Hola Hermes ... cuanto tiempo. De vez en cuando viene bien tomarse un descansito.
Te queria hacer un consulta sobre Tiny3D.
He puesto una primera versión de lo que estaba haciendo hasta ahora:
hilo_tetriseol-por-varios_1574341 Para que se viera igual en cualquier resolución he usado algo parecido al ejemplo de Spheres 3D, es decir dibujo a 1080p en la memoria del RSX después de las texturas y al acabar de dibujar el frame lo paso ya al buffer. Me sirve para facilitar el que se vea el escalado igual para todas las resolucioens y para algún efecto de fundido. ASí que he modificado unas cuantas líneas de código de Tiny3D para que no reescale a 848x512. Es muy poco lo que he tocado no quería tocarlo más (el ajustar el viewport para que no se corte, además que mis fondos de imagenes no se notan recortadas). ¿Me dejas poner con mi código las modificaciones que he hecho en Tiny3D y la librería compilada?
void tiny3d_Project2D()
{
use_2d = 1;
flag_vertex |= VERTEX_SETPROJ;
realityViewportTranslate(context, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
realityViewportScale(context, 1.0 , 1.0, Z_SCALE, 1.0);
return;
}
marioga, ¿a ti te firma para 3.55 bien tu SDK?
Hermes, ¿tu puedes firmar el código compilado bien? Otra cosilla, para compilar lo último que he puesto, lo hice con la librería de ps3soundlib antigua en el nuevo SDK de marioga, pero parece que funciona ... aunque ne han reportado errores (a veces se va la música).
Mi problema es que como estoy en 3.41 no puedo probar si funciona la firma o no ....