korchopan escribió:bueno, eso es una excusa bastante peregrina eh. Tener un procesador al 100% no significa que vaya a tostarse eh, se tostará si el sistema de refrigeración no es lo suficiente bueno para ese procesador, y el sistema de refrigeración será todo lo mierda que quieras pero es mejor que el procesador seguro (si no tenemos en cuenta la mierda de pasta térmica que le ponen claro). Lo siento pero no, el procesador de la ps4 se puede poner al 100% y no arde la consola, arde antes por la gráfica. Y tampoco es necesario que el procesador esté al 100% constantemente para estar limitado. Si lo está durante unos segundos ya está limitado. De todos modos también se puede limitar para que no llegue al 100%.
Es que por esa regla de 3 ardería antes que tener bajones en el framerate.
antoito2002 escribió:Aceleren la salida de ps5 en 3, 2, 1, ...
"Decir que una cpu es suficiente pero está limitada para que no arda es lo mismo que decir que la cpu no es suficiente"
No, no es así. A lo mejor el sistema de refrigeración no está preparado para sostener más rendimiento que puede dar la CPU y sólo aguanta hasta donde tienen puesto el límite, porque dicho sistema es más barato y con ello obtienen un mayor margen de beneficio.
EmilioGT escribió:otro caso es el de nintendo que entraron en las entrañas por culpa de la cpu y hay jugaras a todo y online,esto es muy malo para nintendo.y otra es xbox que tedra una protecion de la hostia o es que ni interesa piratearla,a saber.
hyrulen escribió:EmilioGT escribió:otro caso es el de nintendo que entraron en las entrañas por culpa de la cpu y hay jugaras a todo y online,esto es muy malo para nintendo.y otra es xbox que tedra una protecion de la hostia o es que ni interesa piratearla,a saber.
lo de online está por ver, porque nintendo ya ha baneado permanentemente Switchs hackeadas
Quiyo_ escribió:@Maito
Lo que te está diciendo es que un juego de consolas está capado por hardware. Si el micro que tiene que gestionar las físicas y las IA, se queda corto, te quitan NPC (y en un mercado lleno de gente en PC serán 4 gatos en consolas), para no enlentecer a la gráfica. Igual que si le pones texturas en ultra y 4k nativo, la consola no llega.
¿Qué hacen?, un juego capado (o que en PC te permita una descarga adicional) respecto a PC para tener unos mínimos, que algunas veces serán por CPU y otras por GPU
Aquí tienes un ejemplo de NPC (IA que debe gestiona el micro) de diferencias entre consola y PC.
Se bajan NPC para que el micro no haga una bajada de fps, aquí se puedes discutir sobre el sexo de los ángeles:
Que si solo utiliza 1 core o solo 300
Que si el ancho de banda
Que si mi abuela fuma
igual con las texturas
comparación de texturas
está sacado de aquí: the witcher 3 wild hunt pc vs ps4 comparativa tecnica
La PS4 pro fue marketing del 4K, y solo cambiar la GPU y aumentar frecuencias de cpu no hace milagros.
LO IMPORTANTE:
Lo que debes tener claro es: ¿Lo pasas bien con la consola?, ¿te gusta el juego?. lo demás importa poco
y recuerda que por muy buenas prestaciones que tenga el Ford focus, no es un Ferrari (muchísimo mas caro).
otro enlace con frases como:
"Marcin also confirmed that the PC version will feature more NPCs than the PS4 version."
"As Marcin noted, the differences between the PC and the PS4 version will be:
•draw distance
•framerate
•resolution
•exclusive features such as hairworks"
witcher 3 pc ps4 comparison cd projekt details differences
y en este hilo pinta poco este tema
Maito escribió:
Por favor lee lo que pongo cuando digo que a lo mejor hay que poner 150 npc's en vez de 200.
Quiyo_ escribió:no le voy a dar mas vueltas al temaMaito escribió:
Por favor lee lo que pongo cuando digo que a lo mejor hay que poner 150 npc's en vez de 200.
Eso se llama "capar" (ya no es el mismo juego), que es lo que te están diciendo en varios mensajes.
La razón será por la que sea. La carga de CPU y GPU no son lineales (también te lo han dicho). Que el programador cape el numero de objetos o resolución (o reducir físicas, NPC, o texturas... como le llamas), para mantener los fps es algo normal, incluso limitar todo el programa aunque no se necesite en todo momento
¿es el juego el mismo?, pues NO. (y te lo han dicho) aunque el programa sí sea el mismo.
No es lo mismo un simulador de vuelo donde no tienes limitado los tráficos en un aeropuerto que otro que tenga limitados los aviones (lo que dices de bajar el número de NPC para optimizar).
te pongo un ejemplo de que se puede comprobar fácil y no hay que divagar sobre anchos de banda, frecuencias, núcleos, etc..., se necesita buen micro para hacer esto:
No es el mismo juego si aterrizas en Barajas con el tráfico normal, a aterrizar en barajas con el trafico del aeropuerto de Castellón (lo que dices de bajar los NPC). ¡¡¡Que el programa es el mismo!!!, pues sí, pero un micro "cortito" no te permite gestionar todas esas físicas y IA, y tienes que reducir su número para que sea jugable. Y acabas de hacer los procedimientos de Castellón en Barajas (algo cambia).
y no voy a darle mas vueltas al tema de cosas que ya te lo han dicho.
