Turyx escribió:Ya ves, que gente más rara, mira que picarse cuando les insultan
Anda, anda, no te des por aludido, hombre, que era una forma genérica de hablar.
Bueno, a lo que iba. Que pienso firmemente que no es necesario e imprescindible tener lineas de diálogo profundas para ser un personaje carismático.
Ahí teneis a:
Link
Mario
Darth Maul
R2D2
Bob el Silencioso
El Príncipe de Persia (vale, éste habla algo... pero pa lo que dice)
Sauron
...
El carisma reside más en el poder del personaje para llegarte adentro por la forma en la que encaja en su mundo y lo completa, enriqueciendo su sola presencia la experiencia que puedas tener de éste.
Si no, decidme qué sería de la Amenaza Fantasma sin Darth Maul. Qué sería de Hyrule sin Link. Qué sería del Reino Champiñón sin Mario. Qué sería de C3PO sin R2D2 (es curioso que éste, sin decir media palabra, sea mucho más querido que su compañero de correrías). Qué sería de la Tierra Media sin Sauron ... No es lo que dices, sino cómo sientes al personaje y cómo encaja éste en el mundo al que pertenece y lo modifica... en cómo lo enriquece.
No sé si he sido claro, pero bueno.
Por ejemplo, un personaje muy carismático también es
BASTILA , del KOTOR (qué por cierto, tampoco está en la lista). Es un personaje secundario, pero cuando juegas sientes de veras que tienes que ayudarla, que tienes que traerla de nuevo al lado de la luz. Dejas de percibir que es un videojuego para preocuparte realmente por ella. Es un ejemplo claro de cómo crear un personaje carismático que cambie tu percepción del mundo que se te presenta y tus decisiones.