“En Naughty Dog estamos trabajando en más de un nuevo y ambicioso juego para un jugador [...]”
ricardix escribió:@xboxadicto Prefiero mil veces jugar el remaster del remake de los LoU que todos los GOTY juntos de MS... Y lo dice alguien que paso de una PS4 Pro a una SeriesX. Pero que falta le hace a MS un par de Naughty Dog, que falta... Si pretende superar a Sony con cosas como Redfall o Starfield apañados van y vamos. Estos dos si que son dinero perdido.
En cuanto a la noticia: Me alegro muchísimo, bastantes juegos tenemos ya en desarrollo para ese cancer de la industria que son los juegos como servicio.
dunkam82 escribió:Una pena todos los sonyers del foro celebrando o dando por buena la noticia de que uno de los estudios más importantes de PlayStation Studios haya tirado a la basura años de trabajo y millones de dólares.
Si tanto odio le tenéis a los juegos como servicio os queda comeros unos cuantos gracias al bueno de Jin, que siempre dije que era lo peor que le podía pasar a PlayStation, que era el Don Matrick de PlayStationricardix escribió:@xboxadicto Prefiero mil veces jugar el remaster del remake de los LoU que todos los GOTY juntos de MS... Y lo dice alguien que paso de una PS4 Pro a una SeriesX. Pero que falta le hace a MS un par de Naughty Dog, que falta... Si pretende superar a Sony con cosas como Redfall o Starfield apañados van y vamos. Estos dos si que son dinero perdido.
En cuanto a la noticia: Me alegro muchísimo, bastantes juegos tenemos ya en desarrollo para ese cancer de la industria que son los juegos como servicio.
Te puedo comprar el argumento del Redfall pero no lo del Starfield, uno de los juegos que más he disfrutado en mucho tiempo y a los que más horas le he echado con más de 120 horas, por mi que sigan sacando muchos juegos con esa calidad, esa profundidad, esa libertad de acción, esas físicas y esa banda sonora![]()
Hay gustos como colores y por supuesto que puede no gustarte el Starfield si no te gustan los RPG o la temática espacial o ninguna de las dos cosas, pero si eres alguien amante de la ciencia ficción o que has disfrutado de juegos como Oblivion o Skyrim, el Starfield es un juegazo muy disfrutable.
En cuanto a tu deseo de que MS tenga su propia Naughty Dog ... bueno tienen The Initiative que es un estudio al que se le ha puesto la etiqueta de "Dream Team" donde ficharon a algunos de los mejores talentos de Rockstar, Santa Monica Studio, Square Enix, Insomniac Games, Riot, Naughty Dog, Respawn y Crystal Dynamics.
Puede salir algo muy bueno de ahí, algo normalito o una chusta pero de lo que para mi no hay duda es que de todo lo que hay en desarrollo para Xbox que conocemos que es muchísimo, es el juego que mas curiosidad me produce saber más de él.
Xsato7 escribió:dunkam82 escribió:Una pena todos los sonyers del foro celebrando o dando por buena la noticia de que uno de los estudios más importantes de PlayStation Studios haya tirado a la basura años de trabajo y millones de dólares.
Si tanto odio le tenéis a los juegos como servicio os queda comeros unos cuantos gracias al bueno de Jin, que siempre dije que era lo peor que le podía pasar a PlayStation, que era el Don Matrick de PlayStationricardix escribió:@xboxadicto Prefiero mil veces jugar el remaster del remake de los LoU que todos los GOTY juntos de MS... Y lo dice alguien que paso de una PS4 Pro a una SeriesX. Pero que falta le hace a MS un par de Naughty Dog, que falta... Si pretende superar a Sony con cosas como Redfall o Starfield apañados van y vamos. Estos dos si que son dinero perdido.
En cuanto a la noticia: Me alegro muchísimo, bastantes juegos tenemos ya en desarrollo para ese cancer de la industria que son los juegos como servicio.
