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Budathecat escribió:nintendo en mi humilde opinion no puede o podia competir de igual a igual con sony y microsoft simplemente por que sony y microsoft a golpe de talonario se ganan exclusividades, si no hubiese hecho wii y ds( la ds consolaza... con un catalogo genial por cierto) irían a marchas forzadas por el mismo camino que sega.
tiku escribió:inFamous, Yakuza, GoW o Motorstorm mirando 3 segundos mi estantería.
Budathecat escribió:nintendo en mi humilde opinion no puede o podia competir de igual a igual con sony y microsoft simplemente por que sony y microsoft a golpe de talonario se ganan exclusividades
kxalvictor escribió:tiku escribió:inFamous, Yakuza, GoW o Motorstorm mirando 3 segundos mi estantería.
motorstorm y god of war son de la propia sony, no? e infamous...no es una second?
solbadguy0308 escribió:Budathecat escribió:nintendo en mi humilde opinion no puede o podia competir de igual a igual con sony y microsoft simplemente por que sony y microsoft a golpe de talonario se ganan exclusividades
Y Nintendo en los 90 las exclusividades se las ganó a base de contratos abusivos, que luego cuando esas thirds se liberaron de ellos, pasaron de seguir dándole material de calidad a una compañía que tuvo durante años los derechos de sus personajes sin ser de ellos.
silenthill escribió:kxalvictor escribió:tiku escribió:inFamous, Yakuza, GoW o Motorstorm mirando 3 segundos mi estantería.
motorstorm y god of war son de la propia sony, no? e infamous...no es una second?
Infamous es de Sucker Punch que fue adquirida por Sony hace pocos meses, así que ahora son parte de los WWS.
Un saludo.
escalibur009 escribió:Hombre carlos eso es futorologia tambien...
silenthill escribió:Si lees el post completo hablo de perder dinero con cada consola vendida, subvencionar al jugador cosa que sí hace la competencia al menos durante el primer periodo de vida de la consola.
tiku escribió:Ajá, aparte de obviar que antes de sacarlos no lo eran y todo el razonamiento que te he hecho antes, incluido que si no metes a Sucker Punch, Naughty Dog y demases en el grupo, también tienes que sacar a Epic de tal
kxalvictor escribió:Budathecat escribió:nintendo en mi humilde opinion no puede o podia competir de igual a igual con sony y microsoft simplemente por que sony y microsoft a golpe de talonario se ganan exclusividades, si no hubiese hecho wii y ds( la ds consolaza... con un catalogo genial por cierto) irían a marchas forzadas por el mismo camino que sega.
qué juegos de third parties hay exclusivos a día de hoy? gears of war, dragon quest (por cierto, en ds y wii), y la verdad es que me cuesta encontrar a otro juego...
Budathecat escribió:kxalvictor escribió:Budathecat escribió:nintendo en mi humilde opinion no puede o podia competir de igual a igual con sony y microsoft simplemente por que sony y microsoft a golpe de talonario se ganan exclusividades, si no hubiese hecho wii y ds( la ds consolaza... con un catalogo genial por cierto) irían a marchas forzadas por el mismo camino que sega.
qué juegos de third parties hay exclusivos a día de hoy? gears of war, dragon quest (por cierto, en ds y wii), y la verdad es que me cuesta encontrar a otro juego...
no hay que olvidar por ejemplo estudios second party que son comprados como por ejemplo rare, o estudios independientes que son comprados, o directamente formados, nintendo tampoco puede inveritr al nivel de microsoft o sony, igual me equivoco pero es lo que creo que el riesgo en una y en las otras 2 es diferente.
estás diciendo más o menos lo mismo que yo dije desde el principio: que no hay exclusividades más allá de los propios estudios internos o subvencionados de cada compañía.tiku escribió:Ya verás como no salen en esta generación xD
Aparte, Epic esta generación comenzó con Unreal Tournament 3 multiplataforma, y una vez lo acabó hace ya bastantes años, sólo ha trabajado con MS para los GoW. No ha sacado nada más (y no, no cuento el iphone) y sólo ha estado hombro con hombro con MS para la saga estrella de ambas. Omito el negocio del motor porque no tiene nada que ver, Epic desarrolla para venderlo a OTRAS desarrolladoras, y es su mayor fuente de ingresos. El desarrollo de motores es vital para sus finanzas.
