No os derritais más el cerebro. Hasta el día de hoy los juegos son la practica totalidad 32bits, por lo que están limitados a 2gb de memoria RAM,(suelen ocupar menos, incluso crysis3 ocupa poco mas de 1gb) más lo que ocupan de VRAM que depende de la resolución calidad etc pues lo mas bestias oscilan los 2gb. Eso hace un total de unos 3,5GB de memoria. En consolas sabemos que se optó iza mucho más, lo le que lo consigan reducir a 2,5. Pues aun queda un buen pico ahí, el tema es que si se da el salto a programar en 64bits podrán romper ese limite de los 2gb y tal vez veamos cosas nuevas también en pc de una puñetera vez.
Mientras se hagan ports para sistemas 32bit nanai.
Salu2