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regalado escribió:@TheDarknight75 ahí me quedé yo y no lo conseguí. Con mi baraja habitual con la que avanzaba casi sin despeinarme, nada. Leí algo o miré videos de youtube y recomendaban cartas que generen nuevas cartas y tal para emular lo que hace este cabrón y tampoco. Estuve en varias ocasiones en la ronda 2 con a lo mejor 150-30 tras quedarme yo sin cartas y él con 4, algunas veces con sus 2 filas con fuego, otras sin... pero empezaba a sacar cartas, la que te da otras 3, recortaba distancias, te volvía a sacar una de esas hasta que por mera cuestión numérica me remontaba. Qué sentimiento de inyustisia tan grande.
TheDarknight75 escribió:regalado escribió:@TheDarknight75 ahí me quedé yo y no lo conseguí. Con mi baraja habitual con la que avanzaba casi sin despeinarme, nada. Leí algo o miré videos de youtube y recomendaban cartas que generen nuevas cartas y tal para emular lo que hace este cabrón y tampoco. Estuve en varias ocasiones en la ronda 2 con a lo mejor 150-30 tras quedarme yo sin cartas y él con 4, algunas veces con sus 2 filas con fuego, otras sin... pero empezaba a sacar cartas, la que te da otras 3, recortaba distancias, te volvía a sacar una de esas hasta que por mera cuestión numérica me remontaba. Qué sentimiento de inyustisia tan grande.
Joder, me pasa lo mismo que a ti. No es normal que hasta ahora el juego haya sido un paseo (y elegí la opción de “soy jugador de Gwent”) y ahora te casquen un rival invencible rollo Dark Souls by potatoes. Voy a rehacer mi baraja y miraré videos en YouTube y guías, pero creo que se les ha ido la mano
Sería terrible que abandonara el juego por frustración tras casi 40 horas disfrutando de todo, por algo así. Ya me paso con el Fist of the North Star Paradise, y es lo peor. Abandonar un juego por nefasto lo acepto-Man of Medan- pero por pasar de jugabilidad correcta a crueldad hacia el jugador me parece intolerable
Loup-garou escribió:TheDarknight75 escribió:regalado escribió:@TheDarknight75 ahí me quedé yo y no lo conseguí. Con mi baraja habitual con la que avanzaba casi sin despeinarme, nada. Leí algo o miré videos de youtube y recomendaban cartas que generen nuevas cartas y tal para emular lo que hace este cabrón y tampoco. Estuve en varias ocasiones en la ronda 2 con a lo mejor 150-30 tras quedarme yo sin cartas y él con 4, algunas veces con sus 2 filas con fuego, otras sin... pero empezaba a sacar cartas, la que te da otras 3, recortaba distancias, te volvía a sacar una de esas hasta que por mera cuestión numérica me remontaba. Qué sentimiento de inyustisia tan grande.
Joder, me pasa lo mismo que a ti. No es normal que hasta ahora el juego haya sido un paseo (y elegí la opción de “soy jugador de Gwent”) y ahora te casquen un rival invencible rollo Dark Souls by potatoes. Voy a rehacer mi baraja y miraré videos en YouTube y guías, pero creo que se les ha ido la mano
Sería terrible que abandonara el juego por frustración tras casi 40 horas disfrutando de todo, por algo así. Ya me paso con el Fist of the North Star Paradise, y es lo peor. Abandonar un juego por nefasto lo acepto-Man of Medan- pero por pasar de jugabilidad correcta a crueldad hacia el jugador me parece intolerable
Yo me lo pasé y no recuerdo sufrir especialmente. Tampoco recuerdo el combate, sorry.
Yo la baraja la llevaba a cebar a Gaston a base de mover cartas, los tipos de incendiar líneas, trampas de pinchos,... y cambiar de abalorios dependiendo de la batalla, si necesito daño directo, poder robar cartas, ...
Échadle un ojo por youtube que seguro que hay gameplays.
