[HO] Jurassic World Evolution 2

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Enfoque de Característica - Adquisición y Gestión de Dinosaurios

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¡Hola, Encargados del Parque!.

Recientemente hemos revelado al mundo Jurassic World Evolution 2 con un poco de ayuda de Jeff Goldblum y Geoff Keighley. Si aún no habéis visto el tráiler, podéis verlo a continuación. Estamos increíblemente emocionados de entrar en esta nueva y audaz era junto con vosotros, nuestra increíble comunidad, y esperamos que os unáis a nosotros mientras revelamos lo que tenemos reservado para todos.



En las próximas semanas y meses haremos la cuenta atrás para el lanzamiento completo con una amplia variedad de actividades de la comunidad en nuestros foros y canales sociales, así que no olvidéis estar atento a todo ello. También vamos a ofreceros una serie de artículos de interés para destacar una pequeña parte de lo que está por venir en Jurassic World Evolution 2.

En nuestro primer Enfoque de Característica hablaremos de algunas de las nuevas características y mecánicas a tener en cuenta a la hora de adquirir y gestionar vuestros dinosaurios y reptiles prehistóricos.

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Hemos actualizado el proceso de adquisición y bioingeniería de dinosaurios en vuestros parques. La extracción de ADN de sus fósiles os permitirá construir su genoma y luego crearlos en vuestros criaderos. Mientras que en Jurassic World Evolution los dinosaurios tenían que crearse de uno en uno, ahora los criaderos pueden crear y liberar varios dinosaurios a la vez, permitiendo poblar vuestros parques con más dinosaurios mucho más rápido que antes.

El proceso se divide en dos etapas: Síntesis e Incubación. En la etapa de Síntesis creáis una nidada de huevos y podéis aplicar modificaciones genéticas para modificar todo, desde los rasgos sociales de los dinosaurios, su vida útil y los patrones de piel y coloración. Los resultados de las modificaciones genéticas se revelan al final de la etapa de Síntesis, y vuestros dinosaurios podrán tener rasgos tanto deseados como no deseados dependiendo de las modificaciones que elijáis. En la etapa de Incubación los dinosaurios son criados hasta la edad adulta dentro de la Incubadora y poder ser liberados en vuestro parque.

Los dinosaurios también pueden ser liberados en grupos desde una única Incubadora, por lo que todos los dinosaurios que habéis bioingenierado podrán empezar a explorar su nuevo mundo juntos en lugar de ir de uno en uno. Otra característica que nos entusiasma es la "liberación remota", que os permitirá transportar dinosaurios directamente desde un criadero a un punto diferente del mapa. Esto permite separar criaderos y recintos, en caso de que se necesite un poco de espacio extra para más dinosaurios.

La bioingeniería no es la única forma de llevar dinosaurios a vuestros parques. Algunos modos os permitirán transportar dinosaurios vivos a vuestro parque desde la naturaleza a través de la captura remota y los eventos narrativos y, en algunos niveles, serán dinosaurios salvajes de vuestros alrededores que tendréis que localizar, tranquilizar y transportar a vuestras instalaciones. Aseguráos de que vuestros recintos tienen todo lo que el dinosaurio puede necesitar para prosperar. La forma en que respondaís a estos eventos dependerá de vosotros, pero sin duda darán lugar a dinosaurios que añadirán algo único a vuestros parques.

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Todos los dinosaurios tienen necesidades y requisitos para sus recintos que se deben cumplir. Tendréis que proporcionarles comida, agua y un entorno confortable en vuestros parques para que prosperen, y las diferentes especies tendrán diferentes necesidades.

Los dinosaurios crearán naturalmente territorios dentro de sus recintos en función de sus necesidades ambientales. También tratarán de ampliar su territorio si no están satisfechos con lo que hay actualmente. Los territorios son una nueva característica en Jurassic World Evolution 2, lo que permite diseñar recintos más flexibles. También tendréis que pensar más en dónde colocar vuestras galerías de observación, ya que los dinosaurios vagarán mucho más que antes. No está garantizado que permanezcan en el mismo lugar durante largos periodos de tiempo, especialmente si tienen un recinto grande.

Vuestros dinosaurios mostrarán nuevos comportamientos y reaccionarán a su entorno. Hemos añadido nuevas animaciones para cuando los dinosaurios descansan, socializan, caminan, corren, cazan y luchan, haciéndolas más realistas y naturales. Los carnívoros adecuados participarán en cacerías en grupo y mostrarán una gama de movimientos más dinámica cuando abatan a sus presas. Los dinosaurios que se consideren presas podrán escapar de los depredadores y seguir viviendo, tras una visita del personal médico del parque, por supuesto. Los dinosaurios heridos y enfermos pueden ser tratados sobre el terreno por la Unidad Veterinaria Móvil, un nuevo equipo del parque que introducimos en Jurassic World Evolution 2. Las heridas graves deberán ser tratadas en el Centro Médico de Paleo. Daremos más información sobre esto más adelante.

Si varios dinosaurios comparten el mismo recinto, sus territorios podrán solaparse y es posible que empiecen a verse peleas por el dominio. Por suerte, algunas especies se llevan mejor con otras, lo que os permitirá crear recintos pacíficos alojando juntos a dinosaurios compatibles. Incluso podrá haber bonificaciones en las puntuaciones de tus dinosaurios y del parque si los dinosaurios compatibles comparten un recinto. Algo que hay que tener en cuenta, administradores de parques.

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Para estar al tanto de las necesidades de bienestar de vuestros dinosaurios, vuestros Equipos de Guardas podrán conectarse a Puestos de Guardas que podrán colocarse dentro de los recintos. Éstos serán visitados por los Guardas cuando salgan de patrulla, permitiéndoles escanear a todos los dinosaurios dentro del alcance del Puesto. También podréis encargar a un Guarda que escanee un dinosaurio individual, en caso de que necesites información sobre su estado.

Esperamos que estéis preparado para afrontar los retos de Jurassic World Evolution 2 a finales de este año. Estamos muy ilusionados por ver cómo os desenvolvéis intentando cuidar de los reptiles y dinosaurios, y no podemos esperar a ver los increíbles parques que creáis. Decidnos lo que pensáis de las nuevas características del juego en los comentarios más abajo.

Acompañadnos en nuestro próximo artículo para ver la personalización y las diferentes formas en las que podréis dar vuestro toque único tanto a los dinosaurios como a los edificios del parque. Hasta entonces, podeís seguirnos en Twitter, Facebook e Instagram, y uniros a los debates sobre el juego en nuestros foros.


Guía de Campo de Especies - Triceratops

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¡Bienvenidos, Encargados del Parque, a la Guía de Campo de Especies!.

En esta serie de artículos, destacaremos algunas de las más de 75 especies diferentes de dinosaurios y reptiles que cuidaréis y la bioingeniería en Jurassic World Evolution 2. Podéis esperar ver caras nuevas y familiares, desde productos ya de la franquicia hasta nuevas apariciones, y estamos increíblemente entusiasmados con todo lo que tenemos para compartir con vosotros.

¡Lanzamos nuestra primera Guía de Campo de Especies con uno de los favoritos de la franquicia y uno de los herbívoros más reconocidos de todos los tiempos!. Este Ceratopsido del Cretácico Tardío fue el dinosaurio favorito de Alan Grant cuando era niño, y uno de los favoritos de Jens Erik, nuestro community manager: el Triceratops. ¡Es posible que ya lo hayaís visto en la revelación exclusiva del Future Games Show del domingo!. Estamos increíblemente emocionados de que sea la primera revelación de dinosaurios de Jurassic World Evolution 2.



El Triceratops se originó en la era del Cretácico Superior en lo que hoy es Norteamérica, un paisaje que compartía con otro dinosaurio famoso: el T. rex. Sus rasgos más distintivos son el gran volante óseo del cuello y los tres cuernos en el cráneo que le da nombre. En ese momento era uno de los Ceratópsidos más grandes, crecía hasta 9 metros de largo y pesaba hasta 12 toneladas. ¡Verdaderamente un animal espectacular!.

En la línea de tiempo del universo cinematográfico, InGen creó trece Triceratops en Isla Sorna, pero solo tres de ellos fueron transportados a Isla Nublar durante la gira de patrocinio de Jurassic Park. Era el dinosaurio favorito del Dr. Alan Grant cuando era niño y cuando su grupo descubrió un Triceratops enfermo, dijo que era "La cosa más hermosa que había visto en su vida".

Desde entonces, el Triceratops ha aparecido en casi todas las películas de Jurassic Park y Jurassic World, así como en varios libros, películas, juegos e incluso sellos postales.

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Si bien se adapta a una existencia solitaria o social, el Triceratops puede ser muy territorial y no le gusta compartir sus fuentes de alimento con otros dinosaurios, incluso con otros Ceratopsidos. Sin embargo, compartirán su territorio con los Anquilosaurios para protegerse, y los dos grupos pueden trabajar juntos y defenderse mutuamente si es necesario. Se agruparán alrededor de un solo líder de manada y defenderán su territorio y fuentes de alimento de los forasteros, utilizando su impresionante tamaño y sus afilados cuernos como armas. También es posible que veáis luchas por el dominio según las estadísticas de los dinosaurios dentro de una sola manada.

Su tamaño y cuernos permiten que los Triceratops se lleven relativamente pacíficamente con carnívoros más pequeños, ya que pueden defenderse fácilmente de los ataques. ¡Si aparece un carnívoro más grande, aún se mantendrán firmes, pero perder la ventaja de tamaño significa que es posible que no salgan en la cima!. Elegid sabiamente a sus compañeros de recinto, Encargados del Parque.

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Como uno de los dinosaurios más reconocibles que existe, pensamos que era apropiado mostrar el Triceratops en la Guía de Campo de Especies inaugural. ¿Qué os parece el nuevo y mejorado Triceratops?. ¿Haríais bioingeniería para vuestros parques?. ¡Dejad vuestras opiniones en los comentarios!.

Tenemos varios dinosaurios más para mostraros en las próximas semanas y meses. Prepáráos para ver caras nuevas y familiares mientras destacamos una pequeña parte de las criaturas antiguas que podréis rescatar y bioingeniería en Jurassic World Evolution 2. ¡No olvidéis seguirnos en Facebook, Twitter e Instagram para conocer todo lo relacionado con Jurassic World Evolution 2!.


Guía de Campo de Especies - Amargasaurus

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¡Bienvenidos, Encargados del Parque, a la Guía de Campo de Especies!.

En esta serie de artículos, destacaremos algunas de las más de 75 especies diferentes de dinosaurios y reptiles que cuidaréis y la bioingeniería en Jurassic World Evolution 2. Podéis esperar ver caras nuevas y familiares, desde productos ya de la franquicia hasta nuevas apariciones, y estamos increíblemente entusiasmados con todo lo que tenemos para compartir con vosotros.

Para nuestra segunda entrada, vamos a echar un vistazo a un nuevo dinosaurio, ¡nunca antes visto en la saga Jurassic World Evolution!. Este Saurópodo del Cretácico Temprano es conocido por sus filas paralelas de espinas altas que recorren su cuello y espalda. ¡Estamos encantados de que el Amargasaurus llegue a Jurassic World Evolution 2!.



El Amargasaurus era un animal grande, pero más pequeño que sus compañeros Saurópodos, alcanzando alrededor de los 9-10 metros de longitud y aproximadamente las 2,6 toneladas. Como otros Saurópodos, tenía una cola y un cuello largos, una cabeza pequeña y un torso grande sostenido por cuatro patas gruesas y en forma de columna. Si bien es relativamente pequeño, ¡sigue teniendo un tamaño y un peso impresionantes!.

El único esqueleto conocido de Amargasaurus fue descubierto en 1984 en Argentina, durante una expedición que también descubrió un esqueleto de Carnotaurus casi completo.

Su característica más grande y notable son las altas espinas neurales a lo largo del cuello y la parte superior de la espalda del dinosaurio. Estas espinas se bifurcaron, formando una doble hilera, que han retenido después de volver a la vida gracias a la ingeniería genética.

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El Amargasaurus se siente cómodo solo o en pequeños grupos de otros miembros. Requieren de un recinto de tamaño moderado con muchas plantas y vegetación. Al ser Saurópodos, solo comen verduras y hojas, pero no alcanzan las copas de los árboles más altos debido a su tamaño. Se llevan bien con otros herbívoros y generalmente son dinosaurios pacíficos que deberían ser bastante fáciles de cuidar.

Esperamos que hayáis disfrutado de esta introducción al Amargasaurus, el primero de varios dinosaurios nuevos que llegarán a Jurassic World Evolution 2. ¡Nos encantaría escuchar vuestra opinión al respecto en los comentarios a continuación!. ¿Haríais bioingeniería para vuestros parques?.

Tenemos varios dinosaurios más para mostraros en las próximas semanas y meses. Prepáráos para ver caras nuevas y familiares mientras destacamos una pequeña parte de las criaturas antiguas que podréis rescatar y bioingeniería en Jurassic World Evolution 2. ¡No olvidéis seguirnos en Facebook, Twitter e Instagram para conocer todo lo relacionado con Jurassic World Evolution 2!.


Guía de Campo de Especies - Braquiosaurio

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¡Bienvenidos, Encargados del Parque, a la Guía de Campo de Especies!.

En esta serie de artículos, destacaremos algunas de las más de 75 especies diferentes de dinosaurios y reptiles que cuidaréis y la bioingeniería en Jurassic World Evolution 2. Podéis esperar ver caras nuevas y familiares, desde productos ya de la franquicia hasta nuevas apariciones, y estamos increíblemente entusiasmados con todo lo que tenemos para compartir con vosotros.

La última vez os presentamos al Amargasaurus, uno de los nuevos dinosaurios de Jurassic World Evolution 2, y uno de los pequeños Saurópodos del juego. Esta semana vamos a echar un vistazo a uno de sus primos mucho más grandes: el majestuoso Braquiosaurio.



El Braquiosaurio se originó a finales de la era del Jurásico en América del Norte y es uno de los dinosaurios más emblemáticos de Jurassic World junto con el T.rex y el Triceratops. Ha aparecido numerosas veces en diferentes medios, desde películas y programas de televisión hasta cómics y videojuegos.

Con una altura de alrededor de 12 metros y una longitud de aproximadamente 23 metros, fue uno de los dinosaurios terrestres más altos jamás descubiertos, y se elevó sobre otros dinosaurios debido a su cuello largo y su enorme torso. Al igual que otros Saurópodos, es un herbívoro y prefiere las plantas de semillas altas como las cícadas. Y sí, ¡comerán directamente de árboles y plantas en Jurassic World Evolution 2!.

El Braquiosaurio es una criatura pacífica y puede prosperar tanto por sí solo como como parte de un grupo social modesto. Pueden alojarse con un gran grupo de otros dinosaurios y llevarse bastante bien con ellos. Su disposición tranquila y su gran tamaño hacen del Braquiosaurio un favorito de los visitantes y un excelente añadido a vuestro parque. Se enfrentarán en conflictos territoriales, pero por lo general son fáciles de cuidar siempre que tengan todo lo que necesitan. Solo aseguráos de mantenerlos alejados del T.rex, que puede cazar y dañar al Braquiosaurio. Si no reciben atención médica, podrían desangrarse y morir.

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Todos los dinosaurios de Jurassic World Evolution 2 han sido actualizados con nuevas animaciones y comportamientos, haciéndolos cobrar vida con mayor realismo. Veréis nuevos comportamientos y estamos desendo que los descubráis todos. También hemos ampliado las opciones cosméticas para todos los dinosaurios, dándoles más variedad de patrones y coloración.

Estamos muy contentos de que el Braquiosaurio regrese en Jurassic World Evolution 2. Seríamos negligentes en no incluirlo y creemos que este gigante gentil y familiar seguramente hará que los visitantes acudan a vuestros parques y se queden sin aliento con su majestuosidad. ¿Qué os parece la versión actualizada de este emblemático herbívoro?. ¡Dejad vuestros pensamientos en los comentarios a continuación!.

Tenemos varios dinosaurios más para mostraros en las próximas semanas y meses. Prepáráos para ver caras nuevas y familiares mientras destacamos una pequeña parte de las criaturas antiguas que podréis rescatar y bioingeniería en Jurassic World Evolution 2. ¡No olvidéis seguirnos en Facebook, Twitter e Instagram para conocer todo lo relacionado con Jurassic World Evolution 2!.


Enfoque de Característica - Edificio para Visitantes y Personalización de Dinosaurio

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¡Bienvenidos, Encargados del Parque!.

