South of Midnight detalla su historia con un tráiler y anuncia que estará disponible el 8 de abril

El calendario de Xbox Game Studios para 2025 está repleto de juegos, pero aún son pocos los que tienen una fecha de lanzamiento. South of Midnight ya no se encuentra en esta situación, debido a que el nuevo tráiler centrado en la historia con el que se ha dejado ver durante el Xbox Developer Direct nos revela que el título desarrollado por Compulsion Games (We Happy Few) estará disponible el 8 de abril para Xbox Series, Game Pass y PC a través de Steam.

South of Midnight es una aventura de acción en forma de cuento popular que se ambienta en el sur profundo de Estados Unidos. Nuestra protagonista es Hazel, una joven que tras un huracán de categoría 5 pierde a su madre y hereda sus poderes de Tejedora, una habilidad mágica que le permite rehacer el tapiz de energía que conforma el universo. Tras el huracán la realidad misma ha empezado a desvanecerse, así que tiene mucho trabajo por hacer a medida de que se adentra en un mundo de realismo mágico donde las criaturas de los cuentos populares han cobrado vida y la corrupción se está apoderando de las ruinas dejadas por el desastre natural.

Durante su aventura Hazel siempre está acompañado por Catfish, una locuaz criatura que ofrece consejos.


South of Midnight es uno de esos juegos donde la historia lo impregna todo, desde el combate al diseño pasando por el arte y la música. Por ejemplo, cuando Hazel derrota a un enemigo alrededor suyo florecen flores. Esto se debe a que los enemigos no mueren, sino que son expulsados de la realidad debido a que su lugar no es este. Como Tejedora, una de las labores de nuestra protagonista es arreglar lo que está roto y estos enemigos que han nacido a raíz del trauma del mundo son un ejemplo de ello. "Todo es una metáfora del Tejido", dice Compulsion. "[Hazel] está literalmente reparando el tapiz [y] pasamos mucho tiempo asegurándonos de que quedara claro que cuando atacas o interactúas, lo haces de forma no letal pero agresiva".

La ambientación y la historia son importantes, y el combate también. Todas las habilidades de Hazel están impulsadas por el Tejido y sirven para combatir, desplazarse y resolver rompecabezas. Las acciones a las que tendrán acceso los jugadores se irán ampliando a medida que avance la aventura, lo que abrirá nuevas opciones tanto a la hora de luchar como a la de explorar. Todos los hechizos tienen una función y están conectados con el gótico sureño.

Los jugadores también deben saber que South of Midnight es un juego lineal. Tiene un principio, una serie de capítulos y un final, pero también deja espacio para la exploración. Todo está construido para seguir la historia, pero hay secciones más abiertas y oportunidades que se encuentran más allá de la trama principal. Respecto al entorno, cada región tiene su propio bioma inspirado en un lugar del mundo real, que es el sur profundo de Estados Unidos contemporáneo pero invadido por criaturas místicas que han traído la corrupción.
No me llama nada, veo un juego de aventuras igual que otro donde la gracia está en su estilo artístico y que tiene un efecto de ir como con lag.
Se ve que a alguien le gusto mucho la marioneta Stop-motion de Kojima xD
Tiene una pinta brutal... aunque de primeras ralla un poco el efecto stop motion.
Tiene muy buena pinta!!a la qie salga de cabeza a por el
Me llama cero, pero estaré pendiente a las reviews y opiniones del resto, por si acaso es una “hidden gem”.

Y odio el efecto stopmotion fake. No es stopmotion, solo han puesto algunas animaciones a 15fps y fuera. Quizá algun frameskip, pero poco mas.

Pero es que encima como el efecto se usa de forma muy selectiva, chirría muchísimo con el resto del juego. Uff, creo que no va a ser para mí.

Un saludo,
Este juego me gusta y a la vez me da miedo, artísticamente es super bonito y la ambientación y la época me atraen bastante, pero luego el combate y el típo de juego que es no me acaba de convencer, me imagino en un juego pasillero con esos combates en áreas cerradas con varios enemigos esperándote para atacar y luego unos 4/5 bosses y poco más, y a no ser que el combate sea sumamente entretenido y divertido no se yo.
y yo que pensaba que era mi PC o el video que se "entrecortaba" en las cinemáticas y resulta que es así... [qmparto]
o sea, te meten a full el rollo de los 60 o 100 fps Hiper-mega-fluido-casi-realista y este se lo pasa por el forro y es original. Pues que bien.
Artísticamente me parece una pasada... y la banda sonora tiene pinta de ser BRUTAL. Veremos qué tal, tiene toda mi atención desde luego.
Sí es cierto que ese especie de "efecto stop-motion" marea un poco. Espero que en la versión final no sea tan marcado.
pensaba que este juego ya había salido

Lo había confundido con este
¿Estos son los racistas que cambiaron la raza de varios personajes para adecuarse a los estándares modernos o eran otros?

Podrían mostrar gameplay, apenas se puede ver como es.
Dios ... que en un trailer haya momentos donde explota y baja el frame rate tanto, y luego vaya fino ... ya no me da ninguna confianza la verdad.

Y luego, no se bien de que ira la historia, pero me da la sensacion de que a nivel tecnico va a tener carencias importantes y espero equivocarme ...
Esos efectos propios de UE3... Decepcionado en lo gráfico y en la jugabilidad genérica, aunque como aventura con apartado artístico interesante lo jugaré a ver qué tal

Kena por ejemplo le da un repaso y es medio indie igual...
DAVIDSM4K escribió:Esos efectos propios de UE3... Decepcionado en lo gráfico y en la jugabilidad genérica, aunque como aventura con apartado artístico interesante lo jugaré a ver qué tal

Kena por ejemplo le da un repaso y es medio indie igual...


Los efectos gráficos son como la mayoria de juegos. Por tu regla de 3 los efectos graficos de elden ring son de ps2 y no le enfada a nadie.

Graficamente está bastante cuidado y con arte excelente.
no estaran utilizando la excusa del stop-motion para ocultar que el juego no va fluido....?
18 respuestas