Presentado Rainbow Six Siege X, una evolución con un nuevo modo, renovación visual, cambios en la...

El "comienzo de una nueva era de Siege" que prometió Ubisoft hace un mes empieza hoy con la presentación de Rainbow Six Siege X, una evolución del shooter que además de grande promete ser "transformadora". Siege X incluye una renovación visual, una experiencia de juego mejorada y cambios en la jugabilidad "que profundizan en la esencia táctica del juego". Esta evolución estará disponible el 10 junio, pero se podrá ver y probar mucho antes gracias a una beta cerrada que se celebrará del 13 al 19 de marzo en PS5, Xbox Series y PC. Para acceder a la prueba hay que ver el el R6 Siege X Showcase para conseguir un Twitch Drop.

De todas las novedades de Siege X la que posiblemente más llama la atención es el nuevo modo de juego Dual Front, que es permanente y se desarrolla en el mapa más grande que hasta ahora haya visto el juego. En Dual Front dos equipos de seis jugadores se enfrentan como defensores y atacantes en un mapa con elementos de juego completamente nuevos como eventos dinámicos y reapariciones durante las partidas. "Combina atacantes y defensores con sus habilidades de modos nunca vistos mientras tu equipo y tú tratáis de asegurar los sectores enemigos y defender los propios", explica Ubisoft.


Siege X también presenta "una experiencia táctica más compleja, una sensación de juego refinada y nuevas formas de jugar". Ubisoft comenta que la introducción de nuevos elementos destructibles como extintores, detectores de metales y gasoductos, abren nuevas posibilidades que se podrán aprovechar para dar forma a estrategias. Por otro lado, el sonido se ha renovado e incluye un rediseño de la propagación del sonido y la reverberación, mientras que el sistema de rápel avanzado promete una navegación con mayor fluidez y controles mejorados para correr por la pared y saltar por las esquinas de los edificios.

Respecto al apartado gráfico, esta evolución incluye una renovación visual que modernizará cinco mapas en el lanzamiento (Club, Chalet, Frontera, Banco y Café). Con cada temporada se actualizarán tres mapas más. Ubisoft promete una nueva iluminación, sombras y texturas en 4K. Por último, Siege X incrementa los esfuerzos para acabar con las trampas y el comportamiento tóxico. Aquí es donde entra la iniciativa R6 ShieldGuard, que reunirá los sistemas ya existentes e introducirá nuevas herramientas para salvaguardar el juego de los fulleros.

Los jugadores que tengan Rainbow Six Siege antes del lanzamiento de Siege X podrán acceder a todos los modos, incluido el modo Clasificatorio, y se transferirá su progreso. Los que accedan al juego de forma gratuita podrán entrar sin restricciones a los modos Estándar, Partida rápida y Dual Front, así como optar a una selección de 26 agentes. En caso de pasarse a la oferta prémium, se obtendrá acceso a más agentes y desbloqueará el modo Clasificatorio a medida que se llegue al nivel 50.

A la expectativa de este juego, espero retomen lo que fue en su momento el R6 Vegas 1 y 2, tremendos juegarros, los recuerdo de joven y era mas vicio que BF3 y COD, a la par que la Bad Company 1 y 2 sin duda.

Quiero que vuelva esa época con un juego al estilo Vegas, ojalá.
esta gente vive a cuerpo de rey, sueltan cuatro nuevos mapas, añaden alguna mecánica y a seguir imprimiendo billetes [carcajad]
Otro sacacuartos... Pues va a ser que no. Hay doscientos mil FPS online, no necesito otro.
Correr por las paredes?
No sé no me acaba de convencer que metan mecanicas de ese tipo.
Habrá que probarlo antes de juzgarlo, pero espero que dejen los modos de juego actuales y no desvirtúen lo que es ahora.
Ahora es cuando Capcom deberia sacarse la polla y lanzar un Lost Planets Online y si fuera solo un 20% de lo que fue el original Online ... seria brutalisimo.
Uff vaya liada tienen con las claves de la beta cerrada; no la dan soltado ni pá dios deben de tener miles de peticiones; para cuando nos las den enviado a la mayoría, vamos a tener un día para jugarlo. XD

Edito; ya me acaban de enviar por fin un nuevo enlace para obtener la clave, ya estoy descargando el juego, así que habrá que probarlo; lo comento por si alguno estaba en la misma situación que revise su correo que igual ya lo tiene también.
¿En serio es necesario meter rap cutre en todos los trailers de cosas Ubi? Encima siempre ponen a un rapero tolai con voz de niño, no lo entiendo.
pemagiar escribió:Uff vaya liada tienen con las claves de la beta cerrada; no la dan soltado ni pá dios deben de tener miles de peticiones; para cuando nos las den enviado a la mayoría, vamos a tener un día para jugarlo. XD

Edito; ya me acaban de enviar por fin un nuevo enlace para obtener la clave, ya estoy descargando el juego, así que habrá que probarlo; lo comento por si alguno estaba en la misma situación que revise su correo que igual ya lo tiene también.



Yo estoy como tú antes, drop canjeado pero ni lo tengo en la biblioteca ni me llega ningún email con una clave para registrar. Tocará seguir esperando [beer] [beer]
pemagiar escribió:Correr por las paredes?
No sé no me acaba de convencer que metan mecanicas de ese tipo.
Habrá que probarlo antes de juzgarlo, pero espero que dejen los modos de juego actuales y no desvirtúen lo que es ahora.

