meloncito escribió:Mientras en unas consolas se desea poner linux para tener un cojon de emuladores y aplicaciones (wii gclinux, x360..), en ps3 se critica que lo tenga y se tacha de inservible. Leer pa creer xD
cabi_ escribió:tambien es ironico que exista mas scene en wii que en ps3... tanto linux tanto linux de ps3 y no se escuchan casi nada.
cabi_ escribió:tambien es ironico que exista mas scene en wii que en ps3... tanto linux tanto linux de ps3 y no se escuchan casi nada.
Cyberyayo escribió:cabi_ escribió:tambien es ironico que exista mas scene en wii que en ps3... tanto linux tanto linux de ps3 y no se escuchan casi nada.
Esa es buena
j0se242 escribió:Cyberyayo escribió:¿Alguien utiliza su PS3 como ordenador? Lo pregunto por simple curiosidad...
Saludos!
...
No sé de qué te extrañas, el futuro NO está en el PC si no en los mediacenters y dispositivos móviles. Los PCs para los hardcore-gamers de PC o profesionales que se ganan el pan con su máquina. Para usar el Messenger, multimedia, navegar y descargar porno no hace falta mucho hardware (hoy en dia con un PC de hace 5 años vas sobradísimo para todo eso).
Saludos.
supremegaara escribió:Cyberyayo escribió:cabi_ escribió:tambien es ironico que exista mas scene en wii que en ps3... tanto linux tanto linux de ps3 y no se escuchan casi nada.
Esa es buena
Porque Wii está ya violada por todos sus lados (ya lo estaba al ser una Cube en su base), y la scene de la Wii hace mas ruido por haber carga de backups sin chip por ejemplo. Además, la scene de la Wii es encontrar agujeros de seguridad exclusivamente de Wii. Si en PS3 el acceso al RSX fuese total y hubiera acceso a mas SPEs, con una distro de linux ya tendrías todos los reproductores, emuladores y freeware del universo, no necesita "un emulador específico" para PS3. Sin embargo Wii si.
jiXo escribió:Ha sido lanzada una nueva versión de Yellow Dog Linux, la distribución de Linux para PlayStation 3 y sistemas PowerPC/POWER5. La nueva YDL 6.1 incorpora actualizaciones del kernel, Firefox, OpenOffice y del Cell SDK entre otros, además de una nueva herramienta para configurar el WiFi. Pero la mejora más interesante es que por primera vez puede utilizar la memoria de vídeo del RSX de PlayStation 3, pudiendo usarla como partición swap y acelerando con ello notablemente el funcionamiento del sistema.
De momento la nueva distribución solo está disponible para suscriptores y a partir del 3 de diciembre podrán adquirirse los DVDs. En cuatro semanas también se podrá descargar gratuitamente desde los servidores oficiales, aunque es probable que pueda hacerse también antes por otros medios.
edgargafe escribió:Tapion escribió:300 escribió:BIEN!!!!
LAS ULTIMAS NOTICIAS SOLO ME ESTAN DEJANDO BUEN SABOR DE BOCA KON MI PS3 YA KE YO SIEMPRE APOSTE POR SONY POR KE MICROSOFT.... KREO KE SOBRAN LOS KOMENTARIOS Y ESO KE AUN ASI KIERO UNA XBOX FLASEADA PARA JUGAR A JUEGOS EXCLUSIVOS KE VALEN LA PENA KE NO SON POKOS PERO SI KON EL TIEMPO SE PONEN LAS PILAS LOS DE SONY TAL VEZ ME KOMPRE TRES PLAY MAS Y...
Para poder jugar a 3840x2160 pixels de resolución, ¿No?
Para jugar a juegos de calidad y bien programados, diria yo.
Ya se sabe desde siempre que PS3 no solo es buena en cuanto a calidad de Videojuegos, sino que eso solo es una pequeña parte de lo que es.
