Buenas, veréis, tengo blender oxidadísimo, y ahora tengo que usarlo para unas animaciones para la web de una amiga, nada complicado, pero tengo el siguiente problema:

Cuando se solapan 2 superficies transparentes queda así (la franja gris del centro debería ser más clarita). En el material del cristal tengo marcado que reciba sombras transparentes, seguro que me olvido de marcar algo pero no doy con el asunto.
Gracias

Edito: 2ª vez en esta semana que abro un hilo y encuentro la solución en menos de 10min
En las opciones del material, en Ray Transp, hay que aumentar depth.