No sé en qué documental o en qué entrevista Miyamoto dijo que tenía un compañero que se dedicaba más a la programación y que era el que hacía posible sus ideas, como lo de presionar más fuerte o más flojo el botón de salto en el Mario y que saltara más o menos, cosa importantísima en el diseño de niveles, como ese hay miles de detalles sobre los que hay que pensar y darle vueltas y muchos de los grandes avances se han dado entre conversaciones interdisciplinares entre creativos y programadores en grupos pequeños, diría que Miyamoto es más de lo primero y en ese sentido yo no veo imposible que Miyamoto pudiera supervisar tranquilamente a nivel de producción un título, pero el tema que está haciendo ahora de producir películas da mucho dinero a Nintendo y cuida de la imagen de sus propiedades intelectuales que creo que es importante actualmente para que las películas respondan bien a la esencia de las franquicias.