Te puedo comprar el argumento del Redfall pero no lo del Starfield, uno de los juegos que más he disfrutado en mucho tiempo y a los que más horas le he echado con más de 120 horas, por mi que sigan sacando muchos juegos con esa calidad, esa profundidad, esa libertad de acción, esas físicas y esa banda sonora![]()
Hay gustos como colores y por supuesto que puede no gustarte el Starfield si no te gustan los RPG o la temática espacial o ninguna de las dos cosas, pero si eres alguien amante de la ciencia ficción o que has disfrutado de juegos como Oblivion o Skyrim, el Starfield es un juegazo muy disfrutable.
En cuanto a tu deseo de que MS tenga su propia Naughty Dog ... bueno tienen The Initiative que es un estudio al que se le ha puesto la etiqueta de "Dream Team" donde ficharon a algunos de los mejores talentos de Rockstar, Santa Monica Studio, Square Enix, Insomniac Games, Riot, Naughty Dog, Respawn y Crystal Dynamics.
Puede salir algo muy bueno de ahí, algo normalito o una chusta pero de lo que para mi no hay duda es que de todo lo que hay en desarrollo para Xbox que conocemos que es muchísimo, es el juego que mas curiosidad me produce saber más de él.
The Initiative fue apodado como Dream Team, luego tuvieron que recurrir a una compañía externa para terminar su juego después de que decena de desarrolladores abandonaran el estudio, algunos de ellos en los puestos más importantes.
LaGarrota escribió:Stanjov escribió:Es para flipar leer tanto sonyers dando por positiva esta noticia sin esgrimir una sola crítica, la verdad.
pues como siempre, ¿o has leido alguna critica del mando tablet horrible ese?
Gendohikari escribió:Xsato7 escribió:dunkam82 escribió:Una pena todos los sonyers del foro celebrando o dando por buena la noticia de que uno de los estudios más importantes de PlayStation Studios haya tirado a la basura años de trabajo y millones de dólares.
Si tanto odio le tenéis a los juegos como servicio os queda comeros unos cuantos gracias al bueno de Jin, que siempre dije que era lo peor que le podía pasar a PlayStation, que era el Don Matrick de PlayStation
Te puedo comprar el argumento del Redfall pero no lo del Starfield, uno de los juegos que más he disfrutado en mucho tiempo y a los que más horas le he echado con más de 120 horas, por mi que sigan sacando muchos juegos con esa calidad, esa profundidad, esa libertad de acción, esas físicas y esa banda sonora![]()
Hay gustos como colores y por supuesto que puede no gustarte el Starfield si no te gustan los RPG o la temática espacial o ninguna de las dos cosas, pero si eres alguien amante de la ciencia ficción o que has disfrutado de juegos como Oblivion o Skyrim, el Starfield es un juegazo muy disfrutable.
En cuanto a tu deseo de que MS tenga su propia Naughty Dog ... bueno tienen The Initiative que es un estudio al que se le ha puesto la etiqueta de "Dream Team" donde ficharon a algunos de los mejores talentos de Rockstar, Santa Monica Studio, Square Enix, Insomniac Games, Riot, Naughty Dog, Respawn y Crystal Dynamics.
Puede salir algo muy bueno de ahí, algo normalito o una chusta pero de lo que para mi no hay duda es que de todo lo que hay en desarrollo para Xbox que conocemos que es muchísimo, es el juego que mas curiosidad me produce saber más de él.
The Initiative fue apodado como Dream Team, luego tuvieron que recurrir a una compañía externa para terminar su juego después de que decena de desarrolladores abandonaran el estudio, algunos de ellos en los puestos más importantes.
Claro como si las grandes producciones no usaran mas de un estudio
https://www.hobbyconsolas.com/noticias/last-us-parte-2-han-trabajado-2000-personas-14-estudios-desarrollo-685233
14 en el caso de The Last of Us Parte 2
Tu que pones como malo que una empresa externa ayude a otra en el desarrollo de un juego, ademas en el caso de The Initiative, se sabe que es Cristal Dinamics, que tiene sentido ¿Porque? la cabeza de the iniciative era el de cristal dinamics
zero2006xl escribió:Decisión correcta para muchos jugadores, la verdad. Esta dinámica de juegos como servicio es como un cáncer.
OscarKun escribió:“En Naughty Dog estamos trabajando en más de un nuevo y ambicioso juego para un jugador [...]”
