Kosuke Atami escribió:Mira, la que peor trata a los usuarios es Nintendo con esos precios por los que venden sus productos que nunca bajan, y en cuanto a Microsoft, lo del gamepass a 1€ y bajar la xbox one x a 300€ no es tratar bien, es desesperación pura y dura.
Pararegistros escribió:kepacha escribió:pomaniac escribió:Buena imagen para hablar del lanzamiento de dos consolas
Eso estaba pensando yo. Una noticia de Series X/Ps5 y la imagen que la ilustra es sólo el Pad de Ps5. No tiene mucho sentido...
Amén, eso mismo había entrado a decir, pero ¡oye! ¡Esto es Playstistán!
KindapearHD escribió:Que yo sepa, Sony no ha presentado ninguna PS5.
Pero eh, tu comentario para calentar al personal desde el principio, ha sido un 2/10.
silfredo escribió:KindapearHD escribió:Que yo sepa, Sony no ha presentado ninguna PS5.
Pero eh, tu comentario para calentar al personal desde el principio, ha sido un 2/10.
Se ha presentado un Logo de PS5, un mando, pero ya que hablas de calentar... No se ha presentado ni consola ni disipador de ese procesador con frecuencia "variable" que por suerte no sera lo mas caliente que se lance este año, ese honor lo va a tener los Intel que salen ahora y que van a superar el record de consumo y temperaturas que tenia el ultimo Fx de gama alta que lanzo amd y que tantos memes dio.
Y se que la pagina se llama Elotrolado en honor a aquel slogan de Sony, pero creo que desde hace mas de quince años era territorio neutral por lo que lo suyo seria poner la imagen de las dos consolas, si acaso de los dos mandos.
supernafamacho escribió:De la xbox se sabe todo menos el precio,ahi tienes a los lamecalvas sacando pecho,espero que en la presentacion de ps5 saquen unos cuantos gameplays y exclusividades,va a ser divertido.
ithan_87 escribió:supernafamacho escribió:De la xbox se sabe todo menos el precio,ahi tienes a los lamecalvas sacando pecho,espero que en la presentacion de ps5 saquen unos cuantos gameplays y exclusividades,va a ser divertido.
De siempre el precio de las consolas han sido mostrados en eventos en torno a mediados de año, E3...pero no antes. Otra cosa no sé, pero MS ha tenido muchísima transparencia con One X. Vamos, yo no soy un entendido de informática, pero incluso en su web te desgranan la consola en todos sus componentes, como si la abrieras tú mismo.
En este caso no se puede criticar la gestión de MS en lo que concierne a su propia consola, porque recordemos fue mostrada hace ya meses. De PS5 es que ni sabemos cómo será, y con esto no quiero decir que sea peor que One X, pero Sony está siendo mucho menos transparente que MS.
Kenny_666 escribió:Me parece bien empezar a calentar el ambiente con una "presentación" en mayo de lo que es consola, dashboard, funcionalidades, retro, etc... por parte de Microsft y luego en junio lo que debería ser el E3 juegos, juegos, mas juegos y Phil con la chorra fuera
Si Sony empieza por enseñar algo en mayo ademas de la consola espero que aclaren sobre todo el tema retro, si se pagan dos veces por los juegos y todas esas dudas que arrastran desde la presentación del logo. Ojala ademas de esta presentación tengan otra en junio con juegos como si fuera un E3.
ithan_87 escribió:supernafamacho escribió:De la xbox se sabe todo menos el precio,ahi tienes a los lamecalvas sacando pecho,espero que en la presentacion de ps5 saquen unos cuantos gameplays y exclusividades,va a ser divertido.
De siempre el precio de las consolas han sido mostrados en eventos en torno a mediados de año, E3...pero no antes. Otra cosa no sé, pero MS ha tenido muchísima transparencia con One X. Vamos, yo no soy un entendido de informática, pero incluso en su web te desgranan la consola en todos sus componentes, como si la abrieras tú mismo.
En este caso no se puede criticar la gestión de MS en lo que concierne a su propia consola, porque recordemos fue mostrada hace ya meses. De PS5 es que ni sabemos cómo será, y con esto no quiero decir que sea peor que One X, pero Sony está siendo mucho menos transparente que MS.
