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banderas20 escribió:Hola a todos.
he buscado en el hilo, pero no he visto nada relacionado.
¿se sabe algo del supuesto "trato de favor" hacia los que ya compramos en su día el SFIV? ¿hay algo oficial?
Arukado escribió:banderas20 escribió:Hola a todos.
he buscado en el hilo, pero no he visto nada relacionado.
¿se sabe algo del supuesto "trato de favor" hacia los que ya compramos en su día el SFIV? ¿hay algo oficial?
2 colores extras para los personajes: el 11 y 12 (el primero es un filtro que ya habia en la version pc del sf4 y el segundo uno exclusivo de este ssf4, del cual postee yo un video hace unos post). Vamos, que han tirado la casa por la ventana.
Arukado escribió:40 €
Y si lo importas pues bastante menos (te puede salir por 25/26 euros)
Astral escribió:Arukado escribió:40 €
Y si lo importas pues bastante menos (te puede salir por 25/26 euros)
pero en Espeña salia por 50 al final no?
Arukado escribió:40 €
Y si lo importas pues bastante menos (te puede salir por 25/26 euros)
KojiroSasaki escribió:En Zavvi me lo he pillado yo y un amigo, esta por £22.45, mas barato no lo he encontrado.
banderas20 escribió:Bueno, otro que lo ha pedido. 28 € con camiseta de Blanka. Miedo me da.
¿habéis visto la guía que venden también? Me ha costado no comprarla...
Astral escribió:banderas20 escribió:Bueno, otro que lo ha pedido. 28 € con camiseta de Blanka. Miedo me da.
¿habéis visto la guía que venden también? Me ha costado no comprarla...
ah pero tambien hay guia? no tenia ni idea
La única diferencia entre ambas es el idioma... y que la .es es más cara por lo que veo. Unos 2€ más cara por juego.Rocky IV escribió:La única diferencia entre ambas es el idioma de las páginas, el resto es igual, juegos UK, envios desde UK...
Saludos!
Cammy
- Golpes fuertes como el Cannon Spike quitan menos vida.
- El Spin Knuckle (y algún otro más) tiene menos arranque.
- Sus normales tienen más prioridad.
- Su patada fuerte de pie es anti-aéreo en SSFIV.
- Su patada fuerte agachada ha sido mejorada.
- Su cross-up con patada floja ha mejorado.
- Su nuevo ultra es un counter difícil de meter, pero que quita mucha vida.
Fei-Long
- Su patada fuerte de pie es ahora un combo y no puede interrimpirse con un counter.
- Los comandos de su Chicken Wing han mejorado y ahora es más fácil de hacer.
- Su nuevo ultra es un counter como el de Cammy.
Sakura
- Menos arranque en sus hadoukens.
- Su cross-up con patada media en salto ha mejorado mucho.
- Su nuevo ultra es un proyectil con dos versiones: anti-aérea y normal.
Rose
- Menos recuperación en todas las versiones de su Soul Spark.
- Su Soul Reflect tiene más combos.
- Su Soul Throw se puede combear.
- Su patada fuerte hacia delante es menos eficaz ahora.
- Su nuevo ultra es poco ofensivo por sí solo, pero en combo es muy bastante bruto.
Gen
- Su Oga es siete frames más rápido.
- Su Super en Garza tiene menos recuperación.
- Su Super en Mantis tiene menos arranque.
- Su puño fuerte agachado tiene más alcance. Si recive un counter será como si estuviera en el aire, lo que evita que se coma un combo.
- Su loop ahora es MUCHO más difícil de hacer.
- Todos los movimientos del personaje han cambiado de una manera u otra.
- Su nuevo Ultra en Mantis es combeable y su nuevo Ultra en Garza viene bien para los boleros.
Dan
- Sus chain cancels son más fáciles de hacer.
- Su patada aérea floja [cuarto de círculo y patada] tiene menos arranque.
- Todos sus golpes tienen ahora más prioridad.
- Su nuevo ultra es un proyectil combeable, bueno contra otros proyectiles y útil en juggles.
Guile
- Menos tiempo de carga para los Sonic Booms.
- Todos sus normales han sido revisados y se les ha dado más prioridad.
- Su High Kick ahora es combeable.
- Su Spinning Back Knuckle es combeable con sonic booms.
- Su Reverse Spin Kick ha mejorado (ahora resulta más fácil esquivar ataques bajos).
- Sus combos han sido corregidos: ahora quitan más.
- Su nuevo ultra es un proyectil combeable.
- Ahora se puede poner y quitar las gafas en combate.
