Meta Reality Labs superó "casi todas sus objetivos" en 2024 e incrementó sus ventas un ...

Reality Labs se ha convertido en un prodigioso agujero negro en las cuentas de Meta, pero eso no quiere decir que no haya luz al final del túnel. O como mínimo, que los cambios de producto y estrategia no estén empezando a dar los frutos deseados. Así lo ha confirmado Andrew Bosworth, máximo responsable de tecnologías de Meta, que ha remitido un comunicado interno donde agradece a Reality Labs el buen trabajo realizado durante el año pasado.

Según señala Bosworth en el documento, al que ha tenido acceso Business Insider, "el equipo superó casi todas las agresivas metas" fijadas para 2024, tanto de usuarios como de ventas, que llegaron a crecer más de un 40 % con respecto a los datos de 2023. "Estamos viendo un crecimiento de ventas enorme en wearables y la marca Quest nunca ha sido más fuerte", asegura Bosworth en el comunicado.

Llegar a este punto no ha sido fácil, en cualquier caso. La reestructuración de Meta ha dejado un cuantioso reguero de despedidos y cierres en Reality Labs. Uno de los más destacables fue el de Ready at Dawn, que bajó la persiana en agosto tras cuatro años creando juegos para la gama de visores Quest.

En total, Reality Labs ha perdido más de 50.000 millones de dólares desde 2020, y no se espera que sea rentable a corto plazo, pero la sangría trimestral se va reduciendo.

En cuanto al futuro de sus productos, según fuentes de la industria Reality Labs trabaja en un sucesor real para Quest Pro y el próximo año llegará el SDK para las gafas de realidad aumentada Orion. La oferta de realidad virtual y mixta seguirá a corto plazo capitaneada por las Quest 3 y Quest 3S, a fin de cuentas tecnológicamente vigentes y con un amplísimo catálogo que no deja de crecer. Eso no quiere decir que Quest 4 no esté en desarrollo (según todos los indicios ya se encuentra en fase embrionaria), pero su lanzamiento aún no se dibuja en el horizonte.

Fuente: Business Insider
Pues enhorabuena.

Gafas muy buenas en relación calidad y precio.
Tampoco es del todo de extrañar que no sea rentable.
No sé lo que costará fabricar las Quest 3, pero da la sensación de que los 550€ de precio habitual no dan para muchos beneficios, por muchas unidades que vendan.

Sé que lo de vender el "reproductor" a precio de coste para sacar la tajada de los juegos/tinta/etc es una práctica habitual.
Pero en este caso tampoco es que los usuarios se gasten 600€ en juegos de VR a las primeras de cambio.

En cualquier caso me alegro mucho de la noticia, porque al final son los que más están tirando de la VR y el resto de Rs.
Pues como usuario de las Quest 2 y Quest 3 desde el lanzamiento de ambas, contento con la noticia que augura un buen futuro.

La verdad es que es una experiencia que como jugadores todos deberían de probar, creo que sería un buen combo que todos deberían de tener consola + Quest o PC + Quest para disfrutar de lo mejor de los juegos en plano y en VR.
Ahora solo faltaría que le salga bien la jugada al hijo de puta que robó la RV
50.000millones en perdidas, lo que le costo a España el rescate bancario y ese dinero se lo permite perder una empresa como si nada, la cantidad de pasta que tienen que locura.
Yo lo de VR lo veo aun muy lejano para que valga la pena pillarse unas.
razor1984 escribió:50.000millones en perdidas, lo que le costo a España el rescate bancario y ese dinero se lo permite perder una empresa como si nada, la cantidad de pasta que tienen que locura.
Yo lo de VR lo veo aun muy lejano para que valga la pena pillarse unas.


Pues es una pasada, hay juegazos increíbles, contenido para tres vidas y cada día mejorando, de las mejores compras que he realizado en mi vida en lo que a videojuegos se refiere, lo cambia todo.
Desde las Rift S, Quest 2 y ahora Quest 3, estás últimas me parecen de lo mejor, sobre todo por las lentes.
Sin duda Meta es la unica quema pasta en VR, MS no, Valve no, y Sony no. Es verdad sacan la pasta de nuestros datos y monopolio...
razor1984 escribió:Yo lo de VR lo veo aun muy lejano para que valga la pena pillarse unas.

Yo llevo 8 años que ya solo juego en VR !!!!!
Pues es el momento de aprovechar de comprar, justo porque meta esta subcidiando el coste del visor. Ademas la ofertas de juegos.
Y sumando que son dispositivos abiertos para instalar cualquier APK sin tener que hacer nada. O conectar al pc que van de PM tanto por wifi como oor cable.