Se ve que has jugado mucho jajaa
Beta probada...
Gráficamente es un cambio espectacular, pero vamos el modo ese Dual Front para mí no es; no me gusta absolutamente nada; es otro call duty pero con policías y sus diferentes habilidades, pero un Call Duty o Battlefield más.
Entiendo que el modo clásico va a seguir cuando salga la versión final en junio,
porque como les dé por eliminarlos, adios Rainbow Six para mí.
Una pena que no dejaran jugar también en modo clásico en esta beta, pero supongo que lo que quieren es comprobrar la acogida de la gente con el Dual Front.
Pero es una nuevo de la saga
chomper1990 escribió:Pero es una nuevo de la saga


Yo entiendo es una evolución del juego con mejores gráficos; tendría el mismo modo de ahora de defender rehén, habitación y bombas; pero vamos sería el mismo juego no una compra aparte; y luego, como añadido novedad estaría este Dual Front, que no deja de ser un duelo por equipos tipo defender la zona como los call dutys.

coco182 escribió:
pemagiar escribió:Correr por las paredes?
No sé no me acaba de convencer que metan mecanicas de ese tipo.
Habrá que probarlo antes de juzgarlo, pero espero que dejen los modos de juego actuales y no desvirtúen lo que es ahora.

Se ve que has jugado mucho jajaa

Eso es lo que he leído en una análisis del la beta, jugar he jugado poco porque no me estaba gustando este modo; no me ha dado tiempo ni a confirmarlo, o igual es en momentos puntuales tipo parkour por balcones, tejados.
De todas formas ahora esta tarde le daré otra vuelta al juego, pero como comento no creo que sea para mí este modo; una pena no dejen probarlo también en modo clásico.

Edito; nada tercera oportunidad y no me entra el dual front; no es para mí; ya puedo borrar la beta.
pemagiar escribió:
chomper1990 escribió:Pero es una nuevo de la saga


Yo entiendo es una evolución del juego con mejores gráficos; tendría el mismo modo de ahora de defender rehén, habitación y bombas; pero vamos sería el mismo juego no una compra aparte; y luego, como añadido novedad estaría este Dual Front, que no deja de ser un duelo por equipos tipo defender la zona como los call dutys.

coco182 escribió:
pemagiar escribió:Correr por las paredes?
No sé no me acaba de convencer que metan mecanicas de ese tipo.
Habrá que probarlo antes de juzgarlo, pero espero que dejen los modos de juego actuales y no desvirtúen lo que es ahora.

Se ve que has jugado mucho jajaa

Eso es lo que he leído en una análisis del la beta, jugar he jugado poco porque no me estaba gustando este modo; no me ha dado tiempo ni a confirmarlo, o igual es en momentos puntuales tipo parkour por balcones, tejados.
De todas formas ahora esta tarde le daré otra vuelta al juego, pero como comento no creo que sea para mí este modo; una pena no dejen probarlo también en modo clásico.

Edito; nada tercera oportunidad y no me entra el dual front; no es para mí; ya puedo borrar la beta.


A mi no me llego pero hay que probarlo mejor
@chomper1990
Ya, bueno a mí ya no me hace falta probar más este modo la verdad; pero también es verdad que tampoco me gustaban los modos temporales que ponían, solo me gusta el modo defender la habitación (bueno la caja negra esa de marras, XD) bombas y rehén; incluso bombas no era lo que más me gustaba al principio, incluso las filtraba en la lista de partidas, y en cambio ahora es la que más; pero vamos ya en la propia web de Ubi dice que esto se va a mantener.
De hecho por lo que veo va a ser una freeplay en las partidas no clasificatorias ni torneos; los que ya tenemos el juego tenemos acceso a todos los modos, eso no cambia.
Lo que sí que va a estar interesante, más que la mejora de gráficos es el poder interactuar más con todo el mapa, es interesante poder pincharte en extintor para crear una pantalla de humo, pero yo personalmente lo experimentaré cuando salga la versión completa en junio.
Lo mismo pero con mejores texturas y alguna nueva animación. Y a seguir viviendo del cuento
pemagiar escribió:@chomper1990
Ya, bueno a mí ya no me hace falta probar más este modo la verdad; pero también es verdad que tampoco me gustaban los modos temporales que ponían, solo me gusta el modo defender la habitación (bueno la caja negra esa de marras, XD) bombas y rehén; incluso bombas no era lo que más me gustaba al principio, incluso las filtraba en la lista de partidas, y en cambio ahora es la que más; pero vamos ya en la propia web de Ubi dice que esto se va a mantener.
De hecho por lo que veo va a ser una freeplay en las partidas no clasificatorias ni torneos; los que ya tenemos el juego tenemos acceso a todos los modos, eso no cambia.
Lo que sí que va a estar interesante, más que la mejora de gráficos es el poder interactuar más con todo el mapa, es interesante poder pincharte en extintor para crear una pantalla de humo, pero yo personalmente lo experimentaré cuando salga la versión completa en junio.


el juego lo jugué muy haber si le doy alguna oportunidad mas
@chomper1990

A mí lo que me vuelve loco es el minimapa, no es nada intuitivo, no me doy orientado un carajo, la flecha de dirección funciona en modo inverso y al final no sé ni para donde ir ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬
Y es que me cuesta horrores encontrar a donde tengo que ir, si aún cambiaran poder configurar eso pues le daría una oportunidad, al menos yo no he encontrado en opciones nada que me permita configurarlo; a ver si con la versión final lo corrigieran.
pemagiar escribió:@chomper1990

A mí lo que me vuelve loco es el minimapa, no es nada intuitivo, no me doy orientado un carajo, la flecha de dirección funciona en modo inverso y al final no sé ni para donde ir ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬
Y es que me cuesta horrores encontrar a donde tengo que ir, si aún cambiaran poder configurar eso pues le daría una oportunidad, al menos yo no he encontrado en opciones nada que me permita configurarlo; a ver si con la versión final lo corrigieran.


A darel una oportunidad
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