un ejemplo de una de las diferencias que para mi marca lo veo sobre todo en los RPGs.
los rpgs japos son tan "preciosistas" en el desarrollo de la historia que acaban obviando la customizacion de los personajes y el desarrollo libre de la aventura, llegando a ser casi "on-rails", grindeo aparte. (eternal sonata por ejemplo)
en los occidentales, totalmente volcados en la customizacion y en la libertad de accion, las historias quedan en muchos casos casi difuminadas (Oblivion p.ej)
No solo pasa en los rpgs (Gta seria inimaginable que lo desarrollara un japo) pero si que es muy obvio en ellos.
Mass Effect se "japonesiza" mejorando la historia y los personajes, y ¿cual es su principal critica? : la falta de libertad de accion.