Suerte.
Loup-garou escribió:@TheDarknight75
Por lo que dices y los vagos recuerdos, te diría que es una batalla de desgaste. Abalorios, poder de lider que te permitan robar y elegir cartas. Gastón y la otra especial que aumenta su poder cuando un aliado es dañado siguen bufándose estando en la baraja. Descártalas para no tenerlas en la mano y espera al final para elegirlas con la habilidad de líder de robar dos cartas descartando una criatura del tablero.
Ya te digo, no me pareció difícil. Si que modifiqué el mazo a mitad del primer combate porque ví que me ganaba. En una mala creo que puedes bajarle la dificultad al juego, no? Mejor que dejarlo ya es.
Un saludo.
peleas contra Nilfgaard y te empieza a sacar las unidades que son resistentes entre rondas y que potencian a las que tienen el mismo nombre en el campo de batalla, su mano y su baraja, y termina con 7 u 8 unidades con 30 de fuerza.
utilizar los enanos que obligan a otra unidad a tener su fuerza. Me monté un mazo alrededor de conseguir en la tercera ronda de batalla utilizar esto 6 o 7 veces, con 2 de estos enanos, con el ingeniero que aporta 2 acciones extra y con Reynard para después aportar otras 3 acciones más, una a cada enano y una al ingeniero. Pues fue rodado, de hecho tuve la suerte de que los enanos terminaron con 1 de fuerza porque las robé con el abalorio que roba dos unidades y reduce a uno su fuerza.
Mikii escribió:Ayer me tocó uno de estos combates en los quepeleas contra Nilfgaard y te empieza a sacar las unidades que son resistentes entre rondas y que potencian a las que tienen el mismo nombre en el campo de batalla, su mano y su baraja, y termina con 7 u 8 unidades con 30 de fuerza.
Pues después de fallar miserablemente varias veces. Se me ocurrióutilizar los enanos que obligan a otra unidad a tener su fuerza. Me monté un mazo alrededor de conseguir en la tercera ronda de batalla utilizar esto 6 o 7 veces, con 2 de estos enanos, con el ingeniero que aporta 2 acciones extra y con Reynard para después aportar otras 3 acciones más, una a cada enano y una al ingeniero. Pues fue rodado, de hecho tuve la suerte de que los enanos terminaron con 1 de fuerza porque las robé con el abalorio que roba dos unidades y reduce a uno su fuerza.
Me encanta tener esa versatilidad estratégica y tener que ir adaptándote en función del combate.
Rivia
un mazo de Skellige, orientado a rejugar varias veces a Davor Dos Espadas, que está rotísimo. De arma llevo la que te permite guardar una carta en el mazo para jugar otras dos, y entre que con Gabor++ hago daño de 20 en 20 varias veces, o que rejuego varias veces a Barnabas, me va bastante bien. Además me guardo para final de segunda ronda a Isbel para reventar cuando el rival ya haya cedido su turno, o al final de segunda ronda si lo veo negro me guardo un señuelo para volver a coger a Davor y jugarlo en la tercera.
Mikii escribió:Yo estoy terminandoRivia
Me da que me queda poco. Estoy ahora jugando conun mazo de Skellige, orientado a rejugar varias veces a Davor Dos Espadas, que está rotísimo. De arma llevo la que te permite guardar una carta en el mazo para jugar otras dos, y entre que con Gabor++ hago daño de 20 en 20 varias veces, o que rejuego varias veces a Barnabas, me va bastante bien. Además me guardo para final de segunda ronda a Isbel para reventar cuando el rival ya haya cedido su turno, o al final de segunda ronda si lo veo negro me guardo un señuelo para volver a coger a Davor y jugarlo en la tercera.
A ver qué tal la última parte del juego.
un poco decepcionante. Apenas hablan de unos pocos personajes. Ni de algunos que llevas contigo. Nada de los descartados o asesinados o que se van. En fin... Me esperaba algo mas largo
Mikii escribió:@TheDarknight75 Jajaja ya te contaré a ver qué tal la batalla final.