¡Estamos muy contentos de traeros otro Enfoque de Característica de Jurassic World Evolution 2!. La semana pasada hablamos sobre cómo adquiriréis, crearéis y gestionaréis los dinosaurios y reptiles prehistóricos de vuestros parques. Esta semana echaremos un vistazo a las formas en las que podréis poner vuestro toque personal en parques y dinosaurios. ¡Vamos a hablar de la personalización!.

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En Jurassic World Evolution 2, presentamos la personalización del Edificio para Visitantes. Esta nueva función os permitirá editar y cambiar vuestros Edificios para Visitantes sobre la marcha, lo que os permitirá añadir vuestra propia marca a vuestros parques con un aspecto único y una mayor personalización.

Los Edificios para Visitantes se dividirán en dos tipos: servicios y atracciones. Los servicios vendrán en tamaño pequeño, mediano y grande, lo que determinará su capacidad general. La personalización de estos edificios se podrá hacer interna y externamente, lo que servirá para diferentes propósitos. Primero cubriremos las modificaciones internas y luego pasaremos a la personalización externa.

Vuestros visitantes tendrán diferentes intereses y diferentes personas se sentirán atraídas por diferentes áreas de vuestros parques en función de dichos intereses. Podréis cambiar los módulos internos de un Edificio para Visitantes para satisfacer mejor estos intereses y maximizar las ganancias. Tened en cuenta que los módulos internos no son visibles desde el exterior y no cambiarán el aspecto del edificio en sí, pero cambiarán el tipo de visitantes a los que atiende principalmente el edificio. Desde asadores para aventureros hasta boleras para amantes de la naturaleza, la elección es vuestra.

El exterior de los Edificios para Visitantes se podrá modificar de diversas formas para agregar ese toque personal. Con solo hacer clic en un botón, se puede recorrer diferentes aspectos de la fachada del edificio, el techo y sus posibles decoraciones, el estilo y la ubicación de la entrada y los diferentes tipos de señalización y decoración exterior. Al mezclar y combinar diferentes estilos, se puede encontrar rápidamente algo que funcione mejor para vosotros y vuestros parques. ¡Ya podéis ver una pequeña muestra de esto en la imagen que acompaña este mismo artículo!.

Podréis modificar aún más vuestros Edificios para Visitantes cambiando el color. Los colores contrastantes y complementarios en la fachada harán que vuestros edificios realmente destaquen de sus alrededores. También se podrá cambiar el color de los techos, las decoraciones e incluso las luces si las tiene. Está diseñado para ser flexible y ofrecer a los jugadores una forma rápida y sencilla de poner un toque personal en sus parques.

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Personalización del Parque

Los Edificios para Visitantes no serán la única forma con la que añadir un toque personal a los parques. ¡En Jurassic World Evolution 2 estamos ampliando vuestras opciones para decorar y personalizar vuestros parques!. Podréis agregar una variedad de decoraciones a los parques y agregar rápidamente bosques, arbustos y superficies de terreno con las herramientas rápidas y fáciles del juego.

Las Herramientas de Terreno permitirán elevar, bajar, aplanar y suavizar el paisaje y uno de nuestros objetivos durante el desarrollo ha sido implementar más control para dar forma al paisaje y una mayor variedad de tamaños de pincel. No podréis recrear el monte Sibo, pero tendréis más control sobre la forma y el aspecto del paisaje con las Herramientas de terreno y los Pinceles de Superficie.

Los Pinceles de Superficie permitirán pintar el terreno con arena y rocas o incluso barro y grava, y una vez que se esté satisfecho con el terreno de la superficie, se podrá comenzar a añadir arbustos, rocas y árboles de manera independiente. Hemos visto a muchos de vosotros preguntando si Jurassic World Evolution 2 traerá decoraciones. Respuesta corta: ¡Sí!. Se podrán agregar mesas y sillas, luces, pancartas y jardineras a vuestros parques. No podréis construir planos y diseños elaborados como en Planet Zoo o Planet Coaster, pero sabemos que las decoraciones son importantes para la comunidad y podréis añadir un toque extra a vuestros parques.

Edición de los Genes de los Dinosaurios

Hablamos brevemente sobre la modificación genética de los dinosaurios en nuestro último Enfoque de Característica, y seríamos muy torpes si no mencionáramos los genes cosméticos de los dinosaurios esta semana. Cambiar los genes cosméticos de vuestros dinosaurios os permitirá cambiar su apariencia de dos formas diferentes: Patrón y Coloración. Ya habéis visto algunos ejemplos de esta modificación genética en nuestras capturas de pantalla y Guías de Campo de Especies.

Podréis seleccionar entre varios patrones diferentes por especie de dinosaurio, y esto determinará qué marcas tienen. Una vez que hayáis establecido el patrón, podréis cambiar el color del patrón y el color base del dinosaurio. La coloración se seleccionará entre un conjunto de diferentes opciones de color, y aunque no podréis hacer un T. rex rosa fluorescente, tendréis una amplia variedad de diferentes combinaciones de patrones y coloraciones donde elegir.

Esperamos que hayáis disfrutado de este breve vistazo a las diferentes formas con las que podréis dar un toque único a vuestros dinosaurios, parques y edificios para visitantes. ¿Qué parte es la que más os ilusiona de tener en vuestras manos?. ¿Serán los Edificios para Visitantes personalizables o tal vez el mayor rango de Patrones y Colores de piel?. Dejad vuestros comentarios para hacérnoslo saber. ¡Hasta nuestro próximo Enfoque de Caracerística, podéis seguirnos en Twitter, Facebook e Instagram, y uniros a las discusiones sobre el juego en nuestros foros!.


Guía de Campo de Especies - Celofisis

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¡Bienvenidos, Encargados del Parque, a nuestra siguiente Guía de Campo de Especies!.

En esta serie de artículos, destacaremos algunas de las más de 75 especies diferentes de dinosaurios y reptiles que cuidaréis y la bioingeniería en Jurassic World Evolution 2. Podéis esperar ver caras nuevas y familiares, desde productos ya de la franquicia hasta nuevas apariciones, y estamos increíblemente entusiasmados con todo lo que tenemos para compartir con vosotros.

La semana pasada mostramos el Braquiosaurio, un dinosaurio verdaderamente icónico y un elemento básico de la franquicia. Esta semana nos vamos un poco más atrás en el tiempo, y un poco más cerca del suelo, para observar a un carnívoro bípedo delgado del período Triásico Tardío: el Celofisis. Y si estás peleandote con la pronunciación, hay una guía útil en el video siguiente:



Este pequeño terópodo vivió hace unos 190-225 millones de años en áreas que posteriormente se convertirían en Sudáfrica, Estados Unidos y Zimbabwe. Su nombre proviene del griego, que significa "forma hueca", lo cual hace referencia a los huesos huecos de las extremidades del dinosaurio. Aunque medía unos 2 metros de largo, no pesaba más de 18-23 kilogramos, lo que lo hacía sumamente ligero y delgado.

En esa epoca, los dinosaurios no estaban en la parte superior de la cadena alimentaria, por lo que los primeros dinosaurios carnívoros como el Celofisis tenían que confiar en su velocidad y agilidad para atrapar a sus presas y evitar a cualquier depredador.

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En vuestros parques, el Celofisis preferirá un área grande de espacio abierto en el que pueda correr, pero también necesitará algo de bosque en su entorno. ¡Al ser carnívoros, también necesitarán carne para poder alimentarse!. Su tamaño relativamente diminuto lo convierte en un objetivo fácil para los depredadores, por lo que no convivirá bien con otros dinosaurios carnívoros y preferirá pasar tiempo con los de su propia especie.

También pueden llevarse bien dentro de un recinto con herbívoros más grandes. Debido a su pequeño tamaño, no perseguirán a los herbívoros que son más grandes que ellos, lo que significa que probablemente se dejarán en paz entre ellos. Si bien les gusta estar juntos en grupos, no se dedicarán a la caza en manada.

Esperamos que hayáis disfrutado de esta breve introducción a un dinosaurio pequeño pero fascinante. El Celofisis seguramente será un gran añadido a vuestros parques y estamos seguros de que vuestros visitantes disfrutarán al verlos cobrar vida dentro de sus recintos. Con acceso a agua, espacios abiertos, un poco de bosque y muchos amigos, vuestros Celofisis deberían prosperar y mantenerse relativamente tranquilos. ¿Qué os parece el Celofisis?. ¡Dejad vuestras opiniones en los comentarios!.

Tenemos varios dinosaurios más para mostraros en las próximas semanas y meses. Prepáráos para ver caras nuevas y familiares mientras destacamos una pequeña parte de las criaturas antiguas que podréis rescatar y bioingeniería en Jurassic World Evolution 2. ¡No olvidéis seguirnos en Facebook, Twitter e Instagram para conocer todo lo relacionado con Jurassic World Evolution 2!.


Guía de Campo de Especies - Estegosaurio

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¡Bienvenidos, Encargados del Parque, a nuestra Guía de Campo de Especies más reciente!.

En esta serie de artículos, destacaremos algunas de las más de 75 especies diferentes de dinosaurios y reptiles que cuidaréis y la bioingeniería en Jurassic World Evolution 2. Podéis esperar ver caras nuevas y familiares, desde productos ya de la franquicia hasta nuevas apariciones, y estamos increíblemente entusiasmados con todo lo que tenemos para compartir con vosotros.

En la Guía de Campo de Especies de la semana pasada, mostramos al Celofisis, un carnívoro bípedo del período Triásico tardío. Esta semana, avanzamos en el tiempo para encontrarnos con un viejo amigo del período Jurásico tardío: el Estegosaurio.



Herbívoro de movimiento lento, el Estegosaurio era el miembro más grande de la familia de dinosaurios blindados Stegosauridae, que crecía hasta 9m de largo, y se defendía de los depredadores usando su impresionante cola con púas, que se conoce como Thagomizer, un término acuñado por el dibujante Gary Larson. Curiosamente, las placas óseas a lo largo de la espalda del Estegosaurio en realidad estaban incrustadas en su piel en lugar de en su esqueleto, por lo que no siempre se recuperan con el cuerpo cuando se descubren fósiles.

Era una criatura relativamente social y vivía en manadas, moviéndose lentamente a través de llanuras y bosques mientras se alimentaba. Tenía un cuello notablemente corto y una cabeza pequeña, por lo que se cree que principalmente comía matorrales, arbustos bajos y frutas y helechos caídos, y debido a esto, también podrán comer fruta de un comedero de tierra en vuestros parques. Sorprendentemente, el Estegosaurio en realidad es anterior a la hierba, que no evolucionó hasta finales del período Cretácico.

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Los Estegosaurios en vuestros parques serán criaturas amigables que requerirán algo de compañía, por lo que podrán colocarse en manadas moderadas, así como con varios otros herbívoros, aunque aseguráos de darle un amplio margen con el Ceratopsidae, ¡ya que los dos realmente no se llevan bien!. Podrán defenderse a sí mismos y a la manada de algunos depredadores si comparten el mismo recinto, y son demasiado grandes para que los cacen algunos carnívoros más pequeños, por lo que vale la pena tener en cuenta estos hechos al pensar en emparejarlos con otras especies. Los estegosaurios requieren mucho follaje, así como algunos bosques en su entorno, y recuerde, debido a su estatura, no podrán alcanzar algunos árboles, ¡así que asegúrese de proporcionarles mucha vegetación!

Estamos muy contentos de que el Estegosaurio vuelva a unirse a nosotros para Jurassic World Evolution 2, y estamos seguros de que a los visitantes les encantará verlos deambular por su recinto... ¡solo aseguráos de que no se separen de la manada o es posible que no resulte tan agradable tenerlos cerca!. ¿Estás contentos por tener a el Estegosaurio de vuelta para Jurassic World Evolution 2?. ¡Hacednoslo saber en los comentarios de a continuación!.

Tenemos varios dinosaurios más para mostraros en las próximas semanas y meses. Prepáráos para ver caras nuevas y familiares mientras destacamos una pequeña parte de las criaturas antiguas que podréis rescatar y bioingeniería en Jurassic World Evolution 2. ¡No olvidéis seguirnos en Facebook, Twitter e Instagram para conocer todo lo relacionado con Jurassic World Evolution 2!.


Guía de Campo de Especies - Dimorphodon

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¡Bienvenidos, Encargados del Parque, a la Guía de Campo de Especies!.

En esta serie de artículos, estamos destacando y discutiendo algunos de los increíbles dinosaurios y reptiles a los que haréis bioingeniería y cuidaréis en Jurassic World Evolution 2. Con más de 75 especies diferentes de animales prehistóricos, conoceréis rostros nuevos y familiares, ¡y estamos deseando poder compartirlos con vosotros!.

La última vez, nuestra Guia de Campo de Especies presentó al icónico Estegosaurio del período Jurásico tardío, pero esta semana damos un pequeño paso atrás en el tiempo y mantenemos nuestros ojos en el cielo mientras presentamos al primer reptil aéreo que se une a nosotros para Jurassic World Evolution 2: ¡el Dimorphodon!.



El Dimorphodon, un Pterosaurio carnívoro descubierto por primera vez en Inglaterra en 1828, era un volador relativamente torpe; con una longitud promedio de 1 m y una envergadura de solo 1,5 m, se cree que sus alas eran simplemente demasiado cortas para soportar un vuelo sostenido, y que en cambio realizaba ráfagas cortas de vuelo que requerían mucha ayuda de su larga y rígida cola para mantener el equilibrio. Curiosamente, el Dimorphodon no es en realidad un dinosaurio, sino un reptil de sangre caliente relativamente raro, como otros Pterosaurios.

El nombre Dimorphodon en realidad significa 'dientes de dos formas', en referencia al hecho de tener dos tipos diferentes de dientes, algo que era raro en las especies de esta época. Si bien su mandíbula superior frontal generalmente tenía de cuatro a cinco dientes en forma de colmillo, estos se usaban con mayor frecuencia para comer peces e insectos, y es esta dieta la que seguirán dentro de vuestros parques.

Es importante tener en cuenta que el Dimorphodon puede ser de naturaleza relativamente agresiva, por lo que deberéis tener esto en consideración al planificar vuestros aviarios: ¡aseguráos de que haya al menos algunos de ellos en vuestro aviario para que puedan controlarse mutuamente!. También necesitaréis una buena cantidad de espacio para que el Dimorphodon extienda esas alas, ¡y apreciarán un poco de arena en su entorno!.

¡Por supuesto, aún tendréis que vigilar al Dimorphodon para que no se fuge!. En Jurassic World Evolution 2, los reptiles voladores escapados probablemente se encontrarán posados en cosas de vuestro parque o territorio en construcción para cumplir con sus requisitos de comodidad, ¡cuando no estén atacando a los visitantes y a algunos de vuestros dinosaurios!.

¡Esperamos que estéis tan emocionado de conocer al primer reptil aéreo de Jurassic World Evolution 2 como lo estamos nosotros de compartirlo con vosotros!. El Dimorphodon tiene una historia de trasfondo increíblemente interesante cuando se trata de la franquicia Jurassic Park, ¡y creemos que vuestros visitantes disfrutarán viendo estas fascinantes criaturas mientras se elevan por el aviario de vuestro parque!. ¿Le haréis bioingeniería para vuestros parques?.

Tenemos varios dinosaurios más para mostraros en las próximas semanas y meses. Prepáráos para ver caras nuevas y familiares mientras destacamos una pequeña parte de las criaturas antiguas que podréis rescatar y bioingeniería en Jurassic World Evolution 2. ¡No olvidéis seguirnos en Facebook, Twitter e Instagram para conocer todo lo relacionado con Jurassic World Evolution 2!.


Guía de Campo de Especies - Pteranodon

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¡Bienvenidos, Encargados del Parque, a la Guía de Campo de Especies!.

En esta serie de artículos, estamos destacando y discutiendo algunos de los increíbles dinosaurios y reptiles a los que haréis bioingeniería y cuidaréis en Jurassic World Evolution 2. Con más de 75 especies diferentes de animales prehistóricos, conoceréis rostros nuevos y familiares, ¡y estamos deseando poder compartirlos con vosotros!.

La semana pasada os presentamos al primero de nuestros reptiles aéreos para Jurassic World Evolution 2, el Dimorphodon, y nos quedaremos en el aire para la Guía de Campo de Especies de esta semana, y os presentamos a su primo un poco más grande: ¡el Pteranodon!.



Reptil volador piscívoro, el Pteranodon fue uno de los reptiles voladores más grandes, con una envergadura de hasta 7 m. Aunque principalmente piscívoros, los Pteranodones de Jurassic World Evolution 2 pueden ser agresivos, especialmente cuando están fuera de sus aviarios.

