Videojuegos 8/16/32 Bits que hayan envejecido

El Mad TV, para amiga o msdos.
darknd escribió:Estoy con salvor70 el virtua racing es una gozada! Anda que no le doi caña a la versión de Saturn.


Virtua Racing de Saturn es la PEOR versión de todas con diferencia, y te lo digo yo que las tengo todas, la de Mega Drive, 32x, Saturn e incluso la del recopilatorio de Ps2, así que si te gusta el juego, deja de jugar a esa aberración, por favor y hazte con una 32x y el Virtua Racing, o por lo menos con la versión de Ps2.
Saludos.
Juega a la de PS2, eso si que es una gozada.
De 32 bits casi todo ha envejecido fatal. Tengamos en cuenta que son las primeras 3d.

Anteriores, ahora mismo recuerdo la primera hornada de 16 bits. Cosas como Budokan.

También los juegos de ordenador de los 80 han envejecido fatal en general.
Ya he comentado en diversas ocasiones mi opinión sobre el Virtua Racing de MD; elogiable en el aspecto técnico, mediocre en el resultado como juego. Es casi una proeza mostrar un asomo de un arcade ya más propio de las futuras 32 bits en una MD por mucho chip prodigioso que llevara (tampoco podía hacer milagros). Pero a mí como jugador no me satisfizo el resultado final como juego. Ni en el aspecto gráfico, y mucho menos en el sonido y en las opciones.

En el gráfico porque por mucho que se quiera ese número de polígonos quedan cortos para que se pueda hacer una simulación en condiciones de una carrera de F-1. Una MD estaba más preparada para hacer una aproximación usando otro tipo de recursos, como eran los tradicionales sprites. Desde mi punto de vista el escenario es muy pobre y los elementos móviles en pantalla demasiado "poligonales" (en el sentido más negativo del término). Tampoco digo que el resultado sea malo a simple vista, sin pensar en "hazañas técnicas", pero es bastante pobre para un ojo imparcial que sea profano en terminología y en conocimientos técnicos.

Y mi impresión es que echaron el resto en los gráficos (para repito, un resultado mediocre, era lógico) recortando grávemente en los otros apartados. Porque el sonido es escaso y pobre y los circuitos más escasos aun (aunque creo que existía algún truco para al menos jugarlos al revés). Aun suponiendo que para algunos representara un espectáculo visual, el juego es muy pobre en opciones y solo tiene algo de vida si juegas a dobles.

Nada que ver con la versión 32X, que aunque tampoco calca el arcade se acerca mucho más y el resultado en pantalla aunque está lejos de ser un 1:1 de la realidad (ni ahora lo son, aunque están muy cerca) sí que los elementos en pantalla lucen mucho mejor, menos "polígonales" (repito, diciéndolo de manera negativa, como adjetivo no como nombre) y sí más "reales", y con el escenario más rico.
gaditanomania escribió:Ya he comentado en diversas ocasiones mi opinión sobre el Virtua Racing de MD; elogiable en el aspecto técnico, mediocre en el resultado como juego. Es casi una proeza mostrar un asomo de un arcade ya más propio de las futuras 32 bits en una MD por mucho chip prodigioso que llevara (tampoco podía hacer milagros). Pero a mí como jugador no me satisfizo el resultado final como juego. Ni en el aspecto gráfico, y mucho menos en el sonido y en las opciones.

En el gráfico porque por mucho que se quiera ese número de polígonos quedan cortos para que se pueda hacer una simulación en condiciones de una carrera de F-1. Una MD estaba más preparada para hacer una aproximación usando otro tipo de recursos, como eran los tradicionales sprites. Desde mi punto de vista el escenario es muy pobre y los elementos móviles en pantalla demasiado "poligonales" (en el sentido más negativo del término). Tampoco digo que el resultado sea malo a simple vista, sin pensar en "hazañas técnicas", pero es bastante pobre para un ojo imparcial que sea profano en terminología y en conocimientos técnicos.

Y mi impresión es que echaron el resto en los gráficos (para repito, un resultado mediocre, era lógico) recortando grávemente en los otros apartados. Porque el sonido es escaso y pobre y los circuitos más escasos aun (aunque creo que existía algún truco para al menos jugarlos al revés). Aun suponiendo que para algunos representara un espectáculo visual, el juego es muy pobre en opciones y solo tiene algo de vida si juegas a dobles.

Nada que ver con la versión 32X, que aunque tampoco calca el arcade se acerca mucho más y el resultado en pantalla aunque está lejos de ser un 1:1 de la realidad (ni ahora lo son, aunque están muy cerca) sí que los elementos en pantalla lucen mucho mejor, menos "polígonales" (repito, diciéndolo de manera negativa, como adjetivo no como nombre) y sí más "reales", y con el escenario más rico.


Bastante de acuerdo em lineas generales. Es uno de esos juegos que por mucha proeza técnica que suponga para la época, a mí me dejó bastante frío.