Yo tambien me siento conforme con mis MTQ2 y con las MTQ3 de las mejores "consolas" que he tenido. Y eso que odio todo lo de facbook, pero aqui si que la hicieron bien.
razor1984 escribió:50.000millones en perdidas, lo que le costo a España el rescate bancario y ese dinero se lo permite perder una empresa como si nada, la cantidad de pasta que tienen que locura.
Yo lo de VR lo veo aun muy lejano para que valga la pena pillarse unas.


''Perdidas'' esta invirtiendo en I+D tiene montones de proyectos en funcionamiento, visores, gafas inteligentes y montones de artilugios que ahora mismo no estan ni anunciados

y la VR esta en el mejor punto en el que entrar
654321 escribió:
razor1984 escribió:Yo lo de VR lo veo aun muy lejano para que valga la pena pillarse unas.

Yo llevo 8 años que ya solo juego en VR !!!!!

Pues yo lo sigo sin verlo interesante, donde este un mando y monitor que se quite lo demas.

shkualo escribió:
razor1984 escribió:50.000millones en perdidas, lo que le costo a España el rescate bancario y ese dinero se lo permite perder una empresa como si nada, la cantidad de pasta que tienen que locura.
Yo lo de VR lo veo aun muy lejano para que valga la pena pillarse unas.


''Perdidas'' esta invirtiendo en I+D tiene montones de proyectos en funcionamiento, visores, gafas inteligentes y montones de artilugios que ahora mismo no estan ni anunciados

y la VR esta en el mejor punto en el que entrar

Hasta que no haya un estandart para VR algo como directVR que todos los visores sean compatibles y juegos, sin requierimientos de cuentas como FB, conexiones permanentes, sin cables entonces igual me lo pienso.
razor1984 escribió:Pues yo lo sigo sin verlo interesante, donde este un mando y monitor que se quite lo demas.

En VR tienes 2 mandos, que es como partir un gamepad por la mitad, pero que ademas estan posicionados 1:1 en el espacio real del juego. Si no te gusta ahora, no creo que te guste nunca, ya está bastante avanzado.

El estandar que dices ya existe, OpenXR del Khronos Group, es digamos el equivalente e Vulkan. Y antes de esto estaba OpenVR, de Valve, que era una standard de facto, tipo DirectX. Lo de requerimientos de cuentas ya es cosa de cada visor, pero el API es estandar. Que va evolucionando, igual que a DirectX hay que meterle Raytracing y Escaladopor IA para no depender del fabricante de la GPU, pues van saliendo cosas nuevas que tardan en incorporarse.

Las PSVR2 en PC no requieren cuenta de Sony, pero si de Steam, pq la PSVR2 App que te instala los drivers creo que solo está en Steam.
razor1984 escribió:
654321 escribió:
razor1984 escribió:Yo lo de VR lo veo aun muy lejano para que valga la pena pillarse unas.

Yo llevo 8 años que ya solo juego en VR !!!!!

Pues yo lo sigo sin verlo interesante, donde este un mando y monitor que se quite lo demas.

shkualo escribió:
razor1984 escribió:50.000millones en perdidas, lo que le costo a España el rescate bancario y ese dinero se lo permite perder una empresa como si nada, la cantidad de pasta que tienen que locura.
Yo lo de VR lo veo aun muy lejano para que valga la pena pillarse unas.


''Perdidas'' esta invirtiendo en I+D tiene montones de proyectos en funcionamiento, visores, gafas inteligentes y montones de artilugios que ahora mismo no estan ni anunciados

y la VR esta en el mejor punto en el que entrar

Hasta que no haya un estandart para VR algo como directVR que todos los visores sean compatibles y juegos, sin requierimientos de cuentas como FB, conexiones permanentes, sin cables entonces igual me lo pienso.


Estás exigiendo cosas que ya existen desde hace tiempo , ves como no sabes el estado de la VR

Quest , no necesita ningún cable.. juegas desde el visor sin necesitar nada más al catálogo de su store (q es prácticamente la única y tiene todos los juegos que existen en formato sin PC) y si quieres jugar en PC Vr lo haces por WIFI y es compatible con todos los juegos. VR que ahí en PC

Lo de las cuentas de FB desapareció hace 3/4 años, conexión permanente nunca ha existido, eso lo tienes en las consolas normales y cables ya te he dicho q no tiene ninguno
654321 escribió:
razor1984 escribió:Pues yo lo sigo sin verlo interesante, donde este un mando y monitor que se quite lo demas.

