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J0hnSm1th1989 escribió:loixartx escribió:Le pueden dar por **** a Valve y a sus gafas. La comunidad lleva años pidiendo la continuación de Half-Life y el **** ****** de Gabe Newell pasa de todo. Siempre he defendido la tienda de Steam, pero ojalá que Epic les de una buena ostia con la suya.
Y por supuesto que las gafas no las compre ni el tato.
Ya hay que ser inmaduro para querer que se hunda una empresa que resucitó al pc como plataforma para jugar y que da trabajo a centenares de personas porque no han sacado el juego que tu querías.
loixartx escribió:J0hnSm1th1989 escribió:loixartx escribió:Le pueden dar por **** a Valve y a sus gafas. La comunidad lleva años pidiendo la continuación de Half-Life y el **** ****** de Gabe Newell pasa de todo. Siempre he defendido la tienda de Steam, pero ojalá que Epic les de una buena ostia con la suya.
Y por supuesto que las gafas no las compre ni el tato.
Ya hay que ser inmaduro para querer que se hunda una empresa que resucitó al pc como plataforma para jugar y que da trabajo a centenares de personas porque no han sacado el juego que tu querías.
Ey, que yo no he dicho que se hunda. Que tengo 500 juegos en su plataforma. Pero que me gustaría que otras compañías le apretaran un poco y volviera a la senda del desarrollo de videojuegos, pues sí, me encantaría. Más cuando todo esté tema de las VR a mí me llama cero ( a menos con estos precios y catálogos). Valve lleva años viviendo de Steam y perdiendo el tiempo con cacharritos que no han llegado a nada...
Lugal escribió:Comentar varias cosas que en la noticia no quedan bien indicadas:
-La resolución, no es resolución total sino por ojo. Por lo que la pantalla tiene una resolución de 2880 x 1600 que viene a ser la que usan las ultimas gafas del mercado, como las Vive pro.
-Que hay el 50 % de píxels extra en pantalla para reducir el efecto de dientes de sierra y el efecto rejilla.
-La pantalla tiene un bajo tiempo de respuesta, por lo que no va a haber blur en pantalla.
-FOV de 140º y 120 Hz con posibilidades de subir hasta 140 (supongo que con Overclock).
-El visor parece que tiene un compartimento frontal con una conexión usb-c, que se podrá desmontar para añadir accesorios, como un leapmotion.
-El casco podrá funcionar sin las bases de posicionamiento (las de HTC vive) ya que funcionará con el sistema inout de posicionamiento.
-Las cámaras no solo son para el posicionamiento sino que se pueden hacer servir para software de visión de computadora, ya que tiene un bajo tiempo de respuesta. Por lo que nos servirían para aplicaciones en realidad aumentada, realidad mixta, etc.
-El precio no es exactamente más de 1.000 €, ya que es el pack completo, con los sensores externos (los de HTC Vive pro ver 2.0), los mandos, gafas y sensores se pueden comprar por separado y van desde los 500 hasta los 1.000€. Si tienes los sensores de las Vive (la versión 1.0) también funcionan.
@J0hnSm1th1989 es lo que pasa cuando alguien quiere algo, pero está fuera de su alcance. Entonces habla la rabia y no las palabras .
Lugal escribió:@valrond no me extrañaría que el periférico que hace inalámbrico las Vive funcione con las Index.
@Soy chachi bueno, tienes un buen rango de gafas actualmente en diferentes rangos de precios.
-Desde lo más cutre (cardboards, que mediante el uso de cámaras de los smartphones y arkit/arcore puedes hacer una experiencia 6axis/posicion absoluta) que van desde 5 € la cardboard hasta los 100 €.
-Pasando por rangos intermedios como windows mixed reality que van desde 150 a los 700 €.
-O sistemas autónomos como Oculus Quest, las vive Focus o Oculus Go, que van desde los 200 € hasta los 700€
-Hasta rangos medio altos como Oculus rift, HTC Vive, hasta llegar las de última generación como las Vive Pro, oculus rift S, Index, etc. que van desde lo 350 € de las Oculus hasta los 600 € de las Vive o los 1.000 de Index y las Vive Pro.
J0hnSm1th1989 escribió:Prefiero mil millones de veces una valve perdiendo el tiempo con cacharritos que una epic con políticas anti usuario.
Y no estoy de acuerdo en que sean un fracaso:
-el mando es una pasada y tiene una cantidad de gente que lo usa bastante cercana a los de one o 360
-las steam machines eran externas, ellos solo ponian el so
-la steam link era un exito de ventas en todas las ofertas grandes
Y ya ni hablemos de cosas como el soporte para linux que tiene a la comunidad encanmtadisima con su sistema para correr juegos de windows.
