Playerunknown's Battlegrounds

Xbox 1.0 Update #2 - Patch NotesWe will be updating live servers to Update #2, which will add the Training Mode, two new weapons, and two new vehicles to PUBG, along with several quality of life and bug fixes. 

Hey everyone,

We’re excited to finally bring the PTS content to the live servers!

On October 25, we will be updating live servers to Update #2, which will add the Training Mode, two new weapons, and two new vehicles to PUBG, along with several quality of life and bug fixes.

Full patch notes below!

Maintenance Schedule
PDT: October 25 1:00AM-3:00AM
CEST: October 25 10:00AM-12:00PM

Training Mode 

Added a Training Mode where you can practice all aspects of PUBG gameplayThe Training Mode map is 2×2 in sizeYou can join through matchmaking by clicking on the “Training Mode” button in the lobby.When there are more than 5 players in the matchmaking queue, the session will start immediately. Players will continue to join open sessions for up to 5 minutes after they start. (Up to 20 per session)If there are less than 5 players in the matchmaking queue, matchmaking will continue for 5 minutesIf there are still less than 5 players after 5 minutes, the session will start with the original number of players present and other players cannot join the session.Total play time is 30 minutes (e.g. in case of number 1, where you immediately enter a session, you have 5 minutes where other players can join the session + regular training mode playing time of 25 minutes)Players cannot drop below 1hp in Training mode

New Weapon: Beryl M762

Added the Beryl M762, which is a new versatile Assault Rifle which spawns on Erangel, Miramar, and Sanhok.Beryl M762 uses 7.62mm ammunition and can load up to 30 rounds (40 with an extended magazine)The Beryl has upper and lower rails, allowing for scopes and a grip.It has lower per bullet damage than the AKM, but a higher firing rate, meaning higher DPS if you can control the kick.

New Weapon: MK47 Mutant

Added a new AR weapon: the MK47 MutantMK47 Mutant can be acquired on all maps (Erangel, Miramar, Sanhok) through world spawnMK47 Mutant is an AR weapon using 7.62mm bullets and has a 20 round capacity, which can be upgraded to 30 rounds with an extended magazine.The Mutant has 2 firing modes: single shot and 2-round burstAlmost all types of attachments can be used with the MK47, but it has no stock slot

New Sanhok-Exclusive Vehicle: Scooter

Added a new two-seat vehicle, the Scooter, which is exclusive to SanhokBoth the scooter and 2-seater motorbike can be found on SanhokCompared to the current motorbike, the Scooter has lower speed and an increased turning circle, but the same HP.

New Sanhok Exclusive Vehicle: Tukshai

Added a new vehicle that will be exclusive to the Sanhok mapThe Tukshai is a 3 person vehicle that substitutes the UAZ, Dacia and MinibusThe Tukshai is slower compared to the previous vehicles, but fits perfectly with Sahnok’s environment

Cosmetics

Halloween SkinsThe below items have been added in STORE -> ITEMS available from Oct 25 3am PDT/12pm CEST – Nov 20 6pm PT/Nov 21 3am CETManiacal Butcher Set – 10,000 BPKiller Clown Set – 1,800 G-CoinAncient Mummy Set – 1,600 G-CoinBloody Nurse Set – 2,100 G-CoinSinister Skull Mask – 7,000 BPPumpkin RIP-cord – 500 G-CoinHunted Pumpkin Mask – Free upon lobby login until Nov 6 4pm PT/Nov 7 1am CETThese sets are also sold in individual pieces.

Restructuring of the BP System
Previously, we offered BP rewards based only on your ranking. Now, we’ve restructured the system to take into account both play time and ranking.

Rewards have been restructured to equalize the differences in BP efficiency based on playing time for each Map and Mode.

We’ve changed team rewards to be shared:

You will no longer receive 4 times the BP because you were playing alone in a squad game

Gameplay

Bluezone effect has been changedAdded ‘TPP Aim Camera Position’ to optionsReset to Right Shoulder (default setting)Camera will always be positioned above the character’s right shoulderReset to Left ShoulderCamera will always be positioned above the character’s left shoulderLatest Peek ShoulderCamera position automatically moves to the direction you last leanedLatest Aim ShoulderCamera remains in the last ADS directionIn this setting, the camera position won’t be changed by leaning while not in ADS or scoping

[Right shoulder camera / Left shoulder camera]

Added a new attachment: the Laser SightBullet spread is reduced when hip firing and soft-aimingThe Laser Sight fits on weapons with a lower rail slot available, taking up the grip slot.

Added the improved Marker/Ping System first introduced for testing on the 8/1 test server updateUsing (R) button, you can create a marker where you are aiming on the compass at the top of the screen (not visible in the world)All team members can see this marker on the compassAfter setting the marker, there is a 2 second cooldown before you can mark againThe marker on the compass will automatically disappear after 5 secondsWhen the ping markers overlap, the closest located marker will be shown on top.Increased maximum sensitivity (10 → 20)

UI/UX

Added a key guide to the loading screen tips (XBOX image will be applied soon)

Improved the design of the map markersThis is thanks to feedback that some players were confusing the previous marker design with the player icon

Reporting

You can now report a player for Teaming, Gameplay interference, Verbal abuse.This can be done after the match is over

Performance

Optimized weather effects to increase framerate – especially during rainOptimized cloud effects during free falling to increase framerateImproved performance by adjusting on-hit effects for various materialsImproved server and client performance by optimizing the inner composition of the planeIncreased the quality of optimization to reduce desync.

