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TXENZIU escribió:Por si sirve de algo, os paso a comentar unas breves impresiones del Blood & Truth, que pude catar brevemente ayer.
El juego está muy chulo. Es realmente una extensión de lo que ya vimos en el London Heist. Los gráficos al menos en la PS4 Pro se ven mejor que en el London Heist, aunque no son perfectos... pero supongo que es el tope que se puede sacar a las PS VR y a la PS4. Toda la acción está planificada para vivir la experiencia de como estuvieras en la película. El los escenarios siempre hay pequeños retos que desbloquean algún trofeo, lo cual puede incitar a la exploración. Sin embargo es algo absolutamente anecdótico que tampoco sirve de nada trascendental.
En cuanto al juego en si, y más concreto a la narrativa, lo que no me ha gustado mucho es la cantidad de chapas que te meten. Realmente no es algo que el jugador vaya buscando, pero supongo que está ahí para alargar el chicle de la duración. Así pues, si el juego es ya de por si corto, si le quitas eso no sé en que va a quedar. Ojo que estoy hablando sólo del principio del juego, que es lo que he podido probar... pero es cierto que tanta charla me llegó a agobiar... y les puede pasar a los más veteranos con las VR, ya que este tipo de cosas ya no impresionan para nada. En los primeros compases de la VR una simple charla de un personaje pues puede sorprender. Cuando llevas ya tantos juegos a tus espaldas, eso acaba siendo un engorro que no te aporta mucho. Lo que quieres es sobretodo verte inmerso en situaciones cojonudas de acción.
Dicho esto, me parece una buena decisión que el personaje se mueva solo en las secuencias de acción en las que huyes pegando tiros, así te puedes centrar en repartir estopa. Peeeeerooooo... el gran pero que tiene el juego para mi... el graaaan lastre es lo limitado que está el movimiento del personaje en todo el resto del juego. Y es que el movimiento es por desplazamiento, pero solo a los puntos concretos que hay marcados y normalmente sin la posibilidad de volver tus pasos atrás, es decir, que cuando te has trasladado a un punto ya te quedas ahí. Hay alguna excepción, como por ejemplo la habitación de la base de tu familia, pero en general funciona así. Luego algunos puntos funcionan como cobertura y una vez estás ahí, pues puedes moverte a un extremo u otro de la cobertura, apretando un botón... pero igualmente te sientes super encorsetado. Vale que quizá este juego no necesite tener desplazamiento libre, pero joder, al menos un poco más de libertad!
Pero por último quiero comentar el punto más negativo. Algo que prácticamente me arruina la experiencia y que me hizo pasar bastante mal la sesión (y espero de verdad que arreglen con un parche) y es que no puedas mover la cámara a izquiera y derecha con los botones X y O por ejemplo. Cuando llegas a un punto, te quedas enfocado tal y como está programado en el juego y el único movimiento que puedes hacer para mirar alrededor es el de tu cabeza!!! Pero en què estaban pensando? Joder, hay momentos que la posición es super forzada y realmente te rompes el cuello para poder llegar a mirar lo que quieres mirar. A ver, a quién sea muy joven quizá no le afecte, pero joder, yo con 45 años hay días que estoy super jodido de cervicales y ayer este punto me hizo sufrir mucho, cuando es facilmente subsanable pudiendo mover la cámara. Hice un video que está en mi Twitter y hay un momento que podréis ver que hay un villano detrás de mi disparándome. Pues casi muero intentando girar la cabeza para abatirlo, hasta el punto que tuve que disparar casi a ciegas con la metralleta girada a la brava.
Esto solo son las impresiones de los primeros compases y estoy convencido de que el juego será una flipada de principio a fin, pero sinceramente, lo han hecho demasiado ortopédico. Quizá estaban pensando sobretodo en ponerlo fácil a los que se inician en la VR... pero cuando ya has jugado a juegos como Skyrim, Doom, Farpoint, etc etc... y te encuentras con esto, piensas... pero como coño es posible que ni siquiera exista la acción de configurar el juego un poco a tu medida??
