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Mario & Luigi: Brothership (Switch) – 165,060
Pikmin 4 (Switch) – 164,675 (1,283,702)
Marvel’s Spider-Man 2 (PS5) – 157,979 (324,710)
Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island (Switch) – 154,495
Like a Dragon: Infinite Wealth (PS5) – 152,282
Sekai no Asobi Taizen 51 (Switch) – 148,010 (1,362,988)
Rise of the Ronin (PS5) – 144,374
Stellar Blade (PS5) – 137,270
Mario Party Superstars (Switch) – 134,508 (1,506,281)
Like a Dragon: Infinite Wealth (PS4) – 132,442
Taiko no Tastsujin: Dondaful Festival (Switch) – 123,167 (400,383)
Luigi’s Mansion 3 (Switch) – 123,039 (1,070,904)
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (Switch) – 119,026
Super Mario Party (Switch) – 118,880 (2,351,517)
Persona 3 Reload (PS5) – 114,051
Jinsei Game for Nintendo Switch (Switch) – 113,867 (261,175)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch) – 111,908 (2,061,175)
Metaphor: Refantazio (PS5) – 109,819
Puyo Puyo Tetris 2 Special Price (Switch) – 106,230 (224,829)
Pro Yakyuu Spirits 2024-2025 (PS5) – 102,527
Momotaro Dentetsu: Showa Heisei Reiwa mo Teiban! (Switch) – 102,089 (3,061,616)
Dragon’s Dogma 2 (PS5) – 95,144
Dragon Ball: Sparking! Zero (PS5) – 93,824
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch) – 93,321 (2,356,920)
Unicorn Overlord (Switch) – 90,623
Kirby and the Forgotten Land (Switch) – 89,768 (1,173,921)
It Takes Two (Switch) – 86,040 (106,443)
Super Mario Odyssey (Switch) – 85,425 (2,537,390)
Pokémon Scarlet and Violet + The Hidden Treasure of Area Zero (Switch) – 84,760 (160,782)
Powerful Pro Yakyuu 2024-2025 (PS4) – 78,817
Gundam Breaker 4 (Switch) – 77,311
GRANBLUE FANTASY: Relink (PS5) – 75,830
Kirby’s Return to Dream Land Deluxe (Switch) – 70,814 (585,395)
The Battle Cats Unite! (Switch) – 70,586 (314,286)
Endless Ocean Luminous (Switch) – 67,238
Nintendo World Championships: NES Edition (Switch) – 64,875
Persona 3 Reload (PS4) – 64,080
Super Mario RPG (Switch) – 62,920 (510,607)
Super Mario Maker 2 (Switch) – 62,684 (1,400,560)
Super Mario 3D World + Fury World (Switch) – 61,776 (1,261,533)
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes (Switch) – 60,260
WarioWare: Move It! (Switch) – 59,437 (200,991)
Shin chan: Shiro and the Coal Town (Switch) – 57,773
DRAGON QUEST MONSTERS: The Dark Prince (Switch) – 57,641 (568,118)
DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age (New Price) (Switch) – 57,290 (346,053)
Umamusume: Pretty Derby – Party Dash (Switch) – 56,282
Astrobot (PS5) – 56,181
Shin Megami Tensei V: Vengeance (Switch) – 54,844
Call of Duty: Black Ops 6 (PS5) – 53,509
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (PS5) – 53,506
Human Fall Flat (Switch) – 52,989 (435,293)
Elden Ring: Shadow of the Erdtree Edition (PS5) – 52,422
Monster Hunter Rise + Sunbreak Set Best Price (Switch) – 51,274 (60,586)
Tsuri Spirits: Tsutte Asoberu Suizokukan (Switch) – 48,881 (204,463)
Pikmin 1+2 (Switch) – 48,234 (114,622)
Hogwarts Legacy (Switch) – 47,617 (129,984)
New Super Mario Bros. U Deluxe (Switch) – 46,763 (1,356,120)
Pokémon Legends: Arceus (Switch) – 46,082 (2,405,479)
ARK: Survival Evolved (Switch) – 45,761 (138,203)
Gundam Breaker 4 (PS5) – 45,293
Unicorn Overlord (PS5) – 43,798
Visions of Mana (PS5) – 43,317
EA SPORTS FC 25 (Switch) – 42,384
Pokémon Sword and Shield (Switch) – 41,889 (4,478,397)
SILENT HILL 2 (PS5) – 41,879
Jujutsu Kaisen Cursed Clash (Switch) – 41,668
Fitness Boxing feat. HATSUNE MIKU (Switch) – 41,614
Tekken 8 (PS5) – 41,242
ONE PIECE ODYSSEY Deluxe Edition (Switch) – 40,509
Kimetsu no Yaiba: Mezase! Saikyou Taishi! (Switch) – 39,830
Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl (Switch) – 38,139 (2,720,852)
Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club (Switch) – 37,555
Metaphor: Refantazio (PS4) – 36,562
Eiyuu Densetsu: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- (PS5) – 36,423
GRANBLUE FANTASY: Relink (PS4) – 35,767
Kirby Star Allies (Switch) – 34,269 (1,095,364)
One Piece: Pirate Warriors 4 Deluxe Edition (Switch) – 34,180 (68,994)
Kamaitachi no Yoru x3 (Switch) – 33,488
Another Code: Recollection (Switch) – 33,112
Ace Combat 7 Skies Unknown Deluxe Edition (Switch) – 32,929
Feroz El Mejor escribió:Espero que pasen de occidente y hagan caso al gran maestro Sakurai:
https://www.nintendolife.com/news/2025/ ... ern-tastes
katatsumuri escribió:Feroz El Mejor escribió:Espero que pasen de occidente y hagan caso al gran maestro Sakurai:
https://www.nintendolife.com/news/2025/ ... ern-tastes
No creo que este señor sea el mejor para decir eso, quizás los del estudio de yakuza si, pero este señor no.