Ahora sacarán gráficas con Cell, así que Sony no solo ha impulsado el Blu-Ray, sino que tendremos procesadores superiores... ahora solo tenemos que esperar que los desarrolladores de videojuegos se pongan a trabajar de verdad y programen BIEN los juegos, y no hagan cutradas como pasa en las demás consolas.
edgargafe escribió:Ya se sabe desde siempre que PS3 no solo es buena en cuanto a calidad de Videojuegos, sino que eso solo es una pequeña parte de lo que es.
Ahora sacarán gráficas con Cell, así que Sony no solo ha impulsado el Blu-Ray, sino que tendremos procesadores superiores... ahora solo tenemos que esperar que los desarrolladores de videojuegos se pongan a trabajar de verdad y programen BIEN los juegos, y no hagan cutradas como pasa en las demás consolas.
Ya se sabe desde siempre que PS3 no solo es buena en cuanto a calidad de Videojuegos, sino que eso solo es una pequeña parte de lo que es.
Ahora sacarán gráficas con Cell, así que Sony no solo ha impulsado el Blu-Ray, sino que tendremos procesadores superiores... ahora solo tenemos que esperar que los desarrolladores de videojuegos se pongan a trabajar de verdad y programen BIEN los juegos, y no hagan cutradas como pasa en las demás consolas.
Ya se sabe desde siempre que PS3 no solo es buena en cuanto a calidad de Videojuegos, sino que eso solo es una pequeña parte de lo que es.
Ahora sacarán gráficas con Cell, así que Sony no solo ha impulsado el Blu-Ray, sino que tendremos procesadores superiores... ahora solo tenemos que esperar que los desarrolladores de videojuegos se pongan a trabajar de verdad y programen BIEN los juegos, y no hagan cutradas como pasa en las demás consolas.
¿Gráficas con Cell? ¿Dónde?
edgargafe escribió:
Para jugar a juegos de calidad y bien programados, diria yo.
Ya se sabe desde siempre que PS3 no solo es buena en cuanto a calidad de Videojuegos, sino que eso solo es una pequeña parte de lo que es.
Ahora sacarán gráficas con Cell, así que Sony no solo ha impulsado el Blu-Ray, sino que tendremos procesadores superiores... ahora solo tenemos que esperar que los desarrolladores de videojuegos se pongan a trabajar de verdad y programen BIEN los juegos, y no hagan cutradas como pasa en las demás consolas.
maeseoki escribió:Camper escribió:Imagino que no, pero con Linux en Ps3 se pueden ver MKV? o poner los codecs que uno quiera?.
Gracias y saludos
No entiendo a que te refieres con "los codecs que uno quiera." Te refieres a codecs de video? Pues claro, si no vienen ya, es muy fácil instalar en linux los ffmpeg que decodifican todo, y si, con ello y con un buen reproductor puedes ver MKV, otra cosa es que el procesador pueda con ellos. Pero el Cell a 3,2Ghz debería poder mover mkv a 1080p con bitrates altos más que de sobra.
GR SteveSteve escribió:Desde luego una buena noticia es una buena noticia. A ver cuándo se avanza en el tema de los emuladores! Quisiera recordar mis viejos tiempos de neo geo, snes, etc... en mi ps3! Todo esto con o sin linux, claro.
viscaelbarça escribió:Pues yo probé el Linux hace tiempo y a duras penas se veían los Divx a calidad decente
Por cierto, que por mucho Cell a 3,2 recuerda que solo tiene 256 MB DE RAM
jesterr escribió:Primer
mobydick escribió:jesterr escribió:Primer
Gracias por tu gran aportacion al tema del hilo, no lo habia visto desde ese punto de vista en el que quizas ahora si se pueda reproducir dignamente mkv.
doragasu escribió:Lo de la memoria como swap está bien, pero de la aceleración gráfica nada por ahora, ¿no?
ffelagund escribió:MaNoPlaS escribió:Gracias por tu gran aportacion al tema del hilo, no lo habia visto desde ese punto de vista en el que quizas ahora si se pueda reproducir dignamente mkv.
