Tengo un guión para videojuego

Nonono

es que conozco internamente a gameloft y vamos. Que no me extraña
Yo solo digo una cosa...

A) Hay que ser realista, sí. Pero ser realista no es sinonimo de ser pesimista y cerrarse puertas por doquier.
B) El que no llora no mama.

Por cierto, ¿como has escrito el guion? Una cosa es definir una historia. Otra bien distinta hacer un guion de un videojuego.

Darxen escribió:te digo como va esto.

las ideas realmente no tienen valor. ideas hay miles y a muchos se les puede ocurrir lo mismo que a ti. si vas a una editora con un librito con tu historia, lo mas seguro es que te rechacen.

Si busca una editora y la historia es minimamente decente, en alguna le cogen el libro.

No me seas.

Y ni eso, con Amazon es mucho mas facil publicar un libro :)
jcesar escribió:Me gustaría saber cuantos de los que han dado una opinión negativa tienen realmente experiencia en videojuegos.

Me quedo con esto. Así mismo considero que su fallo ha sido hacer un post muy reducido, sin dar mayores detalles. Ello ha favorecido los ''cachondeitos'' al parecer que había tenido una idea repentina, sin más.

Considero, pese a no tener conocimientos plenos del mundillo, que lo mejor dada la situacion del forero sería...

A) Escribir un libro, y si la historia es buena... ¡Quien sabe! Desde luego la satisfacción personal de haber elaborado el guion no te la quita nadie logres o no hacer el juego. Y lo mismo en relacion a un libro.
B) Juntarse con un grupo indie y ''trastear''
C) Dependiendo del tipo de juego y sus requerimientos aprender e intentar desarrollarlo tú mismo.

Por cierto, el guionista de Little Big Planet empezó poco a poco escribiendo ''historias'' para juegos muy muy malos. Y ahi lo teneis, al final poco a poco ha ido subiendo.

http://www.littlebigland.com/interview- ... bigplanet/
lguirao escribió:Yo solo digo una cosa...

A) Hay que ser realista, sí. Pero ser realista no es sinonimo de ser pesimista y cerrarse puertas por doquier.
B) El que no llora no mama.

Por cierto, ¿como has escrito el guion? Una cosa es definir una historia. Otra bien distinta hacer un guion de un videojuego.

Darxen escribió:te digo como va esto.

las ideas realmente no tienen valor. ideas hay miles y a muchos se les puede ocurrir lo mismo que a ti. si vas a una editora con un librito con tu historia, lo mas seguro es que te rechacen.

Si busca una editora y la historia es minimamente decente, en alguna le cogen el libro.

No me seas.

Y ni eso, con Amazon es mucho mas facil publicar un libro :)

La verdad es que con un libro hay muchísimas más posibilidades. Por el mero hecho de que la inversión es infinitamente menor para un libro que para un juego. Si es bueno de verdad, tienes posibilidades.
De hecho, es incluso más posible tener un libro, que tenga un éxito mediano y llegar a un acuerdo con alguna desarrolladora para que cree un juego basándose en el libro.
http://www.ingresosalcuadrado.com/escri ... o-negocio/

Para muestra este artículo. Ojo, contemplado desde un enfoque optimista y sin considerar un salario por hora tan elevado. Lo fundamental es que los margenes en Amazon son buenos.
(mensaje borrado)
Sin ánimo de ofender ni de acabar con los sueños de nadie, y aunque está orientado a la escritura y no a los videojuegos...

Lección número 1 para un aspirante a escritor: Nadie quiere leer tu mierda.

http://www.principiamarsupia.com/2012/0 ... -escribir/
redscare escribió:Sin ánimo de ofender ni de acabar con los sueños de nadie, y aunque está orientado a la escritura y no a los videojuegos...