EmilioGT escribió:benzo debe dimitir,como co*o se le ocurre poner al DS5 y nada de xbox por dios bendito a donde vamos a llegar.
dejo la llorera de los verdes que estan muy susceptible a pesar de tener una consola de 500€ que en PC serian 3000€ minimo.
yo creo que ps5 sera muy mona y guapa,pero el fallo de siempre estara.¿adivinais cual es? pues si y encima con velocidades de cpu,gpu variables... blanco y en botella.
espero que el The last of us 3 lo saquen como el 2 cuando se acabe la generacion para gastar lo menos posible
en la consola.
chomper1990 escribió:pues si salen en 2021 mejor mas tiempo para pensar
neofonta escribió:jiujinkai escribió:Si presentan las consolas mal, si no lo hacen mal también, en que quedamos?
Si esperasen a que la situación se normalizase en todo el globo creo que sería mejor para todos.
EmilioGT escribió:benzo debe dimitir,como co*o se le ocurre poner al DS5 y nada de xbox por dios bendito a donde vamos a llegar.
dejo la llorera de los verdes que estan muy susceptible a pesar de tener una consola de 500€ que en PC serian 3000€ minimo.
yo creo que ps5 sera muy mona y guapa,pero el fallo de siempre estara.¿adivinais cual es? pues si y encima con velocidades de cpu,gpu variables... blanco y en botella.
espero que el The last of us 3 lo saquen como el 2 cuando se acabe la generacion para gastar lo menos posible
en la consola.
javinm escribió:Pues con la que se viene encima como los precios no sean algo "populares" me parece que se van a reservar pocas...
Saludos
Nowcry escribió:EmilioGT escribió:benzo debe dimitir,como co*o se le ocurre poner al DS5 y nada de xbox por dios bendito a donde vamos a llegar.
dejo la llorera de los verdes que estan muy susceptible a pesar de tener una consola de 500€ que en PC serian 3000€ minimo.
yo creo que ps5 sera muy mona y guapa,pero el fallo de siempre estara.¿adivinais cual es? pues si y encima con velocidades de cpu,gpu variables... blanco y en botella.
espero que el The last of us 3 lo saquen como el 2 cuando se acabe la generacion para gastar lo menos posible
en la consola.
No entiendo si te refieres al OC te informo Navi 23 RDNA2 tiene clocks de diseño según filtraciones de 2250 Mhz. Adjunto pantallazo de la tabla y link de la filtración. Ha diferencia de NAVI23 (parcial). Por otro lado en el GDC ya había rumores sobre que RDNA2 iba a tener clocks mas altos que las gráficas actuales todo ello hablando de clocks de diseño.
https://www.tomshardware.com/news/amd-big_navi-rdna2-all-we-know
Te informo también de que la velocidad e GPU/CPU variable es parte de una buena experiencia. Actualmente las graficas de PC funcionan a velocidades variables segun temperatura y carga de trabajo. En efecto si activas el 60 fps y la grafica daba 110 fps se calculan 60 fps y el controlador baja los clocks y con ello mejoras temperatura y por ende durabilidad.
Por otro lado con los relojes fijos hay un problema de base que sucede actualmente en muchos ordenadores cuando el sistema refrigeración no es capaz de evacuar la temperatura suele suceder si la temperatura exterior es muy alta vease España en verano. Físicamente lo que pasa es que el procesador se calienta hasta que alcanza el equilibrio en una temperatura mas alta. La temperatura genera caídas de rendimiento en la CPU/GPU descontrolados y que hasta ahora te comías se veian en forma de rascadas de FPS que el diseñador del juego no puede preveer y puede fastidiar la experiencia de juego.
Para que sirve este sistema que ha inventado AMD, lo primero porque al monitorizar el consumo, el sistema no reaciona a la temperatura de CPU/GPU cuando ya es tarde, lo hace antes de que se caliente refrigerando antes, en segundo lugar en caso de la temperatura exterior sea muy alta, el sistema rebaja los consumos es decir baja el reloj de la CPU/GPU hasta que vuelve a alcanzar el equilibrio optimo (ofrecerá mejores resultados que dejar que se caliente y pierda rendimiento) y posiblemente al cambiar y bajar la potencia entrara a operar el escalado de resolución. La consola baja la potencia y baja la resolución a renderizar y a continuación se usa el escalado.
Esto se traduce en 60fps constantes y siempre controladas por el sistema y el desarrollador. Una experiencia optima que lo llaman en la conferencia de sony. No se cual es el problema ofrecerá una estabilidad superior en el competitivo y creo que mejorara el rendimiento en todo. A mi me parecen todo ventajas no tiene sentido que AMD ingenie algo que vaya a peor para eso lo dejan como estaba.