En fin, conforme vaya avanzando intentaré complementar las impresiones... pero a bote pronto las partes negativas mencionadas me han pesado mucho.
Saludos
TXENZIU escribió:Por si sirve de algo, os paso a comentar unas breves impresiones del Blood & Truth, que pude catar brevemente ayer.
El juego está muy chulo. Es realmente una extensión de lo que ya vimos en el London Heist. Los gráficos al menos en la PS4 Pro se ven mejor que en el London Heist, aunque no son perfectos... pero supongo que es el tope que se puede sacar a las PS VR y a la PS4. Toda la acción está planificada para vivir la experiencia de como estuvieras en la película. El los escenarios siempre hay pequeños retos que desbloquean algún trofeo, lo cual puede incitar a la exploración. Sin embargo es algo absolutamente anecdótico que tampoco sirve de nada trascendental.
En cuanto al juego en si, y más concreto a la narrativa, lo que no me ha gustado mucho es la cantidad de chapas que te meten. Realmente no es algo que el jugador vaya buscando, pero supongo que está ahí para alargar el chicle de la duración. Así pues, si el juego es ya de por si corto, si le quitas eso no sé en que va a quedar. Ojo que estoy hablando sólo del principio del juego, que es lo que he podido probar... pero es cierto que tanta charla me llegó a agobiar... y les puede pasar a los más veteranos con las VR, ya que este tipo de cosas ya no impresionan para nada. En los primeros compases de la VR una simple charla de un personaje pues puede sorprender. Cuando llevas ya tantos juegos a tus espaldas, eso acaba siendo un engorro que no te aporta mucho. Lo que quieres es sobretodo verte inmerso en situaciones cojonudas de acción.
Dicho esto, me parece una buena decisión que el personaje se mueva solo en las secuencias de acción en las que huyes pegando tiros, así te puedes centrar en repartir estopa. Peeeeerooooo... el gran pero que tiene el juego para mi... el graaaan lastre es lo limitado que está el movimiento del personaje en todo el resto del juego. Y es que el movimiento es por desplazamiento, pero solo a los puntos concretos que hay marcados y normalmente sin la posibilidad de volver tus pasos atrás, es decir, que cuando te has trasladado a un punto ya te quedas ahí. Hay alguna excepción, como por ejemplo la habitación de la base de tu familia, pero en general funciona así. Luego algunos puntos funcionan como cobertura y una vez estás ahí, pues puedes moverte a un extremo u otro de la cobertura, apretando un botón... pero igualmente te sientes super encorsetado. Vale que quizá este juego no necesite tener desplazamiento libre, pero joder, al menos un poco más de libertad!
Pero por último quiero comentar el punto más negativo. Algo que prácticamente me arruina la experiencia y que me hizo pasar bastante mal la sesión (y espero de verdad que arreglen con un parche) y es que no puedas mover la cámara a izquiera y derecha con los botones X y O por ejemplo. Cuando llegas a un punto, te quedas enfocado tal y como está programado en el juego y el único movimiento que puedes hacer para mirar alrededor es el de tu cabeza!!! Pero en què estaban pensando? Joder, hay momentos que la posición es super forzada y realmente te rompes el cuello para poder llegar a mirar lo que quieres mirar. A ver, a quién sea muy joven quizá no le afecte, pero joder, yo con 45 años hay días que estoy super jodido de cervicales y ayer este punto me hizo sufrir mucho, cuando es facilmente subsanable pudiendo mover la cámara. Hice un video que está en mi Twitter y hay un momento que podréis ver que hay un villano detrás de mi disparándome. Pues casi muero intentando girar la cabeza para abatirlo, hasta el punto que tuve que disparar casi a ciegas con la metralleta girada a la brava.
