Claro, porque el SDAT de ese juego solo tiene SE(Sound Effects), los otros archivos pueden ser carpetas binarias, y a partir de ese archivo ya obtienes varios bgm(Probablemente puedan haber varios archivos debido a que le han aumentado la calidad del sonido, y la consola requiere dedicar un espacio en la RAM para leerlos y reproducirlos.). Intenta abrir ese archivo con algún editor hexadecimal e intenta estudiarlo, haber si logras encontrar los punteros(revisa si ves algun header estilo SSEQ(midi) o un stream).