// Includes
#include <PA9.h>
#include "gfx/all_gfx.c"
#include "gfx/all_gfx.h"
// Funcion main()
int main(int argc, char ** argv)
{
PA_Init(); // Iniciamos PA_Lib
PA_InitVBL(); // Iniciamos VBL
u8 i = 0;
for
(i = 0; i < 16; i++)
PA_LoadSpritePal(0, 0, (void*)sprite0_Pal);
PA_CreateSprite(0, 0,(void*)raton1_Sprite, OBJ_SIZE_32X32,1, 0, 4, 3);
PA_CreateSprite(0, 1,(void*)raton1_Sprite, OBJ_SIZE_32X32,1, 0, 20, 30);
PA_CreateSprite(0, 2,(void*)raton1_Sprite, OBJ_SIZE_32X32,1, 0, 30, 40);
PA_CreateSprite(0, 3,(void*)raton2_Sprite, OBJ_SIZE_32X32,1, 0, 40, 50);
PA_CreateSprite(0, 4,(void*)raton2_Sprite, OBJ_SIZE_32X32,1, 0, 50, 60);
PA_CreateSprite(0, 5,(void*)raton2_Sprite, OBJ_SIZE_32X32,1, 0, 10, 40);
// Bucle
while (1)
{
for (i = 0; i < 16; i++) PA_MoveSprite(i);
PA_WaitForVBL();
}
return 0
} // Fin de main()
// Includes
#include <PA9.h> // Include for PA_Lib
#include "gfx/all_gfx.c"
#include "gfx/all_gfx.h"
// Function: main()
int main(int argc, char ** argv)
{
u8 i;
PA_Init(); // Initializes PA_Lib
PA_InitVBL(); // Initializes a standard VBL
PA_LoadSpritePal(0, 0, (void*)sprite0_Pal);
PA_LoadSpritePal(0, 1, (void*)sprite1_Pal);
PA_CreateSprite(0, 0,(void*)ficha1_Sprite, OBJ_SIZE_32X32,1, 0, PA_Rand()%192,PA_Rand()%128);
PA_CreateSprite(0, 1,(void*)ficha1_Sprite, OBJ_SIZE_32X32,1, 0, PA_Rand()%192,PA_Rand()%128);
PA_CreateSprite(0, 2,(void*)ficha1_Sprite, OBJ_SIZE_32X32,1, 0, PA_Rand()%192,PA_Rand()%128);
PA_CreateSprite(0, 3,(void*)ficha2_Sprite, OBJ_SIZE_32X32,1, 1, PA_Rand()%192,PA_Rand()%128);
PA_CreateSprite(0, 4,(void*)ficha2_Sprite, OBJ_SIZE_32X32,1, 1, PA_Rand()%192,PA_Rand()%128);
PA_CreateSprite(0, 5,(void*)ficha2_Sprite, OBJ_SIZE_32X32,1, 1, PA_Rand()%192,PA_Rand()%128);
// Infinite loop to keep the program running
while (1)
{
PA_WaitForVBL();
for(i=0;i<4;i++) PA_MoveSprite(i);
}
return 0;
} // End of main()
#include <PA9.h>
#include "gfx/all_gfx.c"
#include "gfx/all_gfx.h"
int main(int argc, char ** argv)
{
u8 i;
PA_Init();
PA_InitVBL();
PA_InitRand()
PA_LoadSpritePal(0, 0, (void*)sprite0_Pal);
PA_LoadSpritePal(0, 1, (void*)sprite1_Pal);
for(i=0;i<6;i++){
PA_CreateSprite(0, i,(void*)ficha1_Sprite, OBJ_SIZE_32X32,1, 0, PA_Rand()%192,PA_Rand()%128);
}
while (1)
{
for(i=0;i<4;i++) PA_MoveSprite(i);
PA_WaitForVBL();
}
return 0;
}
amchacon escribió:Ese codigo que has puesto, lo que hace es cargar los sprites en posiciones aleatorias y despues las mueve usando el stylus... No creo que eso sea lo que quiera...
Por cierto estaria bien que pusieses PA_InitRand(); al principio del codigo ya que asi consigues que los numeros aleatorios sean mas exactos... Tambien estaria bien usar una sentencia for para crear los sprites como has hecho con lo de mover los sprites.
Seria:
#include <PA9.h>
#include "gfx/all_gfx.c"
#include "gfx/all_gfx.h"
int main(int argc, char ** argv)
{
u8 i;
PA_Init();
PA_InitVBL();
PA_InitRand()
PA_LoadSpritePal(0, 0, (void*)sprite0_Pal);
PA_LoadSpritePal(0, 1, (void*)sprite1_Pal);
for(i=0;i<6;i++){
PA_CreateSprite(0, i,(void*)ficha1_Sprite, OBJ_SIZE_32X32,1, 0, PA_Rand()%192,PA_Rand()%128);
}
while (1)
{
for(i=0;i<4;i++) PA_MoveSprite(i);
PA_WaitForVBL();
}
return 0;
}
Mucho mas corto el codigo no?