El herrero lo llevo, llevo 2. Leyéndote me surge la duda... durante todo el juego, probablemente influenciado por haber jugado a las Magic desde pequeño, siempre suele ocurrir q cuanto más pequeño el mazo, más concentradas están las cartas buenas. Entonces trato de ir siempre al mínimo número de cartas. Por lo que acabo dejando fuera por ejemplo barreneros, espías o enanos, q son cartas útiles pero no esenciales para como suelo jugar. También voy con 3 abalorios en vez de 4. En tu experiencia, merece la pena tratar de recortar tamaño de mazo o ir a maximizar el valor? (me refiero al límite q tienes como de abastecimiento, no recuerdo cómo se llama).
Lo que noto con el mazo que llevo ahora mismo es que soy bastante vulnerable a la carta que se potencia cada vez que activo una habilidad. Ya veré si tengo que retocar. Me molaría probar antes de acabar el juego alguna partida centrada en Gascon+, que es un estilo que llevé para Mahakam o por ahí, y era entretenido. Trampas y honderos, básicamente.
Edit: el último spoiler sobre el final me da miedo abrirlo jejeje
al final fui un poco con lo que comentamos. Baraja muy centrada en mecánicas de Skellige y cementerio. Me quité a Isbel y me olvidé de dañar a los enemigos. Simplemente me centré en hacer una buena segunda ronda. La primera la gané jugando piratas y con Gabor, Barnabas, etc. Claves los abalorios de copiar 3 veces una unidad con sueño mortal y suicidarla (+6 a todos los de Skellige y más carnaza para resucitar después) y también el de matar a tu unidad más fuerte y jugar 2 más del cementerio. Me metí también en el mazo las catapultas de 3,2,1 de daño para suicidarme los de Skellige que iban sobreviviendo, asegurándome de que muriesen antes del final de la ronda 1 para potenciar la ronda 2. Después los otros 2 abalorios que utilicé fueron señuelo y acónito, ambos para conseguir turnos extra y retrasar el momento de tener que pasar. Tres unidades de las que permiten rejugar abalorios para jugar cada uno dos veces, y un par de enanos de imponer su fuerza en otra unidad. Y clave también la habilidad de guardar una carta en el mazo y jugar otras dos. Con eso apuré la ronda 1 para ganar por poco y asegurándome de quedarme básicamente con Reynard y Dagur Dos Espadas en el mazo. La ventaja de esto también era que varias veces en la habilidad de Aep Dahy, salía Dagur que estaba bastante potenciado.
Y para la segunda ronda, básicamente 2 movimientos. Jugar a Dagur primero, trayendo creo que fue a 13 de Skellige del cementerio (solo 7 cartas de origen, todas las demás generadas como copias en la ronda 1). Las copias vienen con 6 de fuerza base, lo que significa q te compensa suicidarlas para dar +2 al resto de Skellige más que quedártelas. Ahí entra Reynard+. El segundo turno fue utilizar las habilidades de las de poca fuerza para suicidarlas y darles acciones extra con Reynard para asegurarme de que podían hacerse suficiente daño. Creo que llegué a quedarme como con 285 de fuerza frente a 4 de Aep Dahy, antes de su turno. Le quedaban 7 u 8 cartas en mano, y pensaba q llegaría, pero al final se quedó en 177 o así, activando en todos los turnos su habilidad y todo.
Así que me dejó con un sabor de boca muy bueno. Me costó un par de intentos ajustar la estrategia pero no llegué a desesperar.
un poco frío, sí, estoy de acuerdo. Pensé que estaría la batalla final contra Aep Dahy pero al final es como un climax que se te viene abajo cuando no existe esa batalla. Por lo que tampoco entiendo que te metan antes una batalla contra nilfgaardianos y otra contra elfos, que además resultan suuuper fáciles comparadas con la batalla de Rivia. Pero bueno, esa última media hora no ensucia en absoluto un juego que me ha encantado, la verdad.