Bug Fixes

Lost Connection to HostWe are testing out some potential fixes related to the “Lost Connection to Host” error, and in this update we rolled out a fix for an issue with data loading with skins that was causing this bug. Please leave us your feedback and reports if you continue to experience this bug. Thank you for your patience as we actively work to fix this issue.Fixed an issue where tooltips for the stun grenade did not accurately reflect its in-game effectsFixed an issue where characters were seen moving fast while prone when moving on slopes a certain wayFixed an issue where item mesh is sometimes difficult to distinguish from the floor in the police station in El Azahar in MiramarFixed an issue where a dead player’s loot box is sometimes buried in certain locations in MiramarFixed an issue where characters can sometimes get stuck between the wall and vehicle while leaving the passenger seat when the vehicle is touching a wallFixed an issue where in some situations in FPP, players could see through wallsFixed an issue where the sawed-off wasn’t listed in the attachable weapon list tooltip of the shotgun chokeFixed an issue where sometimes players would not get transferred to the starting plane, and instead start the match from the initial spawn locationFixed an issue where the under certain conditions, character models could appear stuck in the crouch positionFixed an issue where sometimes the fuel gauge of vehicles wasn’t in sync with the visual display on the dashboardFixed an issue where in rare instances, players could be teleported to an entirely different location while on SanhokFixed the issue where a character on board a vehicle would sometimes be shown as immobile in a very different locationFixed the issue where a character who is driving in a vehicle is created in an unspecified locationFixed the issue where the gun of the person you are spectating is sometimes not rendered, causing problems when the gun goes into ADS modeFixed the issue where weapons are sometimes shown in locations different from where the character is holding themFixed the issue where approaching a window with glass and throwing a throwable could sometimes cause the camera to temporarily zoom in and outFixed the issue where approaching a corpse while lying down could sometimes cause the camera to zoom inFixed the issue where sometimes a character standing at the very edge of the sea on Sanhok would be shown as falling out of the skyFixed the issue where the Bluezone UI timer occasionally decreases by 2 secondsFixed the issue where an underwater character is unable to move to land because the terrain is shown as stutteringFixed the issue where colliding with an object while driving in a UAZ deals comparatively more damage than other vehiclesFixed the issue where the firing mode of a gun that has been dropped and picked up again is reset to default settingsFixed the issue where the vaulting action was not working properly with certain building windows in SanhokFixed the issue where an afterimage sometimes remains on other players’ screen when repeatedly arming/unarmingFixed the issue where the AR compensator on the SLR was not reducing the horizontal recoilFixed the issue where a character cannot peek while over a gas canFixed the issue where frame drop occured when the weather was rainy and the character was swimming in the water when the perspective changed from under to above waterFixed the issue where the HP gauge was displayed red in certain conditionsFixed an issue where grenade impact sounds were not played when interacting with certain surfaces on SanhokFixed an issue where in some specific situations there was less weapon recoil than intendedFixed the issue where after exiting the game while armed, the character model would appear to shakeFixed the issue where picking up sound was output, but was not able to pick up the item from a certain distanceFixed the issue where the exact direction of other player’s footstep sound was hard to comprehend

Categories: Patch Notes, Xbox One
@PUBG España Oficial después de la pantalla de titulo, se queda así!
Creen poder ayudarme? Ya van dos días que no puedo jugar, la música suena bien pero de ahí no pasa, ya lo desinstale e instale de nuevo y nada!!!

Adjuntos

No pido ni armas, ni vehículos ni nada, sólo optimización por favor
jonathanhg escribió:@PUBG España Oficial después de la pantalla de titulo, se queda así!
Creen poder ayudarme? Ya van dos días que no puedo jugar, la música suena bien pero de ahí no pasa, ya lo desinstale e instale de nuevo y nada!!!


Una pregunta tonta, has reiniciado cache? digo si reinstalas tb y no reinicias quedas igual... prueba a ver porque es raro, o cambia de disco duro porque no hay muchi mas que probar. A mi no me pasaba del menu del juego cuando era beta todavia, reinicie cache y listo
@mekausmal

Pooor fin, les ha costado esta vez lo suyo meter el parche.

A ver como van todos esos fix
JBullo escribió:@PUBG España Oficial
Cuando salga en PS4, si es que sale, (se guro que si, por lo que se dice). Habrá Cross Play? es decir juego entre plataformas como tiene Fornite?


Hola, no tenemos información al respecto sobre este tema, lo siento [tomaaa]

@jonathanhg: No me suena haber visto eso antes, voy a consultar a ver si te puedo decir algo pronto. ¿Has probado borrando caché como te ha comentado mekausmal?

Veo que @mekausmal ya ha pegado las notas del parche en inglés, para los que estén peleados con el idioma de Shakespeare ya tenéis también las notas traducidas a español :)
@PUBG España Oficial Podrías poner el enlace de las notas del parche en español porfavor?

1 saludo!
@RyUk_YaGaMi: Creo que no puedo poner el enlace, lo podéis encontrar en los foros de PUBG, de todas formas os pego aquí el texto en español dentro de los spoilers.

Hola a todos,

¡Nos alegra anunciar que por fin tenemos disponible el contenido del PTS en los servidores live!

El 25 de Octubre tendremos la Actualización #2 en los servidores live, que añadirá el Modo Entrenamiento, 2 nuevas armas y 2 nuevos vehículos, además de varias mejoras de QoL y corrección de errores.