Pero si en EOL me han dicho que desde TLOU2 llevan rascándose los cojones haciendo remakes y remasters...![]()
...habría consumido todos los recursos de Naughty Dog en detrimento de los títulos para un jugador
Xsato7 escribió:Utilizan estudios de apoyo, no viene un estudio externo a asumir el mando, lo de Cristal Dinámicd fue porque el proyecto no tiraba para adelante y ademas hubo una desbandado importante de desarrolladores en puestos claves, si no recuerdo mal mismamente el director que volvió a Insomiac.
No es que lo ponga yo es que hay entrevistas con trabajadores del estudio diciendo que el proyecto era un caos.
De hecho lo de Initiative es la muestra más clara que no puede montarse un estudio de la noche a la mañana por más billetes que tengas, así que compararlos con Naughty Dog...
dunkam82 escribió:Xsato7 escribió:Utilizan estudios de apoyo, no viene un estudio externo a asumir el mando, lo de Cristal Dinámicd fue porque el proyecto no tiraba para adelante y ademas hubo una desbandado importante de desarrolladores en puestos claves, si no recuerdo mal mismamente el director que volvió a Insomiac.
No es que lo ponga yo es que hay entrevistas con trabajadores del estudio diciendo que el proyecto era un caos.
De hecho lo de Initiative es la muestra más clara que no puede montarse un estudio de la noche a la mañana por más billetes que tengas, así que compararlos con Naughty Dog...
Te tengo que reconocer el mérito de las carcajadas que me he echado por la película que te has montado.
Hasta donde yo sé desde el primer momento la forma de trabajar de The Initiative desde el principio fue que ellos creaban la idea, los conceptos, el arte del juego, las mecánicas ... y un estudio externo (en este caso Crystal Dynamics) era la mano de obra para llevar eso a cabo, nada de la película de que tomaron el mando como has contado.
Y si se fueron varios desarrolladores pero importantes solo 1 o 2 creo recordar, el director no estaba de acuerdo con esa forma de trabajar y se piró, Naughty Dog perdió más trabajadores contratados para el proyecto de los que se fueron de The Initiative y no veo a nadie haciendo post catastrofistas de que sus proyectos iban a ser unos desastres porque perdieron gente importante ... así que no es nada relevante lo que tu estás intentando pintar como un desastre.
Quedo a la espera de que me pases links a noticias de medios que no sean mamporreros de Sony donde estén esas entrevistas de las que hablas de los desarrolladores, que todo era un caos y que Crystal Dynamic tomó el mando.
Xsato7 escribió:dunkam82 escribió:Xsato7 escribió:Utilizan estudios de apoyo, no viene un estudio externo a asumir el mando, lo de Cristal Dinámicd fue porque el proyecto no tiraba para adelante y ademas hubo una desbandado importante de desarrolladores en puestos claves, si no recuerdo mal mismamente el director que volvió a Insomiac.
No es que lo ponga yo es que hay entrevistas con trabajadores del estudio diciendo que el proyecto era un caos.
De hecho lo de Initiative es la muestra más clara que no puede montarse un estudio de la noche a la mañana por más billetes que tengas, así que compararlos con Naughty Dog...
Te tengo que reconocer el mérito de las carcajadas que me he echado por la película que te has montado.
Hasta donde yo sé desde el primer momento la forma de trabajar de The Initiative desde el principio fue que ellos creaban la idea, los conceptos, el arte del juego, las mecánicas ... y un estudio externo (en este caso Crystal Dynamics) era la mano de obra para llevar eso a cabo, nada de la película de que tomaron el mando como has contado.
Y si se fueron varios desarrolladores pero importantes solo 1 o 2 creo recordar, el director no estaba de acuerdo con esa forma de trabajar y se piró, Naughty Dog perdió más trabajadores contratados para el proyecto de los que se fueron de The Initiative y no veo a nadie haciendo post catastrofistas de que sus proyectos iban a ser unos desastres porque perdieron gente importante ... así que no es nada relevante lo que tu estás intentando pintar como un desastre.
Quedo a la espera de que me pases links a noticias de medios que no sean mamporreros de Sony donde estén esas entrevistas de las que hablas de los desarrolladores, que todo era un caos y que Crystal Dynamic tomó el mando.