Y vuelvo a referirme, las exclusividades de hace 10 años no son extrapolables a hoy en día porque el negocio NO ES IGUAL. Hoy te gusta una idea tuya o de una desarrolladora y te la traes a tu lado para que la haga realidad, esas son las exclusividades desde hace tiempo.
En ese sentido Sony, ya sea con IP's suyas o financiando las ideas de las desarrolladoras se ha esforzado más que ninguna, y se nota en que tiene y tuvo en sus inicios también muchos frentes abiertos: LBP, MGS4, Uncharteds, Motorstorms, inFamous, Resistance, ModNation Racer, Demon's Souls (sí, financiado por Sony), Heavy Rain, Disgaea, Yakuzas.
Y sí, sean o no algunas IP propiedad de la empresa creadora del hard, lo que no se puede negar es que esto es el equivalente a lo que era "comprar" exclusivas en la época de 16 bits. Antes comprabas un juego para que saliera en SNEs o MD, ahora pones a la compañía que te interese con tus herramientas first party, le pones pelas y le das facilidades hasta que la simbiosis deje de interesar.
Edit: A loq ue dice Budathecat, creo que en el caso de Rare comenzaba la "gloriosa" época de Iwata en Nintendo y literalmente dejaron ir a Rare a MS, se la sudaba bastante que se piraran.
red0n escribió:Budathecat escribió:no hay que olvidar por ejemplo estudios second party que son comprados como por ejemplo rare, o estudios independientes que son comprados, o directamente formados, nintendo tampoco puede inveritr al nivel de microsoft o sony, igual me equivoco pero es lo que creo que el riesgo en una y en las otras 2 es diferente.
claro claro... no si ahora nintendo está poco mas que al borde del deshaucio... es la segunda compañia en bolsa en japón por detras de la todopoderosa toyota, es la tercera compañia en beneficos japonesa en el ultimo lustro, y antes de sacar wii compro cosas como monolith soft (el 60% de las acciones despues de los baten kaitos), aparte de una estructura de first muy amplia aunque se la ha ido cargando paulatinamente como retro studios pero aun queda bastantes desarrolladoras... vamos si nintendo no compra o no invierte en juegos que se desmarquen del reso de consolas no se que le queda: pedir dinero??? nintendo no es una sucursal de pobres precisamente, pero es mas facil repartirse el dinero entre los directivos y accionistas y esperar milagros de miyamoto que invertir lo que se gana en juegos, SEGA si tiene una situación mil veces mas precaria y triste y aunque muchas veces se la juegue sin motivo o saque morralla infame en el 40% de los casos o juegos cutres en otro 40% y solo el 20% sean juegos como valkyria chronicles ahi esta jugandose el pellejo y arrastrando a sammy al avismo xD. No entiendo de donde sale la idea de que nintendo no puede competir con las demas compañias, SCE no recibe ayudas del resto de departamenos de SONY, SONY estubo apuntito de mandar a tomar por culo SCE y SCE se la ha jugado ya un par de veces
si al final la unica idea es para crecer tengo que invertir pero invertir es un riesgo que me puede dejar sin X dinero y por tanto nunca crezco poer me mantego en X cuando los juegos son mas caros.... al final no tendran ni para pipas.
kxalvictor escribió:estás diciendo más o menos lo mismo que yo dije desde el principio: que no hay exclusividades más allá de los propios estudios internos o subvencionados de cada compañía.tiku escribió:Ya verás como no salen en esta generación xD
Aparte, Epic esta generación comenzó con Unreal Tournament 3 multiplataforma, y una vez lo acabó hace ya bastantes años, sólo ha trabajado con MS para los GoW. No ha sacado nada más (y no, no cuento el iphone) y sólo ha estado hombro con hombro con MS para la saga estrella de ambas. Omito el negocio del motor porque no tiene nada que ver, Epic desarrolla para venderlo a OTRAS desarrolladoras, y es su mayor fuente de ingresos. El desarrollo de motores es vital para sus finanzas.