Dhalsim
- Es el único personaje que no ha visto reducido el daño que provocan sus ataques.
- También es el único que no se ve afectado por la escalda del daño en los combos (esto ya pasabe en IV).
- Se han incrementado su counters.
- Sus drills y su agarrón han mejorado.
- El EX Yoga Fire ahora recorre toda la pantalla.
- Su nuevo ultra es un agarrón aéreo.
Balrog
- Se han revisado sus comnandos.
- Su nuevo ultra es un agarrón a lo Zangief.
Vega
- Vega ahora es más fuerte.
- Su Piece of Mewrcury ahora es un overhead.
- Aguanta mucho más daño antes de que se le caigan la máscara y la garra.
- Ha aumentado su vitalidad.
- Sus especiales tienen más frames de invulnerabilidad y provocan más daño.
- El Scarlet Terror no puede ser contraatacada con un agarrón.
- Su Rolling Crystal Flash provoca stun por bloqueo hasta el último golpe.
- Su Bloody High Claw ha mejorado muchísimo (ahora golpea en el despegue y es un gran antiaéreo).
- Se han revisado los comandos para quitarse la garra y la máscara.
Sagat
- Reducción general del daño que causaba (mención especial para sus uppers).
- Su patada media en el aire ya no es tan poderosa.
- El margen para combos ha sido revisado, ya no es tan grande.
- Nuevo movimiento: Angry Scar (aumenta el daño del upper siguiente y las opciones de combo del msimo).
- Su nuevo ultra es un proyectil muy combeable (incluso desde la otra punta de la pantalla...).
M. Bison
- Su Psycho Crusher ha mejorado (provoca daño residual hasta el final y derriva al rival).
- Su EX Psycho Crusher anulas las bolas siempre.
- Su nuevo ultra es bueno contra boleros.
Ryu
- Ahora es más difícil que consiga producir daño extra tras interrumpirle un shoryuken (se acabó el Ultra gratis de rigor cuando pasaba esto).
- Ryu ya no puede lanzar el Súper si hay una bola suya en pantalla (adiós también a la trampa del Súper).
Ken
- La Thunder Kick de Ken se ha mejorado.
- Se han mejorado los frames del shoryuken flojo de Ken. Sus shoryukens en general son más fáciles de usar (y combear).
Chun-Li
- El puño medio de pie de Chun-Li ha sido mejorado.
- La Rear Spin Kick de Chun-Li ha visto mejorada su hit box. Ahora es un anti aéreo que permite combear con el Ultra, entre otras cosas.
Honda
- Su bala atraviesa los Tiger Shots bajos de Sagat.
Blanka
- La distancia de todos los rodillos de Blanka ha sido revisada. El rodillo flojo recorre menos distancia y el medio y el fuerte han sido retocados, de manera que ahora sirven mejor para engañar a los rivales.
- El saltito de Blanka [3 patadas más una dirección] tiene menos tiempo de recuperación.
Zangief
- El Lariat de Zangief no golpea a alguien agachado a partir del segundo golpe.
- Su Banishing Flat ha visto reducido su daño.
- También han retocado su salto, ya no es tan bueno como en IV.
C. Viper
- Su Burning Kick tiene más recuperación.
- Su patada fuerte agachada tiene más prioridad.
- Su nuevo ultra es aéreo y muy fácil de usar.
Rufus
- El daño de sus golpes se ha reducido mucho.
- Su nuevo ultra es un gran antiaéreo y provoca mucho daño residual.
El Fuerte
- Su Guacamole Leg Press quita más.
- Su target combo es más fácil de hacer.
- Su loop se mantiene intacto.
- Su nuevo ultra tiene mucha hitbox, es bueno contra casi cualquier ataque y es muy buen counter.
Abel
- Su Sky Fall es más fácil de usar.
- Su barrido golpea desde más lejos.
- Todos sus normales han mejorado.
- Su nuevo ultra absorbe un golpe, puede cargarse y es cancelable.
Seth
- Su Yoga Teleport tiene más recuperación.
- Sus puños largos tienen menos prioridad.
- Su daño se ha reducido.
- Su nuevo ultra es muy combeable (como el ultra I de Ryu en IV).
Akuma
- Su Demon Flip ya no es gratuito: tiene más recuperación.
- Los combos normales no provocan tanto stun como antes, pero los chungos provocan más que en IV.
- Su nuevo ultra es combeable.
Gouken
- Su Kongo es más fácil de hacer.
- Su overhead y sus normales son más rápidos.
- Su nuevo ultra es un proyectil que provoca mucho stun incluso si se bloquea y se puede cargar.
