Bandai Namco ha presentado las cifras correspondientes al primer semestre de su año fiscal, y tanto sus volúmenes de ventas como los gastos y beneficios siguen una tónica común: la casi total repetición de los valores del mismo período del año pasado.
Desde el comienzo del año fiscal en abril, la corporación, que todavía mantiene a los videojuegos como principal fuente de ingresos (seguidos muy de cerca por los juguetes y sus franquicias de anime y manga), ha acumulado unos 2.340 millones de euros en ventas. Esta cifra ha permitido revisar levemente los totales revistos para el año hasta alcanzar exactamente los mismos 4.696 millones de 2016.
La división de entretenimiento interactivo (que engloba el desarrollo y distribución de videojuegos) duplica aproximadamente la cifra de ventas de la juguetera y sus menores costes de producción conducen a un rendimiento económico casi cinco veces superior. En cuanto a las franquicias más valiosas de la compañía, cabe destacar la recuperación de Dragon Ball en este año, que ya ha superado a la estrella de 2016 (Mobile Suit Gundam) y se convertirá al cierre en abril en la más rentable para Bandai.
La única cifra que ha decrecido de forma sustancial para la compañía con respecto al primer semestre de 2016 es precisamente la correspondiente a la venta de videojuegos domésticos, que han caído un 25% a pesar de la distribución de 100 títulos en todo el mundo, 32 más que durante el mismo periodo del año pasado. En esta cifra se incluye por separado cada traducción nacional, una iniciativa en la que la compañía ha duplicado esfuerzos este año (54 localizaciones frente a 26).
Entre los comentarios de la presentación de resultados dirigida por el presidente Mitsuaki Taguchi han destacado dos menciones a la consola híbrida de Nintendo: por una parte prometen trabajar en llevar todas sus franquicias a Switch, con tres títulos todavía no anunciados previstos para el último trimestre del año fiscal; por otra, lamentan no haberse dado cuenta antes de su potencial de ventas, con los tres juegos que han distribuido hasta ahora contando con un éxito mayor del esperado.
Desde el comienzo del año fiscal en abril, la corporación, que todavía mantiene a los videojuegos como principal fuente de ingresos (seguidos muy de cerca por los juguetes y sus franquicias de anime y manga), ha acumulado unos 2.340 millones de euros en ventas. Esta cifra ha permitido revisar levemente los totales revistos para el año hasta alcanzar exactamente los mismos 4.696 millones de 2016.
La división de entretenimiento interactivo (que engloba el desarrollo y distribución de videojuegos) duplica aproximadamente la cifra de ventas de la juguetera y sus menores costes de producción conducen a un rendimiento económico casi cinco veces superior. En cuanto a las franquicias más valiosas de la compañía, cabe destacar la recuperación de Dragon Ball en este año, que ya ha superado a la estrella de 2016 (Mobile Suit Gundam) y se convertirá al cierre en abril en la más rentable para Bandai.
La única cifra que ha decrecido de forma sustancial para la compañía con respecto al primer semestre de 2016 es precisamente la correspondiente a la venta de videojuegos domésticos, que han caído un 25% a pesar de la distribución de 100 títulos en todo el mundo, 32 más que durante el mismo periodo del año pasado. En esta cifra se incluye por separado cada traducción nacional, una iniciativa en la que la compañía ha duplicado esfuerzos este año (54 localizaciones frente a 26).
Entre los comentarios de la presentación de resultados dirigida por el presidente Mitsuaki Taguchi han destacado dos menciones a la consola híbrida de Nintendo: por una parte prometen trabajar en llevar todas sus franquicias a Switch, con tres títulos todavía no anunciados previstos para el último trimestre del año fiscal; por otra, lamentan no haberse dado cuenta antes de su potencial de ventas, con los tres juegos que han distribuido hasta ahora contando con un éxito mayor del esperado.
