Er_Garry escribió:Pues la verdad es que luce muy bien.
Esperemos que con el tiempo acabe llegando a PC también, y así lo podamos disfrutar los que no tenemos PS4/5
Salu2
konosoke escribió:Edy escribió:[...]
Fijate que hasta no hace mucho ... comprendi que eso de "metro-idvania" venia del Metroid y del Castlevania .... cuando de TODA LA PUTA Y JODIDA VIDA, es juego de scroll lateral, o "tipo super mario" .... pero tiene cojones que de hace un par de años hasta ahora, tengan (los medios ...) que inventarse normbres de MIERDA para describir cosas que se llevan llamando de otra manera de TODA LA VIDA.
Es como los "beat 'em up" (lo he tenido que buscar, porque no me sale por naturaleza escribir tal soberana mierda), cuando de siempre ha sido "tipo Double Dragon", o como años despues les llamaron, "yo contra el barrio".
Pero en serio, llega a ser absurdo encontrarse con este tipo de "generos" que NO son nuevos, con descripciones que resultan totalmente innecesarias.
[...]
Metroidvania no es un juego de scroll lateral. El metroidvania se llama así porque sigue la fórmula de esos dos juegos, que no es el scroll lateral, sino el explorar, adquirir nuevas habilidades y volver atrás para recorrer caminos que no podías seguir sin esas habilidades. Se hizo para aprovechar la escasa capacidad de los cartuchos y resultó en una fórmula jugable divertida, asentando un género.
PoPsMaster escribió:Nadando entre bilis me encuentro
Ahora se rechaza un juego por que el prota sea un conejo pero no cuando es un zorro, fontanero, mono, cerdo, tortuga, robots,etc.
Pintaza y de momento exclusivo de ps4 y ps5.
Deseando de verlo en pc tambien.
konosoke escribió:Edy escribió:[...]
Fijate que hasta no hace mucho ... comprendi que eso de "metro-idvania" venia del Metroid y del Castlevania .... cuando de TODA LA PUTA Y JODIDA VIDA, es juego de scroll lateral, o "tipo super mario" .... pero tiene cojones que de hace un par de años hasta ahora, tengan (los medios ...) que inventarse normbres de MIERDA para describir cosas que se llevan llamando de otra manera de TODA LA VIDA.
Es como los "beat 'em up" (lo he tenido que buscar, porque no me sale por naturaleza escribir tal soberana mierda), cuando de siempre ha sido "tipo Double Dragon", o como años despues les llamaron, "yo contra el barrio".
Pero en serio, llega a ser absurdo encontrarse con este tipo de "generos" que NO son nuevos, con descripciones que resultan totalmente innecesarias.
[...]
Metroidvania no es un juego de scroll lateral. El metroidvania se llama así porque sigue la fórmula de esos dos juegos, que no es el scroll lateral, sino el explorar, adquirir nuevas habilidades y volver atrás para recorrer caminos que no podías seguir sin esas habilidades. Se hizo para aprovechar la escasa capacidad de los cartuchos y resultó en una fórmula jugable divertida, asentando un género.
Nixon Kane escribió:Er_Garry escribió:Pues la verdad es que luce muy bien.
Esperemos que con el tiempo acabe llegando a PC también, y así lo podamos disfrutar los que no tenemos PS4/5
Salu2
Hace tiempo pusieron una demo en Steam. De hecho, ahí lo pude probar yo, y la verdad es que tenía una pintaza muy buena.
Misstic escribió:Me hago viejo... Qué puñetas es estilo dieselpunk? xD
AlterNathan escribió:@nekuro Sí, el ser humano.
konosoke escribió:Edy escribió:[...]
Fijate que hasta no hace mucho ... comprendi que eso de "metro-idvania" venia del Metroid y del Castlevania .... cuando de TODA LA PUTA Y JODIDA VIDA, es juego de scroll lateral, o "tipo super mario" .... pero tiene cojones que de hace un par de años hasta ahora, tengan (los medios ...) que inventarse normbres de MIERDA para describir cosas que se llevan llamando de otra manera de TODA LA VIDA.
Es como los "beat 'em up" (lo he tenido que buscar, porque no me sale por naturaleza escribir tal soberana mierda), cuando de siempre ha sido "tipo Double Dragon", o como años despues les llamaron, "yo contra el barrio".