Quiyo_ escribió:@Maito
Chaval, lo tuyo es para nota, ¿las físicas de una cabeza de melón rodando son las mismas que las de un avión en vuelo?, ¿la IA de un pollo sin cabeza son las mismas que les tienes que poner a un guerrero?.
¿le puedes poner la I.A. de un pollo sin cabeza a un guerrero?, sí y responderá como un pollo sin cabeza y podras poner muchos guerreros_pollos_sin_cabeza. E incluso hacer un juego en un i9 con esa I.A. y seguro que sirve también en un core2. Pero si haces una buena I.A con un numero de NPC que aguante un I9, tendrás que reducir aviones/guerreros/pollos... en los inferiores. Que ahí es donde hay que poner los ejemplos, no en lo mal programado que este el juego en todas las plataformas y nos da como conclusión:
chaval, no tienes ni idea de programación y ese es uno de los problemas.
Así que para ti la perra gorda.
Maito escribió:Si te comportas como un pipero, lo normal es que traten como un pipero.
Te respondo poco a poco, para que tu mente pipera lo pueda asimilar.
Maito escribió:Primero me presento profesionalmente. Ingeniero, titulado y, además, con muchos años de experiencia a mis espaldas. Trabajo como jefe de engine gráfico en mi empresa, de dispositivos empotrados por cierto. Mi equipo y yo nos dedicamos a estas vainas en entornos con muy pocos recursos, sacando el máximo partido al hardware, siempre, dentro de los recursos que podemos permitirnos.
Maito escribió:"¿las físicas de una cabeza de melón rodando son las mismas que las de un avión en vuelo?" Si tuvieras un mínimo de formación sabrías que no existen físicas de melón rodando y física para avión volando, existe una única física, un modelo, que se elige y que rige todo el comportamiento. Para tu grandioso ejemplo pipero nos valdría la física clásica, donde, por ejemplo, se engloban las leyes de Newton. Toda física utiliza matemáticas como herramienta para demostración de resultados, en el caso de la física clásica, el problema de demostrar resultado se reduce, una vez trabajadas las fórmulas, a la resolución de un sistema de n ecuaciones con n incógnitas, lo que un software denominado "solver" te hace el papel. Cuanto más eficiente sea el solver, mejor, pues para los juegos, tiene que ser en tiempo real, para que todo se vea suave. Como se utiliza el mismo software para resolver ecuaciones independientemente de la complejidad de la simulación hay que pensar muy muy bien qué se va a hacer en el juego y cómo.
Maito escribió:La simulación de las físicas se puede hacer por software o por hardware (gráfica), hacerlo por software a día de hoy sabiendo que las gráficas tienen mecanismos de resolución de físicas y son mucho más rápidas y mejores que las CPU's es dispararse en un pie. Si un juego hace eso en una CPU puede significar varias cosas: No hay tiempo/recursos, no hay conocimiento, no hay talento. Independientemente del motivo, te lo van a vender como que no hay potencia porque quiero hacer ports por la ley del mínimo esfuerzo. si tu te lo tragas, allá tú.
Maito escribió:"¿la IA de un pollo sin cabeza son las mismas que les tienes que poner a un guerrero?" El guerrero, corre, ataca. El pollo sin cabeza corre. Al final se reduce a un árbol de decisiones en que el cada hoja está ponderada según una heurística determinada. El árbol del guerrero podría ser más grande, pero con optimizaciones (llamadas "podas del árbol") puedes conseguir rendimientos parecidos. Por cierto, el software de una IA y otra es el mismo. No se nos olvide que son algoritmos de tiempo real.
Maito escribió:Yo te he puesto ejemplos de PS2 y tú los llamas pollos sin cabeza, pero vamos, más claro no te lo he podido dejar.
También te he puesto farcry2 vs farcry5, donde el pollo sin cabeza sería el farcry5, juego totalmente actual.
"chaval, no tienes ni idea de programación y ese es uno de los problemas." Claro que si, tu sigue con tus pipas. Pero esta clase la has recibido totalmente gratis, si quieres saber más ya sabes, ponte a estudiar.
Un saludo amigo.
"Con dos cojones, le aplicamos aceleraciones en tres dimensiones y dinámica de fluidos a una cabeza de melón rodando. ya que estamos le metemos la mecánica cuántica. Dado que te importa poco optimizar, que mas da."
"Sí, Sí, era la GTX 1080 ti la que te calculaba el deslizamiento del avión en una giñada, ¿verdad? y el tiro parabólico la R9 380 ¿verdad? y después todo el ultra
joder lo que hay que leer, que mal ha hecho la minería con las gráficas. Que la GPU sea rápida con el calculo no significa que te haga un problema, solo ayudan a la CPU a cuenta de su propio rendimiento (ya veras como sale con las SLI)"
Maito escribió:Totalmente pipero y además, niñato, tu comentario de poco futuro no te da para más. Un tío con pelos en los huevos no diría eso, porque sabría de que va el mundo y como gira. Te acabas de incorporar y te crees el rey del mundo pero cuando te coloquen en tu sitio un par de veces se te acaba la tontería rápido. O lo que es peor, te están dando ya por todos los lados y vienes aquí contra los que tu crees que puedes .