Esto solo son las impresiones de los primeros compases y estoy convencido de que el juego será una flipada de principio a fin, pero sinceramente, lo han hecho demasiado ortopédico. Quizá estaban pensando sobretodo en ponerlo fácil a los que se inician en la VR... pero cuando ya has jugado a juegos como Skyrim, Doom, Farpoint, etc etc... y te encuentras con esto, piensas... pero como coño es posible que ni siquiera exista la acción de configurar el juego un poco a tu medida??
En fin, conforme vaya avanzando intentaré complementar las impresiones... pero a bote pronto las partes negativas mencionadas me han pesado mucho.
Saludos
Jaime4101 escribió:TXENZIU escribió:Por si sirve de algo, os paso a comentar unas breves impresiones del Blood & Truth, que pude catar brevemente ayer.
El juego está muy chulo. Es realmente una extensión de lo que ya vimos en el London Heist. Los gráficos al menos en la PS4 Pro se ven mejor que en el London Heist, aunque no son perfectos... pero supongo que es el tope que se puede sacar a las PS VR y a la PS4. Toda la acción está planificada para vivir la experiencia de como estuvieras en la película. El los escenarios siempre hay pequeños retos que desbloquean algún trofeo, lo cual puede incitar a la exploración. Sin embargo es algo absolutamente anecdótico que tampoco sirve de nada trascendental.
En cuanto al juego en si, y más concreto a la narrativa, lo que no me ha gustado mucho es la cantidad de chapas que te meten. Realmente no es algo que el jugador vaya buscando, pero supongo que está ahí para alargar el chicle de la duración. Así pues, si el juego es ya de por si corto, si le quitas eso no sé en que va a quedar. Ojo que estoy hablando sólo del principio del juego, que es lo que he podido probar... pero es cierto que tanta charla me llegó a agobiar... y les puede pasar a los más veteranos con las VR, ya que este tipo de cosas ya no impresionan para nada. En los primeros compases de la VR una simple charla de un personaje pues puede sorprender. Cuando llevas ya tantos juegos a tus espaldas, eso acaba siendo un engorro que no te aporta mucho. Lo que quieres es sobretodo verte inmerso en situaciones cojonudas de acción.
Dicho esto, me parece una buena decisión que el personaje se mueva solo en las secuencias de acción en las que huyes pegando tiros, así te puedes centrar en repartir estopa. Peeeeerooooo... el gran pero que tiene el juego para mi... el graaaan lastre es lo limitado que está el movimiento del personaje en todo el resto del juego. Y es que el movimiento es por desplazamiento, pero solo a los puntos concretos que hay marcados y normalmente sin la posibilidad de volver tus pasos atrás, es decir, que cuando te has trasladado a un punto ya te quedas ahí. Hay alguna excepción, como por ejemplo la habitación de la base de tu familia, pero en general funciona así. Luego algunos puntos funcionan como cobertura y una vez estás ahí, pues puedes moverte a un extremo u otro de la cobertura, apretando un botón... pero igualmente te sientes super encorsetado. Vale que quizá este juego no necesite tener desplazamiento libre, pero joder, al menos un poco más de libertad!
Pero por último quiero comentar el punto más negativo. Algo que prácticamente me arruina la experiencia y que me hizo pasar bastante mal la sesión (y espero de verdad que arreglen con un parche) y es que no puedas mover la cámara a izquiera y derecha con los botones X y O por ejemplo. Cuando llegas a un punto, te quedas enfocado tal y como está programado en el juego y el único movimiento que puedes hacer para mirar alrededor es el de tu cabeza!!! Pero en què estaban pensando? Joder, hay momentos que la posición es super forzada y realmente te rompes el cuello para poder llegar a mirar lo que quieres mirar. A ver, a quién sea muy joven quizá no le afecte, pero joder, yo con 45 años hay días que estoy super jodido de cervicales y ayer este punto me hizo sufrir mucho, cuando es facilmente subsanable pudiendo mover la cámara. Hice un video que está en mi Twitter y hay un momento que podréis ver que hay un villano detrás de mi disparándome. Pues casi muero intentando girar la cabeza para abatirlo, hasta el punto que tuve que disparar casi a ciegas con la metralleta girada a la brava.