Y vuelvo a referirme, las exclusividades de hace 10 años no son extrapolables a hoy en día porque el negocio NO ES IGUAL. Hoy te gusta una idea tuya o de una desarrolladora y te la traes a tu lado para que la haga realidad, esas son las exclusividades desde hace tiempo.
En ese sentido Sony, ya sea con IP's suyas o financiando las ideas de las desarrolladoras se ha esforzado más que ninguna, y se nota en que tiene y tuvo en sus inicios también muchos frentes abiertos: LBP, MGS4, Uncharteds, Motorstorms, inFamous, Resistance, ModNation Racer, Demon's Souls (sí, financiado por Sony), Heavy Rain, Disgaea, Yakuzas.
Y sí, sean o no algunas IP propiedad de la empresa creadora del hard, lo que no se puede negar es que esto es el equivalente a lo que era "comprar" exclusivas en la época de 16 bits. Antes comprabas un juego para que saliera en SNEs o MD, ahora pones a la compañía que te interese con tus herramientas first party, le pones pelas y le das facilidades hasta que la simbiosis deje de interesar.
Edit: A loq ue dice Budathecat, creo que en el caso de Rare comenzaba la "gloriosa" época de Iwata en Nintendo y literalmente dejaron ir a Rare a MS, se la sudaba bastante que se piraran.
y no, epic sacó primero gears of war en xbox360, luego en pc, luego unreal tournament en las 3 plataformas, y a continuación llegaron los otros dos gears. repito, que epic no es naughty dog, ni rare, ni polyphony. es un estudio totalmente independiente que tiene una ip en exclusiva para una compañía, porque microsoft ha pagado por ella, ergo es una excepción a la regla, como son los dragon quest o como eran hace no tanto ninja gaiden, mass effect o final fantasy (en la época en la que no eran exepción, vamos).
red0n escribió:kxalvictor escribió:estás diciendo más o menos lo mismo que yo dije desde el principio: que no hay exclusividades más allá de los propios estudios internos o subvencionados de cada compañía.tiku escribió:Ya verás como no salen en esta generación xD
Aparte, Epic esta generación comenzó con Unreal Tournament 3 multiplataforma, y una vez lo acabó hace ya bastantes años, sólo ha trabajado con MS para los GoW. No ha sacado nada más (y no, no cuento el iphone) y sólo ha estado hombro con hombro con MS para la saga estrella de ambas. Omito el negocio del motor porque no tiene nada que ver, Epic desarrolla para venderlo a OTRAS desarrolladoras, y es su mayor fuente de ingresos. El desarrollo de motores es vital para sus finanzas.
Y vuelvo a referirme, las exclusividades de hace 10 años no son extrapolables a hoy en día porque el negocio NO ES IGUAL. Hoy te gusta una idea tuya o de una desarrolladora y te la traes a tu lado para que la haga realidad, esas son las exclusividades desde hace tiempo.
En ese sentido Sony, ya sea con IP's suyas o financiando las ideas de las desarrolladoras se ha esforzado más que ninguna, y se nota en que tiene y tuvo en sus inicios también muchos frentes abiertos: LBP, MGS4, Uncharteds, Motorstorms, inFamous, Resistance, ModNation Racer, Demon's Souls (sí, financiado por Sony), Heavy Rain, Disgaea, Yakuzas.
Y sí, sean o no algunas IP propiedad de la empresa creadora del hard, lo que no se puede negar es que esto es el equivalente a lo que era "comprar" exclusivas en la época de 16 bits. Antes comprabas un juego para que saliera en SNEs o MD, ahora pones a la compañía que te interese con tus herramientas first party, le pones pelas y le das facilidades hasta que la simbiosis deje de interesar.
