@Narcyl es verdad que al ser un juego de "cazar", limita la jugabilidad. Pero veo que es un genero que no ha evolucionado en los últimos años y lo veo como un filón.
Concretamente, lo que hace God Eater con la historia/lore me parece único, llegas a tener complicidad con los personajes que te acompañan durante la aventura y te invita a continuar la trama. Y el nucleo jugable funciona bastante bien, en ningún momento me he frustrado por el control o aburrido durante los combates (el
dyaus pita es lo más bestia que he visto en el juego, no puedes confiarte ni un poco)
Sobre que mejorar... los creadores son ellos xD. Pero según veo yo, si consiguieran integrar la historia de forma más natural en la jugabilidad, creando eventos especiales que se salgan del la típica cacería... creo que mejoraría bastante.