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josemurcia escribió:La cosa es que se podrá usar Vulkan en Windows exactamente igual que DX, por lo tanto es más una cuestión de si quieren darle una oportunidad a que crezca el mercado en otros SO que no sean Windows o sudan completamente y se centran en ONE y Windows.
Y si, ahora mismo comento desde Xubuntu 15.04.
josemurcia escribió:Un ordenador no solo sirve para jugar, y todo para lo que lo necesito por temas de trabajo y universidad lo hago mejor en Linux que en Windows. Y para temas de ocio(quitando juegos) ambos me proporcionan exactamente lo mismo.
Eso no quiere decir que me tiemble la mano para instalar una partición con Windows si quiero jugar, ya que por desgracia no hay alternativas, aunque ahora mismo no tengo ninguna porque estoy centrado en el trabajo.
Pero vamos, esto ya es completamente offtopic.
papatuelo escribió:Pues hijo mio, si tu mismo para tu beneficio usas lo que más te conviene, ¿que esperas que hagan las empresas?
¿lo que tu no haces?
El tema de los monopolios los has sacado tu, demonizas el uso de una API por parte de los desarrolladores. Yo sólo doy el otro punto de vista.
josemurcia escribió:papatuelo escribió:Pues hijo mio, si tu mismo para tu beneficio usas lo que más te conviene, ¿que esperas que hagan las empresas?
¿lo que tu no haces?
El tema de los monopolios los has sacado tu, demonizas el uso de una API por parte de los desarrolladores. Yo sólo doy el otro punto de vista.
Lo que quería decir con el mensaje es que fuera del mundo gaming Windows no tiene ningún monopolio, y se pueden usar otras alternativas(ya sean software libre o no) sin ningún problema, y en algunos casos como el mío son mejores que el propio windows.
Pero si alguien usa el PC para jugar, no tiene ninguna alternativa, tiene que pasar por Windows si o si.
Volviendo al tema. Revisionando las diapositivas de cuando se presentó Vulkan me he encontrado con que ya por aquel entonces se veía WDDM como una limitación que no existe en Linux al ser de código abierto, y es realmente otro motivo por el que Vulkan y el juego en Linux deberían expandirse, porque no está atado a las limitaciones que impone Microsoft y los propios estudios podrían investigar en el campo de los drivers.
josemurcia escribió:papatuelo escribió:Pues hijo mio, si tu mismo para tu beneficio usas lo que más te conviene, ¿que esperas que hagan las empresas?
¿lo que tu no haces?
El tema de los monopolios los has sacado tu, demonizas el uso de una API por parte de los desarrolladores. Yo sólo doy el otro punto de vista.
Lo que quería decir con el mensaje es que fuera del mundo gaming Windows no tiene ningún monopolio, y se pueden usar otras alternativas(ya sean software libre o no) sin ningún problema, y en algunos casos como el mío son mejores que el propio windows.
Pero si alguien usa el PC para jugar, no tiene ninguna alternativa, tiene que pasar por Windows si o si.
Volviendo al tema. Revisionando las diapositivas de cuando se presentó Mantle me he encontrado con que ya por aquel entonces se veía WDDM como una limitación que no existe en Linux al ser de código abierto, y es realmente otro motivo por el que Vulkan y el juego en Linux deberían expandirse, porque no está atado a las limitaciones que impone Microsoft y los propios estudios podrían investigar en el campo de los drivers.
Nuhar escribió:Haceros a la idea que los ports entre vulkan y dx12 son muy muy rapidos, lo que significa que apenas habra diferencias, si es que las hay...
Por otro lado los programadores siempre van a usar la api que les beneficie mas.
nanoxxl escribió:Nuhar escribió:Haceros a la idea que los ports entre vulkan y dx12 son muy muy rapidos, lo que significa que apenas habra diferencias, si es que las hay...
Por otro lado los programadores siempre van a usar la api que les beneficie mas.
Usaran el motor grafico y la api adecuada para el hardware en el que salga el juego , con solo la api no programa y si el motor grafico no esta bien adaptado a la api dudo mucho que en los multi se preocupen optimizalar los
papatuelo escribió:Y en cuanto a que API será la primaria pues ya sabéis, la que más usuarios aglutine
nanoxxl escribió:papatuelo escribió:Y en cuanto a que API será la primaria pues ya sabéis, la que más usuarios aglutine
Puedes poner una fuente que demuestre que las compañías elijen una API primaria y después hacen port ?
Morepawer escribió:nanoxxl escribió:papatuelo escribió:Y en cuanto a que API será la primaria pues ya sabéis, la que más usuarios aglutine
Puedes poner una fuente que demuestre que las compañías elijen una API primaria y después hacen port ?
No es una question de fuentes sino de recursos. Me imagino que no es muy difícil de entender que si desarrollo un juego en una platforms y lo puedo portar hacia otras gastaré menos recursos (€€€) y tiempo que si desarrollo desde cero en cada una.
Los DEV cuando desarrollan buscan como objetivo, vender el mayor número de copias de un juego gastando la menor cantidad de recursos y tiempo posible.
Me imagino que no hace falta ninguna fuente para esta afirmación!!!
