Riwer escribió:
Este juego no es de ubisoft, es de Avalanche Studios publicado por Square Enix.
FAIL mio.
Riwer escribió:No, no creo que ni una santa persona (bueno, una tal vez, que hay gente muy loca
) compre hardware por los requisitos que pida un juego.
Quien sabe ponerse piezas en su PC desde luego no es un niño rata que lee 4 tonterias y es timado. Por no decir que todos sabemos que los requisitos son siempre por encima de lo requerido para no pillarse los dedos, asi que es todo lo contrario a lo que afirmas.
Muchos lo hacen y no es que sepas comprar es que conozco a muchos que comprar un HW de 1000€ para ir sobrado en un futuro y antes de usar el 50% del HW ya están comprando otro porque "ESE" ya esta obsoleto según dicen y que no les servirá para los próximos juegos. Yo me compre un PC suficiente para todos los juegos y aun me va sobrado para todos los juegos y no me han pillado los dedos y eso que muchos de esos juegos piden mas de lo que tengo y sin embargo tiro ultra, mira el ARK Survival lo tiro en Ultra con una GTX660 cuando este pide mínimo una Titan X. Por supuesto en 720P a unos 30 FPs de media pero es jugable.
Riwer escribió:Esto no hay por donde cogerlo. Precisamente Gameworks (eso que tachas como "una vendida a Nvidia") es una forma de optimizar los juegos para graficas Nvidia. No es que los juegos con Gameworks, physx etc funcionen peor en una AMD (funcionan como pueden) es que eso hacen que las Nvidia funcionen mejor, porque es precisamente optimización.
Eso no es optimizar, es engañar para hacer creer que hay efectos de gran calidad cuando en realidad es una tontería pero que funciona. Hado diseño 3D y los programas de diseño tienen esas opciones de mucho antes que lo añadiera Nvidia en GW. La de los pelos se basa en la sustitución de un pelo físico 3D a un mechón de cientos de pelos que es una textura 2D, como los pelos son muy pequeños no se nota. Caso de las físicas también se pueden falsear y aquí tienes un ejemplo que yo mismo hice:
https://www.youtube.com/watch?v=mH1_h-JT7YY. En el lado Izquierdo es física real y en la derecha es falseado. Sin falsear el render tardaba como varias horas por frame. Igual que el efecto blur o borroso se puede utilizar la función del filtro pero eso supone mucho tiempo de render asi que se puede falsear superponiendo los frames y no se nota la diferencia entre físico y falseado. Optimizar seria usar la misma técnica pero haciendo que se renderice mas rápido y falsear no es optimizar ya que utiliza otra técnica diferente para conseguir un resultado similar y optimo respecto al original. Caso de los líquidos se basa en partículas cuantas mas tenga y mas pequeñas sea mas tiempo de calculo necesitara pero mas realista, en este caso los juegos con Physx utiliza una cantidad muy reducida de partículas y de tamaño muy grande y teniendo en cuenta los juegos podrían aumentar esta cantidad pero mejor asi ya que los que tienen gráficas menores podrán disfrutar de esos efectos.
Riwer escribió:DLCs? Micropagos? No bugs? Crees que de eso te libras en consola? xD
Por no decir que en el early access nadie te obliga a comprar, y que no te guste no significa que no hayan cientos de miles de usuarios satisfechos con ellos. Vease por ejemplo con Ark Survival evolved.
Asi que eso que te cito tampoco tiene sentido alguno ni diferencia PC y consolas.
En las consolas no hay tantos DLCs ni micropagos y la cantidad de bugs es muy inferior que en el PC. Véase PayDay2, en consolas no encuentras bugs mientras que en PC esta tan lleno de bugs que es casi imposible hacer un sigilo sin que salte la alarme debido a bugs que no quieren arreglar los de Overkill por estar mas pendiente de sacar DLCs y Micropagos. Al igual que los Early Access nadie te obliga a comprarlos cierto pero los Early Access me parecen un timo ya que te hacen pagar para hacer de betatester y eso si sale el juego porque hay algunos juegos que eran una pasada y que finalmente los desarrolladores dejaron abandonado, por ejemplo el Starforge en su versión Beta tenia muchas cosas y de repente pasaron a Final abandonaron el juego y le quitaron casi todo lo que tenia dejándolo como una Pre-alpha y Valve no quiere saber nada de los usuarios (de echo banean los cabrones si te quejas o intentas hacer acciones legales para que devuelvan el dinero como es ahora que hay el tema de Change.org para firmar para que quiten el juego y devuelvan la pasta y están borrando y baneando a todos los que ponen el link para las firmas). El ARK Survival es un buen juego pero aun esta muy verde asi que lo comprare cuando sea Final igual que el SpaceEngineers que ahora que tiene planetas es una rayada.