Podéis encontrar las notas completas del parche debajo

Horario de mantenimiento
25 de octubre 10:00AM-12:00PM

Modo de Entrenamiento

Añadido el Modo de Entrenamiento donde puedes practicar todos los aspectos de PUBG
El mapa es 2x2
Puedes unirte al Modo de Entrenamiento desde el botón del lobby.
Cuando hay más de 5 jugadores en la cola de emparejamiento, la sesión empezará inmediatamente. Los jugadores podrán unirse a la sesión abierta hasta 5 minutos después de haber comenzado. (hasta un total de 20 jugadores por sesión)
Si hay menos de 5 jugadores en la cola de emparejamiento, se ampliarán otros 5 minutos de espera.
Si tras 5 minutos sigue habiendo menos de 5 jugadores, la partida comenzará con ellos y otros jugadores no podrán unirse.
La partida dura un total de 30 minutos
Los jugadores no pueden morir en el Modo de Entrenamiento

Nuevo arma: Beryl M762

Añadido el Beryl M762. un Rifle de Asalto versátil que podéis encontrar en Erangel, Miramar y Sanhok.
El Beryl M762 usa munición del calibre 7.62mm y cada cargador tiene capacidad para 30 balas (40 con el cargador ampliado)
El Beryl tiene guías superiores e inferiores por lo que es posible añadirle miras y agarres.
El daño por bala es inferior al AKM, pero tiene un mayor ratio de disparo lo que significa un DPS mayor si puedes controlar el retroceso.


Nueva arma: MK47 Mutant

Hemos añadido un nuevo Rifle de Asalto, el MK47 Mutant que se puede encontrar en todos los mapas (Erangel, Miramar, Sanhok).
El MK47 Mutant es un Rifle de Asalto que usa munición del calibre 7.62mm y su cargador tiene capacidad para 20 balas, aunque se puede aumentar hasta 30 acoplando un cargador ampliado.
El Mutant tiene 2 modos de disparo: único y ráfaga de 2 balas.
El MK47 es compatible con todos los accesorios disponibles salvo las culatas que no se le pueden cambiar.


Nuevo vehículo exclusivo en Sanhok: Scooter

Hemos añadido un nuevo vehículo con dos plazas, el Scooter, que es exclusivo de Sanhok
Tanto el Scooter como el Scooter de dos plazas se pueden encontrar en Sanhok
Si lo comparamos con la moto disponible actualmente, el Scooter tiene menor velocidad punta pero mayor maniobrabilidad y la misma resistencia al daño.


Nuevo vehículo exclusivo en Sanhok: Tukshai

Hemos añadido un nuevo vehículo que será exclusivo del mapa Sanhok.
El Tukshai es un vehículo para 3 personas que sustituye a los UAZ, Dacia y Minibus.
El Tukshai es más lento comparado con los vehículos que sustituye pero se adapta mejor al entorno de Sanhok.


Skins

Halloween Skins
Se han añadido los siguientes objetos en la TIENDA -> OBJETOS disponibles desde el 25 de octubre a las 12pm hasta el 21 de noviembre a las 3am
Conjunto de Carnicero Maníaco - 10,000 BP
Conjunto de Payaso Asesino - 1,800 G-Coin
Conjunto de Momia - 1,600 G-Coin
Conjunto de Enfermera Sangrienta - 2,100 G-Coin
Máscara de calavera siniestra - 7,000 BP
Paracaídas de calabaza - 500 G-Coin
Máscara de calabaza encantada - Gratis por iniciar sesión hasta el 7 de noviembre a las 1am
Estos conjuntos también se venden por piezas individuales.

Reestructuración del sistema de BPs

Anteriormente las recompensas de BP se basaban únicamente en el ranking del jugador. Ahora, hemos reestructurado el sistema para que se tenga en cuenta tanto el tiempo jugado como el ranking.

Las recompensas se han reestructurado para equiparar las diferencias de BP basándonos en el tiempo jugado por cada mapa y modo de juego.

También hemos cambiado las recompensas de equipo:

Ya no se reciben BPs multiplicados por 4 cuando se juega solo en una partida por equipos.


Jugabilidad

Se ha añadido "Posición de la cámara de objetivo TPP" a las opciones
Cambiar a hombro derecho (seleccionado por defecto)
La cámara se posiciona siempre sobre el hombro derecho del personaje.
Cambiar a hombro izquierdo
La cámara se posiciona siempre sobre el hombro izquierdo del personaje.
Último asomo lateral
La posición de la cámara se mueve automáticamente en la dirección que te asomaste por última vez.
Último apuntado lateral
La cámara permanece en la última dirección ADS
En esta opción, la posición de la cámara no cambiará cuando nos asomemos si no estamos en ADS o apuntando con la mira.

Hemos añadido un nuevo accesorio: la mira láser
Reduce la dispersión de las balas al disparar desde la cadera.
La mira láser se puede acoplar en armas con carril inferior, este accesorio sustituye cualquier accesorio de empuñadura.

Se ha mejorado el sistema de marcadores en el mapa que se introdujo por primera vez para pruebas en la actualización del servidor del 1 de agosto.
Pulsando el botón R puedes crear un marcador en el punto al que estés apuntando en la brújula que aparece en la parte superior de la pantalla (el marcador no será visible en el escenario)
Todos los miembros del equipo pueden ver esta señal en la brújula.
Después de poner el marcador habrá un tiempo de espera de 2 segundos hasta que puedas volver a poner un nuevo marcador.
El marcador de la brújula desaparecerá pasados 5 segundos.
Cuando los marcadores se tapen unos con otros se mostrará primero el que más cerca esté.
Se ha incrementado la sensibilidad máxima de 10 a 20.


UI/UX

Añadido el mapa de teclas a las imágenes que se muestran en las pantallas de carga.

Se ha mejorado el diseño de los marcadores en el mapa.
Hemos modificado esto gracias al feedback de algunos jugadores que nos hicieron saber que era fácil confundir el marcador con el propio icono del jugador.

Denunciar

Ahora se puede denunciar a un jugador por "Trabajo en equipo", "interferir en la jugabilidad" y "acoso verbal".
Se puede denunciar a jugadores después de que haya terminado la partida.

