El principial problema de implementar logros es que necesitas una decente infraestructura de servidores y perfiles: alojas en base de datos un listado de juegos, usuarios, logros, amigos, compras, desbloqueos, etc y todo centralizado.
En esto Microsoft lo tenía a huevo para "inventar" el concepto de logro y, aunque a Sony le costó un poco más, no tardó en subirse al carro imitando esta filosofía.
Pero Nintendo hasta ahora nunca ha apostado por centrar datos más allá de la tienda o funciones sociales básicas, y digo hasta ahora porque al volverse de pago el online va a convertirse (creo yo) en lo mínimo a exigir. Además a Nintendo le puede interesar, los logros no sólo es algo que algunos jugadores valoramos de forma notable, si no que sirven como herramienta para fidelizar al usuario a una plataforma, y sobretodo a una cuenta de un sistema, nadie quiere perder sus progresos tras años de juego en Steam, Xbox o PSN.