Por otro lado ya se por donde va el tema de que no podrá entonces mantener los clocks de la GPU. En la conferencia de Cerny se dijo lo siguiente:
La CPU/GPU podrán estar la mayor parte del tiempo al máximo, en caso de que la temperatura exterior aumente el chip disminuirá la potencia en torno a un 2% de la gráfica que bajara el consumo un 10% y por ende la temperatura.
Eso hará variar la potencia gráfica de la GPU/CPU entorno a este umbra: 10,08 Tflops y 10,21 Tflops.
Yo bajo mi experiencia de hacerle OC a la 1080Ti que de referencia esta a 10,89 Tflops y darle al boton de OC a 2050Mhz que sube a los 14,8 Tflops, he de decir que el (gears of war 5 a 4k ultra) para de 52 fps a 60 fps. La diferencia gráfica es 0 y hablamos 4 Tflops de potencia.
No tiene mucho sentido evaluar las diferencias entre 10,08 tflops y 10,21 pero es de risa. Igual en vez de renderizar a 2160p renderiza a 2150p pero mantendrá a cambio los fps como una roca incluso cuando la temperatura exterior es alta. Ademas agregara durabilidad al aparato en cuestión que también es bueno.
No lo vas ni a notar y como ves esta descripción coincide con la entrevista de la que se dijo que se parece mucho a lo que existe ahora de resolución variable pero metiendo la variable temperatura.
El unico fallo que comentas es la diferencia de pico de potencia que hay entre xbox/ps5. Y por las filtraciones sobre RDNA2 puedo decir que utilizar Navi23 (parcial) habría ofrecido una buena configuración perfecta hasta 48 CU. Usar los 52 CU va a ser complicado y tienen que pulir mucho el SO y los controladores gráficos. Calculo que para mediados finales de gen, lo malo es que para ese momento ya habrán salido las versiones PRO de esta gen y por ello al final no lo consigan nunca.
Un saludo.
SaaMTricK escribió:Pero los ingenieros de Microsoft han puesto 52CU por puro marketing como decías, o no?
SaaMTricK escribió:En definitiva que la PS5 a la que se caliente bajara resolución.... Mmm.. que diferente a la actualidad, tu!
KindapearHD escribió:Si lo sacan en PC, mejor. Así una consola que me ahorro.
Por cierto, leí que presentaron el mando porque lo empezaron a mandar a las desarrolladoras y sabían que se iba a filtrar si o si.
castigo diario escribió:Kosuke Atami escribió:Mira, la que peor trata a los usuarios es Nintendo con esos precios por los que venden sus productos que nunca bajan, y en cuanto a Microsoft, lo del gamepass a 1€ y bajar la xbox one x a 300€ no es tratar bien, es desesperación pura y dura.
Ji Paco tu suelta más payasadas, menos mal que Chony mea colonia..Biba chonyyyyy....bibaaaaa
Salu2
loli777 escribió:mala fecha, seria muy mal por parte de las dos compañías, en plena crisis vírica y estos quieren presentar sus maquinas, para que?
arcard escribió:loli777 escribió:mala fecha, seria muy mal por parte de las dos compañías, en plena crisis vírica y estos quieren presentar sus maquinas, para que?
el mundo sigue girando y el entretenimiento es una forma de quitar el pensamiento del puto virus, y lo que hacen es simplemente presentar, no sacar a la venta, asi que la fecha es cojonuda porque esta todo dios en casa y la difusion va a ser mayor, no todo el mundo la comprara de mano, pero la salida seria teoricamente para finales de año.
SaaMTricK escribió:@Nowcry
Pues si que te contesto, me la trae floja que consola sea mas potente, pero mucho, creo que la diferencia sera minima. Y se a lo que quiero jugar y donde por histórico y por biblioteca, no por fanboy, y se cuando un juego es un juegazo como el horizon, aunque no sea mi estilo, y cuando me parece una castaña como el bleading edge.
No hace falta que te ponga ningún link, para contestarte diciendo que es una burrada decir que los ingenieros de microsoft ponen 52CU por marketing. Y en el otro hilo me respondiste poniendo un link lleno de rumores, leaks de a saber donde y estimaciones del redactor, que encima no incluya nada de tus teorías que comentas como ciertas y a las que en teoria estaban referenciadas en dicho link.
hardboiled escribió:Al final usarán cartuchos o discos? Eso es lo importante eh
PilaDePetaca escribió:SaaMTricK escribió:@Nowcry
Pues si que te contesto, me la trae floja que consola sea mas potente, pero mucho, creo que la diferencia sera minima. Y se a lo que quiero jugar y donde por histórico y por biblioteca, no por fanboy, y se cuando un juego es un juegazo como el horizon, aunque no sea mi estilo, y cuando me parece una castaña como el bleading edge.