Rendimiento

Se ha optimizado la GC (Garbage Collection / Limpieza de basura)
La memoria usada se libera y pasa a ser usable más rápido.
Se ha mejorado el rendimiento al ajustar los efectos al golpear varios tipos de materiales.
Se ha mejorado el rendimiento tanto en servidor como en cliente al optimizar la composición interna del avión.
Se ha mejorado la optimización para reducir el desync.

Bug Fixes

Se ha perdido la conexión con el anfitrión
Estamos probando posibles soluciones al error que provoca que se muestre el error "Se ha perdido la conexión con el anfitrión", en este parche hemos cambiado una corrección de un error que afectaba a la carga de skins que causaba este error. Por favor, si aun experimentáis este error dejarnos vuestros comentarios y feedback para que sigamos investigando. Gracias por vuestra paciencia y ayuda.
Corregido un error por el cual la descripción de las granadas aturdidoras no reflejaba de manera fiel los efectos en el juego.
Corregido un error por el cual los personajes parecían moverse más rápido en las laderas de las montañas si estaban agachados.
Corregido un error en la malla de algunos objetos que hacía que fuese difícil distinguirlos del suelo en la estación de policía en El Azahar en Miramar.
Corregido un error por el cual la caja de saqueo de un jugador muerto quedaba en ocasiones enterrada en el suelo en algunas localizaciones de Miramar.
Corregido un error por el cual en ocasiones los jugadores podían quedar atrapados entre una pared y un vehículo al dejar el asiento del pasajero si el vehículo estaba tocando una pared.
Corregido un error por el cual en algunos casos, en FPP los jugadores pueden ver a través de las paredes.
Corregido un error por el cual la recortada no salía en el listado de armas disponibles para el Obturador.
Corregido un error por el cual al empezar la partida algunos jugadores se quedaban en la localización del punto de encuentro inicial en lugar de empezar en el avión.
Corregido un error por el cual en determinadas situaciones los modelos de los personajes aparecían siempre en la posición de agachado.
Corregido un error por el cual el nivel de combustible de los vehículos no estaba sincronizado con el indicador visual.
Corregido un error por el cual en raras ocasiones en Sanhok, los jugadores eran teleportados a una ubicación diferente.
Corregido un error por el cual un personaje que viajaba en un vehículo se mostraba a veces como inmóvil en una localización diferente.
Corregido un error por el cual el conductor de un vehículo era creado en una localización sin especificar.
Corregido un error por el cual el arma del jugador al que se está observando en ocasiones no se renderizaba, esto ocasionaba problemas cuando al entrar en modo ADS
Corregido un error por el cual el arma se muestra en una posición distinta a la posición en la que el personaje la está sujetando.
Corregido un error por el cual al acercarse a una ventana con cristal y lanzar un objeto arrojadizo provocaba en ocasiones que la cámara hiciese aumentase y disminuyese el zoom.
Corregido un error por el cual al acercarse a un cadáver arrastrándose provocaba que el zoom aumentase.
Corregido un error por el cual en ocasiones al colocarse un personaje en el borde del mar en Sanhok provocaba que el personaje cayese del cielo.
Corregido un error por el cual el temporizador de la Zona Azul en ocasiones se reducía en intervalos de 2 segundos.
Corregido un error por el cual un personaje que se encontrara debajo del agua no era capaz de salir a tierra firme porque el terreno se mostraba parpadeando.
Corregido un error por el cual al chocar con un objeto al conducir un UAZ ocasionaba más daño que con otros vehículos.
Corregido un error por el cual al soltar y volver a coger un arma se cambiaba el modo de disparo a la configuración por defecto.
Corregido un error por el cual las acciones de saltar sobre obstáculos no funcionaba correctamente en las ventanas de algunos edificios en Sanhok.
Corregido un error por el cual la sombra de una imagen quedaba superpuesta en la pantalla de otros jugadores al coger/soltar un arma repetidas veces.
Corregido un error por el cual por el cual el compensador AR no reducía el retroceso horizontal en el SLR.
Corregido un error por el cual no era posible asomarse para mirar sobre una lata de gasolina.
Corregido un error por el cual el "frame rate" bajaba si el clima era lluvioso y la perspectiva del personaje cambiaba entre por encima y por debajo del agua mientras nadaba.
Corregido un error por el cual medidor de vida se mostraba rojo en determinadas situaciones.
Corregido un error por el cual el sonido de las granadas al impactar en determinadas superficies de Sanhok no se reproducía.
Corregido un error por el cual en determinadas situaciones había menos retroceso de las armas del que debería haber.
Corregido un error por el cual al abandonar una partida mientras se sostenía un arma, el modelo del personaje se mostraba temblando en el menú inicial.
Corregido un error por el cual se reproducía el sonido de recoger un arma pero no era posible coger el arma desde una distancia determinada.
Corregido un error por el cual resultaba difícil de identificar la dirección exacta de los pasos de otros jugadores.
@PUBG España Oficial Tremendo curro, deseando probar el update, muchísimas gracias :)

1 saludo!
RyUk_YaGaMi escribió:@PUBG España Oficial Tremendo curro, deseando probar el update, muchísimas gracias :)

1 saludo!


Gracias a ti! Esperamos que nos des tus impresiones y sugerencias cuando puedas probar los cambios [oki]

@jonathanhg: He hablado con el equipo y no tenemos datos de que haya ocurrido algo así antes. Vamos a ver si cuando acabe el mantenimiento de los servidores se corrige este problema, y si no es así dame otro toque por favor.
@PUBG España Oficial
A mi ahora me pasa que no me cargan los servidores, se queda cargando y luego pone “could not connect”
@JoOkEeR98 los servidores están aun en mantenimiento, ha habido un retraso y van a durar un poco más de lo previsto.
¿Un poco más puede ser 1 hora? ¿o 5?

