es que no lo ha considerado, bidule
zeps dice que el aspecto grafico es independiente de la orientacion del juego hacia simulacion o arcade, que eso lo dan otros aspectos del juego.
y en parte tiene razon, en que el balance de si es arcade o simulador lo dan otros aspectos que no son los graficos...pero es que precisamente los graficos, y la tecnica en general, juegan un papel muy importante en la factibilidad de la simulacion.
una simulacion, por definicion debe simular la realidad (o al menos, una "realidad plausible")...y a no ser que aparezca una nueva raza humanoide en la galaxia que tenga la relacion de tamaño cabeza/cuerpo de 1/3 contra el 1/7 del homo sapiens, unos personajes de aspecto SD no representan la realidad o una realidad plausible, y por tanto, para el objetivo de simular un encuentro de beisbol, que, que se sepa, solo es jugable por homos sapiens, no son aceptables.
Por contra, un aspecto grafico real si puede dar lugar a un arcade, vease los coches de outrun2 o juegos de lucha como virtua fighter o DOA.
saludos cordiales.