Nunca dije que las diferencias entre el SFIII 3rd strike de DC, PS2 y Xbox fueran solo graficas, ademas si solo fuera eso no importaria mucho, el problema es el timing en los combos, ataques especiales, distintos valores para los golpes y putezas de ese tipo, pero eso no lo vamos a notar nosotros con unas capturas
, a menos que seamos jugadores profesionales de SF3, la diferencia se ve al momento de realizar ciertos combos y ataques especiales, creo que en los foros de shoryuken.com hablaban de ciertos combos "juggle" de Yang y Urien que en Dreamcast y PS2 el timing es diferente al arcade o directamente no salen, mientras que en Xbox si.
Segun tengo entendido, la version de Xbox es un emulador de Capcom rulando el juego de CPS3 mientras que las de PS2 y DC se trata de verdaderos ports.