Nuevo video del futuro Doom III

1, 2, 3
Originalmente enviado por NetVicious
Amén de que el D3 usa los Vertex y los Shaders a piñon fijo, cosa que no si la gráfica de la XBOX puede hacer.


No sabría yo si fiarme de eso... pensaría mas bien que los usa "con cambio de marchas automático" por que si el equipo mínimo para que se ejecute es una GeForce 256... da que pensar... no?

lo más pequeño que tiene shaders es la GeForce 3, y las ATI 8500, por encima, solo estan las GeForce 4 ti (no las mx) y las nuevas ATI 9700... ya no hay nada más con shaders ahora mismo en el mercado...

Salu2
Bua q pedazo de juego, menuda makina habrá q tener para poder jugar. XD [bye]
Yo creo q serian capaces de cualquier cosa si se lo proponen. Personalmente yo jugare en el pc, no es por na... sino porq los juegos en primera persona me encantan con el raton y teclado. Con el mando... debo ser muy torpe yo con los fps. Hablando del Doom 2 y el swap... la GBA tiene hd??? ji ji ji ji. Pueden hacer lo q quieran, solo es cuestion de q les interese pasarlo, desarrollar las tecnicas y si merece la pena gastar el tiempo y el dinero lo haran. Ademas... si decimos q la potencia de proceso no es equivalente la de una consola a un pc... porq si lo hacemos con las texturas y con la potencia de los juegos?.
Todavia no he visto un juego q iguale al gt3 en tanto graficos, musica y comportamiento fisico de los coches en un pc y velocidad en moverlo todo, y lo mismo en algunos juegos de GC y Xbox. Sin embargo no nos imaginamos un doom 3 en algo q no sea una xbox, me parece algo absurdo. No jugue yo al fatal fury 2 en una mega drive y me quede flipao... Sigo pensando q es mas cuestion de dinero y acuerdos q de posibilidad. Chao.
Pero es que no estamos hablando de un PC, la CPU de Xbox, está optimizada unicamente para jugar, toda su potencia es solo para eso, lo que realmente curra en Xbox, son sus chips Nvidia, no teneis que olvidar tampoco, que es un hardware cerrado, y por lo tanto no tiene nada que ver con un Pc, a nada que optimizen el juego un poco para Xbox, puede salir de ahi una auténtica obra maestra, y quien mejor que John Carmack puede hacer esto?


Uffffff, pero qué manía con que la Xbox no es un PC, y que no tiene nada que ver, y que si la CPU es sólo para jugar, pero vamos a ver, ¿qué necesitáis para daros cuenta que la Xbox es un PC en más de un 90%?

Un celeron, una nvidia GF 4 dedicada, disco duro y cd-rom ide... joder yo no digo que sea EXACTAMENTE un pc, pero vamos, poco le falta...

La verdad es que yo también quiero ver esa conversión, pq a parte de que es una máquina inferior digan lo que digan, además -supongo- tendrán que pasar de OpenGL a Direct3D, pero eso ya ni idea.

weno, salu2
Originalmente enviado por porculeo
Yo creo q serian capaces de cualquier cosa si se lo proponen. Personalmente yo jugare en el pc, no es por na... sino porq los juegos en primera persona me encantan con el raton y teclado. Con el mando... debo ser muy torpe yo con los fps. Hablando del Doom 2 y el swap... la GBA tiene hd??? ji ji ji ji.


1- Un cartucho es lo suficientemente rápido como para hacer swap a la memoria en tiempo real sin necesidad de HD... un CD o DVD no, aunque hay juegos q lo hagan hasta cierto punto, pero con muy poca información (un ejemplo es Jak & Daxter)

2- No me compares un juego que basa su render 3D en un modo7 avanzado (no es modo7 de 2D, pero se le asemeja en muchas cosas), con Doom 3. Lo siento, pero solo para el Bump Mapping, ya necesitas más potencia que toda la que tiene PS2 junta, este efecto necesita mucha más potencia de la que se piensa.


Originalmente enviado por porculeo
Pueden hacer lo q quieran, solo es cuestion de q les interese pasarlo, desarrollar las tecnicas y si merece la pena gastar el tiempo y el dinero lo haran. Ademas... si decimos q la potencia de proceso no es equivalente la de una consola a un pc... porq si lo hacemos con las texturas y con la potencia de los juegos?.
Todavia no he visto un juego q iguale al gt3 en tanto graficos, musica y comportamiento fisico de los coches en un pc y velocidad en moverlo todo, y lo mismo en algunos juegos de GC y Xbox. Sin embargo no nos imaginamos un doom 3 en algo q no sea una xbox, me parece algo absurdo. No jugue yo al fatal fury 2 en una mega drive y me quede flipao... Sigo pensando q es mas cuestion de dinero y acuerdos q de posibilidad. Chao.


Y en que se parecia el Fatal Futy 2 al original de Neo Geo?? todavía crees que los ultimos King Of Fighters de Neo Geo podría crearlos la MegaDrive?? por favor, una cosa es hacer una conversión, y otra cosa es adaptar un juego.

El propio Carmack lo dijo en su momento (en el QuakeCon del 2001) que si querían sacarlo en PS2 habría que dividir por 10 la cantidad de polígonos en escena, eliminar el Bump Mapping, ciertas cosas del sistema de iluminación, no usar la multitextura, etc, etc, etc...

