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Sabio escribió:Ya puestos: El control de 'Monster hunter 3G' con add-on será opcional, y además de momento no tienen intención de sacarlo en occidente.
Es que era absurdo que el mismo juego que en Wii se podía jugar sin segundo analógico, en 3DS no se pudiera.
Espero que el resto sigan el mismo camino.
Ho!
Krain escribió:Sabio escribió:Ya puestos: El control de 'Monster hunter 3G' con add-on será opcional, y además de momento no tienen intención de sacarlo en occidente.
Es que era absurdo que el mismo juego que en Wii se podía jugar sin segundo analógico, en 3DS no se pudiera.
Espero que el resto sigan el mismo camino.
Ho!
La "opcionalidad" del manejo de Monster Hunter tri en Wii (al igual que por ejemplo Xenoblade) es discutible. A mi me suena más a jugar a un juego de lucha 2d con stick o sin él. Poderse se puede. DIGO.
tiku escribió:DarK-LaMoS escribió:En 5 días salimos todos de dudas...
En 5 días no van a anunciar ningún rediseño, simplemente el segundo stick. Si lo anunciaran antes de Navidad no podrían rebajar todas estas 3DS beta que acaban de bajar de precio y ya no podrían colocarlas en el mercado si anuncian un rediseño.
alucardson escribió:Que curioso que toques el tema de xenoblade, ya que precisamente en este juego cuando juegas con wiimote y nunchuck puedes mover al personaje y escoger habilidades al mismo tiempo, mientras que con control clasico no puedes hacerlo, pero puedes mover la cámara mientras te mueves. Yo veo una mayor utilidad a lo primero, que a lo segundo.
Por otro lado yo llevo 200 horas jugando al monster hunter tri con wiimote y nuchuck y no he tenido ningún problema, mas haya de algún movimiento fortuito del wiimote.
Además, me niego rotundamente a comprar un control que absurdamente para poder funcionar, debe dejar "inactivo" a otro .
alucardson escribió:
Que curioso que toques el tema de xenoblade, ya que precisamente en este juego cuando juegas con wiimote y nunchuck puedes mover al personaje y escoger habilidades al mismo tiempo, mientras que con control clasico no puedes hacerlo, pero puedes mover la cámara mientras te mueves. Yo veo una mayor utilidad a lo primero, que a lo segundo.
Por otro lado yo llevo 200 horas jugando al monster hunter tri con wiimote y nuchuck y no he tenido ningún problema, mas haya de algún movimiento fortuito del wiimote.
Además, me niego rotundamente a comprar un control que absurdamente para poder funcionar, debe dejar "inactivo" a otro .
alucardson escribió:Krain escribió:Sabio escribió:Ya puestos: El control de 'Monster hunter 3G' con add-on será opcional, y además de momento no tienen intención de sacarlo en occidente.
Es que era absurdo que el mismo juego que en Wii se podía jugar sin segundo analógico, en 3DS no se pudiera.
Espero que el resto sigan el mismo camino.
Ho!
La "opcionalidad" del manejo de Monster Hunter tri en Wii (al igual que por ejemplo Xenoblade) es discutible. A mi me suena más a jugar a un juego de lucha 2d con stick o sin él. Poderse se puede. DIGO.
Que curioso que toques el tema de xenoblade, ya que precisamente en este juego cuando juegas con wiimote y nunchuck puedes mover al personaje y escoger habilidades al mismo tiempo, mientras que con control clasico no puedes hacerlo, pero puedes mover la cámara mientras te mueves. Yo veo una mayor utilidad a lo primero, que a lo segundo.
Por otro lado yo llevo 200 horas jugando al monster hunter tri con wiimote y nuchuck y no he tenido ningún problema, mas haya de algún movimiento fortuito del wiimote.
Además, me niego rotundamente a comprar un control que absurdamente para poder funcionar, debe dejar "inactivo" a otro .
alucardson escribió:Krain escribió:Sabio escribió:Ya puestos: El control de 'Monster hunter 3G' con add-on será opcional, y además de momento no tienen intención de sacarlo en occidente.
Es que era absurdo que el mismo juego que en Wii se podía jugar sin segundo analógico, en 3DS no se pudiera.
Espero que el resto sigan el mismo camino.
Ho!
La "opcionalidad" del manejo de Monster Hunter tri en Wii (al igual que por ejemplo Xenoblade) es discutible. A mi me suena más a jugar a un juego de lucha 2d con stick o sin él. Poderse se puede. DIGO.
Que curioso que toques el tema de xenoblade, ya que precisamente en este juego cuando juegas con wiimote y nunchuck puedes mover al personaje y escoger habilidades al mismo tiempo, mientras que con control clasico no puedes hacerlo, pero puedes mover la cámara mientras te mueves. Yo veo una mayor utilidad a lo primero, que a lo segundo.