No hace falta que te ponga ningún link, para contestarte diciendo que es una burrada decir que los ingenieros de microsoft ponen 52CU por marketing. Y en el otro hilo me respondiste poniendo un link lleno de rumores, leaks de a saber donde y estimaciones del redactor, que encima no incluya nada de tus teorías que comentas como ciertas y a las que en teoria estaban referenciadas en dicho link.
De todas formas no hagas mucho caso. El artículo que linka, simplemente leyendo cosas como que RDNA2 "es lo mismo que RDNA1 pero con Ray Tracing" ya ves el nivel que tiene... Que RDNA2 sólo es RDNA1 con un par de "features" mas... Claaaro, por eso AMD va a tener que crear unos drivers desde 0 para RDNA2 (porque es igual que lo anterior pero con un par de cosillas mas... ), ojo, desde 0, que no es compatible con todo lo anterior (y eso se lleva sabiendo desde que salió RDNA1).
Por eso, como RDNA2 es clavao a RDNA1, podemos utilizar las mismas métricas que lo anterior para el conteo del numero de controladores de memoria por CU...
En fin, que hablar por hablar. Va a ser gracioso cuando las consolas estén en la calle y se vean los números reales en los artículos serios (por favor, DF lleva siendo un artículo de $opinión$ desde hace ya casi un lustro, hablo de serios de verdad) y se vea por donde anda la realidad y "la realidad" (lo que nos cuentan los PR).
Nowcry escribió:.
PD: Esto es un país libre, podéis pensar lo que queráis pero decir "no hagáis mucho caso y no mojarse mas que en desacreditar un medio, y a una persona" sin tener fundamentos es parecido a lo que hacen nuestros políticos. De todas formas últimamente ya no me cruzo con nadie que sepa en realidad de que habla, en este foro al menos y la verdad me gustaría hacerlo.
Últimamente solo veo bilis y niños hablando de su marca favorita menos mal que luego hay gente que quiere realmente enterarse de como funcionan las cosas
Nowcry escribió:PilaDePetaca escribió:SaaMTricK escribió:@Nowcry
Pues si que te contesto, me la trae floja que consola sea mas potente, pero mucho, creo que la diferencia sera minima. Y se a lo que quiero jugar y donde por histórico y por biblioteca, no por fanboy, y se cuando un juego es un juegazo como el horizon, aunque no sea mi estilo, y cuando me parece una castaña como el bleading edge.
No hace falta que te ponga ningún link, para contestarte diciendo que es una burrada decir que los ingenieros de microsoft ponen 52CU por marketing. Y en el otro hilo me respondiste poniendo un link lleno de rumores, leaks de a saber donde y estimaciones del redactor, que encima no incluya nada de tus teorías que comentas como ciertas y a las que en teoria estaban referenciadas en dicho link.
De todas formas no hagas mucho caso. El artículo que linka, simplemente leyendo cosas como que RDNA2 "es lo mismo que RDNA1 pero con Ray Tracing" ya ves el nivel que tiene... Que RDNA2 sólo es RDNA1 con un par de "features" mas... Claaaro, por eso AMD va a tener que crear unos drivers desde 0 para RDNA2 (porque es igual que lo anterior pero con un par de cosillas mas... ), ojo, desde 0, que no es compatible con todo lo anterior (y eso se lleva sabiendo desde que salió RDNA1).
Por eso, como RDNA2 es clavao a RDNA1, podemos utilizar las mismas métricas que lo anterior para el conteo del numero de controladores de memoria por CU...
En fin, que hablar por hablar. Va a ser gracioso cuando las consolas estén en la calle y se vean los números reales en los artículos serios (por favor, DF lleva siendo un artículo de $opinión$ desde hace ya casi un lustro, hablo de serios de verdad) y se vea por donde anda la realidad y "la realidad" (lo que nos cuentan los PR).
De forma general RDNA2 es un proceso iterativo de mejora de RDNA1. Los control memory y las CU funcionaran de la misma compartiendo cache L1 y compatiendo los control memory.
Compartirán la misma filosofía y arquitectura general realizando mejoras donde hayan podido en este año y medio de I+D y por supuesto añadiendo raytracing y agregándolo al conjunto.Dato: RDNA se presento a mediados de 2019 calculo que lo tenian todo listo a principios de 2019 para comenzar la fabricacion.