Lección número 1 para un aspirante a escritor: Nadie quiere leer tu mierda.

http://www.principiamarsupia.com/2012/0 ... -escribir/

Discrepo plenamente con el titulo, no tanto con el mensaje. Si haces un libro, hazlo con esmero. Mima el lenguaje, la narrativa, todo...

Creo que es algo básico que no hace falta recordar.

De todos modos, si se redacta un libro ha de ser principalmente por satisfacción personal. Si luego es bueno o no, eso ya se verá. Desde luego, el logro personal no te lo quita nadie :).

PD Si tu comentario lo haces en base al enlace que pegué sobre los margenes que maneja un libro, no me molesta ni mucho menos. Aqui estamos para debatir. [buenazo]
ánimo con tu idea, no hagas caso a algunos. lo de "esto no lo podras conseguir" es porque desde pequeños nos imponen limitaciones. sí, es cierto que con un simple guión hay posibilidades de que no triunfes, pero quién sabe, por intentarlo...
a lo mejor les envías un correo y ni te contestan, o a lo mejor les envías un correo y dentro de 2 años te escriben para decirte que si quieres trabajar en algún proyecto con ellos (como le ha pasado a algún conocido, eso si, no en una empresa de videojuegos).

piensa en angry birds. seguramente si alguien les presentara el guión, se reirían en su cara. pero mira por donde, los desarrolladores se han ganado tanta pasta para vivir 3 vidas sin tener que trabajar y sin tener que preocuparse.

pero ya te digo que para hacer que tu guión "les cunda" tendrás que currártelo mucho.

en fin, ánimo, que nada es imposible, tu limitación eres tú mismo, que la fe mueve montañas XD
Es que es eso.

El que no llora no mama.

No pierdes NADA por intentarlo. Al reves, más pierdes teniendo una actitud pasiva.

No obstante el OP no nos ha comentado si el ha escrito una historia/guion, o bien un verdadero guion de videojuegos.

PD http://www.youtube.com/watch?v=hzK5gATzOjk
Esto me recuerda, cuando era administrador de RPGMakerXP.com de Enterbrain (conocido programa para crear videojuegos sin conocer un lenguaje de programación) y mucha gente venía al foro a pedir grafistas, programadores, musicos, ect. y que él era el guionista. Es decir, que se inventaban una historia y que los demás le tenían que hacer el juego que el tio quería. Era basicamente "hacedme el juego de mi historia".

Por supuesto, eso nunca salía adeltante y nadie se ofrecía. Solo prosperaban los pequeños grupos en los que se repartían entre dos o tres todo el trabajo. (cada uno especializado en algo). En escribir guiones se tarda relativamente poco. Es igual de importante, aunque objetivamente, el tiempo y esfuerzo requerido no es el mismo que en hacer los sprites y "programarlo" todo, se tarda años y es muy laborioso.

De todas formas, si el autor del hilo está interesado, pues que lo intente. Pero objetivamente, guionistas muy cualificados hay muchísimos y es un mercado muy dificil, y más si no tienes experiencia previa o titulaciones relacionadas con ello. Fijate si hasta dibujantes que dibujan y colorean de forma magistral (como los cientos de miles que hay en deviantart) y nadie les contrata como ilustradores. Y ya no digamos como dibujantes de comics, que puedes ser todo un fuera de serie que para que una editora te publique un tomo tiene que darse un milagro.
Pero en una empresa grande quien hace el guion, los programadores? porque es lo que estais dando a entender aqui.
ShadowCoatl está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
Delnegado escribió:Pero en una empresa grande quien hace el guion, los programadores? porque es lo que estais dando a entender aqui.


Lo que estamos dando a entender es que guionista puede ser cualquiera.

Programador no.

Ni productor.

Ni disponer del capital necesario.

Y así, con millones de cosas.