Al igual que otros pterosaurios, el Pteranodon era un volador fuerte con un gran esternón, cinturas escapulares reforzadas y uniones musculares en los huesos del brazo, todo lo cual apunta a un cuerpo poderoso y una gran capacidad de maniobra. Sus cuerpos relativamente grandes y voluminosos dificultan el vuelo sostenido, y los veréis posarse dentro de sus aviarios cuando necesiten descansar.

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El Pteranodon es un animal social y puede volverse algo agresivo si no tienen otros miembros de su especie cerca. Aseguráos de tener esto en cuenta cuando estéis planificando vuestros aviarios, para que puedan hacerse compañía mutuamente. También necesitará una buena cantidad de espacio para extender sus alas, prefiriendo una mezcla de espacios abiertos y ambientes de humedales que los rodean. Históricamente, los Pteranodones vivían en un entorno costero, que es la motivación detrás de la gran necesidad de un entorno de humedales.

Al igual que con su primo, el Dimorphodon, comenzarán a expandir su territorio hacia el resto del parque si logran escapar de sus aviarios. También podrán comenzar a atacar a los visitantes, así que aseguráos de abrir los refugios para proteger a vuestros visitantes de todos y cada uno de los dinosaurios atacantes.

El Pteranodon es una cara familiar y elemento básico de Jurassic World, y seríamos altamente negligentes si no lo incluyeramos en Jurassic World Evolution 2 . Creemos que tanto vosotros como vuestros visitantes disfrutaréis viendo estas fascinantes criaturas mientras se elevan por los aviarios de vuestros parques. ¿Les haréis bioingeniería para vuestros parques?. Hacenoslo saber en los comentarios.

Tenemos varios dinosaurios más para mostraros en las próximas semanas y meses. Prepáráos para ver caras nuevas y familiares mientras destacamos una pequeña parte de las criaturas antiguas que podréis rescatar y bioingeniería en Jurassic World Evolution 2. ¡No olvidéis seguirnos en Facebook, Twitter e Instagram para conocer todo lo relacionado con Jurassic World Evolution 2!.


Enfoque de Características - Mejoras en la Visita Guiada

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Bienvenidos de nuevo Encargados del Parque,

¡Estamos muy emocionados de traeros un nuevo Enfoque de Características de Jurassic World Evolution 2!. Anteriormente, hablamos sobre el Modo Desafío y el Modo Sandbox y lo que podréis esperar cuando entréis a cualquiera de estos modos. Hoy vamos a cambiar de pista para echar un vistazo a las visitas guiadas que podréis incluir en vuestros parques. Hemos realizado varias mejoras en la forma en que se crean y gestionan las Visitas y queríamos tomarnos un momento para destacarlas.

Mantened los brazos y las piernas dentro del Enfoque de Caracterísitcas y permaneced sentados en todo momento. ¡Os deseamos un agradable recorrido!.

Hemos traído las Visitas de Jurassic World Evolution para esta secuela. Vuestros visitantes podrán dar un paseo dentro de los recintos de los dinosaurios usando las Giroesferas o subirse a una Visita Guiada en grupo. Colocarlas dentro de vuestros parques funcionará de manera similar a lo que ya estabais acostumbrado del primer juego: las estaciones de recorrido se pueden colocar solas o a través de vallas, y luego se puede dibujar y colocar pistas para que los vehículos las sigan.

Los recorridos pueden atravesar varios recintos mediante puertas, pero ahora se pueden encadenar diferentes estaciones en un solo bucle. Aseguráos de que la visibilidad de vuestro dinosaurio sea excelente en todos los ámbitos, para que cada parte del recorrido sea tan emocionante como la anterior.

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Los recorridos turísticos ahora se pueden construir sobre caminos (o viceversa), y se creará un cruce de caminos cuando los dos se crucen. También se pueden colocar vallas sobre las vías de las Visitas existentes, creando automáticamente una nueva puerta para que pase la Visita. Esto hará que sea mucho más fácil realizar los cambios necesarios en vuestros recintos sobre la marcha, sin necesidad de rehacer el recorrido de la Visita que ya se ha construido.

Se pueden construir puntos de fotografía a lo largo de las rutas de la Visita donde se tomarán fotografías de los visitantes. Si prestáis atención a vuestras Visitas Guiadas, a veces veréis que se dispara un pequeño destello cuando pasan por los puntos de fotos, lo que indica que vuestros visitantes se estarán sacandof otos. Sin embargo, no podréis ver estas fotos en el juego, pero sirve como un detalle adicional que se podrán agregar a vuestras Visitas.

Las rutas de las Visitas también podrán atravesar aviarios, lo que brindará a vuestros vistantes una visión cercana y personal a los reptiles voladores alojados dentro de ellos. Estableced la pista como lo haríais en otros recintos de dinosaurios y vuestra Visita recorrerá un aviario completo si así se desea. Las puertas de la Visita están acopladas a las paredes del aviario para crear puntos de entrada y salida. El sistema es muy flexible, e incluso se pueden realizar varias entradas y salidas, ¡permitiendo que varios recorridos pasen por el mismo aviario o recinto en diferentes puntos!.

Con estas nuevas incorporaciones a las visitas guiadas, incluso se puede hacer que un solo recorrido se mueva a través de un solo parque, con varias estaciones para que los visitantes entren o salgan del recorrido. También se pueden dividir más y tener recorridos separados para partes separadas de vuestros parques. ¡Tal vez creéis un recorrido de Girosfera a través de un enorme recinto de Saurópodos, o un recorrido jurásico a través de varios recintos de carnívoros para dar a vuestro visitantes la emoción de su vida!.

Sin embargo, tendréis que tener cuidado, ¡ya que vuestros vehículos de Jurassic Tour pueden dañarse al deambular o atacar a los dinosaurios!. Si están completamente dañados, esa sección del recorrido se cerrará y se requerirá que un equipo de guardas reinicie el recorrido.

Finalmente, seríamos negligentes si no mencionáramos al guía turístico, quien puede ser escuchado en las Visitas Guiadas que podréis agregar a vuestros parques. Jurassic World no escatima en gastos, por supuesto, por lo que el guía turístico será una figura con conocimiento que brindará comentarios de lo que está sucediendo en el recorrido, desde datos sobre el entorno del parque, hasta anunciar cuándo el recorrido entra al territorio de especies específicas. Si habéis estado siguiendo nuestras Guías de Administración de Parques, el guía turístico os resultará muy familiar.

¡Esperamos que hayáis disfrutado de este resumen de las diversas mejoras y cambios en las Visitas Guiadas en Jurassic World Evolution 2!. ¿Añadiréis visitas guiadas a vuestros parques?. Hacednolo saber en los comentarios si ya tenéis planes. Hasta nuestro siguiente Enfoque de Caracterísitcas, podéis seguirnos en Twitter , Facebook e Instagram , ¡y uniros a las discusiones sobre el juego en nuestros foros!.


Guía de Campo de Especies - Qianzhousaurus

https://forums.frontier.co.uk/threads/traduccion-de-noticias-y-anuncios.512016/post-9471137

¡Bienvenidos, Encargados del Parque, a nuestra más reciente Guía de Campo de Especies!.

En esta serie de artículos, estamos destacando y discutiendo algunos de los increíbles dinosaurios y reptiles a los que haréis bioingeniería y cuidaréis en Jurassic World Evolution 2. Con más de 75 especies diferentes de animales prehistóricos, conoceréis rostros nuevos y familiares, ¡y estamos deseando poder compartirlos con vosotros!.

La última vez vimos la vuelta de un reptil volador icónico: el Pteranodon. Esta semana volvemos al nivel del suelo para presentaros a otro recién llegado a la lista de dinosaurios de Jurassic World Evolution 2: el Qianzhousaurus, primo del poderoso T.rex.


El Qianzhousaurus es un género de dinosaurio tiranosáurido de tamaño mediano que vivió en China durante el período Cretácico tardío. Este dinosaurio es un descubrimiento bastante reciente, encontrado en Qianzhou, China en 2010 durante la construcción de un parque industrial. Descubrir el fósil finalmente llevó a la conclusión de que los Tiranosaurios de hocico largo eran una raza distinta, ¡y no Tiranosaurios jóvenes que no habían crecido hasta convertirse en hocicos adultos!. Su hocico era un 35% más largo que el de otros dinosaurios de su tamaño, y aún se está investigando la ventaja evolutiva de este hocico tan largo.

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El Qianzhousaurus es un carnívoro como su primo, el T.rex, aunque con una mandíbula y una mordedura un poco más débiles. Al ser carnívoros y cazadores entusiastas, preferiran perseguir presas vivas, pero también comerán carne de comederos carnívoros estándar si tienen hambre.

Siendo un animal social, este dinosaurio prefiere quedarse solo con los de su propia especie, con un pequeño grupo social como mínimo. ¡Aseguráos de que no se sientan solos!. Sin embargo, no se llevarán bien con otros carnívoros, por lo que podría ser buena idea mantenerlos en su propio recinto o tener suficiente espacio para que otras especies se queden fuera de su territorio para que no se desate una pelea. Siempre que sean felices dentro de su propia área, con mucha agua a su alrededor, ¡no deberían causar demasiados problemas!.

Estamos muy emocionados de revelar al Qianzhousaurus a la comunidad. Creemos que tanto vosotros como vuestros visitantes disfrutarán de este fascinante dinosaurio. ¿Les haréis bioingeniería para vuestros parques?. ¡Hacédnoslo saber en los comentarios a continuación!.

Tenemos varios dinosaurios más para mostraros en las próximas semanas y meses. Prepáráos para ver caras nuevas y familiares mientras destacamos una pequeña parte de las criaturas antiguas que podréis rescatar y bioingeniería en Jurassic World Evolution 2. ¡No olvidéis seguirnos en Facebook, Twitter e Instagram para conocer todo lo relacionado con Jurassic World Evolution 2!.


Guía de Administración de Parques - Administración de los Visitantes

https://forums.frontier.co.uk/threads/traduccion-de-noticias-y-anuncios.512016/post-9491525

¡Bienvenidos a una nueva entrada en nuestra Guía de Administración de Parques!

En esta serie de artículos y videos, vamos a profundizar en la mecánica y las características que usaréis mientras administráis vuestros parques en Jurassic World Evolution 2. Anteriormente, hablamos sobre los científicos y cómo ayudarán a mantener vuestros parques funcionando a pleno rendimiento al ayudar con diferentes tareas, desde la creación y adquisición de dinosaurios hasta la investigación y la logística.

Hoy echaremos un vistazo a la principal fuente de ingresos de vuestros parques: los visitantes.



A medida que abráis las puertas de vuestros parques, los visitantes llegarán en tropel para experimentar las maravillas de vuestro mundo prehistórico y ver de cerca a vuestros dinosaurios y reptiles. En Jurassic World Evolution 2, tendréis que atender sus intereses y ser conscientes de lo que les gusta y de lo que no al diseñar y construir vuestros parques.

Los visitantes se dividen en grupos de interés específicos, cada uno con diferentes preferencias y necesidades en todo, desde variedad de dinosaurios hasta atracciones y comodidades. Todos están aquí para ver dinosaurios y reptiles, pero diferentes visitantes estarán interesados en diferentes cosas y se sentirán atraídos por áreas específicas de vuestros parques.

Los grupos de interés de los visitantes se dividen en cuatro categorías principales: General, Aventura, Naturaleza y Lujo. En la pantalla de Gestión podréis ver cuántos visitantes tenéis de cada tipo en vuestro parque, así como un desglose de lo que cada grupo quiere ver.

Los visitantes generales están interesados en ver muchos dinosaurios, mientras que los visitantes de aventuras en busca de emociones están más interesados en el peligro y la emoción de los dinosaurios. Los visitantes de lujo quieren que los mimen durante su visita, y los de la naturaleza buscan que los dinosaurios se sientan cómodos en sus hábitats.

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Como mencionamos anteriormente, diferentes visitantes se sentirán atraídos por diferentes áreas de vuestros parques. Vuestros Edificios de Servicios tendrán módulos internos que se podrán cambiar y personalizar según los visitantes que más frecuenten el área. Podrá ser un restaurante buffet vegano para visitantes de la naturaleza o un spa para visitantes de lujo, la elección es vuestra. Hay más información sobre los módulos internos en nuestro Enfoque de Caracterísitcas de la personalización.

Es muy importante considerar dónde colocáis las instalaciones del parque. Podréis consultar varios mapas de calor para ver qué necesita cada área, y no olvidar que ubicar las instalaciones es solo una pequeña parte del funcionamiento de un parque exitoso. Vuestros visitantes estarán allí principalmente para ver dinosaurios, así que aseguráos de que los vean desde sus hoteles y monorraíles, además de ver galerías y visitas guiadas. ¡No olvidéis que los diferentes tipos de visitantes preferirán diferentes formas de ver vuestro parque!

El bienestar general de vuestros visitantes y sus intereses tendrán un impacto en la calificación de vuestro parque, así como en el atractivo general de este. Podréis verificar la Calificación del Parque en la pantalla de Administración. Recordad: visitantes felices significa repetir las visitas y un parque exitoso.

Ahora que tenéis más conocimientos sobre la gestión de los visitantes, deberíais estar mejor preparados para crear un parque que se gane los corazones y las mentes del público. Por favor, hacednos saber vuestra opinión sobre la Gestión de los Visitantes en los comentarios y hacednos saber qué tipo de parque haréis a partir del 9 de noviembre. Podéis reservar ya dirigiéndoos a nuestro sitio web, o desde la tienda de vuestra elección, y obtened tres diseños de vehículos exclusivos para usar en el Modo Sandbox y en el Modo Desafío. También podéis elegir la Edición Deluxe y obtener 5 dinosaurios y reptiles adicionales: el Geosternbergia, el Attenborosaurus, el Pachyrhinosaurus, el Huayangosaurus y el Megalosaurus, 6 nuevos carteles para vuestros Edificios de Servicios y 3 diseños de vehículos del Grupo de Protección de Dinosaurios para el Modo Sandbox y Modo Desafío.

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Guía de Campo de Especies - Mosasaurus

https://forums.frontier.co.uk/threads/traduccion-de-noticias-y-anuncios.512016/post-9500525

¡Bienvenidos, Encargados del Parque, a nuestra más reciente Guía de Campo de Especies!

En esta serie de artículos, estamos destacando y discutiendo algunos de los increíbles dinosaurios y reptiles a los que haréis bioingeniería y cuidaréis en Jurassic World Evolution 2. Con más de 75 especies diferentes de animales prehistóricos, conoceréis rostros nuevos y familiares, ¡y estamos deseando poder compartirlos con vosotros!

La última vez os presentamos a un nuevo dinosaurio terrestre, el Qianzhousaurus, pero no permaneceréis en tierra para conocer a este favorito de los fans: ¡es hora de que conozcáis al Mosasaurus, el primro de los increíbles reptiles marinos de Jurassic World Evolution 2!

https://youtu.be/g9DJRY9iM2c

El Mosasaurus, un carnívoro del Cretácico tardío, fue uno de los reptiles marinos más grandes de la época; aunque grande, habría podido impulsarse a través del agua con relativa facilidad, debido a su larga cola y gran aleta vertical, lo que habría hecho que moverse por el agua fuera un proceso mucho más suave. Curiosamente, el Mosasaurus no es en realidad un dinosaurio, sino un pariente lejano de los lagartos monitores, ¡como el dragón de Komodo!

Con mandíbulas distintivamente largas llenas de dientes afilados y puntiagudos, que eran ideales para agarrar presas, y de doble articulación que le permitían tragar presas enteras, el Mosasaurus era un super depredador formidable, algo que probablemente recordaréis del Mosasaur Feeding Show en la película de Jurassic World!

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Los Mosasaurios generalmente no son muy sociables y prefieren su propia compañía, por lo que no tendréis que preocuparos por tratar de que haya más de uno por hábitat, solo tened en cuenta que también necesitarán mucho espacio para nadar, ¡por lo que vale la pena tener esto en consideración al pensar en el diseño de vuestros Lagos!

Se pensaba que cazaban lo más cerca posible de la superficie del agua, por lo que esencialmente comerían cualquier cosa en la que pudieran hundir sus dientes. Los Mosasaurios de vuestros parques podrán disfrutar de una dieta piscívora. Sin embargo, pueden ser agresivos, ¡así que tenedlo en cuenta cuando penséis si compartirán o no un Lago!

Estamos muy emocionados de compartir esta Guía de Campo de Especies del Mosasaurus con la comunidad; ¡sabemos que os ha encantado verla a todos! Creemos que disfrutaréis incorporando estos increíbles reptiles marinos en vuestros parques tanto como vuestros visitantes disfrutarán viéndolos. ¿Les haréis bioingeniería para los vuestros? Hacednoslo saber en los comentarios.