A ver si puedo echar una antes de ir a trabajar, espero que estos 15 gigas y el tiempo sin poder jugar valgan la pena.
Ya ha terminado el mantenimiento, podéis entrar en el juego y además como compensación por el retraso en volver a levantar los servidores tenéis de regalo un pack de gorro + 20.000 BP que podéis reclamar hasta el 6 de noviembre.
Ostras no se que leches han cambiado en el control que el personaje se mueve y corre rarísimo, al iniciar la marcha da como un pasito hacia el lado o algo raro, para mi una cagada brutal, antes de este parche el control era perfecto
Brave_k escribió:Ostras no se que leches han cambiado en el control que el personaje se mueve y corre rarísimo, al iniciar la marcha da como un pasito hacia el lado o algo raro, para mi una cagada brutal, antes de este parche el control era perfecto


Creía que era solo una sensación mía pero ya veo que no.

Sin duda mucho mejor el anterior sistema de control.

Por cierto @PUBG España Oficial no estaría de más que comentaras las notas del parche o pusieras un enlace a las mismas, y si ya son en castellano pues genial [ginyo]

1 saludo [bye]
@PUBG España Oficial Después de probar el parche, las nuevas armas, haber probado el modo entrenamiento, y haber jugado unas horas en todos los mapas, he de decir que cada vez esto tiene mejor pinta,o único que hecho en falta ahora (que por mi, el juego así esta perfecto) son unas texturas de mejor calidad, ya no pido assets en ultra, o distancia de dibujado, ni nada más, simplemente las texturas de todo en general, hierva, casas, personaje, armas...
Decir que juego en una Xbox Fat.

1 saludo!
@PUBG España Oficial

El sonido falla desde hoy hay veces que suenan las cosas por un sitio y están en otro, es bastante frustrante eso, a ver si Le echáis un vistazo. Por lo demás cada vez más feliz de como mejora el juego
Saludos
@PUBG España Oficial Quien se supone que eres ? [+risas] Es que estoy leyendo y me quedo un poco anonadado ...
Llevo una semana sin jugar y me acabo de enterar que hay parche?
si hay un parche de 14 GB no hubo otro hace poco de 14 GB tambien?
a medida que va avanzando la noche las partidas cada vez con mas lag que la ostia, hasta el momento en el que ves asomar el codo de uno por la esquina que lo estas esperando y antes de ver mas ya estas muerto. cawento
@PUBG España Oficial que tal, mi problema persiste, se queda en cargando, después de la pantalla de título
jonathanhg escribió:@PUBG España Oficial que tal, mi problema persiste, se queda en cargando, después de la pantalla de título

Has borrado el juego y lo has vuelto a instalar?
R41d3n escribió:El mejor tiro de mi vida, probablemente....

https://xboxdvr.com/gamer/dan-of-rivia/video/62596898



Buen tiro, ánimo!
@Wolfstein lo borré 2 veces antes de la actualización y una despues
jonathanhg escribió:@Wolfstein lo borré 2 veces antes de la actualización y una despues


Puedes jugar online a otros juegos?
@Brave_k lo acabo de comentar, no hemos visto ningún reporte previo de esto, si me pudieras pasar un vídeo con lo que comentas sería genial ya que no hay mejor manera de explicarlo :)

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@emifer2 lo puse en respuesta a un compañero en una página anterior, te lo vuelvo a pegar por aquí en spoilers para que no ocupe mucho espacio ;)
Hola a todos,

¡Nos alegra anunciar que por fin tenemos disponible el contenido del PTS en los servidores live!

El 25 de Octubre tendremos la Actualización #2 en los servidores live, que añadirá el Modo Entrenamiento, 2 nuevas armas y 2 nuevos vehículos, además de varias mejoras de QoL y corrección de errores.

Podéis encontrar las notas completas del parche debajo

Horario de mantenimiento
25 de octubre 10:00AM-12:00PM

Modo de Entrenamiento

Añadido el Modo de Entrenamiento donde puedes practicar todos los aspectos de PUBG
El mapa es 2x2
Puedes unirte al Modo de Entrenamiento desde el botón del lobby.
Cuando hay más de 5 jugadores en la cola de emparejamiento, la sesión empezará inmediatamente. Los jugadores podrán unirse a la sesión abierta hasta 5 minutos después de haber comenzado. (hasta un total de 20 jugadores por sesión)
Si hay menos de 5 jugadores en la cola de emparejamiento, se ampliarán otros 5 minutos de espera.
Si tras 5 minutos sigue habiendo menos de 5 jugadores, la partida comenzará con ellos y otros jugadores no podrán unirse.
La partida dura un total de 30 minutos
Los jugadores no pueden morir en el Modo de Entrenamiento

Nuevo arma: Beryl M762

Añadido el Beryl M762. un Rifle de Asalto versátil que podéis encontrar en Erangel, Miramar y Sanhok.
El Beryl M762 usa munición del calibre 7.62mm y cada cargador tiene capacidad para 30 balas (40 con el cargador ampliado)
El Beryl tiene guías superiores e inferiores por lo que es posible añadirle miras y agarres.
El daño por bala es inferior al AKM, pero tiene un mayor ratio de disparo lo que significa un DPS mayor si puedes controlar el retroceso.


Nueva arma: MK47 Mutant

Hemos añadido un nuevo Rifle de Asalto, el MK47 Mutant que se puede encontrar en todos los mapas (Erangel, Miramar, Sanhok).
El MK47 Mutant es un Rifle de Asalto que usa munición del calibre 7.62mm y su cargador tiene capacidad para 20 balas, aunque se puede aumentar hasta 30 acoplando un cargador ampliado.
El Mutant tiene 2 modos de disparo: único y ráfaga de 2 balas.
El MK47 es compatible con todos los accesorios disponibles salvo las culatas que no se le pueden cambiar.