No existe el trabajo de: "Mirad mi guion, hacedme el juego a medida."
futuro mad max está baneado del subforo por "cibervoluntario"
Seria algo como esto y preferiblemente en ingles, no tiene nada que ver con un guion imaginario

Creación de un Producto para analizar el juego:
En qué consiste un Product Sheet.
Qué elementos lo integran.
Como analizar la viabilidad de un proyecto.

Creación de escenarios y personajes:
Fichas de Personajes.
Fichas de Escenarios.
Jugabilidad en los escenarios.

Crear la intro de un videojuego:
Planteamiento cinematográfico.
Cómo escribir una intro.

Guión de un videojuego:
Estructuras narrativas.
Creación de misiones.
Documentos de creación de un videojuego.

Narración en función de los géneros de videojuegos:
Revisión de los géneros de videojuegos.
Cómo escribir una historia que se adapte a nuestro géneros.

Diálogos en un videojuego:
Creación de diagramas de diálogo.

Delnegado escribió:Pero en una empresa grande quien hace el guion, los programadores? porque es lo que estais dando a entender aqui.


Hace años era algo que se tomaban en serio y eran muchas veces los propios programadores y diseñadores los que se encargaban, hoy en dia es donde mas flojean los juegos de largo
Ponisito escribió:Esto me recuerda, cuando era administrador de RPGMakerXP.com de Enterbrain (conocido programa para crear videojuegos sin conocer un lenguaje de programación) y mucha gente venía al foro a pedir grafistas, programadores, musicos, ect.


yo tengo por aqui apuntado pulmonias de la gente del mundillo

"El más grande"
SE NECESITAN COLABORADORES EN GRAN PROYECTO.
por Mike G » 11 May 2012, 11:41

Buenas.
Este es el proyecto: El más grande juego de la historia, significa que va a ser un juego grande, MUY GRANDE.
Está ambientado en un mundo de fantasía, pero muy realista. Es decir, la magia tiene su espacio... pero es muy raro encontrarla. La tecnología está estancada, pues los sabios se dedican a estudiar magia. No obstante no hay mucho ni de lo uno, ni de lo otro. Es un universo de corte medieval. La ambientación es de Espada y Brujería (como Conan el Bárbaro, para que nos entendamos).

Necesito ayuda con los scripts para: Poder elegir el Personaje entre varios./ Poderlo editar./ Poder situar objetos en la casa, es decir mover los muebles./ Las batallas hacerlas dinámicas, algo más físico y no tanto rol (hay por ahí algo al respecto, tecleando las flechas en el orden correcto, etc, pues algo así quiero)./ Conversaciones cuyas respuestas sean aleatorias entre un abanico, para que cada conversación sea siempre diferente.

Por otra parte también necesito: Mapas de 500x500, de todos los climas, lugares, etc que se os puedan ocurrir.

También: Música original de corte épico, que incluya (o mejor, que esté compuesta en su totalidad) por los sonidos de 528 Mhz, etc (ver http://unisonicascension.com/es/solfeggio/ para que sepais a qué me refiero).

Y ya por último: Ideas para misiones secundarias (ir a rescatar a un mercader, por ejemplo) y minijuegos (abrir un cofre con ganzuas). Quién dice idea dice una idea con todos los datos (rescatar al mercader Hamed, que lo tienen secuestrado los Barenh, una especie de bárbaros norteños que viven del secuestro. Su hija ofrece una recompensa de 100 monedas de oro. La hija no es la típica belleza, al revés. Los Barenh viven en las montañas Feien, dónde habitan los lobos y las águlas Kuyak, que atacan a los hombres... etc)

No es un juego de rol al uso. Sí, en muchos aspectos, pero... Es un mundo abierto, muy abierto y muy grande, colosal.

¿El nombre del juego? KOLDER.