Por otro lado yo llevo 200 horas jugando al monster hunter tri con wiimote y nuchuck y no he tenido ningún problema, mas haya de algún movimiento fortuito del wiimote.
Además, me niego rotundamente a comprar un control que absurdamente para poder funcionar, debe dejar "inactivo" a otro .
escalibur009 escribió:alucardson escribió:Krain escribió:La "opcionalidad" del manejo de Monster Hunter tri en Wii (al igual que por ejemplo Xenoblade) es discutible. A mi me suena más a jugar a un juego de lucha 2d con stick o sin él. Poderse se puede. DIGO.
Que curioso que toques el tema de xenoblade, ya que precisamente en este juego cuando juegas con wiimote y nunchuck puedes mover al personaje y escoger habilidades al mismo tiempo, mientras que con control clasico no puedes hacerlo, pero puedes mover la cámara mientras te mueves. Yo veo una mayor utilidad a lo primero, que a lo segundo.
Por otro lado yo llevo 200 horas jugando al monster hunter tri con wiimote y nuchuck y no he tenido ningún problema, mas haya de algún movimiento fortuito del wiimote.
Además, me niego rotundamente a comprar un control que absurdamente para poder funcionar, debe dejar "inactivo" a otro .
Voy a usar uno de esos arguemntos que tanto se ven para defender lo indefendible de la mejora que supone un 2º analogico, pues ami me gusta mas el control clasico en xenoblade,llevamos toda la vida jugando rps sin wiimote, llevamos toda la vida jugando a shother sin wiimote, etc etc ...sin acritud pero esque flipo cuando no se ve la innovacion que supuso el 2 analogico para la industria y escudarse en ejemplos es...
alucardson escribió:...
Que haya sustitutos al segundo stick para hacer juegos de cámaras no justifica la falta de un segundo stick
BSTCloud escribió:Pero es que para qué conformarse con mortadela pudiendo comprar jamón de pata negra cuando ambos están al mismo precio.
Que haya sustitutos al segundo stick para hacer juegos de cámaras no justifica la falta de un segundo stick: Deberían estar los métodos disponibles para todos los gustos posibles, sobretodo el que prefiere la aplastante mayoría de la gente.
Por supuesto eso no lo hace injugable, como un MH en psp, pero no hay color.
Lo que hace que me venga a la mente... ¿Por qué el wiimote no tiene un stick propio?
Colen escribió:El desenfunde con el movimiento del mando ha dado más de un disgusto a algún que otro player. Tener que realizar técnicas basadas en la posición del mando (esto es el summun). O lo incómodo que resulta tener que usar las funciones a la vez de los botones del nunchuck.
Y volviendo a que no hace falta stick derecho, BSTCloud ya te ha contestado con:Que haya sustitutos al segundo stick para hacer juegos de cámaras no justifica la falta de un segundo stick
y en el caso de PSP, era especialmente sangrante cuándo conoces a varias personas jugando así :
alucardson escribió:Si esas son desventajas frente al manejo con clásico, pero repito esas desventajas no hacen al juego injugable, solo mas tosco, torpe, o como queráis llamarlo.
alucardson escribió:Si esas son desventajas frente al manejo con clásico, pero repito esas desventajas no hacen al juego injugable, solo mas tosco, torpe, o como queráis llamarlo.
Colen escribió:alucardson escribió:Si esas son desventajas frente al manejo con clásico, pero repito esas desventajas no hacen al juego injugable, solo mas tosco, torpe, o como queráis llamarlo.
Cita mi mensaje donde digo que es injugable.
alucardson escribió:Bueno la verdad si debo reconocer que no debí de comparar la jugabilidad de MH3 en wii con la de 3DS, por una simple razón: La cruceta del wiimote, esta es un buen suplemento para un segundo STICK y el manejo de la cámara, no sera lo mejor pero vale, mientras que en 3DS, no existe esa cruceta ni nada por el estilo, (Bueno hasta la chapuza esta). Aunque ya me diréis Colen, las razones por las que da grima el manejo con wiimote, porque eso no me dice mucho (Sin acritud).
Ahora bien, escalibur009 sigo repitiéndote que no estoy negando nada ni diciendo que sea mejor esto o aquello, solo que en los ejemplos que se pusieron, la falta de un segundo analógico no necesariamente los hacía injugables. Y de hecho, algunas ventajas se pueden tener con el wiimote como es el ejemplo de xenoblade y la agilidad que adquieres al poder moverte y seleccionar las habilidades con una mayor facilidad, aunque sacrifiques manejo de cámara. Y vamos que me estoy repitiendo de nuevo.
alucardson escribió:Colen escribió:alucardson escribió:Si esas son desventajas frente al manejo con clásico, pero repito esas desventajas no hacen al juego injugable, solo mas tosco, torpe, o como queráis llamarlo.
Cita mi mensaje donde digo que es injugable.