Lo he sacado de otro foro.
ZaNGieD escribió:No se si ha posteado anteriormente, pero pego un resumen de los cambios de este SSF4 respecto al anterior SF4 en los antiguos personajes .
FanDeNintendo escribió:Yo el Psycho Crusher lo anulo a base de Shoryukens xDD Me alegro que hayan dopado a Dan, pero a ver si ahora no va a tener gracia ganar con él... xDD
HunterZero escribió:El psicho crusher lo saltas y listo, y si no, como te han dicho, shoryuken/flash kick/lo que sea, y el devil reverse pues depende de cuando y como te lo hagan, si lo calculan bien te cortan hasta el shoryuken, asi que quiza saltar en vertical y patada, a mi me funciona
ZaNGieD escribió:No se si ha posteado anteriormente, pero pego un resumen de los cambios de este SSF4 respecto al anterior SF4 en los antiguos personajes .
cambios de los personajes:Cammy
- Golpes fuertes como el Cannon Spike quitan menos vida.
- El Spin Knuckle (y algún otro más) tiene menos arranque.
- Sus normales tienen más prioridad.
- Su patada fuerte de pie es anti-aéreo en SSFIV.
- Su patada fuerte agachada ha sido mejorada.
- Su cross-up con patada floja ha mejorado.
- Su nuevo ultra es un counter difícil de meter, pero que quita mucha vida.
Fei-Long
- Su patada fuerte de pie es ahora un combo y no puede interrimpirse con un counter.
- Los comandos de su Chicken Wing han mejorado y ahora es más fácil de hacer.
- Su nuevo ultra es un counter como el de Cammy.
Sakura
- Menos arranque en sus hadoukens.
- Su cross-up con patada media en salto ha mejorado mucho.
- Su nuevo ultra es un proyectil con dos versiones: anti-aérea y normal.
Rose
- Menos recuperación en todas las versiones de su Soul Spark.
- Su Soul Reflect tiene más combos.
- Su Soul Throw se puede combear.
- Su patada fuerte hacia delante es menos eficaz ahora.
- Su nuevo ultra es poco ofensivo por sí solo, pero en combo es muy bastante bruto.
Gen
- Su Oga es siete frames más rápido.
- Su Super en Garza tiene menos recuperación.
- Su Super en Mantis tiene menos arranque.
- Su puño fuerte agachado tiene más alcance. Si recive un counter será como si estuviera en el aire, lo que evita que se coma un combo.
- Su loop ahora es MUCHO más difícil de hacer.
- Todos los movimientos del personaje han cambiado de una manera u otra.
- Su nuevo Ultra en Mantis es combeable y su nuevo Ultra en Garza viene bien para los boleros.
Dan
- Sus chain cancels son más fáciles de hacer.
- Su patada aérea floja [cuarto de círculo y patada] tiene menos arranque.
- Todos sus golpes tienen ahora más prioridad.
- Su nuevo ultra es un proyectil combeable, bueno contra otros proyectiles y útil en juggles.
Guile
- Menos tiempo de carga para los Sonic Booms.
- Todos sus normales han sido revisados y se les ha dado más prioridad.
- Su High Kick ahora es combeable.
- Su Spinning Back Knuckle es combeable con sonic booms.
- Su Reverse Spin Kick ha mejorado (ahora resulta más fácil esquivar ataques bajos).
- Sus combos han sido corregidos: ahora quitan más.
- Su nuevo ultra es un proyectil combeable.
- Ahora se puede poner y quitar las gafas en combate.
Dhalsim
- Es el único personaje que no ha visto reducido el daño que provocan sus ataques.
- También es el único que no se ve afectado por la escalda del daño en los combos (esto ya pasabe en IV).
- Se han incrementado su counters.
- Sus drills y su agarrón han mejorado.
- El EX Yoga Fire ahora recorre toda la pantalla.
- Su nuevo ultra es un agarrón aéreo.
Balrog
- Se han revisado sus comnandos.
- Su nuevo ultra es un agarrón a lo Zangief.
Vega
- Vega ahora es más fuerte.
- Su Piece of Mewrcury ahora es un overhead.
- Aguanta mucho más daño antes de que se le caigan la máscara y la garra.
- Ha aumentado su vitalidad.
- Sus especiales tienen más frames de invulnerabilidad y provocan más daño.
- El Scarlet Terror no puede ser contraatacada con un agarrón.
- Su Rolling Crystal Flash provoca stun por bloqueo hasta el último golpe.
- Su Bloody High Claw ha mejorado muchísimo (ahora golpea en el despegue y es un gran antiaéreo).