"Necesita un equipo pequeño de 9 que hagan el juego"

por Neo-Trainer » 14 Ago 2011, 20:37
Hola, estoy usando el Pokemon essentials, y necesito miembros para lo siguiente:

Scripter: Que maneje Rubi, a un nivel avanzado. [Necesito 2]
Grafiquista: Para hacer los Fakemon [Necesito 2]
Mapper: Que tenga mucha habilidad haciendo mapas [Necesito 1]
Diseñador: Que haga graficos para los Tileset, portada, y overworld [Necesito 2]
Guionista: Que haga una historia original para el juego [Necesito 1]
Musico: Para canciones unicas para el juego [Necesito 1]

Bueno, recibiran creditos en el juego, y podran aparecer como personajes importantes de la historia si lo desean

Datos del juego:
Plataforma: RPG Maker XP
Tipo: RPG
Juego: Pokemon


"Necesito jente"
AYUDA POKEMON ESMERALDA ROJA NESESITO JENTE

Notapor Novato99 » 11 Ago 2011, 00:08
Hola quisiera ayuda para que juntos colaboremos un juego llamado pokemon esmeralda roja con texturas de la nintendo ds
con todos los pokemons de las 4 generaciones 4 o 5 regiones neseeto trabajadores al salir el juego daria creditos nesesito
programadores
grafistas
guionistas
engineers AYUDDAAA

POKEMON STARTER KIT 1.0

YO ME ENCARGO DEL MAPEO


"alluda"

alluda!!Projecto demon monde

ARGUMENTO
En un mundo donde avitavan humanos,bestias y demonios,bestias y humanos...

Ninjas.-muy veloces aviles con siertos tipos de armas pueden llegar a desarrollar técnicas secretas,magistrales muy devastadoras se concentran en afectar los sentidos de el enemigo cambiar el entorno a su favor y en daños críticos al cuerpo y cerebro de el enemigo

Bueno quien este interesado agamelo saber en este tema o bien mandándome un mp.
Si es posible dejen su correo electrónico para organizar muy bien todo cualquier alluda y apollo en general seria muy buena.


"estadísticas de un proyecto de alguien"
v1.0 beta

Procesos & Estadísticas aproximadas

Script: 2%
Mapa: 5%
Eventos 1%
Objetos 0'1%
Charas: 0%
Imagenes: 0%
Música: 0%
Web: 0%


Aqui tenemos un ejemplo de persona que no entiende el significado de beta
ARGUMENTO
En un mundo donde avitavan humanos,bestias y demonios,bestias y humanos...

Ninjas.-muy veloces aviles con siertos tipos de armas pueden llegar a desarrollar técnicas secretas,magistrales muy devastadoras se concentran en afectar los sentidos de el enemigo cambiar el entorno a su favor y en daños críticos al cuerpo y cerebro de el enemigo


Me ha matado la ortografia y el argumento

Este es el proyecto: El más grande juego de la historia, significa que va a ser un juego grande, MUY GRANDE.


Y este con esos aires de grandeza va muy mal.
futuro mad max está baneado del subforo por "cibervoluntario"
Acabas de resumir a muchos de este mundillo que aspiran a dominar el mundo XD
No creo que sea el caso del OP no obstante.
gadesx escribió:
Ponisito escribió:Esto me recuerda, cuando era administrador de RPGMakerXP.com de Enterbrain (conocido programa para crear videojuegos sin conocer un lenguaje de programación) y mucha gente venía al foro a pedir grafistas, programadores, musicos, ect.


yo tengo por aqui apuntado pulmonias de la gente del mundillo

"El más grande"
SE NECESITAN COLABORADORES EN GRAN PROYECTO.
por Mike G » 11 May 2012, 11:41

Buenas.
Este es el proyecto: El más grande juego de la historia, significa que va a ser un juego grande, MUY GRANDE.
Está ambientado en un mundo de fantasía, pero muy realista. Es decir, la magia tiene su espacio... pero es muy raro encontrarla. La tecnología está estancada, pues los sabios se dedican a estudiar magia. No obstante no hay mucho ni de lo uno, ni de lo otro. Es un universo de corte medieval. La ambientación es de Espada y Brujería (como Conan el Bárbaro, para que nos entendamos).