Guy escribió:Es de suponer que utilizaran la API que vaya mejor con la consola más vendida o sea PS4 ¿no?
nanoxxl escribió:papatuelo escribió:Y en cuanto a que API será la primaria pues ya sabéis, la que más usuarios aglutine
Puedes poner una fuente que demuestre que las compañías elijen una API primaria y después hacen port ?
Guy escribió:Es de suponer que utilizaran la API que vaya mejor con la consola más vendida o sea PS4 ¿no?
Morepawer escribió:Guy escribió:Es de suponer que utilizaran la API que vaya mejor con la consola más vendida o sea PS4 ¿no?
Yo creo que a partir de 2016 la base será PC y de ahí al resto. Piensa que hay 14millones de PS4, pero cuantos usuarios tienen PC? Y su le sumas los de X1 los números cantan.
Significa eso que PS4 tendría que recibir un cutreport? No pero si creo que se tiene que adapte a Vulkan ya que se ha dicho que portar de Dx12 a vulkan es una chorrada.
Es que con Vulkan y Dx12 la Api de Ps4 se ha quedado coja. Que pensáis?
MutantCamel escribió:Morepawer escribió:Guy escribió:Es de suponer que utilizaran la API que vaya mejor con la consola más vendida o sea PS4 ¿no?
Yo creo que a partir de 2016 la base será PC y de ahí al resto. Piensa que hay 14millones de PS4, pero cuantos usuarios tienen PC? Y su le sumas los de X1 los números cantan.
Significa eso que PS4 tendría que recibir un cutreport? No pero si creo que se tiene que adapte a Vulkan ya que se ha dicho que portar de Dx12 a vulkan es una chorrada.
Es que con Vulkan y Dx12 la Api de Ps4 se ha quedado coja. Que pensáis?
De todos los usuarios que tienen PC cuántos tienen máquinas para correr triple A's y cuántos realmente lo hacen? Sin ir más lejos Battlefield 4 siempre ha tenido más jugadores en PS4 que en PC.
David Ricardo escribió:Guy escribió:Es de suponer que utilizaran la API que vaya mejor con la consola más vendida o sea PS4 ¿no?
Eso me parece mucho suponer. Elegirán la api que les vaya mejor en general para todas las plataformas en que vayan a sacar el juego. Si creen que el mercado de un juego puede estar principalmente en una plataforma pueden enfocar su planificación a maximizar sus resultados en esa plataforma, pero no es lo normal.
Guy escribió:David Ricardo escribió:Guy escribió:Es de suponer que utilizaran la API que vaya mejor con la consola más vendida o sea PS4 ¿no?
Eso me parece mucho suponer. Elegirán la api que les vaya mejor en general para todas las plataformas en que vayan a sacar el juego. Si creen que el mercado de un juego puede estar principalmente en una plataforma pueden enfocar su planificación a maximizar sus resultados en esa plataforma, pero no es lo normal.
Hombre, con poco más de 20 millones de consolas vendidas no creo que sea demasiado suponer que daran prioridad a la plataforma con mayor base de usuarios xD yo creo que algo de prioridad tendrán tantos usuarios ¿no?
¿Dices la API que vaya mejor en todas las plataformas? pues esa no será DX12
Guy escribió:David Ricardo escribió:Guy escribió:Es de suponer que utilizaran la API que vaya mejor con la consola más vendida o sea PS4 ¿no?
Eso me parece mucho suponer. Elegirán la api que les vaya mejor en general para todas las plataformas en que vayan a sacar el juego. Si creen que el mercado de un juego puede estar principalmente en una plataforma pueden enfocar su planificación a maximizar sus resultados en esa plataforma, pero no es lo normal.
Hombre, con poco más de 20 millones de consolas vendidas no creo que sea demasiado suponer que daran prioridad a la plataforma con mayor base de usuarios xD yo creo que algo de prioridad tendrán tantos usuarios ¿no?
¿Dices la API que vaya mejor en todas las plataformas? pues esa no será DX12
Guy escribió:Hombre, con poco más de 20 millones de consolas vendidas no creo que sea demasiado suponer que daran prioridad a la plataforma con mayor base de usuarios xD yo creo que algo de prioridad tendrán tantos usuarios ¿no?
¿Dices la API que vaya mejor en todas las plataformas? pues esa no será DX12
papatuelo escribió:No hay ninguna confirmación oficial sobre la facilidad de portar de Mantle a GMN, o eso creo. De hecho fui yo quien lo insinuó y si no me equivoco tu lo rebatiste
Rashid Sayed: Mantle’s API has been slated similar to the PS4’s API. Do you think for the developer it will be easier to port between a PC game [using Mantle] and PS4?
Robert Hallock: We have previously commented that Mantle’s similarities to console API streamlines the path from console to PC and vice versa. We talked about it in our blog here.
papatuelo escribió:La de PS4 dudo horrores que vaya a ser la base de desarrollo. Si programas en GMN solo programas para PS4, de hecho como ya ha dicho David Ricardo casi nadie usa la API de bajo nivel de PS4. La mayoría de los multis se desarrollan en GMNX que es más parecida a DX11.
josemurcia escribió:papatuelo escribió:La de PS4 dudo horrores que vaya a ser la base de desarrollo. Si programas en GMN solo programas para PS4, de hecho como ya ha dicho David Ricardo casi nadie usa la API de bajo nivel de PS4. La mayoría de los multis se desarrollan en GMNX que es más parecida a DX11.
