Vacil amplio un poco más la noticia:
Hace casi un año, exactamente en la edición 2006 del difunto E3, se hizo público que una nueva entrega de Resident Evil estaba siendo diseñada en exclusiva para la entonces recién descubierta Wii. En estos últimos días, la popular desarrolladora nipona Capcom se ha encargado de publicar más y más videos a modo de aperitivos para los usuarios de la consola de Nintendo. Solo dos cosas se hicieron claras acerca de la jugabilidad en los pasados días, que la acción se llevaría a cabo sobre raíles y que repasaría la historia detrás de varios de los Resident Evil y la misteriosa caída de la corporación Umbrella.
Hoy han salido a la luz varias impresiones de las más importantes páginas del medio sobre el título en su versión jugable, sorpresa en el evento de Capcom que se realizó ayer en la ciudad de San Francisco en los Estados Unidos. Lo primero a tener en cuenta acerca del juego es su estatus de exclusivo para Wii que no hace parte de la ola de "ports" que está recibiendo la consola en los últimos meses. El productor del juego, Masachika Kawata, describe qué tomaron en cuenta para el título, "ha sido desarrollado enfocándonos en el punto de apuntar y disparar de la franquicia Resident Evil y estamos tratando de profundizar ese aspecto de la experiencia".
De las primeras cosas que el jugador nota es que el juego tiene un aspecto gráfico muy pulido, alejado de lo visto actualmente en la consola, un aspecto gráfico que intenta aprovechar el hardware de la consola, y como no, si fue Capcom la compañía que quizás mejor explotó las capacidades gráficas de la difunta Game Cube y dotó a la consola con varios remakes de la popular franquicia. Umbrella Chronicles recrea los lugares más famosos de las anteriores ediciones en completo 3D, así que no veremos los tradicionales escenarios pre-renderizados famosos en los diversos Resident Evil. Cabe destacar que por su cualidad en completo 3D, los escenarios de Umbrella Chronicles serán destructibles y contarán con una gran cantidad de objetos con la misma característica.
Por otro lado, en este juego veremos a las caras más familiares de la franquicia, estarán presentes Albert Wesker, Chris Redfield, Jill Valentine, Rebecca Chambers entre muchos más. La cámara dentro del juego le da a la popular mansión un toque mucho más cinematográfico, parte fundamental de este título para poder producir temor al jugador. Durante el evento se mencionó que dos de los tantos personajes serán quienes tendrán el rol principal dentro del juego, uno de ellos posiblemente será Chris Redfield y el segundo se deja a especulación del lector.
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Entrando al punto principal, el objetivo del juego es, sí, apuntar y disparar a todo lo que se mueva con el fin de salir con vida de los lugares que enfrente el jugador, aunque claro, hay mucho más que solo matar zombies -muchos zombies-, a lo largo de los escenarios habrán muchos items escondidos, como armas que harán que la travesía sea algo más llevadera o la tradicional hierba verde con el fin de sanar las heridas que hagan las diferentes criaturas con las que el jugador se enfrente, por lo cual será vital inspeccionar los alrededores con ayuda del stick del nunchaku.
El puntero será representado en pantalla como un circulo rojo el cual, a su alrededor tiene mucha información por ejemplo, en un circulo que recubre al puntero, se muestra la cantidad de balas que nos quedan. Además, para avanzar, es de suma importancia matar zombies de un solo tiro, para ésto hay que tener muy en cuenta el círculo que representa el puntero puesto que al apuntar con él al rostro de uno de los muertos vivientes el circulo se hará progresivamente más pequeño hasta el punto de que con solo halar el gatillo, es decir, oprimir el botón B de mando, la cabeza del muerto viviente explotará dejándolo fuera de combate instantáneamente.
[align=justify]Una adición retomada del popular Resident Evil 4 son los eventos de acción rápida, en donde será de suma importancia oprimir el botón indicado para salir de situaciones comprometedoras, en el punto en que oprimamos el botón correcto, la cámara se tornará en perspectiva de 3ra persona y veremos a nuestro personaje en pantalla de cuerpo completo y veremos cómo se las arregla para escapar, ya sea lanzando una espectacular patada o rodando por el piso.
Como sabemos, durante el juego, nuestro personaje será movido automáticamente por un camino muy lineal, haciendo que nuestra concentración se enfoque en deshacernos de zombies, perros, cuervos y demás, pero, pese a eso existen puntos dentro de los escenarios en donde el jugador tendrá la oportunidad de escoger -durante escasos segundos- qué camino tomar.
El juego, para aumentar su gran atractivo visual contará con escaneo progresivo y proporción 16:9 y mantendrá una carga constante de 30 cuadros por segundo, se espera que este título salga a finales año.
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