Necesito ayuda con los scripts para: Poder elegir el Personaje entre varios./ Poderlo editar./ Poder situar objetos en la casa, es decir mover los muebles./ Las batallas hacerlas dinámicas, algo más físico y no tanto rol (hay por ahí algo al respecto, tecleando las flechas en el orden correcto, etc, pues algo así quiero)./ Conversaciones cuyas respuestas sean aleatorias entre un abanico, para que cada conversación sea siempre diferente.

Por otra parte también necesito: Mapas de 500x500, de todos los climas, lugares, etc que se os puedan ocurrir.

También: Música original de corte épico, que incluya (o mejor, que esté compuesta en su totalidad) por los sonidos de 528 Mhz, etc (ver http://unisonicascension.com/es/solfeggio/ para que sepais a qué me refiero).

Y ya por último: Ideas para misiones secundarias (ir a rescatar a un mercader, por ejemplo) y minijuegos (abrir un cofre con ganzuas). Quién dice idea dice una idea con todos los datos (rescatar al mercader Hamed, que lo tienen secuestrado los Barenh, una especie de bárbaros norteños que viven del secuestro. Su hija ofrece una recompensa de 100 monedas de oro. La hija no es la típica belleza, al revés. Los Barenh viven en las montañas Feien, dónde habitan los lobos y las águlas Kuyak, que atacan a los hombres... etc)

No es un juego de rol al uso. Sí, en muchos aspectos, pero... Es un mundo abierto, muy abierto y muy grande, colosal.

¿El nombre del juego? KOLDER.


"Necesita un equipo pequeño de 9 que hagan el juego"

por Neo-Trainer » 14 Ago 2011, 20:37
Hola, estoy usando el Pokemon essentials, y necesito miembros para lo siguiente:

Scripter: Que maneje Rubi, a un nivel avanzado. [Necesito 2]
Grafiquista: Para hacer los Fakemon [Necesito 2]
Mapper: Que tenga mucha habilidad haciendo mapas [Necesito 1]
Diseñador: Que haga graficos para los Tileset, portada, y overworld [Necesito 2]
Guionista: Que haga una historia original para el juego [Necesito 1]
Musico: Para canciones unicas para el juego [Necesito 1]

Bueno, recibiran creditos en el juego, y podran aparecer como personajes importantes de la historia si lo desean

Datos del juego:
Plataforma: RPG Maker XP
Tipo: RPG
Juego: Pokemon


"Necesito jente"
AYUDA POKEMON ESMERALDA ROJA NESESITO JENTE

Notapor Novato99 » 11 Ago 2011, 00:08
Hola quisiera ayuda para que juntos colaboremos un juego llamado pokemon esmeralda roja con texturas de la nintendo ds
con todos los pokemons de las 4 generaciones 4 o 5 regiones neseeto trabajadores al salir el juego daria creditos nesesito
programadores
grafistas
guionistas
engineers AYUDDAAA

POKEMON STARTER KIT 1.0

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"alluda"

alluda!!Projecto demon monde

ARGUMENTO
En un mundo donde avitavan humanos,bestias y demonios,bestias y humanos...

Ninjas.-muy veloces aviles con siertos tipos de armas pueden llegar a desarrollar técnicas secretas,magistrales muy devastadoras se concentran en afectar los sentidos de el enemigo cambiar el entorno a su favor y en daños críticos al cuerpo y cerebro de el enemigo

Bueno quien este interesado agamelo saber en este tema o bien mandándome un mp.
Si es posible dejen su correo electrónico para organizar muy bien todo cualquier alluda y apollo en general seria muy buena.


