Patchanka escribió:davoker escribió:@Edy Yo lo que no entiendo es que el mérito esté en terminar el tetris por un cuelgue y que sea el primero en hacerlo o algo así? si tiene 256 niveles (o 250?) y cuando llegas te vuelve a llevar al 1, no sería eso temrinar el juego de verdad? que es algo que tampoco ha logrado nadie creo, no sin usar programas y métodos buscando eso de forma automática y con scripts para "evitar e cuelgue" del juego.
No se, un juego que se cuelga de manera aleatorio llegado cierto punto, se te cuelga y ostia que guapo, pues la verdad es que no entiendo el mérito de esto, debo de ser la polla yo y cualquiera que lea esto por todos los juegos que hemos acabado por un cuelgue
Nunca nadie había llegado a un nivel tan alto, de ahí el mérito. El "cuelgue" es simplemente para demostrar que ha llegado.
Es lo mismo que llegar a la kill screen de Pac-Man y Donkey Kong, demuestra que has llegado a lo más alto. No es algo aleatorio, es una situación que está mapeada y ya se sabía que el juego colgaría en ese punto.
Aunque sí existe algo más alto, como dices, que es llegar al nivel 256. Pero una cosa es hacerlo con un TAS, como ese video, y otra "a mano" en el hardware real, porque a partir del nivel 155 es un campo de minas. Existen varias situaciones que pueden generar esos mismos cuelgues que él ha tenido. Entonces eso es algo exponencialmente más difícil.
@Enanon @davoker Exacto.
Vuelvo a decir, que ya se ha mencionado antes, pero el caso es este. El juego de NES, tiene como particularidad, que aun teniendo 256 niveles (representados por letras, numeros y movidas varias ...) tiene como peculiaridad, que a razon de llegar a cierto nivel, hasta los colores se vuelven rarunos, entrando en una inestabilidad, que ADEMAS, puede ocasionar un problema dependiendo de como juegas.
Es decir, y aqui esta la importancia del logro. El chico, llega a un nivel muy alto, pero a razon de superarlo y el juego volverse inestable, dependiendo de que pieza o lineas vaya eliminando, el juego puede o no colgarse. Es decir, si llegas a ese nivel, y en vez de un tetris, haces un tres lineas o dos lineas, el juego NO se cuelga, pero si haces tetris o 1 linea se cuelga (es un ejemplo, no se el patron a realizar en cada nivel, OJO).
Por consiguiente, se puede llegar humanamente al nivel 256? si, pero para ello, se tendria que realizar EXACTAMENTE el patron exacto de lineas a romper en cada momento, para que precisamente el juego no se quede colgado.
Posiblemente la proxima noticia de este chico, si es que logra volver a conseguirlo, es llegar y superarse, intentando encontrar el patron que le de la oportunidad de que se quede "colgado" a un nivel aun mas alto. De ahi que con los TAS, se pueda llegar al 256, porque ya se sabe cual es la tabla de lineas a eliminar sin que el juego llegue a colgarse.
PD: Sobre lo de que se deje el hueco de linea vertical a la derecha para realizar los tetris, tengo entendido que estadisticamente es mas ordenado por todas las piezas que salen. Si se intenta realizar a la izquierda, hay mas posibilidades de que no tengas la opcion de ordenar las piezas mas "abajo" que a la derecha... si, hasta en eso se planifica todo.
Y en cuanto al truco de "trotar" el mando para aumentar la velocidad de bajada de las piezas, es digno de librillo ...