Riwer escribió:Puedes morir de viejo esperando porque eso es literalmente imposible que ocurra. No se puede optimizar para hardware abierto igual que para hardware cerrado.
Excederse con DLCs y micropagos es por igual en consolas, y acceso anticipado es algo que muchos agradecemos en muchos casos, por no decir que mas opciones nunca es un punto negativo.
Y por no decir que ni te has molestado en nombrar mejoras de la plataforma PC como el online gratis y su comunidad o los mods en dicha comparacion.
Lo siento pero no tiene sentido alguno lo que argumentas.
Si, ya se que eso no pasara en PC nunca...bueno si, MGS5 esta optimizado como dios manda porque cada plataforma tiene su versión optimizada, Kojima sabe hacer juegos pero es el único. DLCs y demás esta hablado.
Tema de mejoras en la plataforma de PC? que mejoras? lo único que hacen es meter texturas de mayor tamaño de resolución y unos pocos polígonos y efectos mas que en consola. PS4 y XONE ofrecen la calidad de PC otra cosa es como ya hablamos hace tiempo en otro post es que estas estén limitadas aun por el tema de ir subiendo poco a poco para no parecer estancadas. A mitad de 2016 subirán su potencia al 75%, El Starwars se ve igual en consolas y PC solo que consolas tiene menos resolución y va a 30 FPs pero podría ir igual que PC si quisieran. Online gratis... Eso depende de la empresa caso de microsoft es de pago todo, en Sony depende del juego deberás pagar o no (no todos necesitan PSN+) y en PC igual, gratis o de pago aunque claro que en PC puedes piratear servers y jugar gratis como es el WOW. Igualmente pienso que con lo que pagamos de internet debería ser todo gratis.
Los mods si bueno, los mods se consideran ilegales ya que modifican los juegos sin autorización, aunque algunas desarrolladores autorizan el uso de mods aunque algunas tienen muy bien pensado las cosas. Hay las que dejan usar mods sin problemas, otras que dejan usar pero a cambio el juego deja de contarte los logros y progresos del juego (Killing Floor) y otros que no dejan mods pero si modificar el juego con los micropagos como es el TF2 y CSGO o el mismo PayDay2 que cambiaron el código del juego apropósito para bloquear los mods y que solo pudieras usar los skins de los micropagos. El tema de Workshop que ya ves que VALVe metió el tema de cobrar por los workshop y al final lo quitaron pero ahora tienen planeado hacer que los desarrolladores puedan crear workshop y poderlos cobrar mientras que los de los de los jugadores sean gratuitos pero quien no dice que les de por bloquear el que los jugadores puedan hacer sus workshop. Igual que ahora quitan las ofertas flash (que por cierto hoy empiezan las de otoño) según dicen la gente compraba los juegos con la súper oferta y no los jugaban y que quitando las ofertas flash la gente valorara mas el juego y lo jugara.
Si tiene sentido lo que argumento, todo depende del punto de vista que lo mires.
Sandungas escribió:Riwer escribió:porque sabemos lo triste que es AMD en procesadores
Tu si que eres triste, todo el dia con tus peliculas y tus historias de fanboy, usando las noticias de eol para conseguir que alguien te haga caso
Lleva razon. pero no en eso. AMD sabe hacer procesadores pero los hace con productos de mala calidad, por eso el mejor AMD esta a la altura de un simple i5 de 2º Gen. Si AMD hiciera producto de calidad seguro que irian mejor, Intel por cada 1.000.000 de ciclos falla 1 mientras que con AMD cada 1.000 ciclos falla 1. Solo hay que mirar los fallos de paginacion para ver que con AMD hay muchisimos mas que con Intel. Por no hablar de la temperatura que alcanza. Por supuesto no son malos. Ademas de que Intel utiliza el Hypertread para generar nucelos logicos lo cual hace que el sistema aproveche todo el procesador mientras que AMD hace directamente nucleos fisicos lo cual da como resultado que solo se utilicen 4 y no 8 lo cual desperdicia el 50% de potencial, pero es normal los juegos ahora estan preparados para 4 nucleos no para 8, aun tardaran unos años en hacer que tiren los 8 nucleos. Por eso la PS4 tiene un Dual Quad core, porque asi mientras se usan 4 los otros pueden estar apagados sin consumir recursos. SONY supo hacer la PS4, supongo que la XONE debe estar igual.