Resumen de la sesión informativa sobre resultados financieros para el año
fiscal finalizado en marzo de 2024 (en línea) de Nintendo Co., Ltd. - Preguntas y respuestas
Este documento ha sido traducido al español (IA) de la sesión informativa sobre resultados
financieros de Nintendo para el año fiscal finalizado en marzo de 2024.
Incluye las principales preguntas y respuestas de la sesión.
Pregunta 1: Me gustaría saber su opinión sobre sus recursos de desarrollo de software de juegos. Anunciarán su lista de software para la segunda mitad de 2024 en un Nintendo Direct en junio, pero a juzgar por la primera mitad, la lista parece más débil de lo habitual. ¿Gran parte de sus recursos de desarrollo ya se ha trasladado al sucesor de Nintendo Switch? También me gustaría saber sobre su estrategia a largo plazo para expandir sus recursos de desarrollo.
Respuesta 1: Shuntaro Furukawa (Presidente y Director Representante, Miembro del Consejo de Administración): La creación de un sucesor de Nintendo Switch requiere años de preparación, por lo que, por supuesto, hay que tener en cuenta muchos aspectos en cuanto a los recursos de desarrollo de software. Pero también estamos continuando con el desarrollo de software para Nintendo Switch, y anunciaremos más sobre nuestra próxima lista de software en el Nintendo Direct programado para junio. Hemos ampliado continuamente nuestros recursos de desarrollo durante los últimos años mediante la contratación de recién graduados y contrataciones a mitad de carrera. Seguiremos trabajando activamente para asegurar los recursos de desarrollo necesarios para aumentar el valor a largo plazo de nuestra propiedad intelectual y ofrecer constantemente propuestas de entretenimiento únicas. Aunque los recursos de desarrollo podrían ampliarse mediante fusiones y adquisiciones, primero trabajaremos dentro de la empresa con nuestros desarrolladores, que comprenden a fondo y han construido la marca Nintendo a lo largo de los años, para que desarrollen talento que pueda impulsar el desarrollo futuro de Nintendo. Además, muchos de nuestros socios de desarrollo externo han adquirido una profunda comprensión de la forma de pensar y los métodos de desarrollo de juegos de Nintendo a lo largo de muchos años de colaboración, y nos gustaría fortalecer aún más nuestros lazos con dichos socios. El proceso de desarrollo de juegos se volverá inevitablemente más largo, más complejo y más avanzado. Es vital que Nintendo ofrezca a los consumidores experiencias nuevas y únicas a través del desarrollo de juegos, por lo que invertiremos activamente en la expansión de nuestros recursos de desarrollo.
Pregunta 2: Observando el pronóstico de ventas de hardware para el año fiscal actual (que finaliza en marzo de 2025), si el pronóstico no incluye las ventas del sucesor de Nintendo Switch, parece que las cifras no son mucho más bajas que las del año fiscal anterior (que finaliza en marzo de 2024). ¿Están pensando que anunciar un sistema sucesor no afectará el impulso del negocio de Nintendo Switch?
Respuesta 2: (Furukawa) El pronóstico de ventas para el año fiscal actual no incluye el sucesor de Nintendo Switch. Las ventas de hardware de Nintendo Switch siguen siendo relativamente fuertes, pero ahora estamos en el octavo año del sistema y reconocemos que es cada vez más difícil mantener el impulso a medida que pasa el tiempo. Aun así, durante la temporada navideña del año pasado, muchos nuevos consumidores adquirieron un sistema Nintendo Switch por primera vez, particularmente niños y familias en mercados fuera de Japón. Lanzaremos nuevos títulos este año fiscal y, además, muchas personas han visto la película The Super Mario Bros. Movie a través de diversos medios desde su estreno en los cines, por lo que, con factores como esos, creemos que podremos seguir generando nueva demanda. Además, hay un gran catálogo de juegos existentes de Nintendo Switch, por lo que si podemos transmitir de manera efectiva el atractivo de estos títulos imperecederos, creemos que también podemos perseguir la demanda de múltiples sistemas en el mismo hogar, nacida del valor único de Nintendo Switch. No creemos que el anuncio del sucesor de Nintendo Switch y las comunicaciones futuras relacionadas con él no tengan ningún impacto en las ventas de Nintendo Switch. Sin embargo, esperamos maximizar las ventas este año fiscal manteniendo un buen equilibrio entre la nueva demanda y la demanda de múltiples sistemas. Nuestro pronóstico de ventas de hardware de 13.5 millones de unidades para el año fiscal no será fácil de lograr, pero con la intención de desafiarnos a nosotros mismos, hemos establecido este número como la guía inicial del año fiscal.