Y sobre GT3... bueno, Screamer 2 del año 95 (por ahí ronda) de MS DOS tiene un sistema de iluminación más real que el de GT3, con eso te lo digo todo... molan mucho las texturas y efectos made in photoshop del GT3... por que TODO, es photoshop, no efectos en tiempo real... joder, si ni siquiera tiene iluminación dinámica en tiempo real ese juego!!!!!!!!!!!

(he jugado 6 meses a ese juego... así que se lo que digo, solo hay que pararse a mirar bien los detalles para darse cuenta...)

Y sobre la comparación, has visto muchos juegos en PC que usen los "shaders" para poder compararlos con la PS2? por que un PC "estandar" no pasa de los 5 millones de polígonos en conjunto con un mínimo de efectos... Cuando veas Unreal 2 o el Tournament 2003 y el Doom 3 como de verdad han sido concebidos, entonces compara lo que salga dentro de 2 años para PS2 y volveremos a hablar... joder, si estos juegos ya usan más memoria solo para mapas que la que tiene la PS2... joder.


La verdad es que yo también quiero ver esa conversión, pq a parte de que es una máquina inferior digan lo que digan, además -supongo- tendrán que pasar de OpenGL a Direct3D, pero eso ya ni idea.


Fiate de que no se curre la libreria el mismo como hizo con el Quake1.


Y ahora otra cosa que me he dado cuenta al leer un par de cosillas por la red, la versión de PC tiene sonido 5.1, pero ojo, no lo acelera el hard, esta calculado por la CPU en tiempo real, mientras que la versión de Xbox, ya ha sido confirmado que traera esta aceleración en tiempo real gracias al MCPX (el mismo que el nforce con pequeñas variaciones y el único capaz a dia de hoy, de acelerar el 5.1 en tiempo real), esto elimina mucha necesidad de CPU, lo cual, ya deja ver ciertas cosas...

y aparte, pensemos que en PC no puedes programar casi nada en ensamblador, y don Carmack (o quien sea) se puede currar en Xbox mogollon de subrutinas en ensamblador que acelerarian cosa mala el juego, todo sea dicho... (acordaros de lo que son capaces de conseguir la demoscene con un poco de ensamblador).

Salu2
Fiate de que no se curre la libreria el mismo como hizo con el Quake1.


Y ahora otra cosa que me he dado cuenta al leer un par de cosillas por la red, la versión de PC tiene sonido 5.1, pero ojo, no lo acelera el hard, esta calculado por la CPU en tiempo real, mientras que la versión de Xbox, ya ha sido confirmado que traera esta aceleración en tiempo real gracias al MCPX (el mismo que el nforce con pequeñas variaciones y el único capaz a dia de hoy, de acelerar el 5.1 en tiempo real), esto elimina mucha necesidad de CPU, lo cual, ya deja ver ciertas cosas...

y aparte, pensemos que en PC no puedes programar casi nada en ensamblador, y don Carmack (o quien sea) se puede currar en Xbox mogollon de subrutinas en ensamblador que acelerarian cosa mala el juego, todo sea dicho... (acordaros de lo que son capaces de conseguir la demoscene con un poco de ensamblador).


Bueno, lo de la librería depende de lo que decida Carmack, pero bueno, lo hará bien, seguro XD

Y lo del sonido en tiempo real, hombre ahí sí que te doy la razón pero vamos, si en Xbox y en PC no utilizas 5.1, pues estamos en las mismas. Además poca gente tiene una tarjeta de sonido -y sobretodo 5.1 altavoces- para disfrutar del Dolby. Y desde luego no es el factor decisivo para decir que ya hay suficiente con un celeron de menos de 800 Mhz, pq no lo es.

Y respecto a lo del ensamblador, qué quieres decir que no se puede programar mucho en PC? Yo diría que puedes hacer bastante, no se.

salu2
Originalmente enviado por Briareos_H


Bueno, lo de la librería depende de lo que decida Carmack, pero bueno, lo hará bien, seguro XD

Y lo del sonido en tiempo real, hombre ahí sí que te doy la razón pero vamos, si en Xbox y en PC no utilizas 5.1, pues estamos en las mismas. Además poca gente tiene una tarjeta de sonido -y sobretodo 5.1 altavoces- para disfrutar del Dolby. Y desde luego no es el factor decisivo para decir que ya hay suficiente con un celeron de menos de 800 Mhz, pq no lo es.


Hombre, hay que pensar una cosa... aparte de lo del 5.1, un juego de este tipo, siempre te lo presentaran con el ultimo HArd metido, estamos hablando de un PIV a 2.5GHz, 512 DDR 333 o superior y ATI 9700 (lo ultimo vaya). Quien te dice a ti, que el juego no va perfecto en un P3 a 1GHz con SDRAM y una ATI 9700 (si, ya se que sería sacrilegio meter semejante pepino en tan "mala" cpu), pero es por poner un ejemplo... y el DD 5.1... chupa mucho mucho mucho... todavía no hay juegos con 5.1 en tiempo real en PS2... con eso te lo digo todo.