Tenemos varios dinosaurios más para mostraros en las próximas semanas y meses. Prepáráos para ver caras nuevas y familiares mientras destacamos una pequeña parte de las criaturas antiguas que podréis rescatar y bioingeniería en Jurassic World Evolution 2. ¡No olvidéis seguirnos en Facebook, Twitter e Instagram para conocer todo lo relacionado con Jurassic World Evolution 2!

Jurassic World Evolution 2 se lanzará el 9 de noviembre y está ya disponible para reservar.


Guía de Campo de Especies - T. rex

https://forums.frontier.co.uk/threads/traduccion-de-noticias-y-anuncios.512016/post-9509344

¡Bienvenidos, Encargados del Parque, a nuestra más reciente Guía de Campo de Especies!

En esta serie de artículos, estamos destacando y discutiendo algunos de los increíbles dinosaurios y reptiles a los que haréis bioingeniería y cuidaréis en Jurassic World Evolution 2. Con más de 75 especies diferentes de animales prehistóricos, conoceréis rostros nuevos y familiares, ¡y estamos deseando poder compartirlos con vosotros!

La última vez, os presentamos al primero de nuestros nuevos reptiles marinos, el Mosasaurus, pero esta semana vamos a saludar a un viejo amigo... ¡el Tyrannosaurus Rex!

https://youtu.be/VkZ_IawaGUk

El T. rex, era un terópodo del Cretácico tardío, un dinosaurio carnívoro que podía crecer hasta los 12 m (40 pies) de largo y pesar hasta 9 toneladas. Sin embargo, a pesar de su tamaño, el T. rex poseía una postura atlética, lo que sugiere que era un dinosaurio relativamente ágil; su cola larga y rígida también le servía para equilibrar su gran cabeza, contribuyendo aún más a su destreza y rapidez, y convirtiéndolo en un cazador verdaderamente formidable.

Curiosamente, tenía la boca llena de dientes aserrados, unos 60 en total, que medían aproximadamente 8 pulgadas de largo e increíblemente fuertes. Esto significa que, si bien la mayoría de los reptiles de la época disponían de dientes largos y puntiagudos incapaces de atravesar el hueso, el T. rex no tenía el mismo problema; ¡Lo sabemos por el hecho de que se han encontrado fragmentos de hueso en sus coprolitos (el estiércol fosilizado)!

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Los Tiranosaurios Rex son bastante agresivos y no muy sociables, por lo que no tendrás que preocuparte demasiado por asegurarte de que tengan mucha compañía en sus recintos, pero ten en cuenta que necesitarán un poco de arena y terreno forestal. sus hábitats, por lo que es importante tener esto en cuenta al planificar sus parques.

Como carnívoros, querrás asegurarte de que tengan mucha carne fresca disponible; créenos, ¡no querrás tiranos rex hambrientos e infelices en tus manos!

Estamos increíblemente emocionados de poder compartir el T.rex con vosotros; ¡no podríamos imaginar Jurassic World Evolution 2 sin incluir este icónico dinosaurio! Creemos que tanto vosotros como vuestro visitantes disfrutaréis incluyéndolos en vuestros parques. ¿Les haréis bioingeniería? Hacednoslo saber en los comentarios.
Mañana Martes 22/09/21 emiten un nuevo Dev Diary:
¡Hola a todos!

Hemos oído que realmente disfrutasteis de nuestro primer Diario de Desarrollo, ¡así que esperamos que estéis felices por saber que habrá uno nuevo más adelante esta misma semana!

Diario de Desarrollo #2: Una Auténtica Experiencia Jurassic World se estrenará en YouTube mañana a las 15:00 BST / 16:00 CEST.

¡Nos vemos allí!

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Ya tenemos dicho Dev Diary #2
¡Hola, Encargados del Parque!

Un nuevo Diario de Desarrollo de Jurassic World Evolution 2 ya está disponible en nuestro canal de YouTube. Este mes nos acompañan el director del juego Rich Newbold, el director de diálogo James Stant, el diseñador principal Dan Davies y el productor ejecutivo Adam Woods mientras charlan de los dos modos narrativos del juego: el Modo Campaña y Modo Teoría del Caos, y comparten lo que podréis esperar mientras jugáis.

Mirad el video a continuación para ver cómo estamos haciendo de esta una auténtica Jurassic World experiencia de .



Si no podéis ver el Diario de Desarrollo, o simplemente queréis saber lo más destacado, hemos escrito un resumen rápido de todo lo charlado en el video. También hay marcas de tiempo que os llevarán directamente a ese tema si deseáis avanzar.

Habrá más detalles sobre algunos de estos temas en las próximas semanas. El lanzamiento completo de Jurassic World Evolution 2 está a menos de 2 meses y estamos muy emocionados por él

Introducciones

Rich Newbold y James Stant hablan sobre la pasión del equipo de desarrollo por la franquicia. Muchos miembros del equipo de desarrollo han crecido con las películas y se sintieron asombrados por los dinosaurios desde que eran pequeños, por lo que para muchos de ellos es un honor ser parte de esta franquicia. Han estado trabajando increíblemente duro para recuperar la misma sensación de sorpresa y asombro que recuerdan de las películas.

Modo Campaña

El modo de campaña de Jurassic World Evolution 2 presenta una narrativa nueva y original que tiene lugar después de los eventos, y se basa en ellos, de Jurassic World: Fallen Kingdom. Los dinosaurios ya no se limitan a Isla Nublar y deambulan en estado salvaje por los Estados Unidos. Dirigiréis los esfuerzos del Departamento de Pesca y Vida Silvestre por rastrear y capturar estos dinosaurios para mantenerlos a salvo. Trabajaréis con personajes de la franquicia cinematográfica, como Owen Grady y Claire Dearing, así como personajes del primer juego como el Dr. Kajal Dua, George Lambert, Isaac Clement y Cabot Finch, quienes os ayudarán a guiaros hacia éxito.

Desafíos en el Modo Campaña

En lugar de construir un parque temático y usar los dinosaurios para ganar dinero, estaréis lidiando con dinosaurios en la naturaleza. Construiréis instalaciones para controlar y contener a los dinosaurios, tanto para su propia protección como para la protección de los demás. Muchos de ellos estarán experimentando el mundo moderno por primera vez, y sus instalaciones podrán ayudar a evitar que arrasen y causen muerte y destrucción. Los dinosaurios no serán el único desafío al que os enfrentaréis. También habrá desastres como tormentas de arena y nieve, así como lesiones y enfermedades de dinosaurios con las que tendréis que lidiar durante la campaña.

Modo Teoría del Caos

El Modo Teoría del Caos os permitirá ser parte de la franquicia. Estas líneas de tiempo alternativas os permitirán explorar cómo las cosas podrían haber resultado de manera diferente en nuevos escenarios basados en cada una de las películas. En el escenario del juego The Lost World: Jurassic Park, os encargaréis de construir Jurassic Park: San Diego y convertirlo en un éxito, por nombrar un ejemplo.

Regresa el Indominus Rex

El Modo Teoría del Caos ha sido una gran oportunidad para el equipo de desarrollo, y mientras estéis jugando en estos escenarios, conoceréis a algunos dinosaurios y reptiles clave de las películas. Preparáos para enfrentaros con la ira del Indominus Rex en el nivel de Teoría del Caos de Jurassic World, mientras trabajaís en reconstruir los restos de Jurassic World en Isla Nublar.

¿Qué os pareció el segundo Diario de Desarrollo? ¿Estáis con ganas de sumergiros en el Modo Campaña o es el de Teoría del Caos vuestro favorito? ¿A cuál jugaréis primero? Hacednos saber vuestros pensamientos en los comentarios. Tendremos más cosas para compartir en las próximas semanas, así que no olvidéis seguirnos en nuestros canales sociales: Twitter, Facebook, Instagram y YouTube.


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Nuevo Gameplay en directo mañana 24/09/2021 a las 16h:
Aspectos Destacados del Mes de Septiembre: 24 de septiembre de 2021 (con Gameplay de la Campaña)

¡Uníos a nosotros el viernes para una transmisión mensual muy especial: ¡resumiremos septiembre, hablaremos del Modo Campaña y transmitiremos EN DIRECTO un Gameplay de la campaña de Jurassic World Evolution 2!

🕰️24 de septiembre, 15:00 BST / 16:00 CEST
🦖
Fuente: https://www.twitch.tv/frontierdevelopments

🦕 https://www.youtube.com/jurassicworldevolution
Guía de Administración del Parque - Equipos del Parque

https://forums.frontier.co.uk/threads/traduccion-de-noticias-y-anuncios.512016/post-9534502

¡Nuevamente damos la bienvenida a los Gerentes de Parques a una nueva entrada en nuestra Guía de Administración del Parque!

En esta serie de artículos y videos, vamos a profundizar en la mecánica y las características que usaréis mientras administráis vuestros parques en Jurassic World Evolution 2. Anteriormente, hablamos sobre los científicos y cómo ayudarán a mantener vuestros parques funcionando a pleno rendimiento al ayudar con diferentes tareas, desde la creación y adquisición de dinosaurios, hasta la investigación y la logística.

¡Hoy vamos a echar un vistazo a los Equipos del Parque que componen los efectivos en el terreno (y en el aire)!



Los Equipos de vuestro parque desempeñarán roles específicos, que generalmente involucrarán tareas que requerirán monitorear y transportar dinosaurios y reptiles. Junto a los Científicos, también habrá un equipo para ayudar a cuidar a los dinosaurios en caso de lesiones o enfermedades. Estarán formados por los Equipos de Rangers, los Equipos de Captura y las Unidades Veterinarias Móviles, y entraremos en más detalles a medida que analicemos los diferentes equipos.

Equipos de Rangers
Necesitaréis construir un Centro de Respuesta para asignar tareas a vuestros Equipos de Rangers. Al igual que en Jurassic World Evolution, podréis tomar el control directo de un vehículo del Equipo de Rangers o asignarles tareas usando la Vista de Administración. Vuestros Rangers están a cargo de monitorear a vuestros dinosaurios e informar de sus signos vitales y estadísticas. También están a cargo de reabastecer los comederos de dinosaurios en vuestros parques y reparar las cercas y edificios del recinto cuando estén dañados.

Gracias al nuevo Puesto de Rangers, vuestros Equipos de Rangers podrán controlar varios dinosaurios a la vez. Se podrá colocar un Puesto de Rangers en cualquier lugar de vuestros parques, pero lo normal es tenerlos dentro de un recinto para cubrir tantos dinosaurios como sea posible. Vuestros Equipos de Rangers podrán ser asignados a un Puesto específico que visitarán automáticamente para comprobar el bienestar de los dinosaurios. Cuando un Ranger visita un Puesto de Rangers, escaneará todos los dinosaurios dentro de su alcance para realizar una verificación de estado, y también visitará todos los comederos dentro del alcance, reabasteciéndolos según sea necesario.

Vuestros Rangers usarán drones especiales dentro de lagunas y pajareras para controlar reptiles marinos y voladores. Los drones no se construyen ni controlan directamente, sino que son el recipiente a través del cual vuestros Rangers cumplen sus tareas. Al asignar un Equipo de Rangers a una laguna o aviario, se dirigirán a un criadero adjunto a la laguna/aviario y controlarán un dron de forma remota para asegurarse de que se complete una tarea.

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Se podrá asignar un Equipo de Rangers a varios Puestos de Rangers en secuencia, y periódicamente saldrán en estas patrullas para controlar a los dinosaurios. Asignarles una nueva tarea (por ejemplo, reparar una cerca) interrumpirá su patrulla, pero volverán a ella automáticamente una vez que hayan completado su nueva tarea. Ya no tranquilizarán ni medicarán a los dinosaurios, ya que esas tareas se han reasignado a los Equipos de Captura y las Unidades Veterinarias Móviles, respectivamente.

Dependiendo de dónde coloquéis vuestros Puestos de Rangers, vuestros Equipos de Rangers podrán pasar más tiempo en recintos y estar más expuestos a los dinosaurios. Es importante recordar que no todos los dinosaurios y reptiles atacarán a vuestros Rangers, ¡pero algunos son más agresivos que otros! Los dinosaurios terrestres podrán simplemente acerchar a vuestros Rangers y amenazarlos, mientras que otros podrán ser más rápidos en atacar. Si bien los 4x4 Rangers podrán recibir daño de los ataques de dinosaurios y volverse inoperables, también habrá formas de proteger a vuestros Rangers de los daños.

Finalmente, vuestros Equipos de Rangers podrán ser usados para tomar fotografías de vuestros dinosaurios que luego podréis vender para obtener una pequeña ganancia adicional. ¡Es bueno saberlo si necesitáis un poco de dinero extra!

Equipos de Captura
El trabajo de tranquilizar y capturar a los dinosaurios salvajes o fugitivos recaerá en vuestros Equipos de Captura, antes conocidos como UCA. Serán la forma premium, y más rápida, de lidiar con los dinosaurios que corren salvajes por vuestros parques o en otros lugares. Un Equipo de Captura podrá tranquilizar a cualquier tipo de dinosaurio terrestre que haya escapado o reptil volador fuera de un aviario. También se controlarán desde el Centro de Respuesta y se les podrá asignar tareas de la misma manera que los Rangers. ¡También podréis tomar el control directo de los helicópteros, si lo deseáis!

Al asignarlos a lagunas o aviarios, el Equipo de Captura también utilizará drones. Incluso veréis un helicóptero del Equipo de Captura sobrevolando la laguna o el aviario mientras los drones realizan sus tareas.

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Además de tranquilizar a los dinosaurios para capturarlos, vuestros Equipos de Captura también podrán brindar apoyo aéreo a vuestros Rangers cuando salgan a patrullar. La asignación de un Equipo de Captura a un Puesto de Rangers enviará automáticamente a uno junto con el Equipo de Rangers que patrullarán el área alrededor de dicho Puesto de Rangers. Rápidamente entrarán en acción y pondrán a los dinosaurios a dormir con un tranquilizante, manteniendo a vuestros Rangers a salvo mientras trabajan. Vuestros Equipos de Captura también trabajarán respaldando las Unidades Veterinarias Móviles de vuestro parque.

Unidades Veterinarias Móviles
Las Unidades Veterinarias Móviles, o MVU, operarán fuera del Centro Paleo-Médico y ayudarán a cuidar a los dinosaurios enfermos y heridos. Realizarán exploraciones médicas para diagnosticar problemas de salud, tratar lesiones y enfermedades menores en el campo y vacunar a los dinosaurios contra las enfermedades que hayáis investigado.

Al igual que los Equipos de Captura y de los 4x4 Ranger, las MVU se podrán controlar directamente de forma manual, pero si lo preferis, podréis asignarles tareas de la misma manera que a los otros equipos. Las MVU podrán ser dañadas por dinosaurios enfadados, por lo que valdrá la pena tener esto en cuenta al enviarlas por vuestro parque.

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Cuando un dinosaurio esté enfermo o herido, asignaréis vuestras MVU para realizar un escaneo médico y diagnosticar la lesión o enfermedad. Si se trata de una lesión o enfermedad menor que hayáis ya investigado, los dinosaurios se podrán curar en el lugar con dardos médicos. Si no se ha investigado la enfermedad específica, deberéis investigarla antes de que se pueda administrar una cura. No será necesario tranquilizar a todos los dinosaurios antes de que lleguen las MVU, pero podrá ser muy útil en algunos casos; para que esto ocurra, vuestros Equipos de Captura deberán acompañar a los Veterinarios. ¡No olvidéis asignar vuestros Equipos de Captura para apoyar a vuestros Veterinarios!

Las lesiones graves, como huesos rotos o heridas de peleas, deberán tratarse en el Centro Paleo-Médico. Vuestras MVU no serán capaces de transportar dinosaurios, por lo que será necesario llamar a vuestros Equipos de Captura para poder moverlos. Una vez que hayan sido tratados con éxito, podrán volver a ser llevados a sus recintos.

Ahora que habéis aprendido más información sobre los Equipos del Parque de Jurassic World Evolution 2, deberíais estar mejor formados para Administrar un Parque que funcione sin problemas y sin demasiados incidentes. Por favor, hacednos saber lo que pensáis sobre los Equipos del Parque en los comentarios y decidnos cuál es vuestro favorito. Podéis reservar ya el juego dirigiendoos a nuestro sitio web, o desde la tienda que elijáis, y conseguir tres diseños de vehículos exclusivos inspirados en The Lost World para usar en los Modos Sandbox y Desafío. También podéis elegir la Edición Deluxe y obtener 5 dinosaurios y reptiles adicionales: el Geosternbergia, el Attenborosaurus, el Pachyrhinosaurus, el Huayangosaurus y el Megalosaurus, 6 nuevos carteles para vuestros Edificios de Servicios y 3 diseños de vehículos del Grupo de Protección de Dinosaurios para los Modos Sandbox y Desafío.