Edit: A loq ue dice Budathecat, creo que en el caso de Rare comenzaba la "gloriosa" época de Iwata en Nintendo y literalmente dejaron ir a Rare a MS, se la sudaba bastante que se piraran.
y no, epic sacó primero gears of war en xbox360, luego en pc, luego unreal tournament en las 3 plataformas, y a continuación llegaron los otros dos gears. repito, que epic no es naughty dog, ni rare, ni polyphony. es un estudio totalmente independiente que tiene una ip en exclusiva para una compañía, porque microsoft ha pagado por ella, ergo es una excepción a la regla, como son los dragon quest o como eran hace no tanto ninja gaiden, mass effect o final fantasy (en la época en la que no eran exepción, vamos).
y todo eso ocurre porque las compañias ponen dinero como MGS4 porque es exclusivo porque sony ayudó a kojima studios con la producción del juego, porque mass effect es solo para xbox 360 y pc? porque microsoft studios llegó a un acuerdo con bioware... cuando la IP paso a EA, EA dijo ni de coña lo hago solo para plataformas de direct3D xD.
red0n escribió:bullestorm tambien es de epic y es multiplataforma pero la trilogia gears ha estado en xbox porque microsoft puso dinero en la producción del juego. Para hacer una IP exclusiva de una third solo se necesita eso poner dinero.
kxalvictor escribió:red0n escribió:bullestorm tambien es de epic y es multiplataforma pero la trilogia gears ha estado en xbox porque microsoft puso dinero en la producción del juego. Para hacer una IP exclusiva de una third solo se necesita eso poner dinero.
pues eso es lo que estoy diciendo yo.
red0n escribió:kxalvictor escribió:red0n escribió:bullestorm tambien es de epic y es multiplataforma pero la trilogia gears ha estado en xbox porque microsoft puso dinero en la producción del juego. Para hacer una IP exclusiva de una third solo se necesita eso poner dinero.
pues eso es lo que estoy diciendo yo.
si te doy la razon solo intento escenificarlo mejor de lo que tu haces xD.
tiku escribió:BulletStorm está producido por ellos en gran parte, pero el desarrollo fue casi íntegro de People Can Fly y distribuido por EA. Vamos, no lo desarrollaron.
Y sí, para mi menos el proyecto UT que llevaba muuuchos años detrás y TENIA que ser multiplataforma para ser rentable, esta generación Epic ha sido tan Second Party (o más) como pueda haberlo sido Sucker Punch
tiku escribió:Y sí, para mi menos el proyecto UT que llevaba muuuchos años detrás y TENIA que ser multiplataforma para ser rentable, esta generación Epic ha sido tan Second Party (o más) como pueda haberlo sido Sucker Punch
Carlos A. escribió:escalibur009 escribió:Hombre carlos eso es futorologia tambien...
Hago referencia a que el haber sido la primera consola con control de movimiento en el futuro se recordará diferente seguro. Además, Nintendo 64 y GameCube les pasó algo parecido (aunque Wii evidentemente haya sido infinitamente más mediática, evidentemente).silenthill escribió:Si lees el post completo hablo de perder dinero con cada consola vendida, subvencionar al jugador cosa que sí hace la competencia al menos durante el primer periodo de vida de la consola.
Y yo te digo a ti que para mi esa es una de las leyendas urbanas más arraigadas en el mundo de los videojuegos, sobre todo asociada a Sony. Demostrártelo no puedo, como comprenderás, pero que todavía nunca me ha dado la sensación de que una consola haya costado fabricarla más que de venta al público.
Cuando salió PlayStation 3 llegué a leer que cada consola costaba fabricarla 1.000$ y pocos nos preguntábamos, ¿donde están esos 1.000$? Recordemos que estamos hablando de una producción en masa llevada a cabo en China y el aparato en cuestión era una mole, cosa que apunta hacia que muchos componentes disipaban mucho calor (¿ahorro en tecnología?). Además, no tardó mucho en salir la Slim cuyos componentes se empequeñecieron una barbaridad, siguiendo con una lógica de coste de electrónica más pequeña en un corto periodo de tiempo, ¿cuanto más debería costar una PS3 Slim con respecto a la original? ¿Tiene sentido pensar que costase la friolera de la mitad menos?