- Se han revisado los comandos para quitarse la garra y la máscara.
Sagat
- Reducción general del daño que causaba (mención especial para sus uppers).
- Su patada media en el aire ya no es tan poderosa.
- El margen para combos ha sido revisado, ya no es tan grande.
- Nuevo movimiento: Angry Scar (aumenta el daño del upper siguiente y las opciones de combo del msimo).
- Su nuevo ultra es un proyectil muy combeable (incluso desde la otra punta de la pantalla...).
M. Bison
- Su Psycho Crusher ha mejorado (provoca daño residual hasta el final y derriva al rival).
- Su EX Psycho Crusher anulas las bolas siempre.
- Su nuevo ultra es bueno contra boleros.
Ryu
- Ahora es más difícil que consiga producir daño extra tras interrumpirle un shoryuken (se acabó el Ultra gratis de rigor cuando pasaba esto).
- Ryu ya no puede lanzar el Súper si hay una bola suya en pantalla (adiós también a la trampa del Súper).
Ken
- La Thunder Kick de Ken se ha mejorado.
- Se han mejorado los frames del shoryuken flojo de Ken. Sus shoryukens en general son más fáciles de usar (y combear).
Chun-Li
- El puño medio de pie de Chun-Li ha sido mejorado.
- La Rear Spin Kick de Chun-Li ha visto mejorada su hit box. Ahora es un anti aéreo que permite combear con el Ultra, entre otras cosas.
Honda
- Su bala atraviesa los Tiger Shots bajos de Sagat.
Blanka
- La distancia de todos los rodillos de Blanka ha sido revisada. El rodillo flojo recorre menos distancia y el medio y el fuerte han sido retocados, de manera que ahora sirven mejor para engañar a los rivales.
- El saltito de Blanka [3 patadas más una dirección] tiene menos tiempo de recuperación.
Zangief
- El Lariat de Zangief no golpea a alguien agachado a partir del segundo golpe.
- Su Banishing Flat ha visto reducido su daño.
- También han retocado su salto, ya no es tan bueno como en IV.
C. Viper
- Su Burning Kick tiene más recuperación.
- Su patada fuerte agachada tiene más prioridad.
- Su nuevo ultra es aéreo y muy fácil de usar.
Rufus
- El daño de sus golpes se ha reducido mucho.
- Su nuevo ultra es un gran antiaéreo y provoca mucho daño residual.
El Fuerte
- Su Guacamole Leg Press quita más.
- Su target combo es más fácil de hacer.
- Su loop se mantiene intacto.
- Su nuevo ultra tiene mucha hitbox, es bueno contra casi cualquier ataque y es muy buen counter.
Abel
- Su Sky Fall es más fácil de usar.
- Su barrido golpea desde más lejos.
- Todos sus normales han mejorado.
- Su nuevo ultra absorbe un golpe, puede cargarse y es cancelable.
Seth
- Su Yoga Teleport tiene más recuperación.
- Sus puños largos tienen menos prioridad.
- Su daño se ha reducido.
- Su nuevo ultra es muy combeable (como el ultra I de Ryu en IV).
Akuma
- Su Demon Flip ya no es gratuito: tiene más recuperación.
- Los combos normales no provocan tanto stun como antes, pero los chungos provocan más que en IV.
- Su nuevo ultra es combeable.
Gouken
- Su Kongo es más fácil de hacer.
- Su overhead y sus normales son más rápidos.
- Su nuevo ultra es un proyectil que provoca mucho stun incluso si se bloquea y se puede cargar.
Lo he sacado de otro foro.
Saludos.
Oerba Yun Fang escribió:Pues es que tengo un amigo que se ceba mucho con Zangief, y no se como esquivar sus agarres, si estoy cerca me pilla simpre
Perfect Warrior escribió:I SAY..TURKISH WRESTLING RULES! xD Como mola Hakan. Aunque me ha gustado como han quedado los nuevos.
seeds19 escribió:Despues de una temporada que le daba bastante al kof XII con arkayz y sin jugar al sf4, al poner este me ha costado cambiar el chip y hacerme otra vez, de los personajes nuevos me mola bastante adon y juri, a adon lo encuentro muy rapido, sus movimientos me molan bastante y su ultra jaguar revolver se sale xD, lo que no se si es cosa de estar mucho tiempo sin tocar el sf4 y que no recuerdo muy bien nada, pero a ryu lo encuentro mas mejor, vamos me gusta mas ahora que en el 4, y no se si realmente es cosa mia o le han cambiado algo como darle mas velocidad o alguna pijadilla.