Pero en serio, llega a ser absurdo encontrarse con este tipo de "generos" que NO son nuevos, con descripciones que resultan totalmente innecesarias.
[...]
Metroidvania no es un juego de scroll lateral. El metroidvania se llama así porque sigue la fórmula de esos dos juegos, que no es el scroll lateral, sino el explorar, adquirir nuevas habilidades y volver atrás para recorrer caminos que no podías seguir sin esas habilidades. Se hizo para aprovechar la escasa capacidad de los cartuchos y resultó en una fórmula jugable divertida, asentando un género.
emipta escribió:El último "palabro" así que me dejo frito, fue escuchar a un amigo hablar de un videojuego de vista "isométrica" casi le pego una patada por insultarme. xDDD
Supongo que los más viejunos de EOL, los que tenemos cuentas antiguas alguno se sentirá un poco identificado con lo que intento explicar... : )
Edy escribió:konosoke escribió:Edy escribió:[...]
Fijate que hasta no hace mucho ... comprendi que eso de "metro-idvania" venia del Metroid y del Castlevania .... cuando de TODA LA PUTA Y JODIDA VIDA, es juego de scroll lateral, o "tipo super mario" .... pero tiene cojones que de hace un par de años hasta ahora, tengan (los medios ...) que inventarse normbres de MIERDA para describir cosas que se llevan llamando de otra manera de TODA LA VIDA.
Es como los "beat 'em up" (lo he tenido que buscar, porque no me sale por naturaleza escribir tal soberana mierda), cuando de siempre ha sido "tipo Double Dragon", o como años despues les llamaron, "yo contra el barrio".
Pero en serio, llega a ser absurdo encontrarse con este tipo de "generos" que NO son nuevos, con descripciones que resultan totalmente innecesarias.
[...]
Metroidvania no es un juego de scroll lateral. El metroidvania se llama así porque sigue la fórmula de esos dos juegos, que no es el scroll lateral, sino el explorar, adquirir nuevas habilidades y volver atrás para recorrer caminos que no podías seguir sin esas habilidades. Se hizo para aprovechar la escasa capacidad de los cartuchos y resultó en una fórmula jugable divertida, asentando un género.
Pero es que entonces quien invento ese concepto, si NO era por el scroll lateral, partimos de la base de que eso es incorrecto. Basicamente porque el Zelda ya de entrada tiene ese mismo concepto. Es decir, tienes muchisimos lugares a los que no puedes acceder, porque necesitas las habilidades que te asignan en las cuevas que terminas por completar.
Por tanto, vuelvo a lo de antes, daba por sentado que ese era el tipo de concepto, no por el estilo jugable o por las habilidades, si no por ser de scroll lateral en donde vas jugando avanzando por el mapa. El cual, ademas ... es curioso, porque en los primeros Castlevania de NES (los unicos que me dio por jugar) no recuerdo que tuviera que pillar habilidades para volver "atras" en el castillo.
Crápula escribió:konosoke escribió:Edy escribió:[...]
Fijate que hasta no hace mucho ... comprendi que eso de "metro-idvania" venia del Metroid y del Castlevania .... cuando de TODA LA PUTA Y JODIDA VIDA, es juego de scroll lateral, o "tipo super mario" .... pero tiene cojones que de hace un par de años hasta ahora, tengan (los medios ...) que inventarse normbres de MIERDA para describir cosas que se llevan llamando de otra manera de TODA LA VIDA.
Es como los "beat 'em up" (lo he tenido que buscar, porque no me sale por naturaleza escribir tal soberana mierda), cuando de siempre ha sido "tipo Double Dragon", o como años despues les llamaron, "yo contra el barrio".
Pero en serio, llega a ser absurdo encontrarse con este tipo de "generos" que NO son nuevos, con descripciones que resultan totalmente innecesarias.
[...]
Metroidvania no es un juego de scroll lateral. El metroidvania se llama así porque sigue la fórmula de esos dos juegos, que no es el scroll lateral, sino el explorar, adquirir nuevas habilidades y volver atrás para recorrer caminos que no podías seguir sin esas habilidades. Se hizo para aprovechar la escasa capacidad de los cartuchos y resultó en una fórmula jugable divertida, asentando un género.