Y encima creo que valía bastante pasta por el tema del chip... Yo lo alquilé nada más, y suficiente [carcajad]
Gráficamente es normal que muchos juegos de 8, 16 y 32 (y 64) bits hayan envejecido mal, ya que la tecnología ha cambiado mucho con los años. Mucho más grave son los que han envejecido fatal a nivel jugable, como ocurre con algunos juegos de ordenadores de 8 bits, que se me hacen a todas luces incontrolables.
Bimmy Lee escribió:Gráficamente es normal que muchos juegos de 8, 16 y 32 (y 64) bits hayan envejecido mal, ya que la tecnología ha cambiado mucho con los años. Mucho más grave son los que han envejecido fatal a nivel jugable, como ocurre con algunos juegos de ordenadores de 8 bits, que se me hacen a todas luces incontrolables.


+1, tolero mucho mejor el envejecimiento gráfico que se ha producido con el paso de los años que las mecánicas jugables de muchos títulos de los ordenadores de 8 bits, y eso que mi primera máquina fue un Amstrad, que juega con el factor nostalgia a su favor.
Bimmy Lee escribió:Gráficamente es normal que muchos juegos de 8, 16 y 32 (y 64) bits hayan envejecido mal, ya que la tecnología ha cambiado mucho con los años. Mucho más grave son los que han envejecido fatal a nivel jugable, como ocurre con algunos juegos de ordenadores de 8 bits, que se me hacen a todas luces incontrolables.


No son pocos los juegos de los 80 y 90 que han envejecido mal a nivel jugable. Y aunque gráficamente podamos tolerar ciertas cosas, otras definitivamente no. Justo cuando ya tienes el culo pelao de jugar te das cuentas de que algunas mecánicas son infumables por mucho que la nostalgia nos lo dulcifique. Cosa distinta es que le tengamos cariño a tal o cual título, pero lo cortés no quita lo valiente.

Un saludo.
Donde se puede encontrar bastantes casos también y no solo por el tema gráfico (que ya se ha comentado) es en los 32 bits pero a nivel de mecánicas de juego, en los casos de géneros que pasaban de 2D al 3D. Y un ejemplo claro es la segunda parte del Flashback (Fade to back, creo que se llamaba), donde se aprecia que aun eran mecánicas toscas y poco pulidas por el cambio tan radical al 3D. En su tiempo lo pasábamos más por alto por la novedad y porque eramos bastante indulgentes con todo lo que fuera polígonos y 3D (excepto aberraciones tipo Superman 64). Pero a día de hoy ni con un palo lo tocamos, por decirlo de manera exagerada.
Uno que siempre me ha parecido bastante exagerado lo mal que ha envejecido es Tomb Raider de PSX/Saturn... Esos 3D de la época tan poligonales xD
gaditanomania escribió:Ya he comentado en diversas ocasiones mi opinión sobre el Virtua Racing de MD; elogiable en el aspecto técnico, mediocre en el resultado como juego. Es casi una proeza mostrar un asomo de un arcade ya más propio de las futuras 32 bits en una MD por mucho chip prodigioso que llevara (tampoco podía hacer milagros). Pero a mí como jugador no me satisfizo el resultado final como juego. Ni en el aspecto gráfico, y mucho menos en el sonido y en las opciones.

En el gráfico porque por mucho que se quiera ese número de polígonos quedan cortos para que se pueda hacer una simulación en condiciones de una carrera de F-1. Una MD estaba más preparada para hacer una aproximación usando otro tipo de recursos, como eran los tradicionales sprites. Desde mi punto de vista el escenario es muy pobre y los elementos móviles en pantalla demasiado "poligonales" (en el sentido más negativo del término). Tampoco digo que el resultado sea malo a simple vista, sin pensar en "hazañas técnicas", pero es bastante pobre para un ojo imparcial que sea profano en terminología y en conocimientos técnicos.

Y mi impresión es que echaron el resto en los gráficos (para repito, un resultado mediocre, era lógico) recortando grávemente en los otros apartados. Porque el sonido es escaso y pobre y los circuitos más escasos aun (aunque creo que existía algún truco para al menos jugarlos al revés). Aun suponiendo que para algunos representara un espectáculo visual, el juego es muy pobre en opciones y solo tiene algo de vida si juegas a dobles.

Nada que ver con la versión 32X, que aunque tampoco calca el arcade se acerca mucho más y el resultado en pantalla aunque está lejos de ser un 1:1 de la realidad (ni ahora lo son, aunque están muy cerca) sí que los elementos en pantalla lucen mucho mejor, menos "polígonales" (repito, diciéndolo de manera negativa, como adjetivo no como nombre) y sí más "reales", y con el escenario más rico.