Cuantas veces habrá que repetirlo para que la gente se entere: los SPU están todos disponibles desde el 1º dia, a ver si os lo grabais ya a fuego...Stilo16v escribió:Para ver MKV en alta definición todavía queda que descapen algunas cosas (Acceso a todos los spu, aceleración gráfica...). Pero como equipo de oficina está bastante bien.
Ya se ha dicho que el linux de la ps3 no es para el usuario común y corriente. Que a ti no te sirva no significa que a otros si nos sirva, y que desde luego no nos parezca ninguna chorrada.
Me he dado cuenta de que el 95% de las opiniones 'negativas' con respecto a linux en la PS3 son siempre del sector de la gente que solo quiere la PS3 para jugar y poco mas (ver MKV... siempre relacionado con usar gratis algo que suele ser de pago....). Lo respeto por supuesto, pero hay que darse cuenta de a quien está enfocado esto, y es unica y exclusivamente a gente que quiere aprender a programar el Cell. El resto de cosas son accesorias y si bien pueden tener su utilidad hay otras opciones mas baratas y menos artificiosas de llevarlas a cabo; pero como quieras aprender Cell, digamos, para entrar en la industria del videojuego de manera profesional, o para aprender a programar servidores blade basados en Cell (ambos objetivos, muy importantes), y no tengas una PS3, vas de culo.
edgargafe escribió:Tapion escribió:300 escribió:BIEN!!!!
LAS ULTIMAS NOTICIAS SOLO ME ESTAN DEJANDO BUEN SABOR DE BOCA KON MI PS3 YA KE YO SIEMPRE APOSTE POR SONY POR KE MICROSOFT.... KREO KE SOBRAN LOS KOMENTARIOS Y ESO KE AUN ASI KIERO UNA XBOX FLASEADA PARA JUGAR A JUEGOS EXCLUSIVOS KE VALEN LA PENA KE NO SON POKOS PERO SI KON EL TIEMPO SE PONEN LAS PILAS LOS DE SONY TAL VEZ ME KOMPRE TRES PLAY MAS Y...
Para poder jugar a 3840x2160 pixels de resolución, ¿No?
Para jugar a juegos de calidad y bien programados, diria yo.
Ya se sabe desde siempre que PS3 no solo es buena en cuanto a calidad de Videojuegos, sino que eso solo es una pequeña parte de lo que es.
Ahora sacarán gráficas con Cell, así que Sony no solo ha impulsado el Blu-Ray, sino que tendremos procesadores superiores... ahora solo tenemos que esperar que los desarrolladores de videojuegos se pongan a trabajar de verdad y programen BIEN los juegos, y no hagan cutradas como pasa en las demás consolas.
jiXo escribió:[...]Pero la mejora más interesante es [...]
tic escribió:¿Gráficas con Cell? ¿Dónde?
Aqui,(todavia en desarrollo):
http://www.mesa3d.org/cell.html
"Status
As of October 2008, the driver runs quite a few OpenGL demos. Features that work include:
* Point/line/triangle rendering, glDrawPixels
* 2D texture maps with nearest/linear/mipmap filtering
* NPOT textures
* Cube maps, to some extent
* Dynamic SPU code generation for fragment shaders, but not complete
* Dynamic SPU code generation for fragment ops (blend, Z-test, etc), but not complete
In general, however, the driver is rather slow because all vertex transformation is being done by an interpreter running on the PPU. Programs with many vertices or complex vertex shaders will run especially slow. This will be addressed in the future."
Cell Driver
"Tungsten Graphics is developing a Gallium driver for the IBM Cell processor (as found in the PS3) in conjunction with Lawrence Berkeley National Lab. Initially, the objective is to implement only basic OpenGL triangle rendering with texture mapping. The second phase of the project will produce a full-featured driver."
http://www.tungstengraphics.com/wiki/in ... ell_Driver
Hermes escribió:doragasu escribió:Lo de la memoria como swap está bien, pero de la aceleración gráfica nada por ahora, ¿no?
Ni por ahora, ni nunca, oficialmente: cuando han pensado en utilizar la memoria de RSX como swap, es porque han renunciado a cualquier posibilidad de añadir eso en el futuro.