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Guía de Campo de Especies - Velociraptor

https://forums.frontier.co.uk/threads/traduccion-de-noticias-y-anuncios.512016/post-9544279

¡Bienvenidos, Encargados del Parque, a nuestra más reciente Guía de Campo de Especies!

En esta serie de artículos, estamos destacando y discutiendo algunos de los increíbles dinosaurios y reptiles a los que haréis bioingeniería y cuidaréis en Jurassic World Evolution 2. Con más de 75 especies diferentes de animales prehistóricos, conoceréis rostros nuevos y familiares, ¡y estamos deseando poder compartirlos con vosotros!

La última vez os presentamos a un viejo amigo, el Tyrannosaurus Rex, y esta semana nos quedaremos con los carnívoros, con otra cara familiar: ¡el Velociraptor!



El Velociraptor, carnívoro del Cretácico tardío, era uno de los dromeosáuridos más pequeños y tenía un cuerpo delgado y liviano que se prestaba bien a la agilidad. Se movian erguidos, sobre dos piernas, y se cree que pudieron alcanzar velocidades de hasta 24 mph, por lo que tiene mucho sentido, entonces, que su nombre se traduzca literalmente como 'ladrón veloz'.

Sin embargo, no es solo su velocidad lo que hizo que el Velociraptor fuera tan impresionante; con dientes curvos de bordes afilados que cortan la carne como navajas y manos grandes que agarran con 3 garras afiladas de 6 pulgadas cada una, ¡es fácil ver por qué el Velociraptor tiene una reputación tan formidable! También se cree que el Velociraptor fue uno de los dinosaurios más inteligentes de la época, debido a su gran cerebro en proporción al tamaño de su cuerpo, ¡definitivamente no es un carnívoro del que querrías estar en el lado equivocado!

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Los Velociraptors son criaturas increíblemente sociables y tienden a preferir pasar su tiempo en manadas, por lo que debereís aseguraros de que tengan mucha compañía en sus recintos; comerán de los comederos de carnívoros estándar si tienen hambre, ¡pero preferirán tener presas vivas y participar en la caza de manadas como parte del grupo! Solo aseguraos de mantenerlos felices e incorporar algo de terreno forestal en sus recintos: ¡el escape de un Velociraptor es lo último que querréis tener que manejar!

Estamos increíblemente emocionados de poder compartir al Velociraptor con vosotros; sabemos que habéis estado esperando verlos y creemos que realmente disfrutaréis incluyéndolos en vuestros parques. ¿Les haréis bioingeniería? Hacednoslo saber en los comentarios.

Tenemos varios dinosaurios más para mostraros en las próximas semanas y meses. Prepáráos para ver caras nuevas y familiares mientras destacamos una pequeña parte de las criaturas antiguas que podréis rescatar y bioingeniería en Jurassic World Evolution 2. ¡No olvidéis seguirnos en Facebook, Twitter e Instagram para conocer todo lo relacionado con Jurassic World Evolution 2!.

Podéis encontrar más información sobre cómo reservar Jurassic World Evolution 2 aquí.
No habia ya un hilo de el juego o es que estabamos hablando en el del 1?

De los mapas se sabe algo? se sabe si abra editor para crear mapas o algo por el estilo? hace poco intente ponerme con los desafios del 1 pero eso de meterme otra vez en los mismos mapas me echo muy para atras
Guía de Campo de Especies - Plesiosaurio

https://forums.frontier.co.uk/threads/traduccion-de-noticias-y-anuncios.512016/post-9554735

¡Bienvenidos, Encargados del Parque, a nuestra más reciente Guía de Campo de Especies!

En esta serie de artículos, estamos destacando y discutiendo algunos de los increíbles dinosaurios y reptiles a los que haréis bioingeniería y cuidaréis en Jurassic World Evolution 2. Con más de 75 especies diferentes de animales prehistóricos, conoceréis rostros nuevos y familiares, ¡y estamos deseando poder compartirlos con vosotros!

La última vez, volvimos a presentar al veloz ladrón de Jurassic World, el Velociraptor. Esta semana nos dirigimos una vez más a las aguas de la laguna para encontrarnos cara a cara con un nuevo reptil marino: ¡el Plesiosaurio!



El Plesiosaurio, reptil marino del período Jurásico temprano, es conocido por su cuerpo ancho parecido a una tortuga, cola corta y cuello largo y delgado. us cuatro extremidades tenían la forma de aletas grandes y alargadas, que usaría para "volar" a través del océano de manera similar a los leones marinos o las tortugas de hoy. El primer esqueleto completo de Plesiosaurio fue descubierto por la cazadora de fósiles Mary Anning en diciembre de 1823. En ese momento, el Plesiosaurio se consideraba el arquetipo de su tipo, y el llamado "casi lagarto" prestaría su nombre a la orden "Plesiosaurio".

El largo cuello del Plesiosaurio fascinó a los paleontólogos, y muchos pensaron que nadaría con la cabeza por encima del agua, esperando golpear a los peces desprevenidos desde abajo. Esto finalmente fue refutado a través de la investigación, y debido a hallazgos más recientes, se cree que el Plesiosaurus pudo haber sido tanto un piscívoro como un alimentador de fondo que recogía almejas y crustáceos del fondo del océano. Cuando residan en vuestros parques e instalaciones, vuestros Plesiosaurios se alimentarán de peces de un alimentador de peces.

Como todos los demás reptiles marinos, el Plesiosaurio residirá en una laguna en vuestros parques e instalaciones. Estarán agusto viviendo solos, pero no les importará tener a otros miembros de su propia especie cerca. Solo deberéis mantenerlos alejados del Mosasaurio. No solo causará mucho estrés a vuestro Plesiosaurio, ¡el Mosasaurio puede terminar comiéndoselo!

Estamos encantados de tener al Plesiosaurio como parte de Jurassic World Evolution 2 y esperamos que vosotros también lo estéis. Su llamativa silueta y su elegante movimiento a través del agua seguramente atraerán a muchos visitantes a vuestros parques. ¿Les haréis bioingeniería? ¡Hacednoslo saber en los comentarios!

Tenemos varios dinosaurios más para mostraros en las próximas semanas y meses. Prepáráos para ver caras nuevas y familiares mientras destacamos una pequeña parte de las criaturas antiguas que podréis rescatar y bioingeniería en Jurassic World Evolution 2. ¡No olvidéis seguirnos en Facebook, Twitter e Instagram para conocer todo lo relacionado con Jurassic World Evolution 2!.

Podéis encontrar más información sobre cómo reservar Jurassic World Evolution 2 aquí.


Enfoque de Característica - Entornos

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¡Bienvenidos de nuevo, Encargados del Parque!

Estamos muy emocionados de traeos un nuevo Enfoque de Características de Jurassic World Evolution 2. Anteriormente, hablamos sobre las diversas mejoras que se han realizado a las Visitas Guiadas que podréis incluir en vuestros parques. Esta semana vamos a ver dónde construiréis vuestros parques.¡Es hora de hablar de los Entornos!

Jurassic World Evolution 2 os permitirá construir parques e instalaciones de dinosaurios en una amplia gama de entornos. Todos los Modos os permitirán experimentar diferentes entornos y ajustes mientras jugáis, y todos los entornos tendrán sus propias características y escenarios, haciéndolos distintos y únicos entre sí. También habrá diferentes tipos de rocas decorativas, arbustos y vegetación que acompañaran a cada entorno. Podréis usarlos para añadir un extra a vuestros parques.

Desierto
El entorno desértico será el primer lugar al que iréis cuando inicies el Modo Campaña de Jurassic World Evolution 2. También podréis construir un parque en el desierto en los Modos Sandbox, Desafío y Teoría del Caos. Estará inspirado en el desierto de Sonora de la vida real, con su clima seco y terreno plano. Esperad ver una gran cantidad de cactus y arbustos que generalmente prosperarían en un ambiente desértico junto con tierra, arena y ocasionalmente rocas y plantas rodadoras.

No lloverá mucho, pero es posible que os veáis obligados a enfrentaros a alguna tormenta de arena, que podrá enterferir en las actividades de vuestros vehículos y causar un poco de daño. Veréis que llega la tormenta de arena, aumentando en densidad a medida que levanta la tierra y la arena de alrededor de vuestros dinosaurios y edificios.
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Taiga
El entorno de Taiga está inspirado en los bosques montañosos de la Columbia Británica, Canadá. Podréis construir y albergar dinosaurios en un entorno de Taiga en los Modos Campaña, Sandbox y Desafío. Será un entorno bastante diferente al desierto, que ofrecerá tonos de pinos verdes y castaños, además de picos nevados al fondo. Esperad sol y una densa forestación a vuestro alrededor mientras construís vuestros parques e instalaciones.

La Taiga presenta uno de los nuevos tipos de catástrofes: las tormentas de nieve. Cuando una tormenta de nieve azote el área, veréis gruesos copos cayendo del cielo y nieve acumulada en el suelo y en las superficies de los edificios. Si alguna vez habéis querido ver dinosaurios en la nieve, ¡este es vuestro entorno!
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Templado
A medida que continuamos nuestro viaje a través de los entornos de Jurassic World Evolution 2, llegamos al Templado. Más cálido que la Taiga, pero no tan cálido como el Desierto, podría ser el lugar perfecto para construir un parque o una instalación de dinosaurios. Podréis dirigiros al entorno Templado en el Modo Campaña, Desafío y Sandbox, explorándolo desde diferentes ubicaciones según el modo.

El entorno Templado se caracterizará por árboles frondosos y exhuberantes, y un sol cálido que brillará desde el cielo azul. Si bien habrá menos nieve, es de esperar algo de niebla y tal vez alguna tormenta. Sin embargo, de lo que realmente deberéis tener cuidado son de los tornados.
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Tropical
No sería una auténtica experiencia de juego Jurassic World sin un entorno Tropical. Inspirado en las islas hawaianas de Oahu y Kaui, el entorno Tropical no aparecerá durante la Campaña, pero representará Isla Nublar y Sorna en los Modos de Teoría del Caos y Sandbox.

Como era de esperar, este entorno será soleado y bastante cálido, ofreciendo un clima hermoso tanto para vuestros visitantes como para los dinosaurios. Habrá que tener en cuenta que existirá la posibilidad de tormentas tropicales y huracanes. La lluvia torrencial intensa vendrá soplando en vientos aulladores, causando daños a vuestro entorno. ¡No olvidéis mantener abiertos algunos refugios adicionales, por si acaso!
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Alpino
Por último, está el entorno Alpino. Grandes montañas se elevarán sobre verdes colinas y valles, y un sol brillante brillará desde un cielo azul en este entorno inspirado en Yellowstone. Podréis jugar en este entorno Alpino en los Modos Campaña, Desafío y Sandbox.

La luz del sol brillante del entorno Alpino se interrumpirá de vez en cuando por una lluvia ligera, y es posible que debáis lidiar con nieve y tormentas repentinas cuando construyáis en él.
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¡Eso es todo de este Enfoque de Característica de Jurassic World Evolution 2! De los cinco entornos que os hemos mostrado, ¿cuál os llamó más la atención? ¿Cuál estáis más ansiosos por explorar? ¡Hacednoslo saber en los comentarios a continuación! Uníos a nosotros para nuestro próximo Enfoque de Caracterísitca, donde veremos los diferentes desastres a los que os enfrentaréis en el juego.

Jurassic World Evolution 2 llegará a PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 y Xbox One el 9 de noviembre. Podéis reservarlo ya para obtener acceso a un conjunto de diseños de vehículos inspirados en The Lost World: Jurassic Park para usar en los Modos Sandbox y Desafío.
Guía de Administración del Parque - Recintos

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¡Bienvenidos de nuevo, Gerentes de Parques, a una nueva entrada de nuestra Guía de Administración de Parques!

En esta serie de artículos y videos, vamos a profundizar en la mecánica y las características que usaréis mientras administráis vuestros parques en Jurassic World Evolution 2. Anteriormente, hablamos sobre los diferentes Equipos del Parque y cómo ayudan con el mantenimiento y manejo del parque y de los dinosaurios.

Hoy vamos a echar un vistazo a los tres tipos diferentes de recintos de dinosaurios y reptiles que construiréis para albergar y, con suerte, contener a vuestros animales prehistóricos.



Recintos de Dinosaurios Terrestres
Vuestros dinosaurios terrestres se mantendrán dentro de recintos vallados. La mayoría de ellos serán sociables y se llevarán bien con otras especies, pero algunos deberán estar apartados, tanto por su propia seguridad como por la seguridad de los demás. Los Triceratops y Stegosaurus deberán mantenerse separados, por ejemplo. Hay muchos tipos de vallas y muros en Jurassic World Evolution 2, desde vallas de acero básicas hasta vallas de hormigón y electrificadas. Su apariencia variará según la época o la temática que elijáis para vuestros parques, y se necesitarán vallas diferenciales para diferentes dinosaurios.

Mantener a vuestros dinosaurios felices y cómodos es vuestro objetivo principal, por lo que deberéis personalizar vuestros recintos utilizando plantas, fuentes de alimentos y agua, y tipos de suelo. Los dinosaurios infelices se inquietarán e intentarán escapar. Los terópodos grandes como el T.rex y el Qianzhousaurus generalmente intentarán golpear con la cabeza las cercas o puertas para romperlas, mientras que el Stegosaurus y otros tiróforos probablemente usarán sus colas. Los terópodos más pequeños como el Dilophosaurus y el Velociraptor generalmente intentarán escalar vallas no electrificadas para escapar.

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Las cercas, las puertas y los dinosaurios tienen una clasificación de seguridad específica. Si la calificación de seguridad de un dinosaurio es más alta que la de una cerca, podrá destruir la cerca y luego correr desenfrenado por todo el parque. Si la clasificación de seguridad de una valla es más alta, vuestros dinosaurios aún intentarán escapar, pero no podrán destruir la valla o la puerta, lastimándose en el proceso. Luego, deberéis enviar vuestros MVU para brindar atención médica. Una cerca nunca matará por completo a un dinosaurio, pero puede causarle daño. Las puertas también podrán ser atacadas y romperse, y las puertas rotas no se cerrarán correctamente, lo que facilitará el escape a cualquier animal terrestre prehistórico que quiera salir.

Las cercas electrificadas actuarán como un elemento disuasorio adicional contra los ataques, pero también necesitarán energía adicional para producir una descarga eléctrica. Si no tienen energía, seguirán actuando como una cerca normal, pero con una clasificación de seguridad más baja que una cerca totalmente motorizada. Los Velociraptor y Dilophosaurus no escalarán vallas electrificadas, sino que atacarán las vallas directamente usando sus cabezas o cuerpos. Si la cerca pierde potencia, es posible que intenten escalarla.

Aviarios
Los reptiles voladores se alojarán en aviarios. Estas estructuras abovedadas son modulares y se podrán unir entre sí, lo que permitirá construir recintos únicos y dinámicos. Los criaderos y las galerías de observación se adjuntarán a las paredes en puntos predeterminados. Necesitaréis al menos un criadero por recinto de aviario, para que vuestros equipos de guardas puedan realizar sus exploraciones e informaros sobre vuestros reptiles voladores.

Varios reptiles voladores pueden vivir dentro de un solo aviario, pero deberéis aseguraros de que tengan suficiente espacio para sus territorios. Al igual que los dinosaurios terrestres, también tienen deseos y necesidades que deberán satisfacerse para que se sientan cómodos. Se podrá modificar los interiores de los aviarios con tipos de suelo y plantas y otra vegetación, y necesitaréis un alimentador de peces o dos para mantenerlos alimentados. Los reptiles voladores infelices podrían intentar escapar rompiendo el techo abovedado.

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Una nueva característica de los aviarios es que las visitas guiadas ahora podrán atravesarlos, siempre que haya puertas de entrada y salida adjuntas a los lados. Esto proporcionará a vuestros visitantes una vista más cercana y personal de vuestros reptiles voladores, y seguramente los dejará asombrados.

Lagunas
Las lagunas son nuevos hábitats acuáticos modulares que albergarán a vuestros reptiles marinos. Al igual que con los aviarios, las lagunas serán modulares y se podrán ampliar en puntos preestablecidos. Los criaderos y las galerías de observación estarán unidos a las paredes de la laguna en puntos predeterminados, y vuestros equipos de guardas se conectarán con un criadero para realizar exploraciones de reptiles marinos. Necesitaréis al menos un criadero por laguna para conocer los deseos y necesidades de vuestros reptiles marinos.