Esto solo son las impresiones de los primeros compases y estoy convencido de que el juego será una flipada de principio a fin, pero sinceramente, lo han hecho demasiado ortopédico. Quizá estaban pensando sobretodo en ponerlo fácil a los que se inician en la VR... pero cuando ya has jugado a juegos como Skyrim, Doom, Farpoint, etc etc... y te encuentras con esto, piensas... pero como coño es posible que ni siquiera exista la acción de configurar el juego un poco a tu medida??
En fin, conforme vaya avanzando intentaré complementar las impresiones... pero a bote pronto las partes negativas mencionadas me han pesado mucho.
Saludos
Sinceramente, todos los puntos que mencionas ya son conocidos habiendo jugado al London Heist y es parte de las dinámicas del juego propias de un juego que aspira a parecerse a Time Crisis, es decir, es lo más parecido a una galería de tiro como pueda ser el Rush of Blood. Es como quejarse de si Final Fantasy es malo porque es un juego de rol y tu esperabas un shooter. Por lo tanto no entiendo como puede ser un punto negativo los hot spots sabiendo que el juego es como es, ya sea por género o limitaciones de hardware.
654321 escribió:Si no puedes girar la cámara y te salen enemigos por detras, es un problema gordo ...
En Farpoint no salían enemigos por detras, a pesar de poder girar la cámara, para los que no querían usar el giro.
¿ No tienes ni siquiera un botón para girarse 180º ?
Noriko escribió:Gracias por las impresiones, me alegra saber que tu punto mas negativo es lo de no poder girar la camara porque eso a mi no me molesta, aunque lo de la chapa hablando si me mosquea ya que me gustan los juegos que se centran en la jugabilidad y no en la narrativa.
Prueba con una silla giratoria igual te soluciona
A ver si se anima mas gente a dar sus impresiones, es verdad que parece que este hecho para los jugadores iniciados en la VR, que no haya el mas minimo mareo, que sea facil pero espectacular...
Eso es otra, a ver si la gente habla de su dificultad que para mi es de lo mas importante, me gustaria saber si es un paseo o no es tan dificil morir. Que tal la rejugabilidad, si en verdad incita al pique o es anecdotico...
Pues eso, de nuevo gracias por esos datos
fotomac25 escribió:Pregunta chorra...disculpad...
Tengo varios juegos de VR pero ninguno lo juego con los move porque no lo requieren y ahora mismo no los tengo porque los vendí con mis primeras VR.
Desde hace unos meses vuelvo a disfrutarlas y me llama bastante este juego y Deracine.
Tengo el Aim Controler ¿se puede jugar con él? ¿Es imprescindible tener dos move o con uno se puede jugar?
Gracias
Jaime4101 escribió:Noriko escribió:Gracias por las impresiones, me alegra saber que tu punto mas negativo es lo de no poder girar la camara porque eso a mi no me molesta, aunque lo de la chapa hablando si me mosquea ya que me gustan los juegos que se centran en la jugabilidad y no en la narrativa.
Prueba con una silla giratoria igual te soluciona
A ver si se anima mas gente a dar sus impresiones, es verdad que parece que este hecho para los jugadores iniciados en la VR, que no haya el mas minimo mareo, que sea facil pero espectacular...
Eso es otra, a ver si la gente habla de su dificultad que para mi es de lo mas importante, me gustaria saber si es un paseo o no es tan dificil morir. Que tal la rejugabilidad, si en verdad incita al pique o es anecdotico...
Pues eso, de nuevo gracias por esos datos
Es un juego fácil porque estoy jugando en dificultad normal y la única vez que he muerto hasta ahora ha sido en una caída escalando. Esto si es algo que deben y parece que van a mejorar el futuro según han anunciado. Vamos a ver también que tipo de retos le meten, si es como los de Astrobot que es realmente donde está la dificultad.
bbbbio escribió:No se vosotros pero yo me he ido desinflando con este juego. Aunque imagino que lo pillaré con alguna rebaja pero no ahora.