Eso es. Scroll lateral puede tener, pero es un término muy genérico, igual que podría serlo "plataformas". Metroidvania define mucho más específicamente el carácter del juego, su mapeado interconectado, zonas que revisitar o acceder con nuevos poderes, etc.
Lo que no me gusta particularmente del termino metroidvania es es que los metroid sí que eran así, pero los castlevania no, hasta que en el symphony of the night fusilaron el estilo de metroid. Así que estilo metroid creo que valdria en lugar de metroidvania.
Edy escribió:konosoke escribió:Edy escribió:[...]
Fijate que hasta no hace mucho ... comprendi que eso de "metro-idvania" venia del Metroid y del Castlevania .... cuando de TODA LA PUTA Y JODIDA VIDA, es juego de scroll lateral, o "tipo super mario" .... pero tiene cojones que de hace un par de años hasta ahora, tengan (los medios ...) que inventarse normbres de MIERDA para describir cosas que se llevan llamando de otra manera de TODA LA VIDA.
Es como los "beat 'em up" (lo he tenido que buscar, porque no me sale por naturaleza escribir tal soberana mierda), cuando de siempre ha sido "tipo Double Dragon", o como años despues les llamaron, "yo contra el barrio".
Pero en serio, llega a ser absurdo encontrarse con este tipo de "generos" que NO son nuevos, con descripciones que resultan totalmente innecesarias.
[...]
Metroidvania no es un juego de scroll lateral. El metroidvania se llama así porque sigue la fórmula de esos dos juegos, que no es el scroll lateral, sino el explorar, adquirir nuevas habilidades y volver atrás para recorrer caminos que no podías seguir sin esas habilidades. Se hizo para aprovechar la escasa capacidad de los cartuchos y resultó en una fórmula jugable divertida, asentando un género.
Pero es que entonces quien invento ese concepto, si NO era por el scroll lateral, partimos de la base de que eso es incorrecto. Basicamente porque el Zelda ya de entrada tiene ese mismo concepto. Es decir, tienes muchisimos lugares a los que no puedes acceder, porque necesitas las habilidades que te asignan en las cuevas que terminas por completar.
Por tanto, vuelvo a lo de antes, daba por sentado que ese era el tipo de concepto, no por el estilo jugable o por las habilidades, si no por ser de scroll lateral en donde vas jugando avanzando por el mapa. El cual, ademas ... es curioso, porque en los primeros Castlevania de NES (los unicos que me dio por jugar) no recuerdo que tuviera que pillar habilidades para volver "atras" en el castillo.
Edy escribió:emipta escribió:"un metroidvania con estilo dieselpunk"
Me adapto bien a la evolución de los videojuegos (creo) pero hay que reconocer que entre las nuevas expresiones técnicas y el nivel al que se está llegando las cosas dejan de ser divertidas para hacerlas algo tan sumamente técnico que quedas más pendiente de saber que dicen estas palabrejas que de disfrutar el juego.
El último "palabro" así que me dejo frito, fue escuchar a un amigo hablar de un videojuego de vista "isométrica" casi le pego una patada por insultarme. xDDD
Supongo que los más viejunos de EOL, los que tenemos cuentas antiguas alguno se sentirá un poco identificado con lo que intento explicar... : )
Yo es que todavía me pego partidas al Quake1 de vez en cuando "Sweet oldies" ..
Fijate que hasta no hace mucho ... comprendi que eso de "metro-idvania" venia del Metroid y del Castlevania .... cuando de TODA LA PUTA Y JODIDA VIDA, es juego de scroll lateral, o "tipo super mario" .... pero tiene cojones que de hace un par de años hasta ahora, tengan (los medios ...) que inventarse normbres de MIERDA para describir cosas que se llevan llamando de otra manera de TODA LA VIDA.
Es como los "beat 'em up" (lo he tenido que buscar, porque no me sale por naturaleza escribir tal soberana mierda), cuando de siempre ha sido "tipo Double Dragon", o como años despues les llamaron, "yo contra el barrio".
Pero en serio, llega a ser absurdo encontrarse con este tipo de "generos" que NO son nuevos, con descripciones que resultan totalmente innecesarias.