Para película la que te acabas de montar
https://www.videogameschronicle.com/news/insiders-describe-fast-and-furious-exits-from-xboxs-perfect-dark-studio/
La mitad del estudio central, no los del café, 34 personas.
Aparte, director, director de diseño, diseñador principal de niveles, constructor de mundos.ingeniero principal, animador principal y podemos seguir. Vamos que no quedo ni dios.
Un absoluto fracaso, que intentaron solucionar con Cristal Dinamics, con la que en noticias recientes también parece que había discrepancias entre ellos y los trabajadores restantes de The Initiative.
Veremos cómo sale el juego pero con estos antecedentes, llamarlos Dream Team y comparamos con Naughty Dog es como mínimo arriesgado.
dunkam82 escribió:Xsato7 escribió:dunkam82 escribió:Te tengo que reconocer el mérito de las carcajadas que me he echado por la película que te has montado.
Hasta donde yo sé desde el primer momento la forma de trabajar de The Initiative desde el principio fue que ellos creaban la idea, los conceptos, el arte del juego, las mecánicas ... y un estudio externo (en este caso Crystal Dynamics) era la mano de obra para llevar eso a cabo, nada de la película de que tomaron el mando como has contado.
Y si se fueron varios desarrolladores pero importantes solo 1 o 2 creo recordar, el director no estaba de acuerdo con esa forma de trabajar y se piró, Naughty Dog perdió más trabajadores contratados para el proyecto de los que se fueron de The Initiative y no veo a nadie haciendo post catastrofistas de que sus proyectos iban a ser unos desastres porque perdieron gente importante ... así que no es nada relevante lo que tu estás intentando pintar como un desastre.
Quedo a la espera de que me pases links a noticias de medios que no sean mamporreros de Sony donde estén esas entrevistas de las que hablas de los desarrolladores, que todo era un caos y que Crystal Dynamic tomó el mando.
Para película la que te acabas de montar
https://www.videogameschronicle.com/news/insiders-describe-fast-and-furious-exits-from-xboxs-perfect-dark-studio/
La mitad del estudio central, no los del café, 34 personas.
Aparte, director, director de diseño, diseñador principal de niveles, constructor de mundos.ingeniero principal, animador principal y podemos seguir. Vamos que no quedo ni dios.
Un absoluto fracaso, que intentaron solucionar con Cristal Dinamics, con la que en noticias recientes también parece que había discrepancias entre ellos y los trabajadores restantes de The Initiative.
Veremos cómo sale el juego pero con estos antecedentes, llamarlos Dream Team y comparamos con Naughty Dog es como mínimo arriesgado.
Solo espero que tus fuentes no sean de medios mamporreros de PlayStation como VGC, Kotaku y compañía ... porque si es así credibilidad -100.
Xsato7 escribió:Tapate los ojos con la venda verde si quieres, puedes ir uno por uno por los currículums de los puestos que se detallan y verás como ya no están en The Initiative.
Pero bueno con la peli que te has montado antes imagino que tus fuentes son Sasel, Semonster, Extas1s y demás...
Con la excusa de la conspiración lo salvais todo eh? Jaja
Por cierto, dice Jeff Grubb que la siguiente Xbox saldrá en 2026, igual sale antes que Perfect Dark.
PilaDePetaca escribió:Pues un clavo mas para ND, que desde la hostia de realidad que se llevaron con las cifras de TLOU2, y si añadimos los sangrados que ha habido de gente de su estudio, uno de los peores ports de la década que se recuerda para PC y ahora esto, pues no hay mucho mas que añadir.
Un estudio como este que no estuviese detrás del escudo de Sony (y de sus parroquianos) sin sacar nada decente desde PS3 hubiese desaparecido ya hace mas de un lustro, pero bueno, ellos sabrán que hacen, aunque de todas maneras, no creo que les haga mucha gracia el tiempo y el dinero invertido en algo que al final se tiene que cancelar. Les salva que su competidor da pena directamente (MS).
Con respecto a los jugadores en general, pues es una buena noticia. El juego como servicio sólo debería ser viable en algunos géneros muy específicos en videojuegos, no coger un juego y acoplarle de mala manera un multiplayer "porque si" y encima hacerlo GAAS.