Originalmente enviado por Briareos_H
Y respecto a lo del ensamblador, qué quieres decir que no se puede programar mucho en PC? Yo diría que puedes hacer bastante, no se.

salu2


puedes hacer todo lo que te salga de las pelotas, pero que sentido tiene usar ensamblador, en un soft que tiene que correr en inifinidad de maquinas diferentes? pues ningúno, el de usarlo para rutinas "simples" de teclado, raton y similares... a eso me refiero, que si le sale de los webs, el carmack te clava un código 100% en assembler para la Xbox (cosa que no va a hacer)

Por cierto, lo de Celeron... un Celeron tiene 8 vias a la cache y funciona a 133MHz de bus??? que yo sepa, un Celeron lo mejores de la serie "P3" tenían 4 vías de cache no optimizada (es decir, iba como el culo, por que a veces salia el dato por la via que estaba "cortada") y rulaban a 100 de bus... lo dicho, que no es un celeron!!!!!!!!!!

Salu2
Pues debe ser un celeron modificado, porque aquí pone:

http://xbox-linux.sourceforge.net/pic/info.png

No está muy claro a mi entender si es o no un celeron, pero aunque sea un PIII no deja de ser bastante poco.

Respecto a lo de assembler, instrucciones 686 y MMX se pueden usar directamente y funcionarán por narices -nada que no sea un P3 o Athlon o superior podrá rular este juego en PC-, todo lo demás (SSE, SSE2, 3DNow y ampliaciones), se puede poner aunque en opción -que lo detecte el propio programa-. Así que lo que es usar assembler, lo puedes hacer siempre que quieras y tengas la capacidad mental de hacerlo XD Carmack lo usará y lo usa en todo lo que pueda, al fin y al cabo para empaquetar el quake3.exe en 844 KB sin usar directamente ni una dll hay que tener muchas narices.

salu2
Asi q ahora lo programaran en emsamblador. Sois buenisimos. Si haciendo eso se puede portar a mucho mas q la x-box. El GT de playstation era de los juegos q mas aprovechaban la potencia de la play justamente por cosas asi. Pero lo dicho, mas q de potencia, es de currarselo e invertir. Pero q a mi me dara igual, como si sale la version para microhondas. Jugare en el pc, si no se pasan con las especificaciones, q por mucho q digan.... se han pasado, deberian optimizarlo mucho mas. A jugarrrr cuando salga q es la caña. Besitos a tooos
Pues eso, que no hay manera de bajarlo!! Y vosotros no parais de decir que es la hostia y yo aki sin poder verlo.

Conozco a gente que con un P4 a 2400, una Ti4200 y 512 MB de RDRAM no pueden pasar de 800x600 a 32 bits en la beta del UT 2003, y aún así a esa calidad muchas veces se les ralentiza bastante en cuanto aparece mucha gente en pantalla. Y ya os aseguro que no son gente de los del tipo "qué son los detonator?", vamos que tienen el ordenador optimizado.


Bueno, pues yo tengo un AMD ATHLON XP 1800+ con 512 RAM y una GFORCE2 Titanium y la BETA del UT2003 me va perfetca con la resolucion 800x600 32 MB.
Si le aumento la resolucion es cuando se me ralentiza pero con la de 800x600 no, si se ralentiza, es muy pocas veces y casi no se nota.

POR FAVOR, UN LINK PARA DESCARGARME EL VIDEO DEL DOOM3!!
[discu]

no, si al final voy a tener que pillarme una PS2 para jugar al DOOM3.

los de Micro$oft ya deben estar frotándose las manos.

dita sea.
Originalmente enviado por peaceK
[discu]

no, si al final voy a tener que pillarme una PS2 para jugar al DOOM3.

los de Micro$oft ya deben estar frotándose las manos.

dita sea.




¬_¬ ein? PS2? Doom3?? efectos post jalada masiva de alucinogenos ayer de noche ? [poraki]
Odias la PS2 Funk?? En tu firma estan todas menos la PS2
La verdad es q es algo inevitable... siempre habra alguien q diga q tal es una mierda y q cual es mucho mejor por q mi prima pepi la tiene y yo he jugado y es la mejon.
Muy maduro no es q me parezca mucho pero bueno. Si fuese la ostia de rico me las compraba todas y todo en juegos originales.
Ya q el post der doom 3 se ha centrado en la x-box, q cosas tiene la vida... decir q la xbox por si sola no se comeria una mierda. Porq hay q reconocer q el carisma de microsoft no es muy elevado entre la mayoria q conoce algo de su trayectoria. Y tiene un tremendo mal gusto a la hora de elegir el diseño tanto de la consola como del incomodo mando. No se hundiria como otras consolas por el simple hecho de quien esta detras... pero... cuando se han empezado a vender??? Cuando han sacado todo tipo de artilugios y modificaciones para ella, cuando se ha pirateado y cuando se ve que hay un ENORME grupo de gente q trabaja en la sombra para sacar un millar de cosas gratis para todos. Microsoft... se debe estar recuperando del susto de las ventas iniciales que ni en las mas negativas previsiones se la esperaban, pero gracias a todo lo q se esta haciendo con esta consola, q a microsoft tambien le conviene y se alegra de todo ello aunq tiene q mantener el tipo y decir... niño malo!!, X-Box va a ser un exitaso. Yo la comprare mas adelante, mas bien por no tener tiempo para tanto juego. Pero lo dicho, no tener una consola no es razon para desprestigiarla.
En resumen!!!
EL DOOM 3 es la POYA!!! Y a la mierda la version ni poyas de las q hablais e inventais. A mi lo q me interesa es el juego, q hasta ahora solo funciona en un pc dopado y ya ta. Q parece q ahora somos todos tecnicos en megaflops pixel/s mortadela con aceitunas a 3 euros el kilo. OSTIA YA!!! Que hay aguanta musha mierda ya en las revistas pa ponerla nosotros mismos.
Si esta gente consiguió convertir el Doom para Snes, MD32X y GBA, el Quake para Saturn y Quake 2 para N64 y Psx seguro que consiguen pasar el doom3 para GC, ps2 y Xbox otra cosa es que se vea igual que la versión de PC por mucho que ellos digan. Una pregunta ¿Algún juego de ID utiliza Direct3D?
Originalmente enviado por JrS-76
Si esta gente consiguió convertir el Doom para Snes, MD32X y GBA, el Quake para Saturn y Quake 2 para N64 y Psx seguro que consiguen pasar el doom3 para GC, ps2 y Xbox otra cosa es que se vea igual que la versión de PC por mucho que ellos digan. Una pregunta ¿Algún juego de ID utiliza Direct3D?