"estadísticas de un proyecto de alguien"
v1.0 beta

Procesos & Estadísticas aproximadas

Script: 2%
Mapa: 5%
Eventos 1%
Objetos 0'1%
Charas: 0%
Imagenes: 0%
Música: 0%
Web: 0%


Aqui tenemos un ejemplo de persona que no entiende el significado de beta



Imagen
Bueno amigos, voy a seguir algunos consejos que habéis dado y voy a escribir el libro en uno de los sitios de los que comentasteis. De nuevo gracias, sin prisa pero sin pausa voy hacerlo.
Entiendo las criticas, es muy fácil mal interpretar lo que puse.
La verda es que me gustan mas los videojuegos que los libros y hecho en falta mas videojuegos como Fahrenheit o Heavy rain.
Tardare en dar señales de vida pero las daré jeje.
¿Tienes un guion o tal vez una idea/historia sin estructura definida?

¿Tienes algun conocimiento, has trabajado anteriormente en ello o al menos posees contactos en el mundillo o estudios que avalen tu guion?

¿Tienes conocimientos tecnicos o un equipo y capital para hacer algo solido y presentable?

Las ideas por si solas son eso, ideas.

Slds.
Cada vez que alguien dice que necesita un diseñador para dibujar sprites dios mata un gatito. Es como pedir arquitectos para que te pinten el cuarto.
gadesx escribió:
Ponisito escribió:Esto me recuerda, cuando era administrador de RPGMakerXP.com de Enterbrain (conocido programa para crear videojuegos sin conocer un lenguaje de programación) y mucha gente venía al foro a pedir grafistas, programadores, musicos, ect.


yo tengo por aqui apuntado pulmonias de la gente del mundillo

"El más grande"
SE NECESITAN COLABORADORES EN GRAN PROYECTO.
por Mike G » 11 May 2012, 11:41

Buenas.
Este es el proyecto: El más grande juego de la historia, significa que va a ser un juego grande, MUY GRANDE.
Está ambientado en un mundo de fantasía, pero muy realista. Es decir, la magia tiene su espacio... pero es muy raro encontrarla. La tecnología está estancada, pues los sabios se dedican a estudiar magia. No obstante no hay mucho ni de lo uno, ni de lo otro. Es un universo de corte medieval. La ambientación es de Espada y Brujería (como Conan el Bárbaro, para que nos entendamos).

Necesito ayuda con los scripts para: Poder elegir el Personaje entre varios./ Poderlo editar./ Poder situar objetos en la casa, es decir mover los muebles./ Las batallas hacerlas dinámicas, algo más físico y no tanto rol (hay por ahí algo al respecto, tecleando las flechas en el orden correcto, etc, pues algo así quiero)./ Conversaciones cuyas respuestas sean aleatorias entre un abanico, para que cada conversación sea siempre diferente.

Por otra parte también necesito: Mapas de 500x500, de todos los climas, lugares, etc que se os puedan ocurrir.

También: Música original de corte épico, que incluya (o mejor, que esté compuesta en su totalidad) por los sonidos de 528 Mhz, etc (ver http://unisonicascension.com/es/solfeggio/ para que sepais a qué me refiero).

Y ya por último: Ideas para misiones secundarias (ir a rescatar a un mercader, por ejemplo) y minijuegos (abrir un cofre con ganzuas). Quién dice idea dice una idea con todos los datos (rescatar al mercader Hamed, que lo tienen secuestrado los Barenh, una especie de bárbaros norteños que viven del secuestro. Su hija ofrece una recompensa de 100 monedas de oro. La hija no es la típica belleza, al revés. Los Barenh viven en las montañas Feien, dónde habitan los lobos y las águlas Kuyak, que atacan a los hombres... etc)

No es un juego de rol al uso. Sí, en muchos aspectos, pero... Es un mundo abierto, muy abierto y muy grande, colosal.

¿El nombre del juego? KOLDER.