En estas condiciones, una Wii se merienda a una PS3, por mucho driver Mesa 3D acelerado con SPU que quieran meter, que yo mismo, probé a hacer un renderizador en pruebas que trabajaba con 1, 2 o 4 SPE, segun como lo configuraras, y se de lo que hablo. Eso claro está, obviando la fuerza bruta que puedan ejercer el PPE y los SPE combinados para reproducir Video y detalles así, pero desde un punto de vista de hacer juegos Homebrew... es una pena, pero PS3 está bastante capada (lo cual no quiere decir que no se pueda hacer nada en 2D, ni nada sencillo en 3D, pero un juego como Guitarfun, es irrealizable en PS3, a pesar de es un juego que lo he podido correr en PS2, por ejemplo y está pensado para maquinas no demasiado potentes).
Y desde un punto de vista de Desarrollador homebrew, es mucho mas facil y practico hacer cosillas para Wii que tener que pelearse en PS3, sabiendo encima que ese capado al RSX está hecho adrede y que cuando hubo una puerta que permitía ese acceso, la cerraron a cal y canto (suponiendo en mi caso, tirar a la basura un buen puñado de horas invertidas para estudiar el tema, adaptar el driver de video de la Yellow Dog para acelerase los graficos, estudiar las instrucciones de los shaders a bajo nivel e incluso construir dos shaders basicos, necesarios para poder trabajar y algun ejemplo).
Lo siento, pero mientras SONY no me demuestre que apoya el software homebrew proporcionando aunque sea, un acceso mas o menos basico a las caracteristicas del RSX (cosa que podrian hacer perfectamente, darnos la posibilidad de dibujar triangulos con o sin texturas, capando el uso de shaders y cosas asi, que yo no le pido toda la funcionalidad), yo no voy a apoyar ese Linux, ni a esa plataforma como un lugar de desarrollo, porque la cosa es tan vergonzosa, que en PS2 puedo hacer cosas (incluso desde PS2 Linux puede acceder a VU1 y usar toda su potencia) que en PS3 no puedo y ya no digamos Wii...
Y es una pena, porque esa postura oficial está desvirtuando algo que podría ser la caña.
edgargafe escribió:Tapion escribió:300 escribió:BIEN!!!!
LAS ULTIMAS NOTICIAS SOLO ME ESTAN DEJANDO BUEN SABOR DE BOCA KON MI PS3 YA KE YO SIEMPRE APOSTE POR SONY POR KE MICROSOFT.... KREO KE SOBRAN LOS KOMENTARIOS Y ESO KE AUN ASI KIERO UNA XBOX FLASEADA PARA JUGAR A JUEGOS EXCLUSIVOS KE VALEN LA PENA KE NO SON POKOS PERO SI KON EL TIEMPO SE PONEN LAS PILAS LOS DE SONY TAL VEZ ME KOMPRE TRES PLAY MAS Y...
Para poder jugar a 3840x2160 pixels de resolución, ¿No?
Para jugar a juegos de calidad y bien programados, diria yo.
Ya se sabe desde siempre que PS3 no solo es buena en cuanto a calidad de Videojuegos, sino que eso solo es una pequeña parte de lo que es.
Ahora sacarán gráficas con Cell, así que Sony no solo ha impulsado el Blu-Ray, sino que tendremos procesadores superiores... ahora solo tenemos que esperar que los desarrolladores de videojuegos se pongan a trabajar de verdad y programen BIEN los juegos, y no hagan cutradas como pasa en las demás consolas.
ffelagund escribió:Por cierto Hermes, dices que con el Cell, no se puede hacer nada graficamente decente. Discúlpame, pero discrepo. Seguramente has visto/probado el raytracer en tiempo real de IBM en la PS3. Conseguir un _raytracer_ con 300.000 triángulos, con iluminación, reflexiones, refracciones, sombras y BRDF a entre 7 y 20 fps, pues no se que quieres que te diga. Estoy seguro de que sí se pueden hacer cosas decentes, solo que lleva tiempo.