No quiero ser negativo, pero con el tiempo que ha pasado, agregar RT y realizar las mejoras posibles es bastante cambio y no espero mucho mas, igual vosotros pensáis que esto se hace de la noche a la mañana pero RDNA1 a RDNA2 ha pasado 1 año de I+D. Tendrán por no decir casi todos los aspectos parecidos y no podemos esperar un gran cambio en la arquitectura, lo que si se puede esperar es el perfeccionamiento de algunas bases y la creación de sistemas mas grandes basados en el sistema para generar mas potencia (mayores cluster del mismo núcleo gráfico).
Ejemplo gráficas con 80CU,
En cuanto a controladores: Lógicamente tiene que meter los controladores desde cero, hay que utilizar el núcleos de RT para la rasterizacion y raytracing. Conlleva un cambio de hardware considerable y de software a nivel de controladores. Ya que el RT interviene en el proceso de inicio, intermedio y final de la generación de los gráficos y mejora muchos procesos antiguos.
PD: Esto es un país libre, podéis pensar lo que queráis pero decir "no hagáis mucho caso y no mojarse mas que en desacreditar un medio, y a una persona" sin tener fundamentos es parecido a lo que hacen nuestros políticos. De todas formas últimamente ya no me cruzo con nadie que sepa en realidad de que habla, en este foro al menos y la verdad me gustaría hacerlo.
Últimamente solo veo bilis y niños hablando de su marca favorita menos mal que luego hay gente que quiere realmente enterarse de como funcionan las cosas.
Un saludo.
Nowcry escribió:SaaMTricK escribió:Pero los ingenieros de Microsoft han puesto 52CU por puro marketing como decías, o no?
Emmm si. Lo sigo defendiendo las ultimas 4 CUs no van a tener mucho uso, y no los ingenieros de MS no las han puesto, el fabricante de la APU es AMD, Microsoft hace algunos estudios y mejoras, y por ultimo le pide a AMD lo que al final llevara, y AMD las pone.
Hay 4 CUs difícil de utilizar y por otro lado 2 de ellas asimetricas dentro del Chip.
Si tiene 5 controladores de memoria que podemos dedicur por el bus, No se como colocar 52 deforma simétrica. No hay ninguna manera. Una media de 9,5CU por controlador esta bien y mas o menos lo que se logro usar en RNDA1
9,5CU de media por controlador de memoria ofrecen 47,5 CU osea 48 porque no se pueden partir.
52 no es la solución optima eran 48.
Muchas gracias.
SaaMTricK escribió:En definitiva que la PS5 a la que se caliente bajara resolución.... Mmm.. que diferente a la actualidad, tu!
by-xtreme escribió:....
Creo que se van a centrar en destacar los tiempos de carga y los 60 fps constantes sacando los mismos refritos y juegos de siempre...
AzagraMac escribió:Para cambio importante, de de PSX a PS2 y de PS2 a PS3, de PS3 a PS4, si hay mejora pero no la veo tan bestial como el cambio de PS2 a PS3...by-xtreme escribió:....
Creo que se van a centrar en destacar los tiempos de carga y los 60 fps constantes sacando los mismos refritos y juegos de siempre...
Eso me da a mi... refritos a 60fps
antoito2002 escribió:
Se te ha olvidado de la ps5 va con overclock entonces sería 11.30 Tflops de xbox te recuerdo de tiene 12,21 datos oficiales no 12, vs los 7 Tflops ya que al calentarse la ps5 sería incapaz de mantener los 10.2 Tflops con overclock datos oficiales, realmente podemos ver qué los Mhz estan muy subidos dé vueltas a niveles normales serían 8Tflops que ya una vez recalentados serían 7 y con una vida útil menor.
antoito2002 escribió:
Por lo que hablamos de 11,2 Xbox vs 7 ps5 en condiciones normales, para la foto de prensa se acercara un poco pero es un engaño ya que una sesión de juego son 30 minutos como mínimo no 5 minutos para hacer el vídeo, el reescalado ya sabemos cómo funciona, se introdujo en halo 5 y al final ha resultado ser una maravilla.
antoito2002 escribió:Luego volviendo a lo del controlador pues es mas sencillo de lo que parece no es que la media no esté bien, está perfectamente calculado ya que hay cu que son únicamente para el so, de hecho en Xbox está mucho mejor calculado y se puede ver en el ancho de banda, mientras que para la parte de so y cosas así en el juego donde no necesita potencia gráfica se usa un ancho de banda menor para la parte bruta de gráficos se usa un ancho de banda muchísimo mayor, esto se llama optimización, es cierto que es algo más difícil de gestionar para el programador pero nada que no resuelva directx12 que para eso ha salido por lo que lo que en un principio podría parecer complicado ya no lo es.