"Necesita un equipo pequeño de 9 que hagan el juego"

por Neo-Trainer » 14 Ago 2011, 20:37
Hola, estoy usando el Pokemon essentials, y necesito miembros para lo siguiente:

Scripter: Que maneje Rubi, a un nivel avanzado. [Necesito 2]
Grafiquista: Para hacer los Fakemon [Necesito 2]
Mapper: Que tenga mucha habilidad haciendo mapas [Necesito 1]
Diseñador: Que haga graficos para los Tileset, portada, y overworld [Necesito 2]
Guionista: Que haga una historia original para el juego [Necesito 1]
Musico: Para canciones unicas para el juego [Necesito 1]

Bueno, recibiran creditos en el juego, y podran aparecer como personajes importantes de la historia si lo desean

Datos del juego:
Plataforma: RPG Maker XP
Tipo: RPG
Juego: Pokemon


"Necesito jente"
AYUDA POKEMON ESMERALDA ROJA NESESITO JENTE

Notapor Novato99 » 11 Ago 2011, 00:08
Hola quisiera ayuda para que juntos colaboremos un juego llamado pokemon esmeralda roja con texturas de la nintendo ds
con todos los pokemons de las 4 generaciones 4 o 5 regiones neseeto trabajadores al salir el juego daria creditos nesesito
programadores
grafistas
guionistas
engineers AYUDDAAA

POKEMON STARTER KIT 1.0

YO ME ENCARGO DEL MAPEO


"alluda"

alluda!!Projecto demon monde

ARGUMENTO
En un mundo donde avitavan humanos,bestias y demonios,bestias y humanos...

Ninjas.-muy veloces aviles con siertos tipos de armas pueden llegar a desarrollar técnicas secretas,magistrales muy devastadoras se concentran en afectar los sentidos de el enemigo cambiar el entorno a su favor y en daños críticos al cuerpo y cerebro de el enemigo

Bueno quien este interesado agamelo saber en este tema o bien mandándome un mp.
Si es posible dejen su correo electrónico para organizar muy bien todo cualquier alluda y apollo en general seria muy buena.


"estadísticas de un proyecto de alguien"
v1.0 beta

Procesos & Estadísticas aproximadas

Script: 2%
Mapa: 5%
Eventos 1%
Objetos 0'1%
Charas: 0%
Imagenes: 0%
Música: 0%
Web: 0%


Aqui tenemos un ejemplo de persona que no entiende el significado de beta


Me he encontrado a mucha gente así, la mayoría chavales demasiado jóvenes como para hacerse una idea de lo que hay detrás de un juego. Y claro, aún sin ninguna experiencia en nada, ya que se ponen pues no van a hacer como primer juego una mierda de Angry Birds, apuntan a un AAA de la hostia, muchas veces un MMORPG (no sea que nos quedemos cortos en simplicidad).

Personalmente encuentro increíble la cantidad de personas que piensan que hacer un juego es algo trivial, que creen que hacer un GTA tan solo consiste en ir colocando los muñecos y ya está, tal cual, literal, que todo funciona solo, que en unas cuantas tardes ya puedes tener el juego. Sobre todo me sorprende porque ese mismo perfil también suele jugar bastante, suele pasarse juegos, suele llegar a los créditos con listados de docenas de personas pero no consigue asociar que si salen ahí será por algo. Y ya dejamos de lado, porque pueden desconocerlo, el tiempo de desarrollo o los presupuestos que se manejan en esa clase de proyectos.

Me viene uno a la cabeza que sí que tenía claro que para hacer un juego algo grande necesitaría la ayuda de otros, solo no podría llevarlo a cabo (tampoco tenía ningún conocimiento para poder hacerlo). De hecho ya había reunido a unas 30 personas (!) que él dirigiría para que le hicieran su juego, de las cuales nadie sabía hacer nada excepto un par que programaban "un poco" y otro que "no dibujaba mal". El resto supongo que animaría.
dios un noob con 30 noobs de equipo, de ahí saldría algun rpg con rtp fijo XD
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