Ahora se da cuenta Bandai Namco y así poco a poco irán sumandose y se irán dando cuenta de que han dejado un año limpio de beneficios y competencia a las que si han sido listas y han arriesgado como Bethesda.
2K haciendo juegos y siguiendo con el apoyo
Rockstar apoyando cosa rara a Nintendo con LA Noire
A su vez estas dos compañías pertenecen a Take2, compañía que ya apareció entre los logos de desarrolladoras que estaban trabajando en títulos para Switch, así que podemos esperar mas apoyo.
Bethesda haciendo un gran trabajo haciendo ports y llevando sus juegos a Switch tirándose de cabeza y arriesgando y van a recibir su recompensa porque se van a llevar todas las ventas third de la consola junto a 2K.
Los indies usando Switch como su máquina a la que llevar todos los juegos
Square Enix con Project Octopath exclusivo continuando la maravilla de los Bravely y con Dragon Quest XI, seguramente metan mas proyectos con las ventas de Switch
Konami no está para hacer muchos videojuegos pero sacaron Bomberman y estoy seguro de que el año que viene sacaran PES.
Ubisoft dando apoyo a la consola con Steep y Mario+Rabbids, comentando Guillemot que dentro de no mucho tienen vía libre para decir algunos juegos que tiene preparados...
Me faltan mas third por nombrar con sus juegos, a todas esas thirds que suelen lanzar sus títulos en sobremesas hay que unir las third party que hacen títulos para consolas portátiles de Nintendo (Level5, Atlus...) de momento tenemos anunciado Shin Megami Tensei V exclusivo, seguramente lleguen Profesor Laytons, Phoenix Wright, Inazuma Elevens que ya esta anunciado, Yokai Watchs, etc
From Software desarrollando algo, Kamiya y Platinum Games en silencio, Suda51 para el año que viene
A todo eso hay que sumar lo que saque Nintendo que no será poco gracias a que ya no necesitan desarrollar dos veces un juego para una portátil y una sobremesa (por ejemplo 2 Kirbys, 2 Yoshis, 2 Marios... uno para portátil y otro para sobremesa), todo va destinado a la misma consola y el tiempo que se ahorran en 2 juegos lo pueden dedicar en hacer mejor 1 o hacer juegos de 2 franquicias distintas, gracias a eso pueden prometer que habrá títulos de la propia Nintendo durante 10-11 meses de cada año.
Se viene consolaza durante los próximos 5 o 6 años y teniendo el pasado como ejemplo en las consolas portátiles de Nintendo...
Vale
Ok
Quiero ver el port de resident evil 2 señores de capcom, bandai namco quiero que cedas los derechos de dark souls y saques a qui esos juegazos, Square Enix sácame algún tomb raider como los últimos 2 de calidad xd, Bethesda el evil within2 coño que no cuesta, Rockstar las norie? en serio? coño el gta joer
Y no quiero seguir que lleno esto, en definitiva queremos lo que wii tubo en su momento y mejor (no las pasteladas ultimas), que esta switch promete
PD: El futuro es prometedor, la potencia llegara ,cada vez evolucionan mas y mas rápido estos Soc móviles y Nintendo tiene un acuerdo a 20 años con Nvidia, esto le asegura por lo menos 4 generaciones mas dominando .
Lo realmente loable (y extraño) es/sera ver juegos que se mueven en una consola superior (PS4/Xbox One) readaptados para Switch (véase el ejemplo de Doom), una cosa es ver juegos de PS3/X360 ir a Switch (como L.A Noire) y otra es que una futuro GTA VI tenga su versión en Switch.
Luego los Indies y los juegos de mayor presupuesto en los que "sea posible" un port directo (o casi) a Switch, también tendrán su lugar (por ejemplo, el nuevo Dragon Ball Z Fighters lo veo perfectamente viable en Switch).
Bueno, antes de nada esperate a ver que venden, por que con las políticas de los SD y los precios abusivos lo tienen jodido. Por que ya damos por hecho que van a vender bien