si, lo convirtieron, y así de lastimosos salieron comparados con al versión PC, por que daban autentica pena... el Quake 2 de PSX era la puta risa... texturas de lastimos calidad, nulos efectos de luces (y eso que en PC tenía más bien pocos), malas animaciones, mal framerate, fases minusculas, etc, etc, etc... en N64 se salvaban un poco, pero tampoco tiraban cohetes...

y los Doom, lo sigo diciendo, son juegos 2D, no 3D, con las gráficas de la SNES (era un cañon las cosas como son) era suficiente para realizar un Doom bien echo (un poco capado), o la MD32x (hicieron un VF y un Daytona si no recuerdo mal, así que un Doom lo hacia con la cola). Dejando de lado, que quizas este Doom 3 sea la primera conversión de un juego de id Software que mete la Zarpa por medio Carmack, por que hasta ahora, se ha negado tajantemente, y lo mismo dijo ya el año pasado con PS2 y GC... que si Activision quería conversión, que buscasen a otros "pringaos" que el no se molestaba en rebajar la calidad del producto hasta 10 veces!!!!! (palabras textuales del QuakeCon 2001)

Doom 3 solo se que la PS2 no lo mueve ni remotamente como la versión PC, pero ni remotamente... por mucho que lo optimzasen, y tal y cual y pascual, que no, que lo que no puede ser no puede ser... y en GC lo mismo, lo dudaría y muchiiiiiiiisimo que se pudiese hacer, es muy potente, pero de ahí, a que iguale la gráfica a la GF4 o Ati 8500 en PC, va un trecho (entre otras cosas, GC tiene 16MB fijas para gráficos, ni más, ni menos, 16MB)


Ala, lo dicho... La gracia de Doom 3 (aparte de la jugabilidad, que ya veremos como les queda) esta en esa pedazo de ambientación, que solo se puede conseguir con ese tratamiento de luces y sombras en tiempo real (dejando de lado el flipante tema del bump mapping)... por que hay que fijarse muy bien para observar ciertos detalles en el video con la iluminación y el bump mapping nos daremos cuenta que PS2, no mueve Doom 3 ni de coña.

Estoy de acuerdo con muchos de que optimizando se consiguen maravillas, pero de ahí, a hacer milagros... va un trecho muy grande... sobre todo cuando un juego no usa texturas made in photoshop como los grandes de PS2... y que solo con luces en tiempo real, se aprecia la gracia de muchos efectos 3D de los que la gente rehuye (a saber la razon).

Señores, soy el primer esceptico en eso de que doom 3 será fideligno al 100% al original de PC... pero de ahí, a pretender imposibles... lo siento, pero tal como soy esceptico con Xbox... tampoco creo en los milagros... y para mi, un Doom 3 CAPADO, no es un Doom 3.

Salu2 y menos rayadas... [chiu]
cita:
"y los Doom, lo sigo diciendo, son juegos 2D, no 3D, con las gráficas de la SNES"


El sistema de gráficos del Doom es un Sub-3D denominado "modo 8" el de la snes es el "modo 7". Para convertirlo a la snes necesitaron del chip SuperFX.

Por lo demás estoy totalmente deacuerdo con tigo pero pienso que es solo cuestión de $$$ para que salga en otras consolas.
Originalmente enviado por JrS-76
cita:
"y los Doom, lo sigo diciendo, son juegos 2D, no 3D, con las gráficas de la SNES"


El sistema de gráficos del Doom es un Sub-3D denominado "modo 8" el de la snes es el "modo 7". Para convertirlo a la snes necesitaron del chip SuperFX.


buena puntualización... no me acordaba ya del "superFX" que viciadas con el cutre juego aquel de coches en 3D madreeeeeeeeee!!!!!!!

Originalmente enviado por JrS-76
Por lo demás estoy totalmente deacuerdo con tigo pero pienso que es solo cuestión de $$$ para que salga en otras consolas.


Si, pero $$$ de Activision, y si no lo hace id... lo dicho. A Carmack le salen las pelas por las orejas... un tio con 3 o 4 Ferraris... no necesita de exclusividades como otros... jejeje.

Salu2


Se atreveran ahora a llevar al cine una peli de Doom 3 basada en el juego ???? sería la caña!!!! :D
Habéis leído lo que ponen en http://www.doomzone.com



J.C. respondió a las preguntas de los asistentes al QuakeCon durante más de una hora, revelando así más detalles sobre el nuevo juego y confirmando rumores.

