Neo_darkness escribió:PsYmOn escribió:La gente puede decir misa pero tiene una pintaza acojonante.
El problema es que todos los juegos de Bethesda tienen una pintaza increible. Tienen todo un equipo detrás de marketing estudiando qué mostrar. Y luego pasa lo que pasa.
Skyrim, pese a tener muchísimas virtudes, pegó un bajonazo enorme frente a Oblivion y Morrowind en cuanto a rpg se refiere. Fallout 4 en trailers y presentaciones era lo más espectacular que se había visto nunca, y resultó ser un Junk of Duty donde toda posibilidad de decisión quedaba relegada a decir "Sí" en tono sarcástico, "Sí" en tono agresivo o "Sí" en tono triste (esas son sus 110.000 líneas de diálogo). De Fallout 76 mejor no hablar. Y este Starfield, por los comentarios que se están haciendo, va por el mismo camino de F4 de llevar cualquier posibilidad de roleo a su mínima expresión. Es decir, que la única decisión que deba tomar el jugador sea qué diógenes procesar: cargar con ventilador que da acero y tornillos o cargar con tostadora que da acero y tornillos.
hugoboss69x escribió:Tiene buena pinta la verdad, aunque a saber como nos llega
bainomamueles escribió:Pavlin escribió:yakumo_fujii escribió:Que ganas de que salga algún día.
Te estás equivocando de juego…
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Star_Citizen
Star Citizen es el que lleva desde 2010 en danza.
Pero yo creo que no se equivoca, Starfield tiene pinta de retrasarse otra vez. O eso o marcarse un lanzamiento Cyberpunk, que casi es peor.
eloskuro escribió:hugoboss69x escribió:Tiene buena pinta la verdad, aunque a saber como nos llega
Teniendo en cuenta que es el juego que más años lleva en desarrollo de Bethesda y que según filtraciones estaba ya casi terminado en 2020, posiblemente llegue bastante pulido tras el retraso de 2021 a 2022.
PsYmOn escribió:La gente puede decir misa pero tiene una pintaza acojonante.
fbuttem escribió:PsYmOn escribió:La gente puede decir misa pero tiene una pintaza acojonante.
De acojonante nada.
Se ve como un juego de última horneada de la generación anterior y lo que se vio del gunplay le falta muuuucho por pulir. Los enemigos eran esponjas de bala que no reaccionaban a nada.
Si quieren dejar huella como la trilogía Mass Effect, lejos están.
Creo que será una de las decepciones de la generación.
Moretorvic escribió:Madre mía leyendo en los comentarios, cómo se nota que Bethesda pertenece a Xbox, y que rabia contenida y actitudes pasivo-agresivas jajajaja
Que resulta ahora que la desarrolladora de WRPG por antonomasia no sabe hacerlos, o son repetitivos o no se que chorrada de las líneas de diálogo. Eso sí, los mismos le tragan todo lo gordo a From Software, por ejemplo, que lleva estancado en jugabilidad más de 10 años, que ha evolucionado menos que el concepto de trapo para limpiar el polvo y aclaman Elden Ring como la vigésimo sexta venida de Jesucristo... Ayyyyyel sesgo
Eraqus escribió:Moretorvic escribió:Madre mía leyendo en los comentarios, cómo se nota que Bethesda pertenece a Xbox, y que rabia contenida y actitudes pasivo-agresivas jajajaja
Que resulta ahora que la desarrolladora de WRPG por antonomasia no sabe hacerlos, o son repetitivos o no se que chorrada de las líneas de diálogo. Eso sí, los mismos le tragan todo lo gordo a From Software, por ejemplo, que lleva estancado en jugabilidad más de 10 años, que ha evolucionado menos que el concepto de trapo para limpiar el polvo y aclaman Elden Ring como la vigésimo sexta venida de Jesucristo... Ayyyyyel sesgo
¿Acaso es mentira? No pueden estar más sobrevalorados los juegos de Bethesda: gameplay mediocre, técnicamente son meh, repletos de bugs que se tiran años en arreglar, etc. Llevan una década estancados.
