Anunciado el lanzamiento de Lumo: acción, puzles y nostalgia para PC y consolas

David Rodriguez
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Lumo es un proyecto de una sola persona, el programador Gareth Noice, que decidió probar suerte en el desarrollo independiente después de hacerse un nombre trabajando en títulos como las segundas partes de Crackdown y Fable o la tercera de Project Gotham Racing. Tras su paso por Microsoft y varios de los estudios adquiridos por la compañía, el desafío de un amigo y la nostalgia por una época en la que el desarrollo de videojuegos tenía a menudo un carácter artesanal y personal, Noice comenzó a trabajar en este juego de puzles y acción con perspectiva casi isométrica, que se inspira en los títulos más conocidos del género y los renueva con originales mecánicas.


Mencionando a los clásicos de perspectiva isométrica, lo más probable es que ante la presentación de Lumo vuestros recuerdos invoquen a Knight Lore o Head Over Heels si en los 80 jugabais en ordenadores, o a Solstice y su continuación Equinox si preferíais las consolas. Por su parte, este juego extiende la premisa de aquellos para tocar también otros géneros populares contemporáneos, y no es difícil encontrar similitudes en su desarrollo a joyas como Bubble Bobble u otros títulos de perfil más bajo pero también memorables como Nebulus.

Además de la nostalgia de su mecánica, Lumo está casi literalmente plagado de pequeñas y grandes referencias a muchos videojuegos de los ordenadores y consolas de 8 y 16 bits, aunque tampoco faltan menciones a obras también nostálgicas en otros medios o alusiones más contemporáneas. Estos elementos completan el desarrollo basado en la progresiva adquisición de habilidades con las que llegar a nuevas áreas (usar el término metroidvania aquí no parece apropiado ya que este estilo de juego precede a su acuñado) con la búsqueda constante de secretos y "huevos de pascua" que nos saquen una sonrisa.

Buscando no anclarse excesivamente en el pasado y en características de diseño a menudo forzadas por las limitaciones de la época, el desarrollador trabaja en dotar a Lumo de una profundidad y variedad mayor que la de sus fuentes, y su apartado técnico esconde alguna que otra sorpresa que juega con las expectativas del jugador a lo largo de sus más de 400 "habitaciones". Noice espera tener lista la versión para ordenadores con Windows, GNU/Linux y OS X el 26 de abril, y completar su distribución en PlayStation 4, Xbox One y Vita poco después.
13 comentarios
  1. Tiene buena pinta, los favoritos de mi mujer xD
  2. A ver como se termina y si cumple lo que el desarrollador quiere.Esto lo seguiré de cerca para ver en que desemboca.Saludos
  3. Buah, qué pasada. Quiero jugarlo YA.
  4. se parece a este de ps2 y me gusto,pero el jodio era muy puñetero.

    https://www.youtube.com/watch?v=ict4PBiSxxQ
  5. Tiene una pinta muy guapa la verdad, es admirable el currazo de algunos desarrolladores indie.
  6. me recuerda completamente a solstice de nes , que buenos ratos le eche a ese juego.

    https://www.youtube.com/watch?v=ScW77tAMOgE
  7. Nos tocan la fibra nostálgica con este tipo de juegos XD.

    Un saludo.
  8. He visto homenajes al Atic Atac, Head Over Heels, Temple of Doom, Nebulus y Marble Madness... muy buena pinta la verdad.

    Saludos.
  9. Me gusta mucho lo que veo.
  10. Mooolaaa
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