Alecs7k escribió:driKton escribió:Pues parece que si, el protagonista de la segunda será uno de los que nos ayude
"Jurando llegar a lo más alto en una lucha de poder que enfrenta a múltiples facciones, Lincoln recurrirá a las acciones más salvajes pero dependerá también profundamente de su capacidad para acercar posiciones con los líderes: haitianos, irlandeses y los italianos dirigidos por el protagonista de la segunda entrega estarán dispuestos a ayudarle en el establecimiento de un imperio criminal siempre y cuando reciban su parte."
¿Dirigidos?
Spoiler del Mafia 2
Y aprovecho para quejarme de nuevo. ¿Dónde ha quedado la esencia del Mafia? Ahora ya no hay gángsteres con clase, vestidos elegantemente, sino swaggers de barrio malotes.
Voy a buscar una esquina solitaria y oscura para llorar.
Te diré donde ha quedado, en el L.A. Noire, es lo más parecido al Mafia que se ha hecho. Algunos dicen incluso que es el sucesor real del Mafia.
El Mafia 2 es una pesadilla infernal y caótica desde el capítulo 8 ó 9, a partír de ahí la historia hacía aguas por todas partes. Vamos, desde que Daniel Vavra se fue de 2K. Fue el guionista y director del primer Mafia. Luego con los DLCs acabaron de rematar el juego totalmente...
Hoy en día la gente quiere acción inmediata, nada de coger un Ford T que no pase de los 60Km/h tardándo 10 minutos en llegar al punto donde te han mandado ir, claro está menos aún que te puedan disparar y tu vida baje o que si tiras un cargador o recargas te quedas sin balas si no tienes más cargadores o misiones tan difíciles que tienes que repetirlas unas cuantas veces para poder pasártelas.
Cómo me gusta esa misión del Mafia cuando van a esa granja en medio de la noche y no encuentran a Sam y el giro que da todo, o la misión del parking donde se van a encontrar con el traficante de alcohol Bill Gates
, por no hablar la de la mansión, la del puticlub, la del banco, la del aeropuerto, la del barco, las del puerto o la de la prisión. Para colofón final esa pedazo misión final. Vamos que ninguna misión del Mafia tiene desperdicio alguno. Además la ciudad y los coches te integraban más dentro del juego y eso con los gráficos tan simples que tenía, hay que recordar que el Mafia es de principios del 2002.
El Mafia es una puñetera obra maestra, hasta hoy no he visto ningún juego igual, con una línea argumental tan buena, parece una película, donde además te identificas rápidamente con el personaje y te duele o alegra todo lo que le pase.
El personaje del Mafia III me va a dar que va a ser igual que el del Mafia II, sin un ápice de carisma, al jugador le va a dar igual si le matan, le atrapan los malos y le torturan o se lo está pasando de puñetera madre en una fiesta.
Dejo el trailer del Mafia II, luego resultó que casi nada de esto llegó a la versión final del juego. Quizás nos lo querían vender en DLCs pero como el juego no fue un éxito de ventas no se comercializaron más de los dos o tres DLCs.
https://www.youtube.com/watch?v=BtTCw_-83IoHay gente diciendo que querrían un remake del Mafia, a mi también me gustaría un remake, el mismo juego, con el mismo nivel de dificultad pero con unos gráficos actuales.
Muchas veces he pensado en hacerlo, coger un motor gráfico de los nuevos, Unity, UE, Cryengine, etc. y calcarlo. Hacer todo el mapeado con los edificios en 3D no sería el problema ya que hay formas de sacar al 3ds max todo el 3D que se está visualizando en el monitor en ese momento, con sus texturas y todo. Vamos que se puede sacar las partes de la ciudad a trozos a un editor 3D.
El problema son las texturas y los modelos, las texturas en rara ocasión pasan de 300x300 pixels, siendo lo normal texturas entre los 150 y 250 pixels. Con los modelos pasa algo parecido ya que son modelos muy poligonales y por lo tanto muy poco reales. Para hacer el mismo juego con las mismas texturas pero moviendolo con un motor nuevo prefiero quedarme con el juego original que funciona perfectamente en Windows 7 y 8, incluso en versiones de 64bits, además pilla sin "problema" resoluciones panorámicas.
En su día fui modder del Mafia y del Mafia II, de este último conseguí desplazar objetos y edificios enteros, todo esto editando directamente en hexadecimal en el archivo de la zona del mapa que quería editar, vamos que estabamos aún en bragas. Lo curiso del tema es que podías mover el 3D de un edificio pero no movías lo que había en el interior y todos los objetos, escaleras, mesas quedaba flotando en el aire o veías a la gente de la casa caminando por el aire.
Viendo el fiasco que era este juego dedicamos muy poco esfuerzo en sacar mods y herramientas, lo abandonamos muy rápido.
El Mafia fue diferente, hasta 2010 aproximadamente había una comunidad modder bastante interesante. Por mi parte estaba haciendo un mod que iba a cambiar la climatología y la hora del día en casi todas las misiones, por ejemplo, las del principio, las del taxi, estas las puse con lluvia intensa, la de la carcel con noche cerrada al igual que la del Motel Clark que sale al principio, la de la mansión la cambié por una tarde muy soleada, parecida a la de la granja que la cambié por una tarde con nubes tormentosas ( sin lluvia ) y un color ambiental así como marrón-anaranjado suave.
Es increible lo que puede cambiar todo dependiendo del clima o la hora del día. Además descubrí la forma de controlar la luz del día mediante script, con lo que, por ejemplo, en la misión de la recaudación se va haciendo poco a poco de noche, algunas farolas se van encendiendo y cuando llegas al Motel es ya noche cerrada, la lluvia también aumenta y decrece según en que momentos. Todo dinámicamente.
Lógicamente era un proyecto tan ambicioso que no lo he llegado a terminar, además lo empecé bastánte tarde, cuando ya nadie se fijaba en el Mafia. A ver si algún día hago un gameplay y lo cuelgo por ahí.