En VR tienes 2 mandos, que es como partir un gamepad por la mitad, pero que ademas estan posicionados 1:1 en el espacio real del juego. Si no te gusta ahora, no creo que te guste nunca, ya está bastante avanzado.

El estandar que dices ya existe, OpenXR del Khronos Group, es digamos el equivalente e Vulkan. Y antes de esto estaba OpenVR, de Valve, que era una standard de facto, tipo DirectX. Lo de requerimientos de cuentas ya es cosa de cada visor, pero el API es estandar. Que va evolucionando, igual que a DirectX hay que meterle Raytracing y Escaladopor IA para no depender del fabricante de la GPU, pues van saliendo cosas nuevas que tardan en incorporarse.

Las PSVR2 en PC no requieren cuenta de Sony, pero si de Steam, pq la PSVR2 App que te instala los drivers creo que solo está en Steam.


Pues ahi estamos un visor te pide una cosa, otro te pide otra para funcionar, vamos que hasta que no haya requierimiento de ninguna clase para usar VR pues va a ser que me sigue sin convencer.
shkualo escribió:
razor1984 escribió:
654321 escribió:Yo llevo 8 años que ya solo juego en VR !!!!!

Pues yo lo sigo sin verlo interesante, donde este un mando y monitor que se quite lo demas.

shkualo escribió:
''Perdidas'' esta invirtiendo en I+D tiene montones de proyectos en funcionamiento, visores, gafas inteligentes y montones de artilugios que ahora mismo no estan ni anunciados

y la VR esta en el mejor punto en el que entrar

Hasta que no haya un estandart para VR algo como directVR que todos los visores sean compatibles y juegos, sin requierimientos de cuentas como FB, conexiones permanentes, sin cables entonces igual me lo pienso.


Estás exigiendo cosas que ya existen desde hace tiempo , ves como no sabes el estado de la VR

Quest , no necesita ningún cable.. juegas desde el visor sin necesitar nada más al catálogo de su store (q es prácticamente la única y tiene todos los juegos que existen en formato sin PC) y si quieres jugar en PC Vr lo haces por WIFI y es compatible con todos los juegos. VR que ahí en PC

Lo de las cuentas de FB desapareció hace 3/4 años, conexión permanente nunca ha existido, eso lo tienes en las consolas normales y cables ya te he dicho q no tiene ninguno


Me sigue sin convencer la VR, porque siempre hay alguna sorpresa que te piden para jugar, si no es cuenta en un sitio es conexion permanente en otro, yo soy oldskool de mando y monitor.
razor1984 escribió:
Me sigue sin convencer la VR, porque siempre hay alguna sorpresa que te piden para jugar, si no es cuenta en un sitio es conexion permanente en otro, yo soy oldskool de mando y monitor.


Solo veo que intentas hacer de menos la VR porq lo que te gusta es jugar con mando (creo que ni has probado la vr)
pero bueno pongamos que no te gusta jugar en vr, no te gusta estar dentro de un videojuego o moverte, ok
pero no me cuentes excusas sobre cosas que no existen

Con mi visor juego juegos en plano si quiero con una pantalla de 200 pulgadas delante mia, de hecho me veo hasta las series y las pelis ahi
Tambien usando el PC juego los juegos esos que tu juegas en plano en una pantalla gigante 3D y los que son de UE directamente los puedo convertir en VR y jugarlos como si fuera de VR nativo o con el mando de xbox sentado en mi silla pero dentro del videojuego
razor1984 escribió:Pues ahi estamos un visor te pide una cosa, otro te pide otra para funcionar, vamos que hasta que no haya requierimiento de ninguna clase para usar VR pues va a ser que me sigue sin convencer.

A ver como evoluciona la cosa, pq hace unos años todo iba en esa dirección, NVIDIA empezó a pedir cuenta de usuario para el GeForce Experience, ahora lo han quitado con la NVIDIA App. OJALA pase lo mismo en la VR.
razor1984 escribió:
654321 escribió:
razor1984 escribió:Pues yo lo sigo sin verlo interesante, donde este un mando y monitor que se quite lo demas.

En VR tienes 2 mandos, que es como partir un gamepad por la mitad, pero que ademas estan posicionados 1:1 en el espacio real del juego. Si no te gusta ahora, no creo que te guste nunca, ya está bastante avanzado.

El estandar que dices ya existe, OpenXR del Khronos Group, es digamos el equivalente e Vulkan. Y antes de esto estaba OpenVR, de Valve, que era una standard de facto, tipo DirectX. Lo de requerimientos de cuentas ya es cosa de cada visor, pero el API es estandar. Que va evolucionando, igual que a DirectX hay que meterle Raytracing y Escaladopor IA para no depender del fabricante de la GPU, pues van saliendo cosas nuevas que tardan en incorporarse.

