JGonz91 escribió:Echando un ojo a reddit ves muchos comentarios sobre la apertura de reservas a las 12pm del 24 via web y
que si no consiguen reservar online estarán a primera hora en la tienda retail (9-10 am).
Tal cual. Y encima se tiran mierda en plan: "A no ser que vivas en medio de la nada, no te cuesta coger el coche y acercarte a Walmart antes de que abran para reservarla si no consigues reservarla online."
dFamicom escribió:wickman escribió:Chuckilin escribió:https://mynintendonews.com/2025/04/22/digital-foundry-street-fighter-6-on-nintendo-switch-2-appears-to-use-dlss/
Otro juego que usaría DLSS.
El dlss mucha gente piensa que hace milagros y no, consume recursos …
De hecho sería mejor noticia que estos juegos no lo usaran, por que significaría que tendría potencia suficiente como para correrlos nativamente y margen de mejora en futuros juegos que si lo usaran.
Hay pocos juegos que funcionen con renderizado nativo de los que son "exigentes" y realmente pocos juegos en consola funciona a renderizado nativo 100%, usan resoluciones dinámicas o TSR o TAA, etc.. El Antialias de los webs que odio tanto.
También es pronto para saber si los juegos serán mejores en el futuro o exprimiran mejor la consola. El BOTW llegó de salida con Switch 1 y el TOTK se ve mejor y es más potente.
Los dos petardean lo mismo, pero el TOTK consiguió mejorar lo visto hasta el momento. The Witcher también es un portento para lo que es la Switch.
Creo que solo hemos visto el principio. Ni siquiera se ha lanzado la consola. Lo de utilizar DLSS es porque algo tienen que usar para suavizado de imagen y si renderizas al 90% de la nativa.
Por otro lado, no se sabe que versión de DLSS es, ni si Nvidia ofrecería nuevas versiones para Switch 2, porque al contrario que otros métodos, el DLSS se puede actualizar y optimizar.
wickman escribió:Efectivamente . Se sabe si ciberpunk lo usaba? Porque como lo usuaria y lo más que rendía era 1080 y 30 fps sería preocupante .
Lo usa, pero que rinda a 1080p y 30FPS no veo por qué es preocupante si coges el dato suelto.
Habrá que ver realmente como se ve el juego cuando se saquen imágenes directas con un equipo decente y no con un vídeo de youtube.
Luego si se ve como el ojete y encima rinde mal, pues veremos que pasa, pero con el dato suelto, no veo problema (aún)