Taiyou escribió:¿Algún consejo para ponerme al día? Estoy bastante desactualizado y no he dejado de ser un "casual" en los juegos de lucha durante bastante tiempo y claro.... en el online me destrozan.
Taiyou
Taiyou escribió:¿Algún consejo para ponerme al día? Estoy bastante desactualizado y no he dejado de ser un "casual" en los juegos de lucha durante bastante tiempo y claro.... en el online me destrozan.
Taiyou
KojiroSasaki escribió:Taiyou escribió:¿Algún consejo para ponerme al día? Estoy bastante desactualizado y no he dejado de ser un "casual" en los juegos de lucha durante bastante tiempo y claro.... en el online me destrozan.
Taiyou
Como en cualquier juego de lucha horas, meterle muchas horas. Mira que personajes se te dan mejor, si lo shoryuken como Ryu ect, o los de carga como Vega ect, aprende a jugar con 2-3 de ellos y después lo demás vendrá solo. Si tienes colegas que vicien contigo en casa mejor para pillar también práctica. Sobre el online hay de todo, gente muy muy viciada, gente normal, y gente que esta aprendiendo a jugar.
PD: El juego es la leche, ojalá SFIV hubiera sido esto de primer momento.
red0n escribió:KojiroSasaki escribió:Taiyou escribió:¿Algún consejo para ponerme al día? Estoy bastante desactualizado y no he dejado de ser un "casual" en los juegos de lucha durante bastante tiempo y claro.... en el online me destrozan.
Taiyou
Como en cualquier juego de lucha horas, meterle muchas horas. Mira que personajes se te dan mejor, si lo shoryuken como Ryu ect, o los de carga como Vega ect, aprende a jugar con 2-3 de ellos y después lo demás vendrá solo. Si tienes colegas que vicien contigo en casa mejor para pillar también práctica. Sobre el online hay de todo, gente muy muy viciada, gente normal, y gente que esta aprendiendo a jugar.
PD: El juego es la leche, ojalá SFIV hubiera sido esto de primer momento.
mas razon que un santo, de todas formas a sagat y ken lo han capado un poco con respecto SFIV que eran muy salvajes .
Cheng escribió:Pues yo me acabo de comprar el SSFIV como primer juego de PS3 y la impresion no ha sido muy buena, con errores en las colisiones, agarres abusivos hagas lo que hagas, ultras que se pueden cubrir mientras sale la animacion.
Me gusta me me parece lejos de ser un juego 'perfeccionado'. Aunque claro, no se como era el original.
Perfect Warrior escribió:Añadirme los que querais una ración de HAMOR. Ibuki me encanta aquí, aunque a Makoto...pse pse. El turco está perdiendo también puntos de amor.
PSNID: Mister-Gore
KojiroSasaki escribió: era casi imposible meter un Ultra a no ser que lo encajaras estando el oponente aturdido ect, en el SSFIV los Ultra vuelan de par en par y te los comes la mar de bien.
DjTemplar escribió:KojiroSasaki escribió: era casi imposible meter un Ultra a no ser que lo encajaras estando el oponente aturdido ect, en el SSFIV los Ultra vuelan de par en par y te los comes la mar de bien.
es que los ultras no estan para meterlos facilmente, están para meterlos con combos o en momentos especificos..
KojiroSasaki escribió:DjTemplar escribió:KojiroSasaki escribió: era casi imposible meter un Ultra a no ser que lo encajaras estando el oponente aturdido ect, en el SSFIV los Ultra vuelan de par en par y te los comes la mar de bien.
es que los ultras no estan para meterlos facilmente, están para meterlos con combos o en momentos especificos..
Es que los Ultras en el SFIV mientras el tio saltaba al suelo con la patada por delante, caía y le daba hasta tiempo a cubrirse mientras "desaparecia" de la pantalla con el inicio de la animación del Ultra del rival. En el SSFIV se encajan los Ultras sin mucho problema ya que han solucionado esa perla, porque cuando lo ejecutas ahora SI que el otro se queda parado justo en el momento de la animación del golpe o acto que estuviera haciendo que lo deja en bragas, con lo que se lo come si o si, cosa que en SFIV no pasaba ya que es una de las cosas que tenía jodida en el juego.
PD: Muy guapas las partidas de esta noche, con SanSan0 y Perfect Warrior, que me ha puesto la cara a cuadros xD
Perfect Warrior escribió:Añadirme los que querais una ración de HAMOR. Ibuki me encanta aquí, aunque a Makoto...pse pse. El turco está perdiendo también puntos de amor.
PSNID: Mister-Gore