En resumen, mala noticia para el estudio, que lleva siendo un tiempo un zompo sin rumbo, y buena noticia para los jugadores, que se libran de un sacacuartos y una abominación mas salida de la gente que esta mas preocupada por sacar dinero a la gente en vez de el entretenimiento.
xeneize1 escribió:PilaDePetaca escribió:Pues un clavo mas para ND, que desde la hostia de realidad que se llevaron con las cifras de TLOU2, y si añadimos los sangrados que ha habido de gente de su estudio, uno de los peores ports de la década que se recuerda para PC y ahora esto, pues no hay mucho mas que añadir.
Un estudio como este que no estuviese detrás del escudo de Sony (y de sus parroquianos) sin sacar nada decente desde PS3 hubiese desaparecido ya hace mas de un lustro, pero bueno, ellos sabrán que hacen, aunque de todas maneras, no creo que les haga mucha gracia el tiempo y el dinero invertido en algo que al final se tiene que cancelar. Les salva que su competidor da pena directamente (MS).
Con respecto a los jugadores en general, pues es una buena noticia. El juego como servicio sólo debería ser viable en algunos géneros muy específicos en videojuegos, no coger un juego y acoplarle de mala manera un multiplayer "porque si" y encima hacerlo GAAS.
En resumen, mala noticia para el estudio, que lleva siendo un tiempo un zompo sin rumbo, y buena noticia para los jugadores, que se libran de un sacacuartos y una abominación mas salida de la gente que esta mas preocupada por sacar dinero a la gente en vez de el entretenimiento.
Estaría bueno que definas que sería un juego decente según tu criterio...
Si Uncharted 4 (junto a The lost Legacy) y Tlou2 ni siquiera califican como juegos decentes, a lo mejor sos vos el que tiene una exigencia demasiado alta.
O tal vez simplemente no te gusta ese estilo de juegos, lo cual no los convierte en juegos mediocres o no decentes. Por ejemplo, hay gente que se aburre con RDR2, sobre gustos...
saMuraixxxxxxx escribió:Stanjov escribió:Es para flipar leer tanto sonyers dando por positiva esta noticia sin esgrimir una sola crítica, la verdad.
Igual es que los "sonyers" no quieren juegos como servicio. Igual por eso se compran una ps5 y no una sx. Igual por eso es positivo.
Igual.
dunkam82 escribió:Te puedo comprar el argumento del Redfall pero no lo del Starfield, uno de los juegos que más he disfrutado en mucho tiempo y a los que más horas le he echado con más de 120 horas, por mi que sigan sacando muchos juegos con esa calidad, esa profundidad, esa libertad de acción, esas físicas y esa banda sonora![]()
Hay gustos como colores y por supuesto que puede no gustarte el Starfield si no te gustan los RPG o la temática espacial o ninguna de las dos cosas, pero si eres alguien amante de la ciencia ficción o que has disfrutado de juegos como Oblivion o Skyrim, el Starfield es un juegazo muy disfrutable.
En cuanto a tu deseo de que MS tenga su propia Naughty Dog ... bueno tienen The Initiative que es un estudio al que se le ha puesto la etiqueta de "Dream Team" donde ficharon a algunos de los mejores talentos de Rockstar, Santa Monica Studio, Square Enix, Insomniac Games, Riot, Naughty Dog, Respawn y Crystal Dynamics.
Puede salir algo muy bueno de ahí, algo normalito o una chusta pero de lo que para mi no hay duda es que de todo lo que hay en desarrollo para Xbox que conocemos que es muchísimo, es el juego que mas curiosidad me produce saber más de él.
adriano_99 escribió:Si starfield es uno de los juegos que más has disfrutado en mucho tiempo, de corazón, de verdad, lo siento muchisimo.
Espero que los próximos años de videojuegos sean mejores para ti porque uff, es una lastima.
PilaDePetaca escribió:xeneize1 escribió:PilaDePetaca escribió:Pues un clavo mas para ND, que desde la hostia de realidad que se llevaron con las cifras de TLOU2, y si añadimos los sangrados que ha habido de gente de su estudio, uno de los peores ports de la década que se recuerda para PC y ahora esto, pues no hay mucho mas que añadir.