Habrá agua en DooMIII, con un efecto 'chulo', pero NO nos sumergiremos en ella, es algo que ya habían decidico hace tiempo.

El que pongamos un lugar a oscuras a base de disparos no impedirá que los monstruos nos sigan viendo. J.C. dice que "el equipo supone que son criaturas infernales que pueden ver en la oscuridad mejor que tú."

Habrá versión para Xbox, y será muy fiel a la de pc. Pero Microsoft no quiere que el juego sea modificable por el usuario.

Habrá versión para Linux.

El multijugador... será como en el DooM original, todos los jugadores deberán comenzar la partida, no se puede entrar con ella empezada. Y seguramente sea reducido, 4 jugadores... Especulan sobre sacar más adelante una expansión para DooMIII que incluya más posibilidades o bien un nuevo producto exclusivamente multijugador aprovechando la tecnología de DooMIII.


Por: pagb666


Carmack habla DooM III 0 Comentarios
J.C. ha dado una conferencia a todos los asistentes al QuakeCon, que ya inició avisando que sería una charla de las suyas (muy técnica), quitando toda la paja sobre píxeles, como hacer flares convincentes, la industria del cine... tenemos unos cuantos datitos de interés sobre su trabajo y sobre cómo funciona DooM...


Carmack quiere 64bits de color cuanto antes, y le dice a la gente que rechaza su idea que no cometan el mismo fallo que 3DFX...

El motor de DooM3 ya estaba acabado, solo queda añadir posibilidades menores y más optimizaciones. El nuevo motor fue escrito mientras la gente de Id desarrollaba el Team Arena. Ahora los artistas de Id simplemente tienen que hacer el juego. Carmack pronto comenzará a trabajar en el próximo motor de juegos...

Podremos disparar a los enemigos en cualquier parte de su cuerpecito y los daños se verán reflejados exactamente donde le hemos disparado además de la física realista del juego.

El editor será flexible, y podremos hacer buenas escenas scriptadas y movimientos de los personajes nuevos sin necesitar apenas conocimientos de programación.

Los menús del juego, la ventana de status de la misión, los ordenadores con los que interactuaremos dentro del juego... están todos realizados con un sistema similar al html/flash y podremos crear los nuestros propios sin mayores problemas.

El juego no será tan corto como algunos recientes, pero tampoco será muy largo. Si nos ponemos, se acaba en un fin de semana. No les importa hacer un juego corto, mientras el juego sea rico en contenidos.

Habrá disponibles todas las armas típicas de Id, incluída la Railgun (ahora empieza la controversia).

Dicen las malas lenguas que el modo multijugador sólo aguantará 4 jugadores simultáneos... Aunque viendo el aspecto monojugador del juego, no sería de extrañar.

John Carmack respondió a una pregunta sobre la fecha de lanzamiento "...que no le gusta ver un mismo juego en varios E3...". Vaya, sabiendo eso, podemos contar con DooMIII antes de Mayo del año venidero :)
Originalmente enviado por JrS-76
Especulan sobre sacar más adelante una expansión para DooMIII que incluya más posibilidades o bien un nuevo producto exclusivamente multijugador aprovechando la tecnología de DooMIII.

Quake 4 seguramente ;)
La mayoria son buenas noticias, aunk el modo mulotijugador necesitaras un kañon y medio de ordenador para moverlo kon soltura. Lo del juego korto...ya no me konvence. El medal of honoer es tb muy riko en kontenidos pero no me gusta komprarme un juego y k en un fin de semana se akabe, pero bueno eso ya es otra historia.
64 bits O_o la madre.XD.
Ahora bien, el motor grafiko esta terminado, pero de k fecha es esto? xk si no han emepzado a hacer el juego k pasa, k las imagenes k mostraron ni sikiera forman parte del juego?han exo komo un mini juego similar para dar una muestra?
Y una pregunta. ¿Kuanto tiempo les ha llevado hacer el motor grafiko? Es pura kuriosidad, pero semejante monstruo de motor les tiene k haber llevado puff o mas. En fin
saludos
64 bits O_o la madre.. XD


Eso mismo dije yo cuando vi las fotos que presento ATI con la Radeon 9700 y los 64bits de color... ahora los 32 me parecen "mierda"


Ahora bien, el motor grafiko esta terminado, pero de k fecha es esto? xk si no han emepzado a hacer el juego k pasa, k las imagenes k mostraron ni sikiera forman parte del juego?han exo komo un mini juego similar para dar una muestra?


no, el juego esta en fase final, se supone que para fin de año, debería estar a la venta, a lo sumo, primavera... pero sabiendo que Quake 1 casi se retraso 2 años... aunque más se retrasa el DNF... [poraki]

Y una pregunta. ¿Kuanto tiempo les ha llevado hacer el motor grafiko? Es pura kuriosidad, pero semejante monstruo de motor les tiene k haber llevado puff o mas. En fin


Unos 2 o 3 meses despues de terminar Quake 3 el seoñr Carmack empezo con la bestia... por supuesto, el solito [boing] y antes, se tomo vacaciones y se caso XD

