nerzhul1994 escribió:Yo solo he jugado al 5, a los que hayáis jugado al 3 y al 4, podrías decir que son superiores en algo al 5? Ya sea objetiva o subjetivamente, todo el mundo dice que el 5 es mejor en todo a todos, pero creo que fue a Alexelcapo al que oí que la historia le había gustado más la del 4, o el desarrollo de personajes no me acuerdo muy bien ahora..
El combate del 3 es el mejor de lejos, porque te da opciones sin romper el juego (mas allá de la mecanica del noqueo y lo explotable que era). Los ataques con aliados (aleatorios) estan rotos, y es mas RNG de gratis. El daño fisico dividido en 3 categorias, no una (P4) y "2" (P5, porque daño penetrante hay muy pocas cosas que lo hagan). Por contra, los fusion spells no han vuelto desde el 3.
Historia y desarrollo de personajes, es subjetivo, pero el 3 me parece el mas realista. Relaciones mas organicas, y grupo mas consciente de sus limites. Los otros dos son mucho mas "anime" y "poder de la amistad".
nerzhul1994 escribió:Pues precisamente eso hace que debamos exigir a Atlus algo más que un remake 1:1, ¿cómo va a encajar los que vengan de P5 un P3R con esos palacios que según he visto como mucho son igual que los Mementos del P5? Por no hablar de los combates menos dinámicos, menos opciones en la velvet room, menos habilidades obtenidas vía confidentes, estilo artístico inferior, banda sonora inferior...
P3 no tiene "palacios", sino una megamazmorra de +200 plantas. Y necesitan ser aleatorias, representan el caos de la vida.
Opciones en la velvet room, realmente no son necesarias. La velvet es para fusionar, el reforzar personas es una perdida de tiempo. Habilidades por confidente, no lo veo necesario. Estilo artistico...
. El juego se ve como el ojete por los años que tiene, pero la ambientacion es cojonuda. Un apartado llamativo como el de P5 quedaría muy mal con la tematica del 3. Y la BSO, pues no busca tanto el temazo gratuito, sino ambientar. Rivers in a desert toma un papel protagonista en las batallas en las que aparece, mientras que living with determination es algo de fondo en una zona concreta, pero te hace sentir la agonia del momento.
eR_XaVi escribió:Lo de la banda sonora inferior... Eso es muy relativo. Para mi tiene el mejor tema de la saga, el mejor tema de combate final, el tema de combate es mitiquisimo de la saga, y podría seguir.
Tartarus poco se puede cambiar por que el juego se desarrollo así. Es el eje del juego.
Menos opciones en la velvet?
. Ya te cansaras de hacer misiones.
Persona 3 es duro de cojones si juegas al original, por que te toca pensarte muy bien que haces cada día por que sino cuando te toque jefe te pone de vuelta y media y a empezar partida de 0. Tienes el cansancio que cuando llevas un rato te bajan los stats y si bajas al rellano se te piran a casa, así que te toca optimizar bien lo que quieres hacer por que si además los fuerzas te enferman y eso afecta durante un par de días (aparte que no todos van a estar disponibles siempre, hacen planes y si un día les va mal quedar, esos pjs no son seleccionables).
Aparte si nos fijamos en el original, para cambiar equipo del resto debes hacerlo en tartarus y hablando con ellos, y el tema de curaciones fuera de batalla igual.
El tema habilidades via confidentes solo sirve para romper el juego, no es algo bueno o malo que tenga mas o menos. En portable ya tenias el modo facil.
Cualquiera que haya jugado al Personal 3, sabe justamente lo que quiere con el Remake. Y 1:1 no, pero lo que es la base si y eso es innegociable.
BABYBABYBABYBABY.......
Alguien que entiende la magia del 3. Meter mas cosas no es hacerlo mejor. Dar demasiadas opciones rompe los juegos. Mira el combate de KH3, que es increible pero tienes TANTAS cosas (limites, atracciones, megamagias...) que el juego es un paseo, a menos que pongas la dificultad maestra
La gracia es que el juego te putee. ¿Jode morir de un mudoon random? si, pero es lo que hay. ¿Que hayas ignorado a alguien por meses y no quiera quedar contigo? cuida tus relaciones. Esto es como pedir un modo facil en dark souls.