Y lo mismo va para From Software, Elden Ring es OTRA vez juego ambientado en fantasía medieval oscura, OTRA vez con las mismas animaciones de combate, OTRA vez con la misma historia de ser un don nadie y acabar de edge lord... La diferencia es que ahora tienes mundo abierto para poder hacer quinientas dungeon de relleno con bosses reciclados. Por lo menos Bloodborne y Sekiro cambiaron la ambientación y el gameplay.
Neo_darkness escribió:Eraqus escribió:Moretorvic escribió:Madre mía leyendo en los comentarios, cómo se nota que Bethesda pertenece a Xbox, y que rabia contenida y actitudes pasivo-agresivas jajajaja
Que resulta ahora que la desarrolladora de WRPG por antonomasia no sabe hacerlos, o son repetitivos o no se que chorrada de las líneas de diálogo. Eso sí, los mismos le tragan todo lo gordo a From Software, por ejemplo, que lleva estancado en jugabilidad más de 10 años, que ha evolucionado menos que el concepto de trapo para limpiar el polvo y aclaman Elden Ring como la vigésimo sexta venida de Jesucristo... Ayyyyyel sesgo
¿Acaso es mentira? No pueden estar más sobrevalorados los juegos de Bethesda: gameplay mediocre, técnicamente son meh, repletos de bugs que se tiran años en arreglar, etc. Llevan una década estancados.
Y lo mismo va para From Software, Elden Ring es OTRA vez juego ambientado en fantasía medieval oscura, OTRA vez con las mismas animaciones de combate, OTRA vez con la misma historia de ser un don nadie y acabar de edge lord... La diferencia es que ahora tienes mundo abierto para poder hacer quinientas dungeon de relleno con bosses reciclados. Por lo menos Bloodborne y Sekiro cambiaron la ambientación y el gameplay.
Si juzgas un juego por su nivel técnico lo mejor que puedes hacer es apagar la consola/ordenador y salir a la calle a hacer misiones. Ahí sí que tienes un nivel técnico brutal.
Aestus escribió:se sabe ya si se podrá explorar libremente los planetas y el espacio rollo StarCitizen o serán zonas en las que aterrizar y el vuelo estará limitado a algunos escenarios con límites.. es que algo así me cortaría muchísimo el rollo y por lo que se vio en los gameplays tenía aterrizajes y despegues automáticos
eloskuro escribió:Aestus escribió:se sabe ya si se podrá explorar libremente los planetas y el espacio rollo StarCitizen o serán zonas en las que aterrizar y el vuelo estará limitado a algunos escenarios con límites.. es que algo así me cortaría muchísimo el rollo y por lo que se vio en los gameplays tenía aterrizajes y despegues automáticos
Puedes pilotar la nave y explorar los planetas libremente. Simplemente que los aterrizajes serán automáticos y supongo que solo podrás aterrizar en los sitios habilitados.
Aparte de eso puedes explorar los planetas y el espacio como quieras.
Aestus escribió:eloskuro escribió:
Puedes pilotar la nave y explorar los planetas libremente. Simplemente que los aterrizajes serán automáticos y supongo que solo podrás aterrizar en los sitios habilitados.
Aparte de eso puedes explorar los planetas y el espacio como quieras.
Bueno pero entiendo que si puedes explorar el planeta libremente podrás aterrizar también en manual (en las zonas con edificios o ciudades supongo que será automático para que no la líes).
eloskuro escribió:Aestus escribió:eloskuro escribió:
Puedes pilotar la nave y explorar los planetas libremente. Simplemente que los aterrizajes serán automáticos y supongo que solo podrás aterrizar en los sitios habilitados.
Aparte de eso puedes explorar los planetas y el espacio como quieras.
Bueno pero entiendo que si puedes explorar el planeta libremente podrás aterrizar también en manual (en las zonas con edificios o ciudades supongo que será automático para que no la líes).
El tema es que tecnicamente era demasiado exigente poder aterrizar en todos los planetas para el nivel de detalle de cada planeta y el rendimiento que necesitaban, por lo que el espacio es un mundo abierto donde puedes pilotar,recolectar minerales, atracar en estaciones espaciales, etc... y cada planeta es otro mundo abierto aparte que puedes explorar por completo, pero el aterrizaje en planetas es una cinemática
fbuttem escribió:PsYmOn escribió:La gente puede decir misa pero tiene una pintaza acojonante.
De acojonante nada.