Hermes escribió:ffelagund escribió:Por cierto Hermes, dices que con el Cell, no se puede hacer nada graficamente decente. Discúlpame, pero discrepo. Seguramente has visto/probado el raytracer en tiempo real de IBM en la PS3. Conseguir un _raytracer_ con 300.000 triángulos, con iluminación, reflexiones, refracciones, sombras y BRDF a entre 7 y 20 fps, pues no se que quieres que te diga. Estoy seguro de que sí se pueden hacer cosas decentes, solo que lleva tiempo.
Yo no he dicho que no se pueda hacer nada decente desde Cell. Lo que he dicho es que desde Linux en PS3, no se puede (o al menos no se podía) hacer nada decente.
Entre otras cosas, porque el acceso a video tenía una transferencia de unos 10MB/seg o asi y no es coña... la tasa de relleno era bastante pobre: rellenar la memoria de video a 720p y 60FPS, consumia mas o menos el 60% del tiempo del PPE (una burrada), tirando con la Yellow Dog 5.0.2, aunque tirando desde SPE se multiplicaba el acceso (de ahi que usara 4 SPE simultaneos).
A mi lo que haga IBM me parece muy bien, pero yo hablo de Linux en la PS3 y ese Linux estaba muy capado o el acceso a la memoria de video estaba muy penalizado en tiempo, por lo que se le iba la fuerza por la boca.
Y 300Mil poligonos por segundo en nuestro caso es una mierda, si no me dices el numero de pixeles que dibujan esos triangulos, porque aquí lo importante es el fillrate y no el numero de vertices que proceses por segundo (que de ahí vas sobrado). Es decir: en mis pruebas lo que me tumbaba era el fillrate, que era pobrísimo y dentro del SPE, tienes que subir la lista de poligonos (una lista limitada obviamente) o mejor, los datos preprocesados para que solo tengas que dibujar el scan y sumar el incremento de interpolacion para pasar al siguiente scan, (que es lo que hacia yo) y subir el scan de video mediante DMA, dibujar en ese scan todos los polígonos que intervengan y despues volcar ese scan a video (en tiempo de proceso eso supone recorrer la lista de piezas, comprobar que el scan de video coincide con el scan de la pieza a dibujar, dibujar si procede e incrementar para el siguiente scan)
Lo que yo hice ya te digo podia subir una lista de piezas (llamemoslo así) preprocesadas desde el PPE y podía poner a trabajar a 4 SPE para que cada uno procesara un scan de cada 4 y el cuello de botella estaba en el acceso a la memoria de video, que como te digo, era lentisimo y por eso lo dejé (empecé con ello con la version de firm 2.01, lo deje un tiempo cuando activaron la aceleracion 3D en esta version y luego cuando salió la 2.1 lo volví a retomar un tiempo y al final, lo mandé a la mierda por que ni era lo suficientemente rapido para lo que yo buscaba, ni era practico trabajar asi)
Obviamente, a lo mejor con los nuevos firmwares, todo eso puede haber cambiado bastante y yo estoy muy desconectado, pero ¿No te parece que si hubiera un rasterizador capaz de mover un porrón de poligonos, alguien habría movido un dedo en ese sentido y nos hubieramos enterado? ¿que hubiera sido noticia?
Vamos, que yo no digo que lo que yo hice fuera lo mejor, ni estoy al tanto de lo que pueda haber mejorado el tema, pero por lo que yo probé, era deprimente el acceso a la memoria de video desde Linux y eso se hacía mediante DMA (puede que el problema estuviera en que esa DMA, tuviera que lidiar con el acceso simultaneo del RSX, pero es lo que había)
Wordio escribió:Con este último cambio.... se está comiendo con patatas a la ps3....
pscene escribió:Wordio escribió:Con este último cambio.... se está comiendo con patatas a la ps3....
Pero que dices hombre, habrá que esperar a la xbox 720 para algo esta consola tiene los dias contados xaval o no lo veS?