Mikii escribió:Pues lo terminé ayer, vaya juegazo y me quedo con muy buen sabor de boca. Si no tuviera otras cosas pendientes de jugar le pegaba otra vuelta cambiando las decisiones.
En la última batalla,al final fui un poco con lo que comentamos. Baraja muy centrada en mecánicas de Skellige y cementerio. Me quité a Isbel y me olvidé de dañar a los enemigos. Simplemente me centré en hacer una buena segunda ronda. La primera la gané jugando piratas y con Gabor, Barnabas, etc. Claves los abalorios de copiar 3 veces una unidad con sueño mortal y suicidarla (+6 a todos los de Skellige y más carnaza para resucitar después) y también el de matar a tu unidad más fuerte y jugar 2 más del cementerio. Me metí también en el mazo las catapultas de 3,2,1 de daño para suicidarme los de Skellige que iban sobreviviendo, asegurándome de que muriesen antes del final de la ronda 1 para potenciar la ronda 2. Después los otros 2 abalorios que utilicé fueron señuelo y acónito, ambos para conseguir turnos extra y retrasar el momento de tener que pasar. Tres unidades de las que permiten rejugar abalorios para jugar cada uno dos veces, y un par de enanos de imponer su fuerza en otra unidad. Y clave también la habilidad de guardar una carta en el mazo y jugar otras dos. Con eso apuré la ronda 1 para ganar por poco y asegurándome de quedarme básicamente con Reynard y Dagur Dos Espadas en el mazo. La ventaja de esto también era que varias veces en la habilidad de Aep Dahy, salía Dagur que estaba bastante potenciado.
Y para la segunda ronda, básicamente 2 movimientos. Jugar a Dagur primero, trayendo creo que fue a 13 de Skellige del cementerio (solo 7 cartas de origen, todas las demás generadas como copias en la ronda 1). Las copias vienen con 6 de fuerza base, lo que significa q te compensa suicidarlas para dar +2 al resto de Skellige más que quedártelas. Ahí entra Reynard+. El segundo turno fue utilizar las habilidades de las de poca fuerza para suicidarlas y darles acciones extra con Reynard para asegurarme de que podían hacerse suficiente daño. Creo que llegué a quedarme como con 285 de fuerza frente a 4 de Aep Dahy, antes de su turno. Le quedaban 7 u 8 cartas en mano, y pensaba q llegaría, pero al final se quedó en 177 o así, activando en todos los turnos su habilidad y todo.
Así que me dejó con un sabor de boca muy bueno. Me costó un par de intentos ajustar la estrategia pero no llegué a desesperar.
Respecto al epílogo,un poco frío, sí, estoy de acuerdo. Pensé que estaría la batalla final contra Aep Dahy pero al final es como un climax que se te viene abajo cuando no existe esa batalla. Por lo que tampoco entiendo que te metan antes una batalla contra nilfgaardianos y otra contra elfos, que además resultan suuuper fáciles comparadas con la batalla de Rivia. Pero bueno, esa última media hora no ensucia en absoluto un juego que me ha encantado, la verdad.
Ojalá hubiera más juegos con esta profundidad estratégica y mimo en la historia. Me encantan los juegos de cartas tipo Gwent o Hearthstone, pero me gusta todavía más el hecho de que sea una campaña de 1J en la cual tu mazo va evolucionando poco a poco de acuerdo a la historia.
10/10
er_piltrafilla escribió:llevo 2 horas y media y...se me da fatal las cartas desgraciadamente...No me acabo de enterar, y es una lastima, pq el juego en sí me gusta.
er_piltrafilla escribió:llevo 2 horas y media y...se me da fatal las cartas desgraciadamente...No me acabo de enterar, y es una lastima, pq el juego en sí me gusta.