Nuevo vehículo exclusivo en Sanhok: Scooter

Hemos añadido un nuevo vehículo con dos plazas, el Scooter, que es exclusivo de Sanhok
Tanto el Scooter como el Scooter de dos plazas se pueden encontrar en Sanhok
Si lo comparamos con la moto disponible actualmente, el Scooter tiene menor velocidad punta pero mayor maniobrabilidad y la misma resistencia al daño.


Nuevo vehículo exclusivo en Sanhok: Tukshai

Hemos añadido un nuevo vehículo que será exclusivo del mapa Sanhok.
El Tukshai es un vehículo para 3 personas que sustituye a los UAZ, Dacia y Minibus.
El Tukshai es más lento comparado con los vehículos que sustituye pero se adapta mejor al entorno de Sanhok.


Skins

Halloween Skins
Se han añadido los siguientes objetos en la TIENDA -> OBJETOS disponibles desde el 25 de octubre a las 12pm hasta el 21 de noviembre a las 3am
Conjunto de Carnicero Maníaco - 10,000 BP
Conjunto de Payaso Asesino - 1,800 G-Coin
Conjunto de Momia - 1,600 G-Coin
Conjunto de Enfermera Sangrienta - 2,100 G-Coin
Máscara de calavera siniestra - 7,000 BP
Paracaídas de calabaza - 500 G-Coin
Máscara de calabaza encantada - Gratis por iniciar sesión hasta el 7 de noviembre a las 1am
Estos conjuntos también se venden por piezas individuales.

Reestructuración del sistema de BPs

Anteriormente las recompensas de BP se basaban únicamente en el ranking del jugador. Ahora, hemos reestructurado el sistema para que se tenga en cuenta tanto el tiempo jugado como el ranking.

Las recompensas se han reestructurado para equiparar las diferencias de BP basándonos en el tiempo jugado por cada mapa y modo de juego.

También hemos cambiado las recompensas de equipo:

Ya no se reciben BPs multiplicados por 4 cuando se juega solo en una partida por equipos.


Jugabilidad

Se ha añadido "Posición de la cámara de objetivo TPP" a las opciones
Cambiar a hombro derecho (seleccionado por defecto)
La cámara se posiciona siempre sobre el hombro derecho del personaje.
Cambiar a hombro izquierdo
La cámara se posiciona siempre sobre el hombro izquierdo del personaje.
Último asomo lateral
La posición de la cámara se mueve automáticamente en la dirección que te asomaste por última vez.
Último apuntado lateral
La cámara permanece en la última dirección ADS
En esta opción, la posición de la cámara no cambiará cuando nos asomemos si no estamos en ADS o apuntando con la mira.

Hemos añadido un nuevo accesorio: la mira láser
Reduce la dispersión de las balas al disparar desde la cadera.
La mira láser se puede acoplar en armas con carril inferior, este accesorio sustituye cualquier accesorio de empuñadura.

Se ha mejorado el sistema de marcadores en el mapa que se introdujo por primera vez para pruebas en la actualización del servidor del 1 de agosto.
Pulsando el botón R puedes crear un marcador en el punto al que estés apuntando en la brújula que aparece en la parte superior de la pantalla (el marcador no será visible en el escenario)
Todos los miembros del equipo pueden ver esta señal en la brújula.
Después de poner el marcador habrá un tiempo de espera de 2 segundos hasta que puedas volver a poner un nuevo marcador.
El marcador de la brújula desaparecerá pasados 5 segundos.
Cuando los marcadores se tapen unos con otros se mostrará primero el que más cerca esté.
Se ha incrementado la sensibilidad máxima de 10 a 20.


UI/UX

Añadido el mapa de teclas a las imágenes que se muestran en las pantallas de carga.

Se ha mejorado el diseño de los marcadores en el mapa.
Hemos modificado esto gracias al feedback de algunos jugadores que nos hicieron saber que era fácil confundir el marcador con el propio icono del jugador.

Denunciar

Ahora se puede denunciar a un jugador por "Trabajo en equipo", "interferir en la jugabilidad" y "acoso verbal".
Se puede denunciar a jugadores después de que haya terminado la partida.

Rendimiento

Se ha optimizado la GC (Garbage Collection / Limpieza de basura)
La memoria usada se libera y pasa a ser usable más rápido.
Se ha mejorado el rendimiento al ajustar los efectos al golpear varios tipos de materiales.
Se ha mejorado el rendimiento tanto en servidor como en cliente al optimizar la composición interna del avión.
Se ha mejorado la optimización para reducir el desync.