Vuelvo a decir que esto no es cierto, o por lo menos no se puede afirmar así como así.
Cutrejuegos como The Crew o juegos de bajo presupuesto como PCARs usan GNM. Antes he citado a un desarrollador de Gamedev hablando de las 2 APIs de PS3 y las 2 de PS4, diciendo que PSGL no la usaba nadie y todo el mundo usaba la de bajo nivel, y que GNMX era el equivalente de PSGL en PS4.
Yo creo que es más bien alreves, que GNMX no la usa nadie más allá de los indies y algunos cutreports de la gen pasada.
chris76 escribió:Ahora con dx11 según los desarrolladores se porta a ps4 en un pis pas,con dx12 esto no será diferente....no seáis tan dramáticos
Morepawer escribió:Guy escribió:Es de suponer que utilizaran la API que vaya mejor con la consola más vendida o sea PS4 ¿no?
Yo creo que a partir de 2016 la base será PC y de ahí al resto. Piensa que hay 14millones de PS4, pero cuantos usuarios tienen PC? Y su le sumas los de X1 los números cantan.
Significa eso que PS4 tendría que recibir un cutreport? No pero si creo que se tiene que adapte a Vulkan ya que se ha dicho que portar de Dx12 a vulkan es una chorrada.
Es que con Vulkan y Dx12 la Api de Ps4 se ha quedado coja. Que pensáis?
Nosomi escribió:Morepawer escribió:Guy escribió:Es de suponer que utilizaran la API que vaya mejor con la consola más vendida o sea PS4 ¿no?
Yo creo que a partir de 2016 la base será PC y de ahí al resto. Piensa que hay 14millones de PS4, pero cuantos usuarios tienen PC? Y su le sumas los de X1 los números cantan.
Significa eso que PS4 tendría que recibir un cutreport? No pero si creo que se tiene que adapte a Vulkan ya que se ha dicho que portar de Dx12 a vulkan es una chorrada.
Es que con Vulkan y Dx12 la Api de Ps4 se ha quedado coja. Que pensáis?
Pienso que muchas gentes de aqui son unos genios y videntes que sin conocer algo o como va ya estan dando ganadores, por lo que leo SONY deberia tirar su API y poner otra cosa.
La API de sony tiene posibilidad de ser la mejor de las tres para la PS4, esa posibilidad toda la gente de aqui la esta descartando de un plumazo, s los desarrolladores prueban y comprueban que es mejor su uso pueden decantarse por utilizarle, en fin son cosas a demostrar. por otra parte, si los ports son tan faciles y bidireccionales yo no veo complicacion en usar cualquiera.![]()
, todavia no utilizamos las cosas y ya ponemos por las nubes algunas y otras por los suelos
PD hombre les recuerdo que solo es la API, solo la API por favor. un juego no se hace solo con la API!!!
Besos
darksch escribió:Se os olvida otra opción, evolucionar GNMX, al fin y al cabo es la API de alto nivel de PS4 pensada para portar con facilidad desde DX. Pues una nueva versión que se parezca a DX12 y a tirar millas.
Morepawer escribió:Ps4 tiene dos opciones:
1) Segue con su Api hasta el final de la generación por que piensa que es la que mejor rendimiento le dará.
2) Dar el salto a Vulkan y beneficiarse de sus ventajas.
nanoxxl escribió:Morepawer escribió:Ps4 tiene dos opciones:
1) Segue con su Api hasta el final de la generación por que piensa que es la que mejor rendimiento le dará.
2) Dar el salto a Vulkan y beneficiarse de sus ventajas.
1) que yo sepa ps4 tiene dos api , y nadie se a quejado de ninguna , todo lo contrario
2) que ventajas reales tiene ? , por según dicen pasar un juego de vulkan a ps4 es muy facil
Morepawer escribió:Tu mismo lo has dicho. Para que pasar de Vulkan a PS4 cuando en ppio a PS4 le vendría de lujo pasarse a Vulkan.
nanoxxl escribió:Morepawer escribió:Tu mismo lo has dicho. Para que pasar de Vulkan a PS4 cuando en ppio a PS4 le vendría de lujo pasarse a Vulkan.
Pero en que mejoraría ? Que diferencias existen entre vulkan y gnm ?
nanoxxl escribió:Morepawer escribió:Tu mismo lo has dicho. Para que pasar de Vulkan a PS4 cuando en ppio a PS4 le vendría de lujo pasarse a Vulkan.
Pero en que mejoraría ? Que diferencias existen entre vulkan y gnm ?
josemurcia escribió:¿Y por qué no adopta ONE también Vulkan ya puestos? Así todos trabajarían con la misma API.
josemurcia escribió:¿Y por qué no adopta ONE también Vulkan ya puestos? Así todos trabajarían con la misma API.