Pregunta 3: Me gustaría saber sobre la relación entre el uso de efectivo, que mencionó en anteriores sesiones informativas sobre políticas de gestión corporativa, y el sucesor de Nintendo Switch. La existencia del sucesor de Nintendo Switch no se había anunciado en el momento de la sesión informativa sobre políticas de gestión corporativa del pasado noviembre, así que imagino que habría sido difícil describir el uso de efectivo en relación con él. Pero, ¿la cantidad de uso de efectivo explicada en ese momento también incluía la inversión relacionada con el nuevo sistema? Uno de los campos que definen para el uso de efectivo es "base para mantener y expandir las relaciones con los consumidores", y sus iniciativas de la Cuenta Nintendo están incluidas en este campo. ¿Continuarán haciendo un uso activo de la Cuenta Nintendo con el sucesor de Nintendo Switch?
Respuesta 3: (Furukawa) Hemos definido "desarrollo de activos de software" y "base para mantener y expandir las relaciones con los consumidores" como campos de inversión para el uso de efectivo, y ya se están considerando o implementando diversas iniciativas en ambos campos. Sin embargo, la inversión en el desarrollo del sucesor de Nintendo Switch se ha llevado a cabo como parte de nuestras actividades comerciales habituales. Por esta razón, las inversiones en el sucesor de Nintendo Switch no son el foco principal de nuestro uso de efectivo. En cuanto a la "creación de activos de software", las inversiones en contenido visual, que es entretenimiento distinto a los videojuegos, actualmente tienen prioridad en nuestro uso de efectivo. No obstante, en el futuro, también podría haber inversiones relacionadas con los videojuegos, y es posible que esto tenga algo que ver con el sucesor de Nintendo Switch. En términos de la "base para mantener y expandir las relaciones con los consumidores", nuestros esfuerzos se centran en la Cuenta Nintendo para mejorar la experiencia del usuario y crear un nuevo valor añadido. Un ejemplo del uso de efectivo en este sentido es la creación de Nintendo Systems Co., Ltd. como empresa conjunta con DeNA Co., Ltd. La Cuenta Nintendo se preparó antes del lanzamiento de Nintendo Switch como una forma de mantener relaciones a largo plazo con los consumidores a través de las generaciones de hardware, por lo que también seguiremos haciendo un uso activo de la Cuenta Nintendo con el sucesor de Nintendo Switch.
Pregunta 4: Creo que un gran cambio a lo largo del ciclo de vida de Nintendo Switch ha sido el notable crecimiento de las ventas digitales. Teniendo en cuenta el progreso del negocio digital y su contribución a los resultados financieros hasta ahora, me gustaría saber qué expectativas tienen para el negocio digital a lo largo del ciclo de vida del sucesor de Nintendo Switch.
Respuesta 4: (Furukawa) Como ha señalado usted, la expansión de nuestro negocio digital se puede citar como uno de los principales cambios desde el lanzamiento de Nintendo Switch. En el año fiscal anterior, las fuertes ventas de las suscripciones a Nintendo Switch Online y del contenido adicional para juegos como Pokémon Escarlata y Pokémon Violeta, Mario Kart 8 Deluxe y Splatoon 3, así como la depreciación del yen, provocaron aumentos tanto en el importe de las ventas digitales como en la proporción de ventas digitales. Nuestro objetivo no es simplemente aumentar la cuota de ventas digitales, sino maximizar las ventas totales de software de juegos, incluidas las ventas de software físico. Esta política se mantendrá sin cambios en el futuro. En este contexto, necesitamos mejorar la facilidad de uso tanto para los consumidores que juegan con software físico como para los que juegan con versiones descargables. De cara al futuro, tenemos la intención de seguir trabajando en mejoras para idear mejores soluciones. En comparación con 2017, cuando se lanzó Nintendo Switch, la digitalización ha avanzado en muchos aspectos de nuestras vidas. En este momento, si el contenido digital continúa siendo más útil y conveniente a lo largo del tiempo, creemos que más consumidores nuestros elegirán productos digitales con el sucesor de Nintendo Switch, al igual que lo hicieron con Nintendo Switch.
Pregunta 5: Para las ventas de hardware, la previsión de 13,5 millones de unidades para este año fiscal parece un objetivo ambicioso, dadas las cifras de ventas del cuarto trimestre del año fiscal anterior. ¿Qué iniciativas tienen en mente para lograr esto? En cuanto al suministro de hardware, había dicho anteriormente que cuando se lanza un nuevo hardware, le gustaría fabricar y enviar unidades en cantidades suficientes para satisfacer la demanda del consumidor, como contramedida contra la reventa. Dadas las recientes mejoras en el mercado de semiconductores, ¿cree que sea probable que puedan enviar suficientes unidades del sucesor de Nintendo Switch para satisfacer la demanda, desde el mismo momento del lanzamiento?