En cambio por otro lado tenemos a Wii, que si bien su precio de venta al público si era un tanto abusivo he llegado a leer que su producción costaba 15-20$ (!). Este es el caso contrario a PS3 en cuanto a tamaño, ya que el conglomerado de piezas que hay en Wii en tampoco volumen es una auténtica obra de ingeniería. Y finalmente XBox 360 que se podría decir que está en medio y tampoco parece que su hardware sea para que cueste más que la consola.
Otra cosa muy distinta es que si puedan invertir mucho dinero en publicidad, juegos de salida e investigación, haciendo que el balance medio por consola vendida sea negativo.
silenthill escribió:El coste de una consola (cualquier máquina) no es sólo el coste de componentes, está I+D (crucial en los primeros años), el coste de diseño, desarrollo de software de sistema, desarrollo del SDK, coste de componentes, en muchos casos son custom y hay que fabricarlos sólo para esa máquina, coste de ensamblaje, empaquetado, distribución, margen de beneficios para el vendedor final, impuestos y coste del SAT.
Astofasio escribió:No pienso ponerme a defender la Wii a capa y espada, pero ha tenido exclusivos de thirds que están muy lejos de ser malos juegos: Epic Mickey, Red Steel 1 y 2, MadWorld, Deadly Creatures, DeBlob, Sonic Colors y otros Sonics exclusivos, los Resident Evil de tiros, Tatsunoko vs. Capcom, Muramasa, etc. Otra cosa es que aquí se consideren títulos irrelevantes o que no son juegos AAA, o que las limitaciones técnicas de la consola los lastran, pero los hay de sobra... Y si ya rebajas un poco el nivel de exigencia encuentras títulos third exclusivos bastante dignos para dar y tomar (Flip's Twisted World, Batman: The Brave and the Bold, Castlevania Judgement, etc.). Entre esos exclusivos third de Wii ya hay prácticamente más juegos de plataformas que en todo el catálogo de las otras dos consolas, y eso sin contar los de Nintendo. Que no sean "lo más de moda", pues lo entiendo, pero existen igual.
Es más: lo preocupante parece ser que en la sucesora de Wii habrá menos, ya que el número de títulos de estas características ha ido decreciendo en Wii cada vez más.
Astofasio escribió:Epic Mickey, Red Steel 1 y 2, MadWorld, Deadly Creatures, DeBlob, Sonic Colors y otros Sonics exclusivos, los Resident Evil de tiros, Tatsunoko vs. Capcom, Muramasa, etc. (Flip's Twisted World, Batman: The Brave and the Bold, Castlevania Judgement, etc.).
kxalvictor escribió:silenthill escribió:El coste de una consola (cualquier máquina) no es sólo el coste de componentes, está I+D (crucial en los primeros años), el coste de diseño, desarrollo de software de sistema, desarrollo del SDK, coste de componentes, en muchos casos son custom y hay que fabricarlos sólo para esa máquina, coste de ensamblaje, empaquetado, distribución, margen de beneficios para el vendedor final, impuestos y coste del SAT.
y cuáles de estos costes no estaban en las generaciones anteriores? lo digo por lo comentado por escalibur.
silenthill escribió:kxalvictor escribió:silenthill escribió:El coste de una consola (cualquier máquina) no es sólo el coste de componentes, está I+D (crucial en los primeros años), el coste de diseño, desarrollo de software de sistema, desarrollo del SDK, coste de componentes, en muchos casos son custom y hay que fabricarlos sólo para esa máquina, coste de ensamblaje, empaquetado, distribución, margen de beneficios para el vendedor final, impuestos y coste del SAT.
y cuáles de estos costes no estaban en las generaciones anteriores? lo digo por lo comentado por escalibur.