Pero respecto a juegos ya dijeron que no continuarían con half life hasta ver algo con lo que pudiesen revolucionar el género como hicieron en el 2 con las físicas.
Sencillamente no han enfocado sus esfuerzos en lo que tu ( y yo, que de eso sólo me interesa el mando) estás interesado.
Noriko escribió:Por lo que valen tienen que ser la polla, hoy en dia por la mitad te puedes comprar unas tal vez no con tanta calidad pero si igual de disfrutables
Al que dice que con la VR no se puede jugar a determinado tipo de juegos....se ve que no sabe que con la VR puedes jugar en un pantallon como los del cine, aparte que es mentira, se puede jugar a toda clase de juegos en VR, sino veis el catalogo de juegos que hay y os informais, mas bien es al contrario, en monitor no puedes jugar como jugarias a la mayoria de juegos VR
Y la VR no es para frikis elitistas, dejaos de paridas, la VR es el futuro y el camino logico a seguir .Decir que la VR no hay camino es como decir cuando jugabamos a la NES que un Mario 64 no es el camino
legn escribió:
La VR SOLO VALE PARA CIERTO TIPO DE JUEGOS...
loixartx escribió:J0hnSm1th1989 escribió:loixartx escribió:Le pueden dar por **** a Valve y a sus gafas. La comunidad lleva años pidiendo la continuación de Half-Life y el **** ****** de Gabe Newell pasa de todo. Siempre he defendido la tienda de Steam, pero ojalá que Epic les de una buena ostia con la suya.
Y por supuesto que las gafas no las compre ni el tato.
Ya hay que ser inmaduro para querer que se hunda una empresa que resucitó al pc como plataforma para jugar y que da trabajo a centenares de personas porque no han sacado el juego que tu querías.
Ey, que yo no he dicho que se hunda. Que tengo 500 juegos en su plataforma. Pero que me gustaría que otras compañías le apretaran un poco y volviera a la senda del desarrollo de videojuegos, pues sí, me encantaría. Más cuando todo esté tema de las VR a mí me llama cero ( a menos con estos precios y catálogos). Valve lleva años viviendo de Steam y perdiendo el tiempo con cacharritos que no han llegado a nada...
Vrmad escribió:Yo las reservé justo cuando abrieron la preorder.
El precio está muy bien, teniendo en cuenta que las HTC Vive Pro valen 1200€ con el pack completo, y también teniendo en cuenta que las de Valve son superiores en todos los sentidos.
También tened en cuenta que este visor puede ir hasta 144Hz, así que es "future proof", mientras que otros headsets van solo a 75-90Hz, así que se pueden desfasar facilmente. Y ya no hablemos de los paneles OLED, que se queman. Bendito LCD en Index.
Y no, no es caro. En España estamos bastante mal, sí, pero en USA y demás paises esto no cuesta nada, y la VR está en pleno auge y ha llegado para quedarse.
Y si aún así no te puedes permitir un headset, antes de completar otros videojuegos, intenta antes completar la vida para poder tener ingresos.
valrond escribió:A mi me parece estupendo el nuevo Index, como ya tengo el Vive, es un upgrade bastante decente por 539€. Mejora todo lo que le falla un poco al Vive:
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Lipotegui escribió:Hombre, viendo lo que valen las rift S, el precio es una salvajada.
Y mas aun cuando el usuario de VR quiere precios bajos, no visores con mas prestaciones.
Vrmad escribió:Lipotegui escribió:Hombre, viendo lo que valen las rift S, el precio es una salvajada.
Y mas aun cuando el usuario de VR quiere precios bajos, no visores con mas prestaciones.
Pero el Rift S es un casco mediocre, por eso el precio está tan ajustado.
A la larga es mucho mejor invertir en un buen casco que te durará años, que no lanzar 400€+ en un visor que no supera los 80Hz de refresco y tiene una pantalla muy normalilla.
Puede que esté bien para la gente que empieza ahora en VR, pero desde luego cualquier casco que salga hoy que vaya a menos de 90Hz, es todo un desperdicio, ya que el futuro/salto lógico está en los paneles de 120Hz y 144Hz y paneles sin efecto rejilla (como el de Valve) para una mejor inmersión.
No se, que el visor de PS4 que ahora mismo vale 200€ tenga mejor panel que el Rift S, es para hacerselo mirar. Los comparas y el de PS4 tiene más Hz (llega a 120 reales) y sin efecto rejilla, mientras que el Rift S a pesar de tener más resolución, sigue teniendo efecto rejilla que parece que tengas una bolsa de lana en la cabeza y veas tras ella.
Por eso siempre recomiendo PSVR a los novatos, es barato y hasta lo puedes usar en PC con un simple mod.