Respuesta 5: (Furukawa) Al igual que en el año fiscal anterior, somos algo ambiciosos en nuestra previsión de ventas de hardware para el inicio del año fiscal. Teniendo en cuenta el estado de las ventas recientes, reconocemos que no es una cifra fácil de alcanzar. En el año fiscal anterior, el impulso de las ventas de hardware se incrementó gracias a éxitos como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y la película The Super Mario Bros. Movie. Al final, las ventas superaron la previsión inicial de 15 millones de unidades, alcanzando los 15,7 millones. Este año necesitaremos implementar diversas iniciativas para vender la cantidad prevista de Nintendo Switch. Durante la temporada navideña del año pasado, vendimos hardware con software incluido, y también transmitimos el atractivo de tener múltiples unidades de Nintendo Switch en un hogar. También planeamos implementar diversas iniciativas para acercarnos a los 13,5 millones de unidades vendidas en el año fiscal actual. En cuanto al suministro del sucesor de Nintendo Switch, no podemos dar una respuesta específica, ya que aún no hemos anunciado el momento del lanzamiento. Sin embargo, actualmente no hay escasez de semiconductores como la que vimos hasta 2022, por lo que no prevemos que el suministro de componentes semiconductores sea un problema importante cuando lancemos el sucesor de Nintendo Switch.
Pregunta 6: En cuanto al sucesor de Nintendo Switch, ¿hay alguna intención especial detrás de llamarlo "sucesor"? Al repasar los anuncios de hardware anteriores, Wii U se describió como un "sistema sucesor de Wii" y Nintendo Switch como una "plataforma de juegos con un concepto completamente nuevo". Esta vez se describe como un "sucesor de Nintendo Switch". ¿Es esto una indicación de su intención de continuar con la jugabilidad y el concepto de Nintendo Switch? Ha dicho que habrá una actualización durante este año fiscal. En ese momento, ¿hablarán sobre su fecha de lanzamiento y especificaciones?
Respuesta 6: (Furukawa) En esta etapa, no podemos decir nada más sobre el sucesor de Nintendo Switch. Para el anuncio de hoy, decidimos que la expresión más adecuada era "sucesor de Nintendo Switch". La información se dará a conocer por etapas hasta el lanzamiento, tal y como hemos hecho con los anuncios de nuevo hardware anteriores.
Pregunta 7: Nintendo ha anunciado un beneficio operativo previsto de 400 mil millones de yenes para el año fiscal actual. El hecho de que puedan pronosticar tantas ganancias durante lo que es en gran medida un período de transición de hardware puede sugerir que el nivel de beneficio base de la compañía ha aumentado. Antes del lanzamiento de Nintendo Switch, recuerdo una época en la que el mercado anticipaba un beneficio operativo de más de 100 mil millones de yenes como un “beneficio típico de Nintendo”. Estoy seguro de que mucho ha cambiado en los siete años transcurridos desde el lanzamiento de Nintendo Switch, pero me gustaría escuchar sus pensamientos sobre qué constituye un “beneficio típico de Nintendo”.
Respuesta 7: (Furukawa) Soy consciente de que, en el pasado, mucha gente esperaba un beneficio operativo anual de 100 mil millones de yenes como la estructura de beneficios característica de Nintendo. Sin embargo, en este momento, evitaremos hablar de una cifra específica de lo que consideramos un beneficio apropiado para Nintendo. El beneficio operativo de 400 mil millones de yenes en la previsión financiera anunciada hoy se basa en una proyección de ventas de hardware que requerirá un gran esfuerzo para lograr. Tenemos pensamientos similares con respecto al software. Por esta razón, si las ventas de software son muy inferiores a las expectativas, no será fácil alcanzar el beneficio operativo de 400 mil millones de yenes. Anunciamos esta cifra al comienzo del año fiscal para asumir el desafío de lograr nuestro plan de ventas. Es extremadamente importante mantener el impulso del negocio de Nintendo Switch durante este año fiscal mediante la implementación de diversas iniciativas de ventas de hardware y la comunicación de información sobre nuevos títulos de software. Además de esto, tenemos la intención de llevar a cabo una gama de iniciativas en áreas fuera de la plataforma dedicada a los videojuegos para distribuir información a nuestros consumidores. Por ejemplo, a través de iniciativas como el Museo Nintendo, cuya apertura está programada para el otoño de 2024, consideramos que este año es importante para mantener el impulso del negocio general de Nintendo, y no solo del negocio de Nintendo Switch. Al mismo tiempo, este año fiscal es crucial para dedicarnos a los preparativos del sucesor de Nintendo Switch, y creemos que nuestra principal prioridad es mantener el impulso de Nintendo Switch y prepararnos para su sucesor. En lugar de centrarnos demasiado en las ganancias de un solo año, hemos posicionado este como un año para prepararnos para el futuro e implementar iniciativas para el crecimiento continuo y el aumento a largo plazo del valor corporativo.
