› Foros › Multiplataforma › General
yoyo1one escribió:Nosomi escribió:Eso de superproducciones y grandes presupuestos es un poco un truño por que a la gente que lo señala no tiene ni idea de cuanto se gasta ni en que, para llegar a hacer un juego triple A,[code][/code] cuanto es la cantidad minima, o alguien puede decir cuanto se gasto en hacer Ryse y cuanto en hacer Killzone SF y luego si se gasto mas en uno o en otro significa que?,(como dicen quien la tiene mas grande)
Vale si lo que tu digas
Entonces The Last of Us, Shenmue o GTA V son un truño
Que destinen x dinero a publicidad no significa que lo recorten en desarrollo, si no porque se lo pueden permitir porque van a vender más asi. Un juego que tenga más publicidad que desarrollo es inviable, no es un triple A. Para ejemplo los Call of Duty.
Nosomi escribió:yoyo1one escribió:Nosomi escribió:Eso de superproducciones y grandes presupuestos es un poco un truño por que a la gente que lo señala no tiene ni idea de cuanto se gasta ni en que, para llegar a hacer un juego triple A,[code][/code] cuanto es la cantidad minima, o alguien puede decir cuanto se gasto en hacer Ryse y cuanto en hacer Killzone SF y luego si se gasto mas en uno o en otro significa que?,(como dicen quien la tiene mas grande)
Vale si lo que tu digas
Entonces The Last of Us, Shenmue o GTA V son un truño
Que destinen x dinero a publicidad no significa que lo recorten en desarrollo, si no porque se lo pueden permitir porque van a vender más asi. Un juego que tenga más publicidad que desarrollo es inviable, no es un triple A. Para ejemplo los Call of Duty.
No me has entendido o no me has sdeguido lo que escribi, lo de un truño le estoy respondiendo a los que afirman que un triple a es eso.
y digo que ellos no tienen idea o no saben lo que se invirtio, por ello hice incapie si alguien podia decir cuanto se invirtio en ryse.
lo que destinan a publicidad pues no se, uhm tampoco se por que dices que call of duty no es un triple A, cuando el termino triple A al menos yo no le veo en ningun lado definido y tampoco veo que tu tengas los costos o presupuestos que se gastaron en desarrollo o publicidad curiosamente. (Claro en la bosa de valores si esta definido el triple A).
Como curiosidad cuando no se venden las cosas curiosamente se incrementa la publicidad para hacerlo y si se "venden solas" se baja.
besos
bas escribió:Haciendo una equivalencia con el cine diría que AAA sería algo aproximado a lo que se entiende por blockbuster, y ahí no entra la valoración de la crítica/público o el éxito en taquilla.
reberes escribió:bas escribió:Haciendo una equivalencia con el cine diría que AAA sería algo aproximado a lo que se entiende por blockbuster, y ahí no entra la valoración de la crítica/público o el éxito en taquilla.
en "blockbuster" si entra la valoracion de la critica y el exito en taquilla xD. Si no es popular y ha triunfado no se le considera asi. Y ese termino en USA tambien se utiliza para los videojuegos y precisamente de igual forma que el triple A.
Legium2k escribió:Muy sencillo, para las compañías un triple A es aquel que tiene un gran presupuesto y dedicación de recursos...para mi es aquel que después de jugarlo digo: este no lo vendo ni de coña, se queda en la colección.
reberes escribió:Si que entra . Es algo por definicion que esta en cualquier diccionario ingles.
http://www.oxforddictionaries.com/es/de ... lockbuster
Y no es solo por definicion. Si escuchas tertulias americanas emplean el termino de esa misma forma porque es lo que es por como surgio . Una peli no puede ser blockbuster si no vende o la conoce la gente. Y una peli que empieza sin ser blockbuster como saga si puede llegar a serlo. O incluso pelis sueltas segun el director/actor que lleve detras. Y eso en los videojuegos se traduce igual porque hay juegos que nacen con la espectativa de ser triple A (Assassin's Creed) y otras, que alcanzan ese estatus tras una secuela (Uncharted).
Aunque el hilo no va de la definicion real, sino de la personal de cada uno.
Although the term "blockbuster" was originally defined by audience response, after a while the term came to mean a high-budget production aimed at mass markets, with associated merchandising, on which the financial fortunes of film studio or distributor depended. It was defined by its production budget and marketing effort rather than its success and popularity, and was essentially a tag which a film's marketing gave itself. In this way it became possible to refer to films such as Hollywood's Godzilla (1998) or Last Action Hero as both a blockbuster and a box-office disaster.
yoyo1one escribió:Mmmmmmm.... no, GTA V por ejemplo es un juego que vende solo sin necesidad de publicidad, sin embargo es de los que más se han gastado en publicidad de la historia. Su desarrollo es de 5 años no han escatimado medios para darnos un juego que no parece de la gen pasada, podrian haberlo sacado en PS4/One con ese engine y nadie lo echaria en cara. Si bien es cierto que la publicidad ayuda, si el juego no es de un presupuesto decente (desarrollo sobre todo + publicidad) no lo vas a ver ni en pintura en ningún lado.
Respecto a COD no lo considero un AAA, no han cambiado su motor gráfico desde 2006 (que está basado en el Unreal Engine III) y sólo han implementado nuevos efectos con el paso del tiempo. Su gasto en desarrollo es minimo por mucho que le pongan florituras de argumento de pelicula de acción Hollywood con una campaña de 6 horas y el online es el mismo perro con distinto collar todos los años desde COD 4: Modern Warfare, sin embargo en publicidad se gastan un pastón, tampoco le haria mucha falta ya que también se vende solo gracias a sus seguidores.
reberes escribió:Y tambien se podria tratar si creeis que la concepcion de "triple A" actual es diferente a epocas pasada (en los 90 por ejemplo)?
guillian-seed escribió:Prefiero no usar ese término, porque engloba tanto juegazos como Bioshock infinite como mierdas tipo Assassin's Creed.
Mejor decir grandes juegos, y así puedes hablar de indies de bajo presupuesto como Braid así como de superproducciones tipo TLOU.
fedter escribió:AAA juego destinado a la máxima calificación. Es un termino bastante utilizado en economía, no se para que tantas vueltas. Es verdad que como en juego muchos apartados son subjetivos, pues la gente si no coincide con sus gustos ya no es un AAA, pero AAA significa clara y sencillamente juego pensado para estar entre los mejores puntuados.
nanoxxl escribió:fedter escribió:AAA juego destinado a la máxima calificación. Es un termino bastante utilizado en economía, no se para que tantas vueltas. Es verdad que como en juego muchos apartados son subjetivos, pues la gente si no coincide con sus gustos ya no es un AAA, pero AAA significa clara y sencillamente juego pensado para estar entre los mejores puntuados.
es lo que pienso yo , pero eso fue lo primero , lo segundo es que las compañías clasificaban sus superproducciones como triple A para hacer publicidad ( y muchos no llegaban ni a una A ) , tercero y ultimo la gente empezó a relacionar juegos triple A con las superproducciones ( gracias a la campaña de publicidad ) .