Salu2
Por dios, casi tres horas para poder ver el viedo (cosa de las tarifas pseudo planas estas de 55,6) pero ha merecido la pena. Conversa la imagen de los dos anteriores pero actualizada y tiene toda la pinta gore y terrorifica del mundo. Lo que pasa que tiene una pinta de bajar el nivel de gráficos pq sino no va ir fluido en los ordenadores de casi to kiski.
[decaio] [decaio] PERO QUE SALGA RÁPIDO POR TODO [decaio] [decaio]
El Quake 2 de play es la puta caña. Y si tiene efectos de luces, i muy bien hechos, sobre todo los reflejos y destellos de fuentes de luz, en el modo 4 jugadores y muy fluido y la accion era rapidisima. Solo habia un pero, las cargas entre secciones en el modo un jugador. Pero el juego era impresionante. Y como iba en la psx era increible. Me parece q tu jugastes mas bien poco o buscabas una version para pc. Puestos a pedir que mierda no se podia jugar con un raton y teclado. Ahora vamos a negarlo todo. FRAMERATE? Pues con 4 iba la poya de rapido, algo q por ejemplo juegos de tu n64 cuando habia 4 se entrecortaba la accion. El quake 2 era una version, igual no era q la de pc, pero estaba impresionante y la jugabilidad era la leche, y en el modo multiplayer no te digo. EL doom de la super no era 3d autentico, pero coño estaba bien hecho, no era como el de Mega32x q si se veia igual q el pc, pero a q precio. Es q puestos a pedir no juegues a los juegos de las maquinitas en la consola... porque no son iguales, son conversiones, y tal fondo es un poco diferente, que si le falta un poligono alli. Pero joder, lo cosa es q divierta igual y se sienta igual, yo con el virtua racing de megadrive me pasaba las horas muertas, habia mucha diferencia grafica, pero alucinaba jugando en mi casa a un juego asi. Al final me acabareis diciendo q los pokemon son una maravilla grafica y de entretenimiento sin limites, NO A LOS CHIMPOKOMON! gracias.


si, lo convirtieron, y así de lastimosos salieron comparados con al versión PC, por que daban autentica pena... el Quake 2 de PSX era la puta risa... texturas de lastimos calidad, nulos efectos de luces (y eso que en PC tenía más bien pocos), malas animaciones, mal framerate, fases minusculas, etc, etc, etc... en N64 se salvaban un poco, pero tampoco tiraban cohetes...
El quake II de PSX me lo compré y me lo pase enterito... de simular las cosas y que queden bonitas, a que se parezca a la versión de PC, va un trecho, y en ese caso era muyyyyyyyy goooooooordo y graaaaaaaaaaande.

Que me digas que Quake 2 tenía efectos de luces en tiempo real como en PC es como que me digas que GT3 tiene Bump mapping... es lo mismo.

Salu2
Originalmente enviado por SuAcHe
64 bits O_o la madre.XD.

Más bien diria la memoria, ten en cuenta que 64 bits necesitará el doble de memoria en la gráfica, amén del doble de memoria para las texturas de 64 bits de color

Resumiendo, 256MB o 512MB de ram para las gráficas :-P


Ahora bien, el motor grafiko esta terminado, pero de k fecha es esto? xk si no han emepzado a hacer el juego k pasa, k las imagenes k mostraron ni sikiera forman parte del juego?han exo komo un mini juego similar para dar una muestra?

El motor está hecho, faltarán mapas, texturas, música, algún gráfico y cosas de esas.

Lo que está en el video es la primera pantalla lo cual indica que esa parte la tienen ya completa (o casi)
Originalmente enviado por NetVicious

Más bien diria la memoria, ten en cuenta que 64 bits necesitará el doble de memoria en la gráfica, amén del doble de memoria para las texturas de 64 bits de color

Resumiendo, 256MB o 512MB de ram para las gráficas :-P




Para los 64bits de color no hacen falta más bits para texturas y demás... lo que se consigue es aumentar de 256 tonos en el canal alpha por color (hasta ahora eran 8bit cada canal) a no se cuantos más por canal.. con lo cual, el total sale de 64bits... algo así es, no lo tengo muy claro por que me lo mire por encima...

ojea la presentación de ATI (estará en su propia web) y flipa con los mismos gráficos en 32 bits, y en 64bits, si te fijas en cuestión de reflejos y demás, es una puta gozada, muchisimos más definidos y reales que hasta de ahora... [burla2] es como el DVD y el VHS... (no tan exagerado, pero casi...)

Salu2
No me cuadra, si se pasa de 32bits a 64 bits de color se necesitan más bits para indicar un color por lo que ocupará el doble cualquier gráfico, luego la compresión ya hará su trabajo pero la RAM de texturas de las gráficas no va barata que digamos.
Entrevista a Tim Willis en la QuakeCon

Entrevistador - What platform does Doom III target?

Tim Willis - Doom III is targeted mainly at the GeForce 3 series cards and the Radeon 8500 cards. Other cards will be able to run the software, but of course the graphics will be scaled down from those cards on the target platform.


Usea que de GeForce 3 y Radeon 8500 pa'rriba pa poder disfrutar a tope del Doom III, por supuesto podrá funcionar con menos gráfica pero habrá que bajar la calidad de los gráficos.

También dice que 80MB de Texturas no serán algo raro para el Doom III.

Comenta que Carmack empezó el motor del D3 nada más acabar el del Q3
Originalmente enviado por Brodie
Odias la PS2 Funk?? En tu firma estan todas menos la PS2




Pq no la tengo, es odiarla? tu odias muchas cosas entonces............