Siempre han estado pero hay que tener en cuenta factores como la mayor complejidad de las máquinas a cada generación, que el coste de desarrollo no es el mismo para cada máquina (Ps3 tuvo tuvo un I+D muy caro mucho más que PS2) además de factores externos como la inflación.
Un saludo.
solbadguy0308 escribió:Astofasio escribió:Epic Mickey, Red Steel 1 y 2, MadWorld, Deadly Creatures, DeBlob, Sonic Colors y otros Sonics exclusivos, los Resident Evil de tiros, Tatsunoko vs. Capcom, Muramasa, etc. (Flip's Twisted World, Batman: The Brave and the Bold, Castlevania Judgement, etc.).
Hablo de los que he jugado en Wii:
Epic Mickey: Nos lo vendieron como un juego oscuro que sería un digno sucesor del World of Illusion y quedó en agua de borrajas.
DeBlob: Remake de un juego de NES, oh, Nintendo haciendo remakes y ports de viejas IPs.
RedSteel 1: El control, ay el control...
Mad World: Primer juego de Platinum Games y CERO apoyo de Nintendo, de hecho hizo una contra campaña contra el juego para no manchar la imagen casual de su consola y por eso ahora Platinum Games todos sus juegos para PS3 o 360 y de hecho el Mad World 2 (conocido como MAX ANARCHY o ANARCHY REIGNS) ni lo va a oler la Wii y me parece muy bien.
Los Resident Evil: Veamos, 4 (salió en PS2 y PC aparte de NGC), 0 y 1 reciclados de NGC con el añadido del Wiimote (el 2, 3 y el Code Veronica para qué coño sacarlos), los Chronicles ahora salen en HD para PS3, así que adiós exclusividad.
Tatsunoko vs Capcom: El bueno lo dejaron en Japón y aquí trajeron la versión occidental chapucera con un online que es más asqueroso que una albóndiga de mierda.
Muramasa Demon Blade: El estudio VanillaWare, que empezó en Saturn con Princess Crown (port para PSP), sacaron el Grim Grimoire y el Odin Sphere en PS2 y por problemas de distribución no fueron fáciles de conseguir en según que sitios (sobre todo el Grim Grimoire) y como fue para un público minoritario, fueron a Nintendo con la esperanza de encontrar una buena distribución, ilusos, de hecho han vuelto a Sony y han sacado hace nada en PSP el Grand's Knights History y ahora para PS3 y PSVITA el Dragon's Crown, ¿qué opinión te merece una empresa que ha salido corriendo de una gran empresa como Nintendo para vender su nuevo producto de nuevo a la empresa que le ha publicado prácticamente todos sus títulos?
Castlevania Judgement: Este juego es sólo para los fans muy fans de la saga y es un juego raro en sí, no es malo pero tampoco es un triple A.
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Bruno Muñoz B escribió:Revisionismo a saco, lo de MadWorld, De Blob y Muramasa: The Demon Blade es un completo disparate.
Rai_Seiyuu escribió:redon, inicialmente, los ingenieros de SONY pensaron en usar dos Cells, uno para procesador y otro para grafica, pero parece que a los desarrolladores no les gusto la idea, entonces es cuando fueron a Nvidia n_nU
escalibur009 escribió:silenthill entonces tengo razon, es decir, esta gen ha sido mas cara por "acontecimientos especiales" pero ps4 con bluray asentado y partir de tecnologia que esta en el mercado puede esperarse un maquinon sin que esto supongan perdidas millonarias como con ps3...mi comentario iba por aquelos que ponen esta generacion( de siete hoygan) para defender que nintendo no puede competir en hardware puntero(yo es que nunca le he pedido la panacea, pero una gc ), yo esque no me lo creo y por eso iba mi pregunta, para intentar comprender todas las generaciones y el porque esta se les ha ido de las manos...creo haberlo entendido gracias
escalibur009 escribió:Krain creo que lo has explicado perfectamente, es lo que yo pienso pero con mejores palabras