El mismo salto? SNES a duras penas podía mover polígonos (o ni los movía, pero los juegos 3D eran dos o tres, y por decir algo) Y PSX los movía y de una manera espectacular, siendo el 3D el sistema estándar de sus juegos. Tanto en GBA como NDS, el sistema estándar es el 2D a sprites, aunque en NDS haya algo de 3D con texturas a muy baja resolución, además de muy pocos polígonos. Ni de coña se acerca...