Se ve como un juego de última horneada de la generación anterior y lo que se vio del gunplay le falta muuuucho por pulir. Los enemigos eran esponjas de bala que no reaccionaban a nada.
Si quieren dejar huella como la trilogía Mass Effect, lejos están.
Creo que será una de las decepciones de la generación.
Eraqus escribió:La parte en la que hablo del gameplay arcaico que tienen los últimos juegos de Bethesda y todos los errores que acompañan a dichos juegos ya si eso para otro día.
En un juego tiene que haber equilibrio de todo, por eso Booodborne o Sekiro son juegazos a pesar de que técnicamente no son punteros, lo compensan con una gran jugabilidad, ambientación, personajes, BSO, etc. Bethesda ya en Skyrim perdió un montón de características frente a Morrowind y Oblivion, ya ni hablemos de Fallout 4. En juegos de hace 15 años tenían un pase, en pleno 2022 se quedan obsoletos (que es de hecho lo que le pasa a Elden Ring, muy chulo que sea mundo abierto pero si lo llaman Dark Souls 4 cuela perfectamente).
Eraqus escribió:No pueden estar más sobrevalorados los juegos de Bethesda: gameplay mediocre, técnicamente son meh, [...]
Neo_darkness escribió:Eraqus escribió:La parte en la que hablo del gameplay arcaico que tienen los últimos juegos de Bethesda y todos los errores que acompañan a dichos juegos ya si eso para otro día.
En un juego tiene que haber equilibrio de todo, por eso Booodborne o Sekiro son juegazos a pesar de que técnicamente no son punteros, lo compensan con una gran jugabilidad, ambientación, personajes, BSO, etc. Bethesda ya en Skyrim perdió un montón de características frente a Morrowind y Oblivion, ya ni hablemos de Fallout 4. En juegos de hace 15 años tenían un pase, en pleno 2022 se quedan obsoletos (que es de hecho lo que le pasa a Elden Ring, muy chulo que sea mundo abierto pero si lo llaman Dark Souls 4 cuela perfectamente).
Precisamente he sido más que crítico con los últimos de Bethesda en comparación a sus predecesores. Y tampoco tienes que irte muy lejos, mis comentarios están en este mismo hilo. Pero no esperarás que te tome en serio, o entre a valorar otras cuestiones, cuando detallas como vital el apartado técnico del juego:Eraqus escribió:No pueden estar más sobrevalorados los juegos de Bethesda: gameplay mediocre, técnicamente son meh, [...]
Que no es que lo digas de pasada al final tras una larga crítica de 35 páginas como guinda del pastel. Es que lo señalas como segundo punto en una crítica de una línea. Y luego la vieja confiable de que todo suma. No sé. Es como criticar un libro por su portada y luego escudarte en que todo suma.
Sea como fuere, no tenemos el mismo criterio ni por lo visto somos el mismo tipo de jugador. Así que es inutil discutir sobre ello.
Eraqus escribió:Moretorvic escribió:Madre mía leyendo en los comentarios, cómo se nota que Bethesda pertenece a Xbox, y que rabia contenida y actitudes pasivo-agresivas jajajaja
Que resulta ahora que la desarrolladora de WRPG por antonomasia no sabe hacerlos, o son repetitivos o no se que chorrada de las líneas de diálogo. Eso sí, los mismos le tragan todo lo gordo a From Software, por ejemplo, que lleva estancado en jugabilidad más de 10 años, que ha evolucionado menos que el concepto de trapo para limpiar el polvo y aclaman Elden Ring como la vigésimo sexta venida de Jesucristo... Ayyyyyel sesgo
¿Acaso es mentira? No pueden estar más sobrevalorados los juegos de Bethesda: gameplay mediocre, técnicamente son meh, repletos de bugs que se tiran años en arreglar, etc. Llevan una década estancados.
Y lo mismo va para From Software, Elden Ring es OTRA vez juego ambientado en fantasía medieval oscura, OTRA vez con las mismas animaciones de combate, OTRA vez con la misma historia de ser un don nadie y acabar de edge lord... La diferencia es que ahora tienes mundo abierto para poder hacer quinientas dungeon de relleno con bosses reciclados. Por lo menos Bloodborne y Sekiro cambiaron la ambientación y el gameplay.