QUINITO32 escribió:Joe Maletero, vaya bajonazo me han entrado al leer tus primeras impresiones, espero que mejoresn algo cuando profundizes un poco más.
Un saludo!
metalero24 escribió:QUINITO32 escribió:Joe Maletero, vaya bajonazo me han entrado al leer tus primeras impresiones, espero que mejoresn algo cuando profundizes un poco más.
Un saludo!
Lo siento, pero me da que no hay forma de que este juego retome el vuelo, no veo la manera. Simplemente, me parece que llega 2 años tarde y con un planteamiento de base absolutamente equivocado.
Eso si, es sólo mi opinión, quizás minoritaria. Y como bien dices, quizás cuando lo termine tenga que desdecirme, no será la primera ni la última vez...a veces me dejo llevar del momento.
Saludos,
QUINITO32 escribió:...
En fin, volviendo a lo que dije antes, creo que con Astrobot se superaron ( y con creces) todas las expectativas que podíamos tener tras jugar a la demo, y quizás no hemos dejado llevar un poco por esa euforia pensando que con este Blood&Truth iba a pasar un poco lo mismo o mejor, y finalmente parece que no va a ser así.
Y muchas gracias por tus primeras impresiones, de verdad que opiniones sinceras como la tuya nos son de mucha utilidad a los demás usuarios del foro.
Un saludo!
arkadia3 escribió:@metalero24 si compañero, lo entiendo que te a decepcionado, pero la culpa es tuya no del juego, al no informarte as comprado algo que no se ajusta a lo que tú pensabas, el juego ofrece lo que dijeron en su momento en entrevistas y vídeos no engañan a nadie, la fórmula London Heist pro ampliada a juego completo, ósea juego sobre raíles sin movimiento libre y muy peliculero, si jugaste al London que supongo que si, si te hubieras informado ya hubieras sabido lo que te esperabas compañero, y no te lo digo con mala intención compañero simplemente es lo que creo que te a pasado, esperabas algo que no se ajusta a la realidad
Saludos
PD: yo también espero y mucho un juego tipo farpoin con movimiento libre y una historia cojonuda y unos gráficos de infarto y que dure 10 horas mínimo pero de momento no lo hay y este yo ya sabia que no lo era, dicho esto el juego me encanta y es muy divertido
Noriko escribió:A los que han jugado a ver si me pueden resolver otra dudilla sobre el juego.
En el London Heist una cosa que me ha molado bastante es el tema de toquetearlo todo aunque sirva de poco o de nada, es decir y por poner un ejemplo, en la fase de la autopista, en el coche puedes tocar TODO, incluso abrir la puerta del coche y mirar atras, poner el aire, bajar el parasol, toquetear la radio, un monton de cosas que no sirven para nada pero molan
Hay eso en el juego?, está lleno? hay pero muy pocas?
Me gusta mucho cuando los juegos tienen esa atencion al detalle, queria saber si han conservado eso o no y me niego a ver videos porque quiero llegar lo mas virgen cuando lo juegue
Noriko escribió:shutupandsmile saludos, no creo que diga metalero que es mal juego, sino que a el no le gustó y expone los motivos, es una opinion subjetiva creo yo y si tiene que rectificar cuando se lo acabe creeme que lo hará. El era de los pocos que criticaba el RE7 duramente y no le gustaba, al final acabó siendo de sus juegos favoritos.
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shutupandsmile escribió:@metalero24
Como te gusta sentar cátedra y que mal encajas las críticas compañero. Todo el mundo está flipando con el juego menos tu, por algo será.
shutupandsmile escribió:@metalero24
Como te gusta sentar cátedra y que mal encajas las críticas compañero. Todo el mundo está flipando con el juego menos tu, por algo será.
shutupandsmile escribió:Entonces con más razón es desafortunada su intervención. Que sentido tiene dar impresiones con solo 1 hora de juego? Al final lo que consigue es que alguien que entre aquí una vez al mes o buscando información sobre el juego pues acabé declinando la compra al leer tal reseña. No ayuda nada a que la comunidad crezca, se lo podría haber ahorrado claramente hasta terminar el juego por completo.