Las PSVR2 en PC no requieren cuenta de Sony, pero si de Steam, pq la PSVR2 App que te instala los drivers creo que solo está en Steam.


Pues ahi estamos un visor te pide una cosa, otro te pide otra para funcionar, vamos que hasta que no haya requierimiento de ninguna clase para usar VR pues va a ser que me sigue sin convencer.
shkualo escribió:
razor1984 escribió:Pues yo lo sigo sin verlo interesante, donde este un mando y monitor que se quite lo demas.


Hasta que no haya un estandart para VR algo como directVR que todos los visores sean compatibles y juegos, sin requierimientos de cuentas como FB, conexiones permanentes, sin cables entonces igual me lo pienso.


Estás exigiendo cosas que ya existen desde hace tiempo , ves como no sabes el estado de la VR

Quest , no necesita ningún cable.. juegas desde el visor sin necesitar nada más al catálogo de su store (q es prácticamente la única y tiene todos los juegos que existen en formato sin PC) y si quieres jugar en PC Vr lo haces por WIFI y es compatible con todos los juegos. VR que ahí en PC

Lo de las cuentas de FB desapareció hace 3/4 años, conexión permanente nunca ha existido, eso lo tienes en las consolas normales y cables ya te he dicho q no tiene ninguno


Me sigue sin convencer la VR, porque siempre hay alguna sorpresa que te piden para jugar, si no es cuenta en un sitio es conexion permanente en otro, yo soy oldskool de mando y monitor.

Lo has resumido todo con el "yo soy oldskool de mando y monitor", que es como el que dice que los coches eléctricos son una mierda porque "yo soy de quemar gasolina y que el motor haga ruido". No es problema de la tecnología, las cuentas, los cables, etc. Es simplemente que no te gusta y estás convencido que no te va a gustar nunca, que me parece una postura muy respetable siempre y cuando dejes de tirar balones fuera.
Yo en su momento probé más GO y me gustaron mucho para lo que costaban quiero comprar unas de estas nuevas pero no sé qué comprar entre la Quest 3 y 3S cuál es mejor y cuál es la diferencia (si en calidad de imagen se nota mucho y si la App de NEFLIX va en HD que en la GO
No llega a a HD saludos
colome2 escribió:Yo en su momento probé más GO y me gustaron mucho para lo que costaban quiero comprar unas de estas nuevas pero no sé qué comprar entre la Quest 3 y 3S cuál es mejor y cuál es la diferencia (si en calidad de imagen se nota mucho y si la App de NEFLIX va en HD que en la GO
No llega a a HD saludos

La diferencia de Quest 3 a Quest 3S son las pantallas, las lentes, la capacidad y el peso, el resto del hardware es prácticamente el mismo. Si el dinero no es un problema te recomiendo las Quest 3 porque tiene mejor pantalla y sobre todo mejores lentes, pero si no te quieres gastar mucho creo que ahora mismo están las Quest 3S rebajadas 50€. Además si compras ahora cualquiera de las dos te regalan el Batman.

Con respecto a la App de Netflix olvídate, la han retirado. Ahora para ver Netflix tienes que usar el navegador y no recuerdo si era en HD o no, aunque siendo un navegador entiendo que sí lo será.

Un saludo.
Mira que tengo todas las consolas de nueva generación, pero me quedo con las Quest 3. ¡Son una pasada!
Yo tuve las Quest 2 y las vendí principalmente por el efecto rejilla, la calidad gráfica en juegos stand alone y el efecto buzo (se ve que soy especialito de vista). Los que han probado las 2, el salto cualitativo es muy significante? Tanto a nivel gráfico como de visión? (al peso si me acostumbré aunque me mareaba un poco)
654321 escribió:
razor1984 escribió:Pues ahi estamos un visor te pide una cosa, otro te pide otra para funcionar, vamos que hasta que no haya requierimiento de ninguna clase para usar VR pues va a ser que me sigue sin convencer.

A ver como evoluciona la cosa, pq hace unos años todo iba en esa dirección, NVIDIA empezó a pedir cuenta de usuario para el GeForce Experience, ahora lo han quitado con la NVIDIA App. OJALA pase lo mismo en la VR.

Siempre hay alguna "sorpresa" para poder jugar a VR por eso me sigue sin convencer y lo de nVIDIA yo siempre instalo solo los drivers de la grafica y paso de la roña.
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