Esto, era solo una enfatización de lo que se venia hablando. Disculpa si no fue lo bastante claro. Estais un poco a la defensiva creo yo (sin acritud) .
escalibur009 escribió:alucardson escribió:Bueno la verdad si debo reconocer que no debí de comparar la jugabilidad de MH3 en wii con la de 3DS, por una simple razón: La cruceta del wiimote, esta es un buen suplemento para un segundo STICK y el manejo de la cámara, no sera lo mejor pero vale, mientras que en 3DS, no existe esa cruceta ni nada por el estilo, (Bueno hasta la chapuza esta). Aunque ya me diréis Colen, las razones por las que da grima el manejo con wiimote, porque eso no me dice mucho (Sin acritud).
Ahora bien, escalibur009 sigo repitiéndote que no estoy negando nada ni diciendo que sea mejor esto o aquello, solo que en los ejemplos que se pusieron, la falta de un segundo analógico no necesariamente los hacía injugables. Y de hecho, algunas ventajas se pueden tener con el wiimote como es el ejemplo de xenoblade y la agilidad que adquieres al poder moverte y seleccionar las habilidades con una mayor facilidad, aunque sacrifiques manejo de cámara. Y vamos que me estoy repitiendo de nuevo.
Y yo repito, la mejora que se da con el wiimte siempre viene por el apuntado, no tiene nada que ver con analogicos...
Bueno Kojima Productions contentos con el Expansion Slide Pad porque mejora la experiencia sobretodo en periodos largos
alucardson escribió:escalibur009 escribió:alucardson escribió:Bueno la verdad si debo reconocer que no debí de comparar la jugabilidad de MH3 en wii con la de 3DS, por una simple razón: La cruceta del wiimote, esta es un buen suplemento para un segundo STICK y el manejo de la cámara, no sera lo mejor pero vale, mientras que en 3DS, no existe esa cruceta ni nada por el estilo, (Bueno hasta la chapuza esta). Aunque ya me diréis Colen, las razones por las que da grima el manejo con wiimote, porque eso no me dice mucho (Sin acritud).
Ahora bien, escalibur009 sigo repitiéndote que no estoy negando nada ni diciendo que sea mejor esto o aquello, solo que en los ejemplos que se pusieron, la falta de un segundo analógico no necesariamente los hacía injugables. Y de hecho, algunas ventajas se pueden tener con el wiimote como es el ejemplo de xenoblade y la agilidad que adquieres al poder moverte y seleccionar las habilidades con una mayor facilidad, aunque sacrifiques manejo de cámara. Y vamos que me estoy repitiendo de nuevo.
Y yo repito, la mejora que se da con el wiimte siempre viene por el apuntado, no tiene nada que ver con analogicos...
Bueno Kojima Productions contentos con el Expansion Slide Pad porque mejora la experiencia sobretodo en periodos largos
En este caso no, la ventaja es simple, las habilidades se realizan con la cruceta, en el clásico está se encuentra junto a el stick izquierdo que mueve al personaje lo que dificulta realizar las 2 cosas al tiempo, en el caso del wiimote + nuchuck como ya has de saber están separados por lo que puedes hacer las 2 cosas al tiempo. El apuntado ni siquiera sirve en xenoblade.
escalibur009 escribió:alucardson escribió:escalibur009 escribió:Y yo repito, la mejora que se da con el wiimte siempre viene por el apuntado, no tiene nada que ver con analogicos...
Bueno Kojima Productions contentos con el Expansion Slide Pad porque mejora la experiencia sobretodo en periodos largos
En este caso no, la ventaja es simple, las habilidades se realizan con la cruceta, en el clásico está se encuentra junto a el stick izquierdo que mueve al personaje lo que dificulta realizar las 2 cosas al tiempo, en el caso del wiimote + nuchuck como ya has de saber están separados por lo que puedes hacer las 2 cosas al tiempo. El apuntado ni siquiera sirve en xenoblade.
Y no podria haberse usado los 4 botones como si fuesen cruceta? porque tiene gatillos suficientes para los botones A, Z del wimote
Esque sigo sin ver que un 2º analogico sea peor en xenoblade por el mero hecho de que el wiimote no lleva, esque no tiene sentido, si es lo mismo y mas si no usa el apuntado para nada, yo ahi veo tocada de huevos para programar, pues ponen los botones y listo y ademas mueves la camara que es lo que decimos del 2º analogico...nose si me explico esque por esa regla de tres que haceis para defender la no necesidad de 2 analogico en 3ds xenoblade en 3ds tampoco tiene cruceta en la derecha, y si se puede usar la tactil, pero como se podrian usar los botones en el clasico o en la propia 3ds...lo dicho, no veo que este ejemplo diga nada a favor de no meter la jugabilidad que aporta un 2º analogico
Hibiki-naruto escribió:He leido que el Tales of Xillia ha tenido un debut con 274.000 copias vendidas, veremos en cuanto estara la cifra la semana que viene en las listas de ventas.