No se podrá entrar en vuestras lagunas mediante visitas guiadas, pero los monorraíles podrán pasar, o sobrepasar, para aumentar la visibilidad de los dinosaurios. Las galerías de observación se podrán bajar por debajo del nivel del agua, para que vuestros visitantes puedan ver de cerca a los reptiles marinos en su elemento natural. Conectad un alimentador de tiburones a cualquier laguna que albergue un gran reptil marino, como el Mosasaurus, para brindar a los visitantes una vista espectacular a la hora de comer. Los reptiles marinos más pequeños estarán contentos con los peces, así que no olvidéis agregar un comedero para peces para que tengan una fuente de alimento. Los reptiles marinos hambrientos no podrán escapar, pero morirán de hambre si se les deja sin comida durante demasiado tiempo.

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Una sola laguna puede albergar varios reptiles marinos, pero dependiendo de la especie puede ser una buena idea mantener algunos de ellos separados. Los reptiles marinos más grandes podrían intentar comerse a los más pequeños.

Ahora que sabéis más sobre los diferentes tipos de recintos en Jurassic World Evolution 2, estáis bien entrenados para administrar un parque que funcione sin problemas y, con suerte, sin incidentes. Estos recintos y animales adicionales ofrecerán a vuestros parques nuevas oportunidades y nuevos desafíos. ¡Hácednos saber vuestros pensamientos en los comentarios a continuación!

No lo olvidéis: podéis reservar Jurassic World Evolution 2 ya dirigiéndoos a nuestro sitio web, o desde la tienda que elijáis, y obtener tres diseños de vehículos exclusivos inspirados en The Lost World para usar en los Modos Sandbox y Desafío. También podéis elegir la Edición Deluxe y obtener 5 dinosaurios y reptiles adicionales: el Geosternbergia, el Attenborosaurus, el Pachyrhinosaurus, el Huayangosaurus y el Megalosaurus, 6 nuevos carteles para vuestros Edificios de Servicios y 3 diseños de vehículos del Grupo de Protección de Dinosaurios para los Modos Sandbox y Desafío. Recordad seguirnos también enTwitter, Facebook e Instagram, ¡y uníos a las discusiones sobre el juego en nuestros foros!


Enfoque de Característica - Desastres Climáticos

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¡Bienvenidos de nuevo, Encargados del Parque!

Estamos de vuelta con un nuevo Enfoque de Características de Jurassic World Evolution 2. Anteriormente, hablamos sobre los diferentes entornos que descubriréis y exploraréis mientras construís vuestros parques e instalaciones. Esta semana nos quedaremos con los entornos del juego para charlar de uno de los desafíos a los que os enfrentaréis: los desastres climáticos.

Jurassic World Evolution 2 os permitirá construir parques e instalaciones en una amplia gama de entornos, todos los cuales tendrán sus desastres climáticos únicos a los que os enfrentaréis. Estos desastres introducirán una capa adicional de desafío al impedir vuestro progreso de diferentes maneras, desde sabotear vuestra producción de energía, hasta ralentizar los vehículos o alterar a los dinosaurios.

Os enfrentarás a deastres climáticos en todos los modos, pero podréis desactivarlos en el Modo Sandbox si así lo deseaís.¿Echamos un vistazo más de cerca a los tipos de desastres climáticos con los que os enfrentaréis en Jurassic World Evolution 2?

Tormentas de Arena
¿Administraréis un parque en el desierto? Tendréis que estar atentos a las tormentas de arena, ¡literalmente! Este desastre oscurecerá la visibilidad en todo el parque, por lo que se eliminarán los escaneos de dinosaurios y reptiles de los Rangers, lo que os obligará a volver a escanear, y los conos de visibilidad de los visitantes se reducirán, lo que limitará lo que pueden ver. Sin embargo, la mala visibilidad no será el único problema con el que tendréis que lidiar: las altas velocidades del viento causarán estragos en vuestro parque. Notaréis problemas en el equipo: los vehículos terrestres estarán sujetos a fallos en el motor y las estaciones de energía perderán energía periódicamente, así como daños en los edificios, que requerirán reparación por parte de un Equipo de Rangers. También querréis vigilar a vuestros dinosaurios durante una tormenta de arena, ya que esas condiciones brutales también implicarán que las enfermedades tendrán una mucho mayor probabilidad de propagarse.

Sin embargo, tratad de no preocuparos demasiado; hay algunas cosas que podréis hacer para prepararos para este desastre en particular; colocar refugios alrededor de vuestro parque asegurará que los visitantes puedan huir de la tormenta que se avecina, y el uso de generadores de respaldo debería ayudar a disminuir muchos efectos secundarios desagradables de la falta de energía. También podréis utilizar mejoras de daño por tormentas para ayudar a proteger algunos de sus edificios.

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Tormentas de Nieve
Una característica que podréis esperar en la taiga y los parques alpinos, las tormentas de nieve tendrán algunas similitudes con las tormentas de arena, en términos de impacto negativo en la visibilidad; también borrarán los escaneos de los Rangers y reducirán la visibilidad de los visitantes, pero tendrán el perjuicio adicional de detener que vuestros dinosaurios aparezcan en la UI del mapa, aunque aún podréis verlos en sus recintos, ¡pero no en su ubicación en el parque de manera más amplia! Esto es particularmente preocupante debido al hecho de que vuestros dinosaurios tendrán más probabilidades de resultar heridos por condiciones como congelación durante una tormenta de nieve, y los vehículos terrestres se ralentizan significativamente, por lo que las MVU (unidades veterinarias móviles) podrán tardar un poco más en ayudarlos; ¡definitivamente será algo a considerar cuando se acerque una tormenta de nieve!

De manera similar a las tormentas de arena, sin embargo, vaís a ser capaces de colocar algúnas contingencias en el lugar para proteger vuestro parque y a los visitantes de este desastre en particular - tener refugios para vuestro visitantes ayudará considerablemente una vez que la visibilidad se convierte en un problema, pero también querréis mantener una muy estrecha vigilancia en vuestros recintos una vez que las tormenas de nieve lleguen, así que se podréis desplegar las MVUs y los Rangers a la primera señal de problemas.

Tornados
Estaréis ya familiarizados con los tornados del primer juego, y si estáis jugando a un mapa templado, ¡es algo a lo que querréis estar atentos! Este desastre es un tornado dañino que se extenderá por vuestro parque, dejando destrucción a su paso. Es probable que los edificios y vehículos que estén demasiado cerca del centro del tornado sufran daños considerables, al igual que cualquier valla o pilón que entre en contacto con él. ¡Todos necesitarán reparación, por lo que vuestros Rangers estarán muy ocupados! Vuestros dinosaurios tampoco disfrutarán de este desastre en particular, ya que huirán y se agitarán rápidamente, por lo que deberéis estar atentos tanto a las lesiones como a las fugas.

Entre el posible daño a las estructuras y los dinosaurios agitados, definitivamente querréis aseguraros de tener un refugio en la zona para que vuestros visitantes huyan cuando se acerque un tornado, y no olvideís usar la mejora de defensa contra tormentas con la que será posible proteger vuestros edificios de los daños causados por estas!

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Huracán
Característica de los niveles tropicales disponibles en Jurassic World Evolution 2, los huracanes causarán daños periódicos a edificios, cercas y torres de alta tensión a medida que descienden sobre vuestros parques, y también es probable que causen daños a los vehículos, por lo que los Rangers que despleguéis para reparar el daño estarán en un aprieto! Afortunadamente, vuestros dinosaurios no se verán afectados demasiado por este desastre en particular, por lo que siempre que tengáis un refugio para vuestros visitantes y un Equipo de Rangers disponible para reparar cualquier daño causado, deberíais poder ser capaces de mejarla cuando golpée una tormenta tropical!

Esperamos que hayáis disfrutado de este análisis más detallado de lo que podréis esperar de los nuevos desastre climáticos a los que os enfrentaréis en Jurassic World Evolution 2, y que os sintáis más preparado para manejarlos; siempre que tengáis suficientes provisiones antes de que lleguen, creemos que estaréis más que preparados para el desafío.

No olvides seguirnos en Facebook, Twitter e Instagram para conocer todo lo relacionado con Jurassic World Evolution 2, que llegará a PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 y Xbox One el 9 de noviembre. Podéis reservarlo ya para obtener acceso a un conjunto de diseños de vehículos inspirados en The Lost World: Jurassic Park para usar en los Modos Sandbox y Desafío.
Vergonzoso que el modo caos basado en TLW sea en una localizacion que para nada tenga que ver... ni edificios derruidos...vehiculos... la caravana... los mercedes selvaticos.... en fin
Diario de Desarrollo #3: Una Auténtica Experiencia Jurassic World

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¡Hola, Encargados del Parque!

¡Un nuevo Diario de desarrollo de Jurassic World Evolution 2 ya está disponible en nuestro canal de YouTube! Este mes nos acompañan el director del juego Rich Newbold, la animadora principal Amy Hook, el diseñador principal Jim Stimpson y el productor ejecutivo Adam Woods, quienes hablarán sobre las herramientas de construcción y paisajismo del juego, y cómo podréis usarlos para crear vuestro propio Jurassic World.

Ved el video completo a continuación:



Si no podéis ver el Diario de desarrollo, o simplemente queréis saber lo más destacado, hemos escrito un resumen rápido de todo lo comentado en el video. También hay marcas de tiempo que os llevarán directamente a ese tema si deseaís avanzar.

¡El lanzamiento completo de Jurassic World Evolution 2 está a solo 2 semanas de distancia! Estamos muy emocionados por este próximo lanzamiento y esperamos que estéis ansioso por experimentar todo lo que el juego tiene para ofreceros.

Introducciones

La forma en la que construis, administráis y personalizáis vuestro Jurassic World podrá marcar la diferencia entre un paraíso de dinosaurios y un caos total. Crear y administrar un parque de dinosaurios en Jurassic World Evolution 2 será más extenso que nunca, y construiréis en algunas de las ubicaciones más grandes vistas en la serie hasta ahora.

Entornos y Mapas

Los jugadores podréis construir vuestro propio Jurassic World en varios entornos diferentes. Cada ubicación será un lienzo único donde podréis personalizar el entorno a vuestro gusto. Estas ubicaciones también tendrán matices, desafíos y desastres climáticos a medida. Los edificios se podrán actualizar con defensas contra tormentas para brindar protección contra algunos de los efectos devastadores del clima.

Jurassic Park o Jurassic World: La Elección Será Vuestra

Cuando entréis en el Modo Sandbox, tendréis la opción de usar conjuntos de construcción de la era Jurassic Park o de Jurassic World. Los jugadores de PC y consolas de nueva generación también podrán mezclar eras y combinar los dos conjuntos de construcción. El equipo ha hecho un trabajo increíble al darle a cada conjunto de edificios una sensación única y auténtica, y tendréis edificios nuevos y familiares para usar al construir vuestros parques.

Nuevos Edificios y Equipos del Parque

Los nuevos edificios incluirán instalaciones que albergarán a miembros clave del personal y edificios que ayudarán a mantener el bienestar de vuestros dinosaurios. El Centro de control funcionará como vuestro cuartel general y el Centro de personal os permitirá mantener el bienestar de vuestros científicos. Las Unidades Veterinarias Móviles (MVU) que saldrán del Paleo Medical Facility ayudarán a cuidar a los dinosaurios enfermos o heridos, y los equipos de captura y de Rangers enviados desde el centro de respuesta os ayudarán a mantener la seguridad de los parques y el bienestar de los dinosaurios.

Algunos Consejos

Siempre os deberéis de asegurar de que vuestros parques estén completamente alimentados por centrales eléctricas, pero tened en cuenta que serán susceptibles a daños climáticos y sabotajes. Un generador de respaldo bien ubicado podrá ser un salvavidas en estas situaciones. No olvidéis utilizar vuestras Instalaciones para capitalizar la demografía de vuestros visistantes. La visualización de galerías y recorridos deberá proporcionar una buena vista de vuestros dinosaurios, para que los visitantes puedan acercarse.

Visitas Guiadas

Los Jurassic Tour y las Girosesferas regresarán en Jurassic World Evolution 2 y podrán atravesar recintos terrestres y aviarios, lo que permiterá conectar todo vuestro parque con un solo Tour. También podrán cruzar caminos, creando automáticamente una intersección al cruzar.

Modificación Genética

Vuestros dinosaurios y reptiles podrán ser liberados de criaderos únicos directamente en los recintos, o transportados por aire a un recinto separado en otro lugar. Podréis alterarlos a nivel del genoma para diversificar y mejorar sus rasgos, o cambiar sus tonos de piel y colores de patrón para hacerlos más únicos.

Aviarios y Reptiles Voladores

Los aviarios se podrán adaptar para satisfacer las necesidades de vuestros reptiles voladores de la misma manera que los recintos de dinosaurios terrestres. Los reptiles voladores infelices podrán hacerlos estallar y aterrorizar a vuestro visitantes!

Cada Parque Será Único

Cada parque podrá sentirse diferente al siguiente. Todo, desde la elección de dinosaurios y épocas, hasta el diseño de los parques y el aspecto de los edificios de servicios, hará que vuestro parque parezca único y personal.

Esperamos que este Diario de Desarrollo os haya servido para echar un vistazo más profundo a las características y mecánicas de Jurassic World Evolution 2. ¡Hacednos saber vuestros pensamientos en los comentarios! No lo olvidéis, todavía hay tiempo para reservar el juego antes del lanzamiento para tener acceso a un conjunto de diseños de vehículos inspirados en The Lost World: Jurassic Park. También podéis elegir la Edición Deluxe para acceder a más carteles de edificios de servicios, diseños de vehículos y 5 dinosaurios y reptiles adicionales. No olvidéis seguirnos en Twitter, Facebook, Instagram y YouTube a medida que nos acercamos al lanzamiento.
Ya llegan ...


La lista de los 79 dinosaurios que tendrá el juego de salida junto con los de la version deluxe, del 1º juego faltan los 3 híbridos del DLC de Dr. Wu.

https://www.reddit.com/r/jurassicworlde ... s_missing/

Y gameplay puro y duro que cada cual saque sus conclusiones ...
Se ha filtrado la lista completa de especies y son en total 79 en el juego base. Todos los dinosaurios de JWE regresan excepto los tres híbridos del DLC del Dr.Wu.

PORTUENSE_14 escribió:Vergonzoso que el modo caos basado en TLW sea en una localizacion que para nada tenga que ver... ni edificios derruidos...vehiculos... la caravana... los mercedes selvaticos.... en fin

Pero qué querías que hicieran si en ese caso no se puede construir nada? Jurassic Park San Diego tiene todo el sentido del mundo de haber concluido con éxito la misión del sobrino de Hammond. Al fin y al cabo todo este modo es un What If y de eso trata.

La verdadera incógnita es JP3, no sé qué narices harán en ese What if de la película. Ahí sí que no pueden construir un parque en Sorna.
Parritron escribió:Se ha filtrado la lista completa de especies y son en total 79 en el juego base. Todos los dinosaurios de JWE regresan excepto los tres híbridos del DLC del Dr.Wu.

PORTUENSE_14 escribió:Vergonzoso que el modo caos basado en TLW sea en una localizacion que para nada tenga que ver... ni edificios derruidos...vehiculos... la caravana... los mercedes selvaticos.... en fin

Pero qué querías que hicieran si en ese caso no se puede construir nada? Jurassic Park San Diego tiene todo el sentido del mundo de haber concluido con éxito la misión del sobrino de Hammond. Al fin y al cabo todo este modo es un What If y de eso trata.

La verdadera incógnita es JP3, no sé qué narices harán en ese What if de la película. Ahí sí que no pueden construir un parque en Sorna.


Pues mira, te pongo un ejemplo, tal y como dices, la mision de isla sorna de TLW con vehiculos de la pelicula y tu manejando a un ranger cazando dinos para enviar al parque de San Diego... a la vez que se ven estructuras ambientadas..... hasta el Lego Jurassic World es mejor en ese aspecto..
@PORTUENSE_14 Lo que dices sería algo así como en el DLC del Santuario de Claire, sedar a los dinosaurios para transportarlos a San Diego y hacer un parque allí. En ese caso podría ser pero habría que dividir el escenario en dos partes como en el mencionado DLC.

Yo lo veo bien como está. La verdadera incógnita será el Teoría del Caos de JP3, no tiene nada de chicha.
Parritron escribió:Se ha filtrado la lista completa de especies y son en total 79 en el juego base. Todos los dinosaurios de JWE regresan excepto los tres híbridos del DLC del Dr.Wu.