Y como tu, hace poco me descargue el remake del Quake 1 ... y cuando quise darme cuenta, en un ratito ya tenia un mundo terminado ... es que tiene huevos el tema. A dia de hoy, un juego solo para el PROLOGO y aprender como jugar, ya te amargas .... porque si no lo juegas en varios dias, ya ni te acuerdas de como cojones se hacian la mitad de mierdas.adriano_99 escribió:Edy escribió:Pregunta ... y tiene juego cooperativo? (No me he leido la noticia por tiempo ... sorry ..., pero es lo único que me gustaría que tuviera para jugarlo) No puedo concebir jugar a un titulo así, sin coop en local.
No, como ningún metroidvania.
U_U ...
adri079 escribió:Si y no. Hace 15 años nadie usaba tal terminología y se puso de moda por Nintenderos y su poder de difusión y que había 3 contados...ha pasado siempre con estas circunstancias, pillar un juego que convierte un género en moda y hacerlo género de manera que todos nos entendemos, el género souls está reciente generación, no veo el drama...
emipta escribió:"un metroidvania con estilo dieselpunk"
Me adapto bien a la evolución de los videojuegos (creo) pero hay que reconocer que entre las nuevas expresiones técnicas y el nivel al que se está llegando las cosas dejan de ser divertidas para hacerlas algo tan sumamente técnico que quedas más pendiente de saber que dicen estas palabrejas que de disfrutar el juego.
El último "palabro" así que me dejo frito, fue escuchar a un amigo hablar de un videojuego de vista "isométrica" casi le pego una patada por insultarme. xDDD
Supongo que los más viejunos de EOL, los que tenemos cuentas antiguas alguno se sentirá un poco identificado con lo que intento explicar... : )
Yo es que todavía me pego partidas al Quake1 de vez en cuando "Sweet oldies" ..
nekuro escribió:adri079 escribió:Si y no. Hace 15 años nadie usaba tal terminología y se puso de moda por Nintenderos y su poder de difusión y que había 3 contados...ha pasado siempre con estas circunstancias, pillar un juego que convierte un género en moda y hacerlo género de manera que todos nos entendemos, el género souls está reciente generación, no veo el drama...
No se que te diga, el término metroidvania surgió a partir de un juego de konami que salió en consolas de sega y sony, asi que no se si los nintenderos tuvieron mucho que ver. Ese tipo de juegos ya existía de antes, y estaban englobados en la saga metroid (había alguno más fuera de esta saga pero no eran conocidos), no se los tomaba como un género aparte, y fue cuando el Castlevania SOTN copió la fórmula jugable en otra ambientación, que se acuñó el término metroidvania y se empezó a tomar como un género aparte. De hecho, los metroidvania no han de ser 2D, el metroid other M mezcla 2D y 3D sin dejar de ser un metroid.
adri079 escribió:Buscame hace 15 años en foros hablando de metroidvaina como género...pues eso.
agron escribió:@adri079 mucho que te pese en 2009 (más de 10 años después de salir Castlevania SOTN que es del '97) el término Metroidvania ya era utilizado por toda la prensa especializada.
https://es.wikipedia.org/wiki/Metroidvania
https://kotaku.com/shadow-complex-impre ... al-5309538 -> Mira la fecha del artículo...
Y en foros... pues en EOL mismamente, más de 15 años atrás:
Pues eso...
adriano_99 escribió:Edy escribió:Pregunta ... y tiene juego cooperativo? (No me he leido la noticia por tiempo ... sorry ..., pero es lo único que me gustaría que tuviera para jugarlo) No puedo concebir jugar a un titulo así, sin coop en local.
No, como ningún metroidvania.
adriano_99 escribió:adri079 escribió:Hostias que los frikis de foros ahora solo queremos las palabras de frikis que sabemos nosotros xD.
Pensaba que salía en Pc, me cago en la fruta con los exclusivos comprados...mandorga escribió:Pues a mi hay algo que no me acaba de convencer, no se si es el personaje, el arma o aparato que portea, los escenarios o la fluidez de movimientos, no sé, prefiero la agilidad de dead cells.
Bueno tampoco tiene que gustarnos a todos y menos aun hacer una critica solamente viendo un video, si llega al PC lo probare.....o no, hay demasiada oferta.Ackman escribió:lástima, este en PC si le daba yo un tiento, me encanta el género
salu2Cosita ES escribió:Exclusivo=posible GOTY
@Benzo Joder, a la vez xD
Cosita ES escribió:Mientras que no salga en la xbot