De todas formas la noticia es interesante porque es un punto de vista importante
Sakurai argumenta que los jugadores extranjeros no quieren que los estudios japoneses hagan juegos "americanizados".
El creador de Super Smash Bros y Kirby, Masahiro Sakurai, afirma que los desarrolladores japoneses deberían centrarse en crear juegos para el mercado japonés en lugar de tratar de atraer a los jugadores occidentales.
A principios de este mes, se anunció que Sakurai había sido seleccionado como uno de los galardonados con el Premio al Fomento del Arte para Nuevos Artistas, otorgado por la Agencia de Asuntos Culturales del gobierno japonés.
Sin embargo, en lugar de recibir el premio por su trabajo en videojuegos, el reconocimiento a Sakurai fue por su serie de YouTube, Masahiro Sakurai on Creating Games.
La semana pasada, Sakurai recogió su premio y concedió una entrevista al sitio web de noticias de entretenimiento japonés Entax (según informó Automaton), en la que expresó que los estudios japoneses deberían centrarse en lo que le gusta al público nacional, en lugar de tratar de crear juegos que puedan atraer a Occidente.
Según Sakurai, los jugadores occidentales compran juegos japoneses con la expectativa de que estos ofrezcan algo diferente a los títulos desarrollados en Occidente, por lo que no es necesario que los estudios japoneses se adapten.
"No es necesariamente una idea mía, pero la tendencia en la industria de los videojuegos es que los japoneses deberían hacer juegos para los japoneses", explicó Sakurai (según una traducción automática).
"Hubo una época en la que ciertamente existía una cultura de hacer productos americanizados, porque diversas obras eran populares en EE. UU. Sin embargo, siento que los 'amantes de los juegos japoneses' en el extranjero no buscan eso, sino algo único e interesante de Japón.
"En otras palabras, creo que lo ideal es hacer los juegos como a uno le gustan, y las personas que puedan apreciarlos los disfrutarán".
En una entrevista a principios de este año, Sakurai señaló que, si bien es importante que los desarrolladores creen los juegos que desean hacer, también deberían considerar en ocasiones que puede ser beneficioso para la industria desarrollar algo que se necesite, incluso si no les atrae directamente.
Sakurai explicó que las personas que crean juguetes para niños son adultos que obviamente no forman parte del público objetivo de esos juguetes, pero que aun así son especialistas en ese campo. Luego citó su primer juego, Kirby’s Dream Land, como ejemplo de esto, explicando que, aunque no era el tipo de juego que le atraía directamente como jugador experimentado, consideró importante hacer un juego para los jugadores más jóvenes.
En un comunicado explicando por qué se otorgó el premio a Sakurai, la Agencia de Asuntos Culturales de Japón declaró:
"Masahiro Sakurai ha hecho una contribución significativa al desarrollo de la industria del videojuego al compartir ampliamente su conocimiento sobre la producción de juegos a través de YouTube en un formato accesible y fácil de entender, con una narrativa coherente.
"También se ha lanzado una versión en inglés, y su influencia se ha extendido no solo a nivel nacional, sino también internacionalmente. Creemos que esto es suficiente para otorgarle el Premio al Fomento del Arte".
Según Sakurai, los jugadores occidentales compran juegos japoneses con la expectativa de que estos ofrezcan algo diferente a los títulos desarrollados en Occidente, por lo que no es necesario que los estudios japoneses se adapten.
katatsumuri escribió:@Feroz El Mejor
Pero viene de alguien que ha hecho juegos con personajes que son criaturas o occidentalizados, no ha dado ejemplo, o eso creo, es un poco como decirle a los demás que no vendan pan mientras él lo vende de forma descarada.
Por otra parte pocos juegos japoneses he visto donde los personajes son japoneses, eso es lo raro, que todos hacen todo occidental, nadie ha dado el paso, quizás en la saga Siren y luego yakuza.
Es que te vas a un persona mismo que es una japonesada de manual y parecen occdentales, con ojos grandes, si, pero no parecen japoneses.
En cambio la saga siren tiene muchos personajes que si son japoneses, la mayoría, incluyendo los enemigos.
Feroz El Mejor escribió:Pero Sakurai no se refiere a que los personajes parezcan japoneses, si no a que el estilo de juego y demas, en conjunto sea de estilo japones.
Que la idea es generar juegos como siempre y que luego los jugadores occidentales los compremos porque nos gustan los juegos de ese estilo, sin que hayan tenido que adaptarlos para gustos occidentales.