Pregunta 8: Creo que utilizar la película The Super Mario Bros. Movie para expandir el conocimiento de la propiedad intelectual de Nintendo, incluso en regiones donde no se puede comprar Nintendo Switch, fue una medida muy efectiva. Entiendo que una película en general requiere un tiempo de producción largo y una inversión considerable. De cara al futuro, ¿existe la posibilidad de utilizar contenido visual a menor escala, como series animadas o vídeos cortos, para aumentar el número de personas que tienen acceso a la propiedad intelectual de Nintendo?
Respuesta 9:(Furukawa) En los resultados financieros del año pasado, las ventas unitarias disminuyeron tanto para el hardware como para el software, pero logramos mantener el impulso del negocio general a través de iniciativas destinadas a ampliar el número de personas que tienen acceso a la propiedad intelectual de Nintendo. Si bien la depreciación relativa del yen también fue un factor, nuestra evaluación es que la película tuvo un gran impacto en el fondo en los aumentos de ingresos y beneficios al final. Desde la perspectiva de expandir el número de personas que tienen acceso a la propiedad intelectual de Nintendo, la película ha jugado un papel más importante más allá de su efecto en las ganancias. Aunque The Super Mario Bros. Movie ya no está en los cines, un número creciente de personas la ha visto a través de servicios de transmisión de video y otros medios. Reconocemos que las películas son una forma muy eficaz de generar interés en los juegos de Nintendo, y continuaremos trabajando en la producción de películas en el futuro, como ya hemos anunciado. Además, Nintendo Pictures Co., Ltd., que se convirtió en una subsidiaria en 2022, está trabajando en diversas iniciativas en el negocio del contenido visual, y no solo en largometrajes. Al igual que con el desarrollo de juegos, nuestra política básica con el contenido visual es hacer anuncios cuando estamos satisfechos de haber creado algo divertido. En otras palabras, a medida que los equipos creativos atraviesen el proceso de prueba y error, haremos más anuncios cuando tengamos algo nuevo que compartir.
Pregunta 9: Entiendo que Nintendo utiliza el número de "usuarios anuales activos" como un indicador importante. Este indicador ha seguido creciendo desde que se reveló por primera vez, incluso después de que las ventas de hardware de Nintendo Switch hayan alcanzado su punto máximo. ¿Esperan que las cifras bajen este año fiscal? Además, ¿seguirán siendo los usuarios anuales activos un indicador importante para Nintendo incluso después del lanzamiento del sucesor de Nintendo Switch?
Respuesta 9: (Furukawa) El número de "usuarios anuales activos", que es un indicador clave para Nintendo, superó recientemente los 123 millones de usuarios (de abril de 2023 a marzo de 2024). Esto representa un aumento con respecto al año anterior y es la cifra más alta hasta la fecha. Nuevos títulos como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y Super Mario Bros. Wonder registraron altas ventas en 2023, y muchas personas aprovecharon la oportunidad de jugar en Nintendo Switch, por lo que el número de usuarios anuales activos también aumentó. Creo que una de las claves para el futuro es el éxito que tengamos a la hora de lanzar títulos para los consumidores que puedan crear este tipo de oportunidades para jugar en Nintendo Switch.
Este año fiscal, es más importante mantener el impulso del negocio que expandir aún más el negocio de Nintendo Switch, por lo que tenemos la intención de mantener el número de usuarios anuales activos en un nivel lo más alto posible y llevarlo al futuro. En el futuro, a medida que continuamos con nuestro negocio de plataforma de videojuegos dedicada a hardware y software integrado, el énfasis estará en si las personas que han comprado nuestro hardware siguen jugando durante mucho tiempo. Para el crecimiento saludable de nuestro negocio, creemos que es vital que las personas aprovechen la oportunidad de jugar en una variedad de escenarios, como cuando se reúnen para las vacaciones y cumpleaños. Por esta razón, el número de usuarios anuales activos, que indica cuántos consumidores han jugado nuestros juegos en los últimos 12 meses, seguirá siendo un indicador importante.
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