M@tu escribió:Overwatch escribió:No, es la gente como tu que traga con refritos HD la que jode todo. Pagando 20 € por una puta rom remaster sin merito alguno que la de redibujar un juego que puedes jugar por emulacion. Sois los mismos que pagais 30 € por los pases, dlcs, skins y poneis el culo en pompa cada vez que se anuncia un frito remaster. Como pasais por el haro, así nos va.
Gracias por ser tan fritindigamer.
Hay que ser ignorante para llamar a este juego "rom redibujada". Tiene cojones lo atrevida que es la ignorancia.
Hacer un remake (que no remaster) de esta manera no es tan fácil como pasar a HD un juego de la pasada generación. Omar, el creador de este remake, no tuvo acceso al código fuente, a diferencia de que Sony o Nintendo hagan un remaster de un juego de su propiedad, lo que dificulta muchísimo el proceso de recrear fielmente un juego, y más si hay tanto espacio de tiempo entre medias (1989-2017).
El creador tuvo que pasarse un par de años por lo menos recreando el código fuente del juego original de Master System (que de por sí era una puta locura) a base de ingeniería inversa. No sé si sabes lo que es o lo que significa, pero es un trabajo de titanes. Prácticamente observas en la rom original dumpeada en modo debug cómo reacciona el juego a diferentes inputs o scripts leyéndolo en hexadecimal. Y poco a poco, vas traduciendo lo que significa cada cosa. El simple hecho de encontrar el input de "saltar" puede ser una odisea. Imagínate todo el puto juego así. Pues es lo que ha hecho.
Si a eso le sumamos que gráficamente es una puñetera delicia y que encima han recreado todo sprite con múltiplos respecto a los originales sólo para que tengamos la opción de pasar al modo retro con un sólo botón, pues telita.
Tech trivia: for a same given object, the pixel resolution has been multiplied by 6 on each axis. In the original version the “blocks” were 16x16 = 256 pixels, in the new versions they are 96x96 = 9216 pixels each. So the amount of pixels for a same object has been multiplied by 36! The game is rather heavy on texture data
Por no hablar de la banda sonora remasterizada (en la que contrataron a un compositor de renombre) que encima si no te convence, puedes pasar no sólo a la banda sonora original, si no también a la versión FM. Es el remake perfecto a la hora de captar la esencia de un juego de hace casi tres décadas.
Te dejo un par de links por si acaso te sigue interesando un poco más el desarrollo del juego, pero bueno, como para decir que no vale los 20€... mejor informarse antes de llamar a un remake "rom redibujada".
Ingeniería inversa en Wonder Boy IIIOpción retro.PD: Omar, el creador del juego, también ha sido el creador del motor gráfico y del emulador MEKA, con el que ha usado como herramienta para hacer ingeniería inversa. Es un puto genio.