Un estudio como este que no estuviese detrás del escudo de Sony (y de sus parroquianos) sin sacar nada decente desde PS3 hubiese desaparecido ya hace mas de un lustro, pero bueno, ellos sabrán que hacen, aunque de todas maneras, no creo que les haga mucha gracia el tiempo y el dinero invertido en algo que al final se tiene que cancelar. Les salva que su competidor da pena directamente (MS).
Con respecto a los jugadores en general, pues es una buena noticia. El juego como servicio sólo debería ser viable en algunos géneros muy específicos en videojuegos, no coger un juego y acoplarle de mala manera un multiplayer "porque si" y encima hacerlo GAAS.
En resumen, mala noticia para el estudio, que lleva siendo un tiempo un zompo sin rumbo, y buena noticia para los jugadores, que se libran de un sacacuartos y una abominación mas salida de la gente que esta mas preocupada por sacar dinero a la gente en vez de el entretenimiento.
Estaría bueno que definas que sería un juego decente según tu criterio...
Si Uncharted 4 (junto a The lost Legacy) y Tlou2 ni siquiera califican como juegos decentes, a lo mejor sos vos el que tiene una exigencia demasiado alta.
O tal vez simplemente no te gusta ese estilo de juegos, lo cual no los convierte en juegos mediocres o no decentes. Por ejemplo, hay gente que se aburre con RDR2, sobre gustos...
Uncharted 4 es el peor de la serie, y aunque The lost legacy está bastante bien, no es suficiente para que te quite el mal sabor de boca que deja el juego principal. Y aunque TLOU en si me parece personalmente algo totalmente mediocre, si que entiendo los aspectos que a la gente le atrae y lo hace tener en alta estima, pero TLOU2 acaba destruyendo precisamente esos aspectos (y lo hace considerablemente inferior al primero). Y el estilo de juego me gusta, ya que para mi Uncharted 2 me parece uno de esos juegos GOAT.
yeong escribió:
@OscarKun Estamos ya camino de 4 a; os de la consola, y nadie ha visto nada nuevo..
PilaDePetaca escribió:Pues un clavo mas para ND, que desde la hostia de realidad que se llevaron con las cifras de TLOU2, y si añadimos los sangrados que ha habido de gente de su estudio, uno de los peores ports de la década que se recuerda para PC y ahora esto, pues no hay mucho mas que añadir.
Un estudio como este que no estuviese detrás del escudo de Sony (y de sus parroquianos) sin sacar nada decente desde PS3 hubiese desaparecido ya hace mas de un lustro, pero bueno, ellos sabrán que hacen, aunque de todas maneras, no creo que les haga mucha gracia el tiempo y el dinero invertido en algo que al final se tiene que cancelar. Les salva que su competidor da pena directamente (MS).
Con respecto a los jugadores en general, pues es una buena noticia. El juego como servicio sólo debería ser viable en algunos géneros muy específicos en videojuegos, no coger un juego y acoplarle de mala manera un multiplayer "porque si" y encima hacerlo GAAS.
En resumen, mala noticia para el estudio, que lleva siendo un tiempo un zompo sin rumbo, y buena noticia para los jugadores, que se libran de un sacacuartos y una abominación mas salida de la gente que esta mas preocupada por sacar dinero a la gente en vez de el entretenimiento.
dunkam82 escribió:adriano_99 escribió:Si starfield es uno de los juegos que más has disfrutado en mucho tiempo, de corazón, de verdad, lo siento muchisimo.
Espero que los próximos años de videojuegos sean mejores para ti porque uff, es una lastima.
Tu comentario de hater si que da lástima, pero bueno tú mismo.
Ahora estoy disfrutando del Uncharted 4 Legado de los ladrones y tan ricamente, es lo que tiene tener gusto por los videojuegos y no hate por ellos.
Pero para mi juegos que te meten en la historia y en su mundo con libertad de acción como Oblivion, Skyrim o Starfield son juegos muy top que tienen algo que no tienen el resto, ahora tengo ganas de jugar varios más cortos que tengo en cola pero también estoy con muchas ganas de darle al Baldurs Gate 3.