PORTUENSE_14 escribió:Vergonzoso que el modo caos basado en TLW sea en una localizacion que para nada tenga que ver... ni edificios derruidos...vehiculos... la caravana... los mercedes selvaticos.... en fin

Pero qué querías que hicieran si en ese caso no se puede construir nada? Jurassic Park San Diego tiene todo el sentido del mundo de haber concluido con éxito la misión del sobrino de Hammond. Al fin y al cabo todo este modo es un What If y de eso trata.

La verdadera incógnita es JP3, no sé qué narices harán en ese What if de la película. Ahí sí que no pueden construir un parque en Sorna.


Que mínimo que un mapa que este ubicado en una urbe urbana, total solo seria el fondo del mapa, pero coño seria mucho mas inmersivo, porque hacer el parque de San Diego en un puto desierto me quita todas las ganas.

Y ya que estoy todas las decoraciones de la época de Jurassic Park:
https://www.reddit.com/r/jurassicworlde ... _gameplay/
Decoraciones de Jurassic World:
https://www.reddit.com/r/jurassicworlde ... _gameplay/
La verdad es que son bastante pocas, a parte de las susodichas también tendremos piedras pero ya esta, las plantas funcionan igual que en el 1º con un jodido pincel.
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Dinosaurios, sucedáneos, sus nombres y su "silueta" (faltan los de la versión deluxe).
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Los nombres los han escrito en Reddit de ahí sus faltas.

Y seguimos con los mapas con formas raras de mierda y pequeños, mapa de Nublar teoría del caos.
https://www.reddit.com/r/jurassicworlde ... _map_size/
@Silvans Lo del tamaño del mapa no me sorprende. Las consolitas no pueden mover mapas enormes y los jugadores que tienen PCs decentes pues se tienen que comer esta clase de mierdas. No hay más que comparar esta ridiculez con el mapa de Prehistoric Kingdom.

Como esta sea la dinámica de los mapas las críticas van a ser feroces y más ahora porque las lagunas y los aviarios son enormes de por sí. Se supone que este juego al ser una secuela tiene que tener mapas enormes y los de las misiones son bastante pequeños. Veremos los de Desafío y Sandbox.
Parritron escribió:@Silvans Lo del tamaño del mapa no me sorprende. Las consolitas no pueden mover mapas enormes y los jugadores que tienen PCs decentes pues se tienen que comer esta clase de mierdas. No hay más que comparar esta ridiculez con el mapa de Prehistoric Kingdom.

Como esta sea la dinámica de los mapas las críticas van a ser feroces y más ahora porque las lagunas y los aviarios son enormes de por sí. Se supone que este juego al ser una secuela tiene que tener mapas enormes y los de las misiones son bastante pequeños. Veremos los de Desafío y Sandbox.

Si no me falla la memoria son 11 mapas de serie, con 4/5 biomas distintos.
Con mucha suerte tendremos un mapa completamente plano, como en el modo sandbox de Planet Zoo algo a si.Imagen
Pues que con mi € no cuenten, si vuelven los tamaños ridículos de mapas se lo pueden quedar.
Diario de Desarrollo | Camino al Lanzamiento

https://forums.frontier.co.uk/threads/traduccion-de-noticias-y-anuncios.512016/post-9585831

¡Hola, Encargados del Parque!

¡Casi es la hora! Jurassic World Evolution 2 está a solo una semana del lanzamiento y estamos desenado que os sentéis y lo juguéis. Ahora que estamos tan cerca del lanzamiento, queríamos brindaros información sobre cómo precargar el juego y cuándo estará disponible. También hablamos con varios miembros del equipo de desarrollo para preguntarles qué es lo que más esperan antes del lanzamiento de la próxima semana. ¡Vamos a ello!

Jurassic World Evolution 2 se lanzará el 9 de noviembre a las 14:00 GMT en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 y Xbox One, o en los siguientes horarios en las zonas horarias que se enumeran a continuación:

15:00 CET
09:00 ET
06:00 PT
01:00 AET (10 de noviembre)

También habrá un parche del Día 1 disponible en el lanzamiento, así que si adquirís una copia física del juego, ¡aseguráos de descargar la actualización! A medida que avanzamos hacia nuestro lanzamiento, algunos de vosotros puede que recibáis vuestras copias un poco antes. Si bien sabemos que estaréis deseando compartir vuestras experiencias, por favor no mencionad nada para que aquellos que quieran disfrutar del juego cuando lo reciban el día del lanzamiento puedan hacerlo sin spoilers.

Podréis precargar Jurassic World Evolution 2 en consolas y en Steam, lo que os permite saltar directamente al juego cuando se lance. Cuando se podrá precargar difiere ligeramente de una plataforma a otra:

PlayStation: 48 horas antes.
Steam: 23 horas antes.
Xbox: precarga ya disponible.

Esperamos que os unáis a nosotros para nuestra transmisión en vivo especial del día del lanzamiento, que se emitirá en directo el 9 de noviembre a las 13:30 GMT / 14:30 CET. Uníos a los desarrolladores y a la comunidad en general para celebrar el lanzamiento de Jurassic World Evolution 2. Va a ser muy divertido, e incluso podréis tener la oportunidad de ganar algunos productos increíbles de Jurassic World Evolution 2. Podréis encontrar la transmisión en el canal de Twitch de Frontier Developments y en el canal de YouTube de Jurassic World Evolution 2. ¡Estamos ansiosos por celebrarlo con todos vosotros!

Dado que el día del lanzamiento está tan cerca, pensamos que sería divertido que la comunidad escuchara directamente de los propios desarrolladores que sienten sobre el lanzamiento de la próxima semana. Esto es lo que tenían que decirnos:

"¡Estoy absolutamente emocionado! Este es mi primer juego nuevo como Director de Juego y es tan sorprendente que finalmente esté disponible. Es una sensación tan especial ver todo el trabajo duro que el equipo ha hecho para finalmente poner el juego en manos de los jugadores. Como Game Director, soy el portador de la visión del juego y estoy involucrado en todas las direcciones creativas y decisiones que tomamos para el contenido y las características del juego y la experiencia y experiencia del jugador. Los momentos que más destacados para mí han sido estar trabajando en nuestras cinemáticas narrativas que preparan el escenario para nuestro Modo Campaña y todos los niveles de la Teoría del Caos. Encontrar una manera de recapitular los eventos de la franquicia de películas de Jurassic de una manera visualmente hermosa, entretenida y concisa para los jugadores fue increíble y hemos traído escenas de las películas a la vida de una manera muy dinámica". - Rich Newbold, Director del Juego

"Es delicioso pensar que los jugadores pronto experimentarán todo el arduo trabajo y la pasión de los equipos que se han dedicado a Jurassic World Evolution 2. Durante el desarrollo, he podido ver a todos los dinosaurios cobrar vida poco a poco, y eso ha sido ¡Realmente genial! Las nuevas interacciones sociales son muy reconfortantes y realmente muestran estos magníficos animales bajo una nueva luz. En cuanto al lanzamiento, estoy deseando ver las reacciones al juego de todas las diferentes plataformas sociales y de transmisión, buscando capturas de pantalla, videos y reproducciones para ver lo que piensa la gente". - Adam Woods, Productor Ejecutivo

"¡Siempre estoy emocionado cuando un juego está a punto de lanzarse! Después de años de arduo trabajo de muchas personas diferentes, estamos ofreciendo algo para que la gente juegue y disfrute. Lanzar un juego siempre es un momento emocionante, pero estamos todos muy orgullosos de lo que hemos construido y estamos ansiosos por ver lo que dice la gente. Como diseñador principal, he estado ayudando a desarrollar la experiencia de juego de Jurassic World Evolution 2 con la ayuda del equipo de diseño y los demás equipos de alrededor nosotros. El equipo ha sido absolutamente brillante durante todo el proceso. También ha sido muy divertido trabajar con el talento cinematográfico y verlos dar vida a sus personajes cinematográficos para nuestro juego. No puedo esperar a que la gente se ponga en sus manos sobre la Teoría del Caos, y cómo cada nivel enlaza con las películas realmente emocionará a la gente, ¡como a mí!". - Jim Stimpson, Diseñador Principal

"¡Estoy muy emocionado por el lanzamiento de Jurassic World Evolution 2! Ha tardado tanto en llegar que no puedo esperar a que salga. Mi objetivo principal ha sido la animación de dinosaurios y reptiles marinos, y me puse a trabajar en el Mosasaurus, para nombrar uno. Ha sido muy divertido ampliar su gama de movimientos y comportamientos, y crear interacciones sociales ha sido un placer para mí porque puedo animar a los dinosaurios siendo preciosos. Hemos logrado incorporar tanto carácter y personalidad en ellos, así que cada dinosaurio se siente más vivo que nunca. No puedo esperar a ver cómo reacciona la gente ante nuestros dinosaurios cuando finalmente puedan jugar". - Amy Hook, Animadora Principal

"Hay una energía increíble que se acumula cuando un juego en el que estás trabajando está a punto de lanzarse, y lo he estado sintiendo durante las últimas semanas. Como fanático de las películas y del juego original, estoy increíblemente emocionado por la salida de Jurassic World Evolution 2. No puedo esperar para jugar con esos magníficos dinosaurios y reptiles. Como administrador de la comunidad, he estado leyendo todas sus publicaciones y comentarios en los foros, Reddit y las redes sociales, y ha sido un Me encanta ver las respuestas de todos a nuestros avances, capturas de pantalla y revelaciones. Lo más divertido para mí ha sido ver a todos mirar capturas de pantalla y avances con un cepillo de dientes, tratando de distinguir detalles y nuevos dinosaurios, sin mencionar todas las teorías de los fans ¡Todo! No puedo esperar a que todos podáis jugar y experimentar todo lo que el juego tiene para ofrecer". - Jens Erik Vaaler, Senior Community Manager

"¡Estoy muy emocionado! La preparación para el lanzamiento ha sido un momento muy emocionante y me encantó ver el contenido de la comunidad y escuchar qué es lo que más esperan los jugadores. Tuve el placer de trabajar en el juego como productora, así que me he ocupado de algunas áreas diferentes del juego durante su desarrollo, pero un gran enfoque para mí han sido los equipos del parque y los visistantes. Estoy muy emocionada con el nuevo Equipo MVU. Un gran punto culminante fue ser una parte de las sesiones de grabación de voz. Ver al increíble Jeff Goldblum, Bryce Dallas Howard y BD Wong en el trabajo fue realmente especial, al igual que escuchar las bromas de Cabot Finch cobrar vida por primera vez. Tengo muchas ganas de ver a los jugadores disfrutar los biomas variados y las nuevas herramientas de entorno. Me encanta crear hermosos escenarios en el juego y no puedo esperar a ver a los jugadores ser creativos con sus recintos en todas las diferentes ubicaciones". - Lucy Hicks, Productora

"Hay mucha expectativa por querer que la comunidad finalmente juegue a Jurassic World Evolution 2, un juego del que no podríamos estar más orgullosos. Como Gerente de Producto, puedo ver un poco de todo, desde equipos de desarrollo y equipos comerciales, y alinearlo todo para el marketing. También veo a través de todas las respuestas de la comunidad con publicaciones y comentarios en nuestros canales sociales, no podría ser más emocionante. Siendo un gran fan de Jurassic (como gran parte del equipo) ha sido un ¡Gran viaje! Me divertí mucho viendo a la comunidad revisar todo lo que creamos para esta campaña y ahora no puedo esperar a ver a todos comenzar a jugar el juego y lo que crean". - Alex Thompson, Gerente de Producto

"¡Definitivamente estoy ansioso por el lanzamiento! Hemos agregado muchas cosas geniales al juego y estoy ansioso por ver cómo responde la gente al conseguir todos estos juguetes nuevos para jugar. Mi enfoque principal como diseñador sénior ha sido el comportamiento y la gestión de los dinosaurios, por lo que he sido la persona que trabaja en el nuevo sistema de territorio, así como en las mejoras a la caza, específicamente en cosas como la caza en manada, la forma en que los carnívoros eligen sus objetivos y las persecuciones dinámicas de presas/depredadores. También he estado trabajando en el lado de los equipos del parque. Lo más divertido para mí ha sido el territorio y el sistema de paleobotánica. Son características complejas a nivel técnico, pero tuve que trabajar con algunos programadores de juego altamente capacitados para convertirlo en un La realidad. Juntos, los sistemas de territorio y paleobotánica brindan a los jugadores más flexibilidad y creatividad al hacer recintos, por lo que estoy deseando ver capturas de pantalla del parque y los diseños de recintos que se les ocurren a los jugadores ". - James Moulang, Diseñador Sénior

"¡Es realmente emocionante estar tan cerca del lanzamiento! Es la culminación de mucho trabajo durante un largo período de tiempo, así que estoy deseando que todos jueguen. Trabajando como artista principal, mi papel ha sido ayudar a mi en equipo construyeron los modelos de dinosaurios, por lo que ha habido muchos modelos de referencia y esqueletos de dinosaurios en mi vida. Ha sido un proceso divertido y bastante interesante crear nuevos dinosaurios a partir de evidencia paleontológica y hacerlos precisos para el Jurassic World universo de . Desde que se han creado modelos de dinosaurios Mi enfoque principal, ¡por supuesto que estoy deseando ver lo que piensan los jugadores de los nuevos diseños de dinosaurios! Creo que todos se ven increíbles y espero que los jugadores también lo hagan". - Lee Dalton, Artista Principal

"Llegar al lanzamiento de un juego siempre es extremadamente emocionante. Vemos a la gente disfrutar de nuestro juego después de años de desarrollo. La apariencia de los dinosaurios y reptiles ha sido mi enfoque principal durante el desarrollo, todo desde la creación del activos y modelos artísticos, hasta sus comportamientos y más allá. Ver a los dinosaurios pasar del concepto a morder la cara de otra criatura es muy satisfactorio. Como resultado de haber sido gerente de comunidad en un trabajo anterior, puse mucho de valor en los comentarios de los jugadores, así que pasaré mucho tiempo viendo varios espacios para ver los pensamientos y comentarios de todos. ¡Será divertido ver cómo todos disfrutáis del juego!" - Orcun Adsoy, Productor

Jurassic World Evolution 2 se lanzará el 9 de noviembre. ¡Aseguráos de reservarlo ya si queréis tener en vuestras manos un conjunto de diseños de vehículos inspirados en The Lost World: Jurassic Park como un bono exclusivo de reserva!
De la filtración de los pierde guerras, las ubicaciones de los mapas son:
Utah, Arizona, Pennsylvania, Oregon, San Diego, Isla Sorna, Isla Nublar, Washington state, Canada, Germany, UK.
En el juego tendremos 11 mapas de salida, salvo que pongan alguno mas con el parche day one, que ya se sabe que el juego tendrá parche el 1º día.
Guía de Campo de Especies - Cryolophosaurus

https://forums.frontier.co.uk/threads/traduccion-de-noticias-y-anuncios.512016/post-9585831

¡Bienvenidos, Encargados del Parque, a nuestra más reciente Guía de Campo de Especies!

En esta serie de artículos, estamos destacando y discutiendo algunos de los increíbles dinosaurios y reptiles a los que haréis bioingeniería y cuidaréis en Jurassic World Evolution 2. Con más de 75 especies diferentes de animales prehistóricos, conoceréis rostros nuevos y familiares, ¡y estamos deseando poder compartirlos con vosotros!

La última vez, os volvimos a presentar al veloz ladrón Velociraptor, pero tenemos una nueva incorporación para Jurassic World Evolution 2 para compartir con vosotros esta vez: ¡el Cryolophosaurus!



Uno de los terópodos más grandes de su tiempo, el Cryolophosaurus medía alrededor de 7 m de largo y pesaba alrededor de media tonelada en promedio; curiosamente, el nombre Cryolophosaurus significa 'lagarto crestado congelado', una referencia tanto a la pequeña cresta redondeada que la identifica en su cabeza como al clima en el que vivía: la Antártida.

Se pensaba que Cryolophosaurus, un dinosaurio jurásico y uno de los primeros carnívoros encontrados hasta ahora, era un depredador relativamente ágil, probablemente se alimentaba de dinosaurios más pequeños con sus muchos dientes afilados y puntiagudos.

El Cryolophosaurus no es un dinosaurio particularmente sociable, por lo que no tendréis que preocuparos por mantener más de uno o dos por recinto en vuestros parques; no obstante, tendréis que asegurar que tengan acceso a presas, en forma de alimentadores de cabra - ¡no os gustarán cuando tengan hambre! También tendréis de considerar, cuando coloquéis al Cryolophosaurus en vuestros parques, que necesitarán un poco de bosque y espacio abierto en sus recintos, así como acceso a algo de agua.

