naxeras escribió:Daiben escribió:He probado el juego y en ningún momento pasa de 6 gigas de ram consumidos, en alto a 1080p con mi 750 Ti oc no baja de 50fps jugando en alto, mejor que en PS4 a 900p. Un saludo a los requisitos y a los trolls que se los tragan una y otra vez diciendo chorradas en estos post.
Cualquiera que se haya informado sabe que tienes razón.
Un mierdi i3 con una 750ti del pelo hoy por hoy funde a XBOXONE y deja en evidencia a PS4 como ha demostrado Digital Foundry multi tras multi.
@ninjaman69 Te lo ha explicado el compañero, la arquitectura de PS4 se parece más a un PC que una PS3 a un PC, no te está diciendo que sean iguales.
En rendimiento las consolas están en ese i3 y 750ti y te lo han demostrado, no se a que viene sacar la generación anterior cuando estamos hablado de esta.
Hoy por hoy tengo claro que los multis se programan a alto nivel por eso rinden como un PC, los exclusivos ya es otro tema, de todas formas las especificaciones a grandes rasgos se han mostrado ya, suficiente jugo se le esta sacando a la arquitectura ya (Uncharted 4).
Un Saludo
Pero dije y repeti que aunque ps4 y pc tengan procesador con arquitectura x86 no quiere decir que el sistema global vaya a rendir igual o similar, he dicho que el diagrama basico de la pc es del disco duro a la ram, de la ram al cpu/grafica, de ahi a dispositivos de entra y salida.
Cosa que en consolas es distinto, por mas x86 que tenga, la ps4 ni xone se han destripado para ver como es el diagrama del sistema, como gestiona y de donde a donde procesa y manda datos, todas las consolas trabajan una compensacion unica, no es como el pc como ya mencione, la consola manda tales tareas a tal chip, que x coprocesador hace tal, que si 6 u 8 procesadores en paralelo, uno para tal tal y tal, memoria exclusiva para tal cache, es mucho mas complejo de lo que se imaginan, el sistema general NO es como un pc, de ahi que siempre se puede sacar mas rendimiento. No se si lo que digo es muy dificil de comprender, que las consolas usen procesador de arquitectura x86 no las hace un pc, es solo la arquitectura del procesador, no es el mismo diagrama de componentes totales en general para ambas.
Eso de que las consolas son pcs capadas es el mismo argumento sin pies ni cabeza desde la generacion pasada, a poco nadie se acuerda?
No se criticaba que la 360 era una pc solo por la arquitectura de sus procesadores? y ahora si estudian el diagrama de gestion de sus componentes, veran que no es asi, de ps3 ni hablamos ya, eso es el infierno en complejidad de sistema, diran si el sistema en general no es brutalmente potente y eficiente, tanto asi que tan solo por la manera de gestionar de ps3 sigue muy bien parada tecnicamente hoy dia, saber por que es de tanto merito? porque la ps3 es una maquina de 128bits, pero gracias a su sistema tan complejo sigue tirando, no solo es cosa del cell se los aseguro.
Ahora con las consolas de ahora, lo repito, que el procesador sea x86 no revela que tan robusto es el sistema ni como trabaja, ese no es argumento, tampoco se me demostro nada.
Diran "equivalencias en grafica", pero en potencia del sistema conjunto no.
saludos.