Bug Fixes

Se ha perdido la conexión con el anfitrión
Estamos probando posibles soluciones al error que provoca que se muestre el error "Se ha perdido la conexión con el anfitrión", en este parche hemos cambiado una corrección de un error que afectaba a la carga de skins que causaba este error. Por favor, si aun experimentáis este error dejarnos vuestros comentarios y feedback para que sigamos investigando. Gracias por vuestra paciencia y ayuda.
Corregido un error por el cual la descripción de las granadas aturdidoras no reflejaba de manera fiel los efectos en el juego.
Corregido un error por el cual los personajes parecían moverse más rápido en las laderas de las montañas si estaban agachados.
Corregido un error en la malla de algunos objetos que hacía que fuese difícil distinguirlos del suelo en la estación de policía en El Azahar en Miramar.
Corregido un error por el cual la caja de saqueo de un jugador muerto quedaba en ocasiones enterrada en el suelo en algunas localizaciones de Miramar.
Corregido un error por el cual en ocasiones los jugadores podían quedar atrapados entre una pared y un vehículo al dejar el asiento del pasajero si el vehículo estaba tocando una pared.
Corregido un error por el cual en algunos casos, en FPP los jugadores pueden ver a través de las paredes.
Corregido un error por el cual la recortada no salía en el listado de armas disponibles para el Obturador.
Corregido un error por el cual al empezar la partida algunos jugadores se quedaban en la localización del punto de encuentro inicial en lugar de empezar en el avión.
Corregido un error por el cual en determinadas situaciones los modelos de los personajes aparecían siempre en la posición de agachado.
Corregido un error por el cual el nivel de combustible de los vehículos no estaba sincronizado con el indicador visual.
Corregido un error por el cual en raras ocasiones en Sanhok, los jugadores eran teleportados a una ubicación diferente.
Corregido un error por el cual un personaje que viajaba en un vehículo se mostraba a veces como inmóvil en una localización diferente.
Corregido un error por el cual el conductor de un vehículo era creado en una localización sin especificar.
Corregido un error por el cual el arma del jugador al que se está observando en ocasiones no se renderizaba, esto ocasionaba problemas cuando al entrar en modo ADS
Corregido un error por el cual el arma se muestra en una posición distinta a la posición en la que el personaje la está sujetando.
Corregido un error por el cual al acercarse a una ventana con cristal y lanzar un objeto arrojadizo provocaba en ocasiones que la cámara hiciese aumentase y disminuyese el zoom.
Corregido un error por el cual al acercarse a un cadáver arrastrándose provocaba que el zoom aumentase.
Corregido un error por el cual en ocasiones al colocarse un personaje en el borde del mar en Sanhok provocaba que el personaje cayese del cielo.
Corregido un error por el cual el temporizador de la Zona Azul en ocasiones se reducía en intervalos de 2 segundos.
Corregido un error por el cual un personaje que se encontrara debajo del agua no era capaz de salir a tierra firme porque el terreno se mostraba parpadeando.
Corregido un error por el cual al chocar con un objeto al conducir un UAZ ocasionaba más daño que con otros vehículos.
Corregido un error por el cual al soltar y volver a coger un arma se cambiaba el modo de disparo a la configuración por defecto.
Corregido un error por el cual las acciones de saltar sobre obstáculos no funcionaba correctamente en las ventanas de algunos edificios en Sanhok.
Corregido un error por el cual la sombra de una imagen quedaba superpuesta en la pantalla de otros jugadores al coger/soltar un arma repetidas veces.
Corregido un error por el cual por el cual el compensador AR no reducía el retroceso horizontal en el SLR.
Corregido un error por el cual no era posible asomarse para mirar sobre una lata de gasolina.
Corregido un error por el cual el "frame rate" bajaba si el clima era lluvioso y la perspectiva del personaje cambiaba entre por encima y por debajo del agua mientras nadaba.
Corregido un error por el cual medidor de vida se mostraba rojo en determinadas situaciones.
Corregido un error por el cual el sonido de las granadas al impactar en determinadas superficies de Sanhok no se reproducía.
Corregido un error por el cual en determinadas situaciones había menos retroceso de las armas del que debería haber.
Corregido un error por el cual al abandonar una partida mientras se sostenía un arma, el modelo del personaje se mostraba temblando en el menú inicial.
Corregido un error por el cual se reproducía el sonido de recoger un arma pero no era posible coger el arma desde una distancia determinada.
Corregido un error por el cual resultaba difícil de identificar la dirección exacta de los pasos de otros jugadores.

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@Ragnar85 lo comento también para que revisen, me alegro que cada vez veáis más mejora en general :)

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Buste escribió:@PUBG España Oficial Quien se supone que eres ? [+risas] Es que estoy leyendo y me quedo un poco anonadado ...
Llevo una semana sin jugar y me acabo de enterar que hay parche?

Pues soy... Batman XD jaja es broma, somos el departamento de comunidad, el mismo que lleva redes sociales o la web/foro entre otras cosas. Y... una semana sin jugar a mi me suena a mucho, no? Ya sabes, si le das un tiento al nuevo parche, por aquí estamos para que nos dejes tus impresiones [oki]

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@prodigio ¿Por las noches te va peor que en otra franja horaria? Por curiosidad, ¿te pasa con algún otro juego o servicio tipo Netflix?

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jonathanhg escribió:@PUBG España Oficial que tal, mi problema persiste, se queda en cargando, después de la pantalla de título

Hola, hemos tenido un caso similar hoy mismo en región americana y el usuario lo ha podido solucionar al reinstalar el juego. Me uno a las preguntas de otros compañeros, ¿puedes jugar online sin problema en otros juegos? ¿Has probado como te comentaron ayer a reiniciar caché después de borrar el juego y antes de instalarlo de nuevo?
@PUBG España Oficial Motion blur al juego, por favor. Al menos la opcion.
snul9 escribió:@PUBG España Oficial Motion blur al juego, por favor. Al menos la opcion.


Hola, perdona que se me pasó contestarte. Está apuntado en la lista de sugerencias :)
@PUBG España Oficial
Por favor..que vuelva el control del personaje de antes de la actualizacion..esta demasiado sensible..no creeis??
@PUBG España Oficial buenas, acabo de leer las notas de las actualizaciones de noviembre y he leído que planean dos modos graficos, rendimiento y mejorado, puedes detallar ambos.
@castillo12 podrías poner el enlace porfavor?

Edit: Ya lo he encontrado, espero que lo pongan también en la Fat/S.

1 saludo!
@RyUk_YaGaMi estaba apunto de ponerlo, no había caído...
PyteXtreme escribió:@PUBG España Oficial
Por favor..que vuelva el control del personaje de antes de la actualizacion..esta demasiado sensible..no creeis??

