Sgallego escribió:estas cosas hay que tenerlas previstas...de todos modos prefiero calidad a cantidad...
Pero es que aquí estamos hablando de que, además no haber cantidad, peligra la calidad (al menos, gráfica).
El problema que exponen es simple: A más polígonos, mejores texturas, efectos más avanzados, mejores físicas y mejor IA, más presupuesto, grupos de trabajo más grandes y, sobre todo, mejor cualificados.
Cuando salieron Nintendo 64 y Gamecube, por alguna razón, Nintendo tenía todo lo arriba mencionado. Haber estado apalancados ONCE AÑOS desarrollando LA MISMA tecnología gráfica (a cada vez mayor rentabilidad) los ha acomodado y, por ende, los ha vuelto inútiles.
El negocio se les termina y ahora lloran. Que lloren, me parece bien, que mientras, que trabajen. Si consiguen salir de este bache, desde luego que va a ser digno de aplauso.