Y si te fijas, lee lo que pone peacek anda...... que para algo tan los posts, para leerlos (otra cosa es ya entenderlos [poraki])


Y si vamos al thread´s theme, la PS2, no mueve el doom3, ni a 640 con todo lo que el señorito Carmack le ha puesto, el que tenga una ps2 y vea el doom3, directamente, a mi me entrarian ganasde llorar.....
Pregunta
¿Los canales alpha son para efectos de luces y transparencias?
Originalmente enviado por JrS-76
Pregunta
¿Los canales alpha son para efectos de luces y transparencias?


no lo tengo muy claro, pero quedate con la idea de que sirven para eso... (si uno se fija bien en las luces, estas a veces "pixelan" cuando se realizan de forma dinámica, más que nada, porque según la paleta de colores que toque... ocurre como con los jaggies, depende de los colores de alrededor, canta que falta capacidad de color, pero esto sucede raras veces y durante el juego, ni te pispas)

Si, son para eso... todavía no he visto luces de colores que no salgan de los básicos... ningúna cosa compleja aún... quizas una de las razones sea esa.

Pero si, los alpha sirven principalmente para esas cosas...

Ahora vemos tb que entre otras cosas, el GS de PS2 es de 24bits... (todo incluido) aunque pueda mover cosas de 32bits, los efectos los realiza para 24bits... esto es simple curiosidad, que no se me tire nadie al cuello!!! Xbox y GC son 32, incluso diría que la DC tb tenía soporte 32bits... aunque lo desconozco...


Salu2
Originalmente enviado por shadow land
aquí lo explica todo en inglis pitinglis, nuestro amigo TOM:

Todo Ok, pero aún así al pasar de 32 bits a 64 bits se tiene que almacenar más información, por lo que se usará más memoria por narices.
Juego ps2 con Dolby digital 5.1 en tiempo real: SSX Tricky.

Este DoomIII sera la caña. Lastima que odie los shoters. Bueno, asi no tengo que cambiar el pc XD .

Funk, veo que si odias la Ps2.
No entrare en estupidas disputitas ya que todos jugamos a los juegos que mas nos molan, que por eso cada consola va dirigida a un publico u otro. Xbox, conversiones de pc y juegos americanos, shoters etc. Gamecube: plataformas, rol... Ps2: Rol, Conduccion, juegos japoneses etc. [beer]

Eso si, hay que tener pasta para esta bestia de juego, porque quien lo quiera a renovar tocan. Necesito dejar de estudiar y trabajar macho. Que con mi pc que ni se acerca a un simple celeron 800... y vosotros os reis de el Celeron....
Funk, veo que si odias la Ps2.




Odiar una maquina? una cosa que no me hace ningun daño? tengo miles de cosas mas que puedo odiar, que si pueden hacer daño a mi y a mucha gente,producir rabia, impotencia,etc... una consola, no se merece "mi odio" (dado q es eso solo, una puta consola), asi que menos tonterias, no tengo la PS2, punto, segun tu, odias los ferraris, pq no tienes uno..... ves q tonteria?


Y sobre mover el Doom3, es q no lo digo yo, alma de dios, lo esta diciendo su creador (q mas quisiera el, poder tener dos maquinas donde poder hacer el juego), eso es mas dinero para él, pero si no se puede, no se puede, y la Ps2, es pura CPU, punto, no le pidas hacer efectos graficos demoledores, pq NO puede, punto, eso es una realidad, no es ningun odio.......
Originalmente enviado por elotrovado
Juego ps2 con Dolby digital 5.1 en tiempo real: SSX Tricky.


DTS... no es lo mismo que 5.1, aunque parecido... [burla2]

no confundas... y eso se chupa casi el 25% de la CPU de PS2... lo cual es DEMASIADO.

Salu2
Originalmente enviado por shadow land


DTS... no es lo mismo que 5.1, aunque parecido... [burla2]

no confundas... y eso se chupa casi el 25% de la CPU de PS2... lo cual es DEMASIADO.

Salu2


Para "completar" lo ha correctamente dicho ...

Cosa q en la XBOX no afecta a la CPU y que ademas viene "con el pack", ya q en la PS2, el programador, debe implementarlo via SOFT (mas tiempo de desarrollo, mas dinero invertido...), y en la XBOX, viene integramente, y por ejemplo, disfrutar de Halo y PGR en 5.1 es algo...... [smileydebaba]


Saludos
Bueno, pues eso, yo simplemente queria decir que un compañero tiene un equipo de dolby digital 5. 1 y escucha perfectamente el SSX Tricky por los diferentes canales. Si tu comentas que chupa tanto, pos digo yo (que parece que sabes bastante de estas cosas aunque no seas muy parcial) que chupara tanto. Pero tenia entendido que el DTs era practicamente lo mismo, que no cambiaba.
Y, funk, yo en ningun momento te he dicho que la odies porque no la tienes. A ver si lees. [360º]
Salu2 a todos.
Bueno este video ya lo vi hace un tiempo y mi impresion fue similar a cuando escuche el primer escopetazo del Doom 1 o cuando vi y escuche el primer juego de amiga...que tiempos... [burla2]

Creo que sera necesario un ordenador potente, pero no uno del cagarse, ya que el juego tira mucho de bumpmapping y no hay tantos poligonos como parece...