Yo lo encuentro mucho mejor, prueba aumentar con la deadzone. Yo juego con la sensibilidad de apuntado entre 10-15, deadzone en 6, y la vertical reducida al 60%.
prodigio escribió:
PyteXtreme escribió:@PUBG España Oficial
Por favor..que vuelva el control del personaje de antes de la actualizacion..esta demasiado sensible..no creeis??

Yo lo encuentro mucho mejor, prueba aumentar con la deadzone. Yo juego con la sensibilidad de apuntado entre 10-15, deadzone en 6, y la vertical reducida al 60%.

No es la sensibilidad del stick derecho..es la del izquierdo..ni bajandola a 0 se soluciona...en movimientos de precision tipo pasar por puertas..ventanas..etc..no se..a mi me resulta incomodo..raro...no se..
@PyteXtreme tienes toda la razon, como vayas a lo loco a entrar a una ventana no pasas ni de coña, le pasas la lengua a la pared de derecha a izquierda que no veas, pero luego en el resto de cosas, no esta del todo mal, parece que va un poco acelerado pero mas o menos te defiendes.
PyteXtreme escribió:
prodigio escribió:
PyteXtreme escribió:@PUBG España Oficial
Por favor..que vuelva el control del personaje de antes de la actualizacion..esta demasiado sensible..no creeis??

Yo lo encuentro mucho mejor, prueba aumentar con la deadzone. Yo juego con la sensibilidad de apuntado entre 10-15, deadzone en 6, y la vertical reducida al 60%.

No es la sensibilidad del stick derecho..es la del izquierdo..ni bajandola a 0 se soluciona...en movimientos de precision tipo pasar por puertas..ventanas..etc..no se..a mi me resulta incomodo..raro...no se..

Es que si la bajas al cero es mas sensible aun, en la deadzone va al contrario, tu le marcas la distancia que ha de recorrer la palanca antes de responder, has de subirla , prueba 10 y ves bajando, por ejemplo.
@PUBG España Oficial manifiestate, y aclara dudas...

fuera coñas, lo que te preguntaba por ahí atres es importante a mi parecer, saber que incluirá el modo rendimiento y el graficos, estarán los ansiados 60fps?
castillo12 escribió:@PUBG España Oficial manifiestate, y aclara dudas...

fuera coñas, lo que te preguntaba por ahí atres es importante a mi parecer, saber que incluirá el modo rendimiento y el graficos, estarán los ansiados 60fps?


Buenas! Aun no tenemos más información al respecto sobre estos dos modos de configuración, en cuanto sepa algo os actualizo :)
castillo12 escribió:@PUBG España Oficial manifiestate, y aclara dudas...

fuera coñas, lo que te preguntaba por ahí atres es importante a mi parecer, saber que incluirá el modo rendimiento y el graficos, estarán los ansiados 60fps?


ya te contesto yo, NO.

no hace falta trabajar alli para saber que el jueho nunca a va a llegar a ños 60 fps
Hola

estos días pasados he estado jugando al evento especial que aparecía a la derecha arriba en el menú.

¿Se sabe cada cuanto los hacen? ¿Cuándo es el próximo?

Gracias
kanto escribió:Hola

estos días pasados he estado jugando al evento especial que aparecía a la derecha arriba en el menú.

¿Se sabe cada cuanto los hacen? ¿Cuándo es el próximo?

Gracias

De viernes a domingo o algo asi
@fanatico_mgs4 y digo yo, entonce que va a ofrecer 1080p 30fps sin caidas? y 4k 30fps con caídas como hasta ahora, no se me parece lo mas absurdo que podría verse en este juego y mira que a veces hemos tenido cosas chungas, se supone que ya va a 30fps, lo normal sería aumentarlo y si lo anuncian en el parche para noviembre da que pensar.
Chicos, estoy apunto de cambiar mi Xbox Fat por una S, se nota algún cambio a buenas? Tiempos de carga, texturas, etc?

1 saludo!
@RyUk_YaGaMi no tio, si quieres mejora ve a por la X, ahí si que es muy notable el cambio, de hecho si te cuesta mas 30€ el cambio no merece la pena, seguiria con la fat y a por la X en poder.
@castillo12 Me sale gratis el cambio, es entregar la mía y me dan la S, y la mía aveces hace un pitido el Hdd interno que me asusta...
En un futuro iré a por la X, eso lo tengo clsrisimo, pero era por si en la S iba a notar algo :p
Según análisis que he visto, supuestamente mejora la carga de texturas y carga del juego, pero me fio más del feedback de aquí.

1 saludo!
@RyUk_YaGaMi sabes que pasa, a veces ves vídeos o imagenes y si no es teniendo las dos delante es imposible ser objetivo, lo que si te digo es que la diferencia en este caso es mínima, pero vamos siendo gratis y con ¨pitidos¨ la mejora mínima para ti sera un mundo, me alegro por el cambio.
RyUk_YaGaMi escribió:@castillo12 Me sale gratis el cambio, es entregar la mía y me dan la S, y la mía aveces hace un pitido el Hdd interno que me asusta...
En un futuro iré a por la X, eso lo tengo clsrisimo, pero era por si en la S iba a notar algo :p
Según análisis que he visto, supuestamente mejora la carga de texturas y carga del juego, pero me fio más del feedback de aquí.

1 saludo!


Puede que notes un poco más de nitidez ya q el reescalador q lleva es mejor e incluso acepta 4K, pero sinceramente la mejora será muy pequeña y eso si tienes buen ojo. Por lo demás yo diría q no vas a notar nada, más aún si usas hdd externo. De todas formas saliendote gratis yo ni me lo pensaba.
yo soy de los que piensan que el reescalado de la one s es puro placebo, ojo bajo mi punto de vista, no quiero ni pensar que será en la pro.
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