Y lo mismo pasa con el quick resume de 5 juegos, en ps5 no va a existir y es una pena porque desde luego es un gran avance para las consolas, el problema no es que no exista es que no le van a poder llevar a cabo en toda la generación espero que al menos para la versión pro capaciten al hardware y software para tener esa función.
SaaMTricK escribió:Nowcry escribió:.
PD: Esto es un país libre, podéis pensar lo que queráis pero decir "no hagáis mucho caso y no mojarse mas que en desacreditar un medio, y a una persona" sin tener fundamentos es parecido a lo que hacen nuestros políticos. De todas formas últimamente ya no me cruzo con nadie que sepa en realidad de que habla, en este foro al menos y la verdad me gustaría hacerlo.
Últimamente solo veo bilis y niños hablando de su marca favorita menos mal que luego hay gente que quiere realmente enterarse de como funcionan las cosas
A ver si lo entiendo bien, tu puedes soltar qualquier burrada, poner un link que no argumenta lo que dices, a parte pretendes hacer ver que ingenieros de las compañías mas punteras son, inútiles o ineptos, y claramente estas desinformando a la gente menos entendida con algunas de las cosas que afirmas y nadie puede asegurar y ni hay datos oficiales reales, y encima nos faltas al respeto a la gente del foro.
Pues no se... Después te quejarás de que te conteste la gente lo que te contesta.
antoito2002 escribió:Nowcry escribió:SaaMTricK escribió:Pero los ingenieros de Microsoft han puesto 52CU por puro marketing como decías, o no?
Emmm si. Lo sigo defendiendo las ultimas 4 CUs no van a tener mucho uso, y no los ingenieros de MS no las han puesto, el fabricante de la APU es AMD, Microsoft hace algunos estudios y mejoras, y por ultimo le pide a AMD lo que al final llevara, y AMD las pone.
Hay 4 CUs difícil de utilizar y por otro lado 2 de ellas asimetricas dentro del Chip.
Si tiene 5 controladores de memoria que podemos dedicur por el bus, No se como colocar 52 deforma simétrica. No hay ninguna manera. Una media de 9,5CU por controlador esta bien y mas o menos lo que se logro usar en RNDA1
9,5CU de media por controlador de memoria ofrecen 47,5 CU osea 48 porque no se pueden partir.
52 no es la solución optima eran 48.
Muchas gracias.PilaDePetaca escribió:No necesito mucho para desacreditar, decir que RDNA2 es un proceso iterativo es decir que el paso de TERASCALE a GCN fué un paso iterativo también. Y no, los drivers no van a ser por el RT, los drivers nuevos son de 0 porque el cambio de arquitectura hace que todo lo que tengas anterior no vale. Esto es lo que muchos hablaban de "arcturus" cuando se referían a la nueva arquitectura de AMD, RDNA2 es eso.
El porqué de sacar RDNA1 en vez de sacar la arquitectura nueva es porque en el momento que estaba pasando AMD economicamente no podía hacer frente tanto a una nueva arquitectura como nuevos drivers "de golpe". No tenían ni gente ni inversión. RDNA1 fue un avance que no rompía con lo anteriór y que les serviria para certificar ciertas cosas de la arquitectura (como por ejemplo ver las mejoras de rendimiento al modificar el front end, si el rendimiento se iba a resentir al recortar en "compute", etc). RDNA2 es el cambio de arquitectura completo, no añadir features ni nada por el estilo.
Que tu esperes que RDNA2 no sea nada mas que añadir RT y poco mas es simplemente no tener ni la mas remota idea. Asi que por favor, si tanto interés tienes en "enterarse de como funcionan las cosas", lee un poco. Hay muchísimo contenido y entrevistas que se hicieron despues de ver como era RDNA1 (cierto es que la mayoria está en ingles, pero es lo que hay).
PD: También está la posibilidad de que el "RDNA2" que usen las consolas sea distinto del auténtico RDNA2, y solo sea una iteración de RDNA1 con features, que eso todavía está por ver (y que yo todavía tengo la duda en caso de PS5).