Bastante de acuerdo, la diferencia mas notable entre el VR de megadrive y 32x, es que el 32x podía texturizar los poligonos y los paisajes ganan mucho.. en la megadrive los poligonos son de color solido

Esto del Virtua racing me abre un nuevo debate interesante que voy hacer un hilo separado.. XD es VR el mejor juego de F1 de megadrive? :-?
si han envejecido mal es que ya eran viejos en su momento.
Hay juegos que han envejecido mal, sobretodo los primeros en 3D, veo el primer Tekken creo que lo pondria en la lista, no así el Tekken3 .
bertobp escribió:
Bastante de acuerdo, la diferencia mas notable entre el VR de megadrive y 32x, es que el 32x podía texturizar los poligonos y los paisajes ganan mucho.. en la megadrive los poligonos son de color solido

Esto del Virtua racing me abre un nuevo debate interesante que voy hacer un hilo separado.. XD es VR el mejor juego de F1 de megadrive? :-?


Sí, sería interesante compararlo con los juegos para Mega que se hicieron por la vía tradicional. Yo la verdad es que apenas recuerdo alguno más allá del Super Mónaco GP. Quizás tú estés más al tanto de los que salieron y sería curioso "navegar" entre esos títulos, probarlos y curiosear antes de comparar. Pero me da a mí que no hubo nada brillante, porque desde luego el Super Mónaco GP no estaba mal, pero podría haber dado más de sí. Incluso en Supernes lo mejor que recuerdo en el género es el Exahust Heat (creo que se llamaba así), y estaba bastante bien pero tampoco me satisfizo del todo.
gaditanomania escribió:
bertobp escribió:
Bastante de acuerdo, la diferencia mas notable entre el VR de megadrive y 32x, es que el 32x podía texturizar los poligonos y los paisajes ganan mucho.. en la megadrive los poligonos son de color solido

Esto del Virtua racing me abre un nuevo debate interesante que voy hacer un hilo separado.. XD es VR el mejor juego de F1 de megadrive? :-?


Sí, sería interesante compararlo con los juegos para Mega que se hicieron por la vía tradicional. Yo la verdad es que apenas recuerdo alguno más allá del Super Mónaco GP. Quizás tú estés más al tanto de los que salieron y sería curioso "navegar" entre esos títulos, probarlos y curiosear antes de comparar. Pero me da a mí que no hubo nada brillante, porque desde luego el Super Mónaco GP no estaba mal, pero podría haber dado más de sí. Incluso en Supernes lo mejor que recuerdo en el género es el Exahust Heat (creo que se llamaba así), y estaba bastante bien pero tampoco me satisfizo del todo.

Pruebate el F1 de Domark por ejemplo y opina aqui:
hilo_megadrive-mejor-juego-de-f1_2100407

;)
bertobp escribió:Pruebate el F1 de Domark por ejemplo y opina aqui:
hilo_megadrive-mejor-juego-de-f1_2100407

;)


Anda mira qué casualidad XD. A ver si esta noche conecto la caja porno y me doy unas vueltas en el F-1 y ya la valoración la hago en ese hilo.
MonkeyPS2 escribió:Hay juegos que han envejecido mal, sobretodo los primeros en 3D, veo el primer Tekken creo que lo pondria en la lista, no así el Tekken3 .


A mí me sangran los ojos con muchos títulos de la primera generación de las 3D. Los tolero muy mal, hasta el punto de que prefiero un Abu Simbel Profanation o un Thanatos antes que un Silent Hill por muy raro que suene.

Un saludo.
¿Aceptaríais de bueno grado remakes en aquellos juegos que os apetecería jugar pero cuyo envejecimiento os echa para atrás?
gynion escribió:¿Aceptaríais de bueno grado remakes en aquellos juegos que os apetecería jugar pero cuyo envejecimiento os echa para atrás?


Depende... me jode mucho haber regalado mi PS3 sin haber catado el Resident Evil remake... tenía pintaza, y el de Game Cube nunca lo jugué.

Si sólo mejoran gráficos, posiblemente sí, me gustaría. Si tocan algo más, lo mismo se cargan el juego.

Un Silent Hill o Metal Gear o Tenchu con gráficos 3D de hoy podría ser la hostia... en general, cualquier juegazo de las primeras 3d podría molar muchísimo en versión remake.
gynion escribió:¿Aceptaríais de bueno grado remakes en aquellos juegos que os apetecería jugar pero cuyo envejecimiento os echa para atrás?


Personalmente no me echo para atrás por los graficos de un juego, y prefiero jugarlo com fue el juego en su dia, una vez juegas, te acostumbras rapido, la primera vez que puse el Gran Turismo de PSX en la casa de verano, casi me da algo a primera impresión, pero una vez empiezas a jugar, te olvidas de los graficos y te acostumbras a ellos.
Cualquier juego de PSX, N64 y Saturn 3D...especialmente mal los de PSX y Saturn a mi parecer aunque nintendo 64 tiene mucho bodrio...
m4x1m0 escribió:Cualquier juego de PSX, N64 y Saturn 3D...especialmente mal los de PSX y Saturn a mi parecer aunque nintendo 64 tiene mucho bodrio...

A mi me chocan mucho los Syphon Filter, los personajes me parecen hechos de cajas de leche, y en proporción me parecen mejores los de Metal Gear.
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