Passblade escribió:Noriko escribió:A los que han jugado a ver si me pueden resolver otra dudilla sobre el juego.
En el London Heist una cosa que me ha molado bastante es el tema de toquetearlo todo aunque sirva de poco o de nada, es decir y por poner un ejemplo, en la fase de la autopista, en el coche puedes tocar TODO, incluso abrir la puerta del coche y mirar atras, poner el aire, bajar el parasol, toquetear la radio, un monton de cosas que no sirven para nada pero molan
Hay eso en el juego?, está lleno? hay pero muy pocas?
Me gusta mucho cuando los juegos tienen esa atencion al detalle, queria saber si han conservado eso o no y me niego a ver videos porque quiero llegar lo mas virgen cuando lo juegue
He jugado muy poquito, pero hay un momento que vas en un coche, y como tu dices hay un montón de cosas para tocar, luego también cuando te están interrogando te pasan fotos y cosas, y las puedes coger y tirarlas (es lo que yo he hecho), volverlas a dejar.
En ese sentido parece que si es igual.
Un saludo.
FOSMSX escribió:Pues a ver ese DLC prometido, parece que le va a sentar bien al juego.
Los que lo habéis jugado, ¿le veis sentido que lo hagan compatible con el Aim en el futuro con alguna pequeña adaptación?
djmole escribió:FOSMSX escribió:Pues a ver ese DLC prometido, parece que le va a sentar bien al juego.
Los que lo habéis jugado, ¿le veis sentido que lo hagan compatible con el Aim en el futuro con alguna pequeña adaptación?
Yo no creo que el juego sea para el AIM y me explico...
Como lo vas a hace para cambiar de pistola (Move) a escopeta (AIM), por ejemplo?. Dejas el move en el sofà y cojes el AIM y viceversa?. Lo veo complicado, la verda, y jugar solo con el AIM tampoco lo veo, para disparar con una mano con el AIM al rato pesa mucho y no es natural.
Referente a lo de pequeña adaptación, a qué te refieres?
Saludos!
FOSMSX escribió:djmole escribió:FOSMSX escribió:Pues a ver ese DLC prometido, parece que le va a sentar bien al juego.
Los que lo habéis jugado, ¿le veis sentido que lo hagan compatible con el Aim en el futuro con alguna pequeña adaptación?
Yo no creo que el juego sea para el AIM y me explico...
Como lo vas a hace para cambiar de pistola (Move) a escopeta (AIM), por ejemplo?. Dejas el move en el sofà y cojes el AIM y viceversa?. Lo veo complicado, la verda, y jugar solo con el AIM tampoco lo veo, para disparar con una mano con el AIM al rato pesa mucho y no es natural.
Referente a lo de pequeña adaptación, a qué te refieres?
Saludos!
Si, me refería a cambiar pistolas por escopeta y que tuviese encaje con el juego.
Bonyi101 escribió:Yo anoche me puse a jugar un ratito y.. no jugué, me obligaron a ver cosas y a escuchar conversaciones
en el funeral de tu padre, cuando se te acerca tu madre, yo le tocaba la cara para consolarla
FOXMSX escribió:¿Que tal las fases de vehiculos, molan tanto como la autopista del London?
Noriko escribió:Gracias por tu respuesta, me alegra ver que han conservado todo eso, que aunque sean detallitos que no influyen en nada le dan al juego mas amplitud y realismo.
Jaime4101 escribió:habiendo jugado previamente a London Heist que ya se sabe lo que ofrece: un shooter sobre raíles, con dialogos largos y sin AIM; pues esto es lo mismo pero durante 6 horas.