Microsoft ha anunciado una actualización del Kit de Desarrollo de Software (SDK) para Kinect. Esta versión del SDK que se pude descargar desde la web oficial, cuenta con nuevas funciones diseñadas para potenciar el trabajo de desarrolladores y partners con Kinect, e incluye las siguientes características:
Mayor rendimiento del sistema operativo
Mayor rendimiento del sistema operativo
- Windows 8 Support. A través del SDK, se puede desarrollar una aplicación Kinect para Windows para una aplicación de escritorio en Windows 8.
- Visual Studio 2012 Support. El SDK es compatible con el desarrollo en Visual Studio 2012 y el nuevo Microsoft. NET Framework 4.5.
- El sensor Kinect para Windows ahora funciona en sistemas de virtualización (VM) en Windows y ha sido probado con los siguientes entornos VM, Microsoft HyperV, VMeare y Parallels.
- Los datos del acelerómetro de 3 ejes del sensor ahora están disponibles a través de la interfaz de programación de aplicaciones (API). Esto permite la detección de la orientación del sensor.
- Los datos de profundidad ampliados ahora proporcionan detalles más allá de 4 metros. Además de la aplicación de los datos de profundidad, la facilidad de uso de la interfaz de su programación ha sido mejorada (ya no requiere máscaras de bits).
- Los ajustes de color de la cámara ahora pueden ser optimizados para un entorno con sensor de Kinect para Windows, incluyendo ajustes como el brillo y la exposición.
- La corriente de infrarrojos está ahora expuesta en la interfaz de programación de datos (API). Esto significa que los desarrolladores pueden utilizar la corriente de infrarrojos en muchos escenarios, tales como la calibración de otras cámaras de color para el sensor de profundidad o la captura de imágenes en escala de grises en situaciones de poca luz.
- El SDK actualizado utilizado con el sensor de Kinect para Windows permite una rápida conmutación de IR para soportar múltiples sensores superpuestos.
- Kinect Studio ha sido actualizado para soportar todas las características del nuevo sensor de datos.
- El SDK incluye un paquete de idiomas de reconocimiento de alemán que se ha optimizado para la matriz de micrófono del sensor.
- Nuevos samples muestran cómo utilizar todas las nuevas funciones de SDK.
- El seguimiento del esqueleto ahora es compatible con varios sensores.
- Se incluye un nuevo sample que demuestra el mejor ejemplo de interfaz de usuario basada en las instrucciones del Interfaz Humano de Kinect para Windows.
A estas alturas, después de 1 año con Kinect en casa, el que mas horas me ha dado ( y no muchas) es el Kinect Sports, juego muy simple y básico pero al menos divertido, para jugar con familiares y demás... eso si, he probado el 90 % de los juegos Kinect y nunca me ha hecho sorprenderme para bien, los veo todos demasiado simples y como ya digo, pienso que se le puede sacar mucho mas jugo.
Mi Kinect lleva mínimo 9 meses cogiendo polvo...
Espero que este SDK para windows también aporte algo al desarrollo de juegos para X360 y vayan lanzando mas titulos en calidad y cantidad, aunque por lo que leo parece ser que esto solo está enfocado a "Windows" y poco o nada tiene que ver con X360, me equivoco? :(
Recuerdo que aquí en la portada de EOL se anunció que iba a salir en España a la venta, y yo aún no he visto ni rastro... Por eso me hacen rabia estas noticias.
Salu2!