ps:Como sabréis, el bumpmapping consiste en conseguir que una textura tenga relieve. Fundamentalmente, esto se hace usando dos texturas: una la del objeto y otra llamada mapa de elevación, una imagen en blanco y negro donde los tonos más oscuros van a ser depresiones y los más claros van a ser elevaciones.

ale adeu [fumeta]
Un par de cosillas: el SSX tricky hace el dts usando la VU1 o la 0, no?,. y la otra, el dts no es mejor que el 5.1 (en cuestión de compresión y demás...)
Por cierto: si el dts chupa tanto, el juego se debería ver perjudicado, no, y si no es así.. vosotros mismos...
que el DTS requiera proceso no quiere decir que no se pueda usar, para eso ya estan los programadores y la optimización del sistema... jeje ;)

pero una cosa es optimizar, y otra muy distinta es pedir imposibles ;)
Y, funk, yo en ningun momento te he dicho que la odies porque no la tienes. A ver si lees.



Si que leo si.... mira....

Funk, veo que si odias la Ps2.



Entonces segun TU pq odio (segun tu) odia una maquina? repito por si no queda claro, segun TU, tienes algun poder mental qu hace q veas cosas q ni el propio dueño de su mente, no sepa??


A ver si cuando vamos a decir alguna afirmacion, pensamos antes lo q decimos......
Analiza la frase. Yo en ningun momento te digo que odies la maquina porque no la tengas.
Otra cosa es que piense que la odies (o mas bien a Sony y sus alrededores) por tus comentarios.
Pos eso, que el del comentario de que la odiabas porque no la tenias era otra persona.
Analisis...
Por cierto, como haceis para que vuestro nick tenga abajo un dibujo.
Salu2 a todos. [bye]
esta claro q ps2 no podra con eso salvo q lo hagan en resolucion 70x70 y lo estiren a pantalla completa, no hay mas vuelta de oja, en xbox es mas posible y sobretodo cuando lo an confirmado.A ver si consigo bajarme el video.
salu2
Otra cosa es que piense que la odies (o mas bien a Sony y sus alrededores) por tus comentarios.


Claro y por eso tengo la PSX............

Pos eso, que el del comentario de que la odiabas porque no la tenias era otra persona.




Tu incidiste en ello......normal que piense que hablas de ello por lo mismo


Por cierto, como haceis para que vuestro nick tenga abajo un dibujo.



Esto esta extraido directamente de las normas, leetelas aqui ,te adelanto esto.....



¿CÓMO PONER UN AVATAR?
Pero primero... ¿Qué es un avatar? El avatar es la imagen pequeñita que una gran mayoria de nosotros tiene debajo del nick, yo tengo una rubia bailando, el ceregumita tiene a Coco... La única condicion para que puedas ponerlo es que tienes que tener más de 25 mensajes en los foros... pero seguro que estás hecho un campeón (si eres una campeona tranquila, que no me olvido de tí) y escribes 25 mensajes rápido y veloz.
Una vez que tengas los 25 mensajes, puedes elegir tu avatar, solo tiene que cumplir dos condiciones: no ser mayor de 70x70 pixeles ni ser mayor de 6 Kb. Una vez que lo hayas elegido y compruebes que cumple los requisitos, vas a Comunidad EOL --> Panel de Control --> Opciones. Abajo del todo, debe estar la opcion "Cambiar Avatar". Dentro seleccionas el circulito de Si usar avatar, y ahora pueden pasar dos cosas. Si la imagen esta en tu disco duro, no tienes mas que darle al botón "Examinar", buscarla donde la tengas y seleccionarla. Si esta en internet... le das con el boton derecho a la imagen, le das a Propiedades, copias lo que pone en el apartado URL y lo pegas en el cuadro de texto de la opción correpsondiente. Le das abajo a aceptar cambios, y como estás hecho un hacha, ya tienes tu avatar





Saludetes
Mushas gracias por lo del avatar. Me lo aplicare.


Odiar una maquina? una cosa que no me hace ningun daño? tengo miles de cosas mas que puedo odiar, que si pueden hacer daño a mi y a mucha gente,producir rabia, impotencia,etc... una consola, no se merece "mi odio" (dado q es eso solo, una puta consola), asi que menos tonterias, no tengo la PS2, punto, segun tu, odias los ferraris, pq no tienes uno..... ves q tonteria?


Pq no la tengo, es odiarla? tu odias muchas cosas entonces............


Tener la psone es gustarte?? JEJe, segun tu regla de tres... :-)
Salu2 a todos
Tener la psone es gustarte?? JEJe, segun tu regla de tres...




ein?
Respecto a lo del doom 3 en xbox, no es por nada pero cuando la ge force 3 costaba 80 talegos carmack aseguro q solo moveria 30 fps, pienso q con un poko de optimizacion para micro y tal la xbox lo llebara sin problemas a 30 fps
salu2
Originalmente enviado por saltador_neo
Respecto a lo del doom 3 en xbox, no es por nada pero cuando la ge force 3 costaba 80 talegos carmack aseguro q solo moveria 30 fps, pienso q con un poko de optimizacion para micro y tal la xbox lo llebara sin problemas a 30 fps
salu2


pues lo que dije hace algunos posts. pero mas bajo de una GF3 tipo GF4MX habra que bajar el detalle.

bye
120 respuestas
1, 2, 3