Estamos muy emocionados de poder compartir al Cryolophosaurus con vosotros; son un añadido muy bienvenido a Jurassic World Evolution 2, ¡y creemos que vuestros invitados disfrutarán mucho viéndolos en vuestros parques! ¿Les haréis bioingeniería? Hacednoslo saber en los comentarios.

Esperamos que hayaís disfrutado con nosotros destacando una pequeña parte de los antiguos animales que podréis bioingeniería en Jurassic World Evolution 2, en el período previo al lanzamiento el 9 de noviembre, ¡no queda mucho para el final! ¡No olvideís seguirnos en Facebook, Twitter e Instagram para conocer todo lo relacionado con Jurassic World Evolution 2!

Podéis encontrar más información sobre cómo reservar Jurassic World Evolution 2 aquí.
Comparación Nublar 93 del 1º juego.
Nublar del 2º juego.
La del 2º juego es un poco mas grande, tenéis que comparar con el centro de innovación que es igual en el 1º como en el 2º juego.
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Y aquí el video donde se muestra el mapa, edificios y decoraciones de la época de Jurassic World.
https://www.reddit.com/r/jurassicworlde ... heory_map/
@Drakenathan Es lo que tiene sacar el juego para consolas de la anterior generación sin hacer escala de mapas, que a la gente de PC nos vuelven a mear en la cara. Solamente queda confiar en los mods. Con JWE hicieron un trabajo decente y eliminaron las montañas que tocaban las narices en mitad del mapa.

Fue el gran punto negativo del primer juego y volverá a serlo en este. De qué sirve tener 80 especies si no puedes colocarlas todas en un mismo mapa.

@Silvans Así debería ser el tamaño promedio de los mapas de la campaña/teoría del caos. Los de Desafío y Sandbox deberían ser el doble de grandes al poder disponer de todo sin restricciones.

El tamaño del mapa de Jurassic Park del modo teoría del caos es diminuto, parecido al de isla Matanceros del primer juego. Caber pueden caber las 26 especies que tienes disponibles pero casi de milagro. Una soberana vergüenza.
Parritron escribió:@Drakenathan Es lo que tiene sacar el juego para consolas de la anterior generación sin hacer escala de mapas, que a la gente de PC nos vuelven a mear en la cara. Solamente queda confiar en los mods. Con JWE hicieron un trabajo decente y eliminaron las montañas que tocaban las narices en mitad del mapa.

Fue el gran punto negativo del primer juego y volverá a serlo en este. De qué sirve tener 80 especies si no puedes colocarlas todas en un mismo mapa.

@Silvans Así debería ser el tamaño promedio de los mapas de la campaña/teoría del caos. Los de Desafío y Sandbox deberían ser el doble de grandes al poder disponer de todo sin restricciones.

El tamaño del mapa de Jurassic Park del modo teoría del caos es diminuto, parecido al de isla Matanceros del primer juego. Caber pueden caber las 26 especies que tienes disponibles pero casi de milagro. Una soberana vergüenza.



Ojalá le metan un buen tortazo en las review
Ya hay youtubers haciendo directos

9 mapas para el modo sandbox ... y menudas formas de mierda que tienen, algunas tienen la forma de Pena del 1º juego, menudos cuellos de botella que tienen, Frontier no aprende y los lloros que abra el 1º día por los mapas van a ser antológico.

Y el anfiteatro de San Diego, solo se puede utilizar en el mapa de San Diego tanto historia como sandbox, pero en los demás mapas no se puede utilizar.
Y menuda mala ostia acabo de pillar por el tamaño y las formas de los putos mapas, menos mal que me a salido sobre unos 35 pavos, si no me estaría tirando de los pelos.
Otro apunte la historia principal se puede acabar en unas 4/5 h según han mostrado ciertos Youtubers.

Quitan los híbridos del DLC de Dr. Wu y agregan esto ...
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Es un Elasmosaurus.

Velociraptores cazando sauropodos (cuellos largos) ... [360º] [360º]
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[360º] [360º] [360º] [360º]

5 mapas en modo desafío ... [facepalm] [facepalm]
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En los modos desafíos no tenemos mezcla de épocas solo edificios de Jurasic World.
@Silvans 35€ ¿Me cuentas como lo consigues a ese precio?
@Silvans Mezclas de eras solamente habrá en Sandbox y para las consolas nuevas además de PC, eso lo confirmaron hace tiempo.

Lo de los mapas del modo desafío pues es cuestión de tiempo que pongan los ausentes como ya pasó con el juego anterior. La gente se quejó, presionó y cedieron. Este asunto no me preocupa nada. Lo cambiarán tarde o temprano.

Lo de la campaña se veía venir, ya me quejé amargamente en los foros oficiales del juego. Es cortísima (2/3 horas) y extremadamente limitada. No hay visitantes ni edificios para los mismos, no hay extracción de fósiles, no hay criaderos, con lo cual no puedes crear dinosaurios. Todo se resume en capturar, contener, curar y mantener felices a los dinosaurios salvajes con alguna que otra catástrofe natural. Nada de reptiles marinos ni voladores. Campaña claramente de usar y tirar con cero rejugabilidad. Con tanta limitación no extraña nada que dure tan poco.

Lo que salva al juego es el modo Teoría del Caos. Tiene cosas bastante interesantes y ahí sí que podrás construir lagunas y aviarios en el mapa de Jurassic World.

Mi modo principal para jugar será el desafío. Me encanta que en un solo mapa tengas absolutamente todo para desbloquear y usar. Ahí pasaré gran parte de las horas.
PORTUENSE_14 escribió:@Silvans 35€ ¿Me cuentas como lo consigues a ese precio?


Fue hace mas de 1 mes, me la consiguió un conocido.
En IG esta por unos 39 euros diría que es el sitio mas barato.

@Parritron sobre la teoría del caos si y no, el episodio de JP III dura 40 min puedes encontrar videos de gente haciéndoselo del tirón, el de JP I y II si que dura unas 2 h pero no tienes ni aviario ni acuáticos, los otros no he visto duración.
Lo malo que tiene el modo desafío es que solo tiene época de Jurassic World, no tiene época de Jurassic Park como si tuvo con el DLC de retorno de Jurassic Park y eso es una guarrada muy grande, por lo tanto se va a volver monotono a la que se lleve 3 mapas (de 5).
Y te lo dice alguien que se paso todos los mapas del modo desafio salvo Nublar 93 en modo Jurassic World.

Teoría del caos del Reino caído 30 min ... [facepalm] [facepalm]
Silvans escribió:Teoría del caos del Reino caído 30 min ... [facepalm] [facepalm]

No me extraña que dure tan poco, no hay nada más que hacer que rescatar dinosaurios y curarlos, como en la campaña efímera. Estas son las misiones hechas con flojera. Han querido hacerse los guays añadiendo "variedad" y les ha salido mal. Nada como construir tu parque con ánimo de lucro.
Una pequeña pregunta de uno de los que SI les gustó el primero, este segundo ¿Te va a obligar (y no delegar) a conducir, disparar, buscar pistas, pilotar helicópteros?, porque sinceramente, no me gusta nada.

Un Saludo.
F18 escribió:Una pequeña pregunta de uno de los que SI les gustó el primero, este segundo ¿Te va a obligar (y no delegar) a conducir, disparar, buscar pistas, pilotar helicópteros?, porque sinceramente, no me gusta nada.

Un Saludo.


Diría que no es obligatorio por lo que hemos visto de ciertos Youtubers descendientes de piratas, pero no voy a poner la mano en el fuego.
Este tiene toda la campaña, por si te quieres fijar.
https://www.youtube.com/c/SwrveSniper/videos

Por cierto para desbloquear los dinosaurios en modo sandbox, se tienen que criar 1º en modo teoría del caos o modo desafío.
Y para desbloquear todos los patrones de colores para los dinosaurios, se tienen que completar el modo desafío en máxima dificultad.
Yo le habré metido casi 100 horas al Jurassic Park Operation Genesis y casi 30 al world evolution.

Me pareció un juego que al final te intentaban meter cosas con calzador, con todo muy apretado y haciendo cosas como las fotos dificiles sin sentido.

Espero que en este se haya solucionado esto.
Todas las decoraciones (Park y World) y piedras + personalización de edificios un poco por encima.
Jurassic World Evolution 2 - Notas del Parche del Primer Día

https://forums.frontier.co.uk/threads/traduccion-de-noticias-y-anuncios.512016/post-9597270


¡Hola, Encargados del Parque!

¡Feliz día de lanzamiento de Jurassic World Evolution 2! ¡Estamos deseando que experimentéis todo lo que Jurassic World Evolution 2 tiene para ofreceros y ver vuestros increíbles parques! Naturalmente, queremos asegurarnos de que tengaís la mejor experiencia posible con Jurassic World Evolution 2, por lo que se ha lanzando un Parche del Primer Día con algunos ajustes en la jugabilidad general, las animaciones y la estabilidad en su conjunto.

Para obtener información completa, por favor consultad las notas del parche a continuación:

- Audio
Ajustes en la mezcla de audio.

- Animación
Varios ajustes de animación.
Correcciones de problemas de clipping y desalineación.

- Edificios
Varios problemas gráficos y de clipping solucionados.

- Cámaras
Correcciones de varios comportamientos no deseados de la cámara del juego.

- Cinemática
Ajustes menores a varias cinemáticas de introducción.

- Crasheos/Estabilidad y Rendimiento
Varias correcciones de Crasheos y Estabilidad
Optimizaciones para varios sistemas del juego.

- Dinosaurios y Reptiles Voladores/Marinos
Más pases de equilibrio de color y patro del cuerpo.

- Necesidades/Comportamientos de los Dinosaurios
Ligeros ajustes de equilibrio en las necesidades de los Dinosaurios.
Ajustes en el movimiento y la navegación de los Dinosaurios.
Ajustes a los ataques de los Dinosaurios a los Equipos de Guardas.
Ajustes de equilibrio en los requisitos sociales de los Dinosaurios.
Ajustes en los tiempos de dispensación del alimentador de presas vivas.
Ajustes en la toma de decisiones del liderazgo de la manada.

- Infamia de los Dinosaurios
Ajustes en los niveles de infamia de los Dinosaurios.

- Modos de Juego
Ajustes a la economía y los objetivos.
Ajustes a los desbloqueos y contratos de investigación.
Desbloqueos cosméticos de dinosaurios ajustados para el Modo Desafío.

- Visitantes
Ajustes a la distribución de los Visitantes.

- Localización
Correcciones e iteración de la terminología en todo el texto del juego.

- Equipos del Parque
Ajustes en varios equipos del parque.
Se solucionó el problema por el cual las notificaciones a veces no se mostraban.
Ajustes en el proceso de tranquilizar y transportar.
Ajustes a la precisión del artillero.
Ajustes a la velocidad a la que los Equipos de Guardas realizan comprobaciones de estado.

- Clima
Iluminación actualizada para entornos y tormentas.

- UI
Ajustes en las pantallas de la interfaz de usuario y los iconos del juego.
Se han añadido detalles a los menús frontales para los modos narrativos y sugerencias de dificultad para el Modo Teoría del Caos.
Se han añadido información sobre herramientas de construcción en varios edificios.
Se han añadido flechas de tendencia al valor financiero en el HUD.
Se ha añadido un arco visible a la interfaz de usuario de transporte.
Se ha añadido un soporte de subida/bajada mientras se observa desde el pabellón de la laguna.
Ajustes a los gráficos financieros de la descripción general del parque.
Ajustes a los activadores de ayuda en pantalla.
Ajustes en la dureza de minerales y fósiles para facilitar su extracción/venta.

- Solo PS5 SIEE
Solucionada la terminología rusa de 'controlador'.
Bueno, pues acabo de comprarlo en rusia por 5€ con el cupon que habia de Epic :O Espero que valga la pena
Creo que el precio de epic rusia no lo han puesto bien, esta mas bajo de lo normal. Sin cupon sale por 11€ por si alguien le interesa, todo español voces y textos

Imagen
@anibaltw de dónde has sacado el cupón?
Drakenathan escribió:@anibaltw de dónde has sacado el cupón?

Lo daron en halloween creo

GordonFreeman escribió:¿Cómo se compra en Epic Rusia?

Hay que tener cuenta nueva, no vale la española y se compra como todas las tiendas de fuera, con una vpn y listo.
Epic te asocia con el primer pais desde el que hagas el primer pago, luego ya no se puede cambiar, por eso tiene que ser nueva la primera vez.
Entiendo aue ya una vez creada no puedes oasarte el juego a otra o mandarlo como regalo verdad?
Drakenathan escribió:Entiendo aue ya una vez creada no puedes oasarte el juego a otra o mandarlo como regalo verdad?

Correcto, pero es logearte con otra cuenta y ya. O usar siempre la rusa como hago yo
Silvans escribió:Por cierto para desbloquear los dinosaurios en modo sandbox, se tienen que criar 1º en modo teoría del caos o modo desafío.
Y para desbloquear todos los patrones de colores para los dinosaurios, se tienen que completar el modo desafío en máxima dificultad.

Te confirmo que no es así, al menos no así al 100%. He completado ya tres de los cuatro escenarios de la campaña, he ido al Sandbox y tengo disponibles a todos los dinosaurios que he usado en la campaña. Supongo que en teoría del caos y desafío desbloqueas para Sandbox a los que no salen en la campaña como por ejemplo abro spoiler
T.Rex o velociraptor
anibaltw escribió:
Drakenathan escribió:Entiendo aue ya una vez creada no puedes oasarte el juego a otra o mandarlo como regalo verdad?

Correcto, pero es logearte con otra cuenta y ya. O usar siempre la rusa como hago yo



Juer, no me deja confirmar la compra, dice que me realizaran un cargo de menos de 2USD en cuenta y que introduzca la cantidad, pero no llegan a cargar nada xD
Drakenathan escribió:
anibaltw escribió:
Drakenathan escribió:Entiendo aue ya una vez creada no puedes oasarte el juego a otra o mandarlo como regalo verdad?

Correcto, pero es logearte con otra cuenta y ya. O usar siempre la rusa como hago yo



Juer, no me deja confirmar la compra, dice que me realizaran un cargo de menos de 2USD en cuenta y que introduzca la cantidad, pero no llegan a cargar nada xD

Que cantidad?. Prueba desde la web sino te va la app.
Yo pague con una tarjeta de revolut
@anibaltw se supone que te hacen un cargo pequeño… pero ni desde la web ni desde la app, a ver si veo alguna algernativa para pagar..

Edito: He abierto tarjeta virtual básica en revolut y 0 problemas para pagar..... 5€ un juego recién salido xD

Algún problema con esa tarjeta??
Drakenathan escribió:@anibaltw se supone que te hacen un cargo pequeño… pero ni desde la web ni desde la app, a ver si veo alguna algernativa para pagar..

Edito: He abierto tarjeta virtual básica en revolut y 0 problemas para pagar..... 5€ un juego recién salido xD

Algún problema con esa tarjeta??

Ningun problema, yo uso la normal por que la tengo asociada para pagar mas rapido
anibaltw escribió:
Drakenathan escribió:@anibaltw de dónde has sacado el cupón?

Lo daron en halloween creo

GordonFreeman escribió:¿Cómo se compra en Epic Rusia?

Hay que tener cuenta nueva, no vale la española y se compra como todas las tiendas de fuera, con una vpn y listo.
Epic te asocia con el primer pais desde el que hagas el primer pago, luego ya no se puede cambiar, por eso tiene que ser nueva la primera vez.

Quiero comprarlo con mi cuenta principal ya que solo he canjeado juegos gratis no he llegado a comprar ninguno, estoy usando hola desde rusia y cuando le doy a comprar me sale en euros, sabeis como tendria que hacerlo? en la pantalla de antes si que me sale en rublos aunque todo lo demas sale escrito en español
@trakergc puede que ya te haya asociado la cuenta a españa al canjear los juegos. O prueba una vpn externa, el hola no va muy bien para esto
anibaltw escribió:@trakergc puede que ya te haya asociado la cuenta a españa al canjear los juegos. O prueba una vpn externa, el hola no va muy bien para esto

Si en ajustes de epic le doy a cambiar la ubicacion me dice que tengo que contactar con atencion al jugador osea que estare ya metido en la de españa aunque no he llegado a usar ningun metodo de pago, me tocara crearme otra y esperar a navidades a ver si regalan algun cupon y me sale tambien por 5€ que no me corre prisa ninguna el juego, pero una cosa para comprarlo se usa vpn como con cualquuier tienda pero luego una vez comprado para jugar no hay que tenerla puesta no?


Que es mejor hacerse una cuenta rusa, turca o argentina?
@trakergc Vpn solo para comprar. De otras tiendas ni idea, habria que comparar precios
150 respuestas
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