PLIS-PLAS escribió:Hola ALEGORIA.
Buenas nuevas...
TENEMOS el tema como sticky en PSXSCENE, je,jeeee.
Un logro para mi como posteador y para tu trabajo como reconocimiento de un sitio de referencia mundial.
Ahora estoy comprometido a tener ese hilo mantenido con lo ultimo que saques
.
Tengo que pedirte un favor: que pongas los juegos que tu has probado y funcionaron, si es que has tenido tiempo.
Es muy necesario para tener un punto de referencia.
No he podido probar esta 0.4 por falta de tiermpo, vere qué se piuede hacer en 3.41.
Saludos
PLAYER 1
Buenas PLAYER1/PLIS PLAS
A ver, antes de responderte a que juegos me han funcionado y cuales no, dejame que comente algo :
ESTA HERRAMIENTA NO PRETENDE SER PARA NADA UN SUSTITUDO DE UN BACKUP MANAGERMe explico, no hay una ciencia exacta para crear un pkg y que funcione a la primera, al menos que yo sepa, cada juego es un mundo y ello conlleva que las posibles ruta de instalación, parcheos etc, sean diferentes.. mi enfoque para el programa PKG Magic, es una herramienta de investigación, que te facilita mucho el trabajo a la hora de editar archivos y crear el pkg, puedes hacerlo de una forma generica con la edición simple, o de una forma más personalizada con la avanzada (casi la tengo acabada), pero aun asi, hay juegos que no requieren edición del EBOOT.BIN , luego están otros SELF del juego, incluso otros, por mucho que edites, no funcionarán, ... lo dicho , prueba diferentes opciones con cada juego... incluso el mismo pkg con BR dentro o no, puede variar su comportamiento.
Ahora te respondo, por ejemplo Assassins funciona sin edicion (del eboot.bin) y por tanto sin crear carpetas adicionales, simplemente la que crea el pkg, otro ejemplo, el Frietz Chess, este me funcionaba con edicion del eboot.bin (con la edición simple mismo) por tanto si hay edición hay que crear carpeta y meter el juego dentro, vamos, ya lo explico en el tuto mas detalladamente el aspecto de donde instalar cada juego dependiendo del modo que elijamos crear el pkg.
En fin, espero haberte servido de ayuda ...
PD : Lo del reconocimiento para mi etc etc .. jejeje, no es así para nada, yo no soy un scenner, mi mérito es mínimo, las partes importantes del código 100% mias no son muchas... en fin, eso es otro cantar, me he planteado cuando esté acabada montar un post explicando paso a paso algunas partes del código que sí son mias, como por ejemplo como editar a nuestro antojo un PARAM.SFO pero bien, reconstruyendo cabeceras y eso... pero vamos, eso más adelante